SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
UX-дизайнер
на работе и в жизни
Автор: Олеся Плеханова
Обо мне
Олеся Плеханова
• Почти 15 лет работаю ux-
дизайнером
• Из них 3,5 года в геймдеве
Skype: olesyaui
Email: pl_olesya@mail.ru
Содержание
• Вступление
• Юзабилити вокруг нас
• Дизайн как средство
манипулирования людьми
• Выводы
Вступление
Вступление
Ключевые мысли:
- Мышление истинного дизайнера не заканчивается
работой и офисом.
- Мы живем в мире вещей. Мозг должен постоянно
находиться в состоянии анализа и поиска, что
можно усовершенствовать
- Дизайн делается не ради вещей, а ради людей.
Поэтому дизайнер должен разбираться в людях, в
их мотивах, в их поведении, в их потребностях
Юзабилити вокруг нас
«Мы живем в мире вещей»
Юзабилити вокруг нас
Вопрос:
Приведите пару примеров хорошего и
плохого юзабилити, но не из ИТ (т.е.
не интерфейсы программ,
мобильных приложений,
банкоматов и т.п.)
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов будет собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Утро. В 11 часов собеседование.
Юзабилити вокруг нас
Вопрос:
Приведите пару примеров хорошего и
плохого юзабилити, но не из ИТ (т.е.
не интерфейсы, не электронные
устройства)
Юзабилити вокруг нас
Ну… и зачем это нужно лично мне?
Юзабилити вокруг нас
Дизайнерское мышление:
Мозг должен постоянно находиться в состоянии
анализа и поиска, что можно усовершенствовать
Юзабилити вокруг нас
Задача: ремонт в квартире
Юзабилити вокруг нас
Ванная
Юзабилити вокруг нас
Ванная
- Я читаю в ванной. Причем с планшета
- Я пою в ванной.
- У меня есть ребенок – он любит брызгаться, не
достает до умывальника, его страшно оставлять
одного
- Не люблю, когда в ванной холодно
- В ванной делают косметические процедуры,
переодеваются, волосы сушат
- Не люблю, когда над ванной веревки и белье
висит …
Дизайн как средство
манипулирования людьми
«Мы управляем пользователями»
Дизайн как средство манипулирования людьми
Вернемся к дизайнерскому мышлению:
Дизайн делается не ради вещей, а ради
людей. Поэтому дизайнер должен
разбираться в людях, в их мотивах, в их
поведении, в их потребностях.
Дизайн как средство манипулирования людьми
Давайте будем откровенны:
Мы не всегда делаем интерфейс для
пользователя. Часто мы делаем его для
работодателя, исходя из бизнес-целей.
Дизайн как средство манипулирования людьми
Вы собираетесь скачать файл
CoolFile.exe
Скачать быстро! Скачать бесплатно
Дизайн как средство манипулирования людьми
Дизайн как средство манипулирования людьми
Дизайн как средство манипулирования людьми
Ну… и зачем это нужно лично мне?
Дизайн как средство манипулирования людьми
Задача: написать резюме
Дизайн как средство манипулирования людьми
Задача: написать резюме
Варианты постановки задачи:
1. Как можно клево про себя написать?
2. Как сделать, чтобы мое резюме прочитали
и захотели взять меня на работу?
Дизайн как средство манипулирования людьми
Задача: написать резюме
Пользователи:
- HR менеджеры
- Не UX-дизайнер (потенциальный
начальник или коллега)
- UX-дизайнер (потенциальный лид)
Что нам нужно от каждого их этих людей?
Дизайн как средство манипулирования людьми
HR менеджеры:
Дизайн как средство манипулирования людьми
HR менеджеры:
- У них есть много вакансий, кроме ux-дизайнеров, но мало
рук и времени
- Это первый человек, который увидит мое резюме и от него
зависит, увидят ли его другие
- Тратят в среднем 6 сек на первичный просмотр резюме
(спасибо гуглу).
- Ничего не знают о ux-дизайне
- Ориентируются на ключевые слова, часто на текст вакансии
- Действуют в рамках своих инструкций
Дизайн как средство манипулирования людьми
Не UX-дизайнер:
Дизайн как средство манипулирования людьми
Не UX-дизайнер:
- У него есть проблемы в проекте, которые он
собирается решить с помощью дизайнера
- Возможно, что-то знает о ux-дизайне - обобщенно
- Возможно, заблуждается относительно задач
дизайнера («повысь мне конверсию»)
- Может ориентироваться на ключевые слова, в т.ч. из
текстов чужих вакансии, или на собственном
понимании ux-дизайна
- Не всегда понимает роль дизайнера и его место в
процессе
Дизайн как средство манипулирования людьми
UX-дизайнер:
Дизайн как средство манипулирования людьми
Задача: составить резюме
Итого:
Вы пишете резюме не для себя!
Вот и думайте не о себе, а о тех,
кто будет его читать!
ВЫВОДЫ
«Дизайнерское мышление – наше все»
Выводы
Ключевые мысли:
- Мышление истинного дизайнера не заканчивается
работой и офисом.
- Мы живем в мире вещей. Мозг должен постоянно
находиться в состоянии анализа и поиска, что
можно усовершенствовать
- Дизайн делается не ради вещей, а ради людей.
Поэтому дизайнер должен разбираться в людях, в
их мотивах, в их поведении, в их потребностях
Выводы
Ищите в себе
ux-дизайнера и
делайте мир лучше!

More Related Content

Similar to Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming

Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Oleksandr Lisovskyi
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилитиDPR
 
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Gonchik Tsymzhitov
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиUIDesign Group
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014cgvictor
 
Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов
Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов
Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов Darya Zubova
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковSQALab
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряit-people
 
юзабилити не существует
юзабилити не существуетюзабилити не существует
юзабилити не существуетSamson Bezmyatezhny
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
Patsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-designPatsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-designVadim Patsev
 
Проектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опытаПроектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опытаKaterina Andreeva
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировCocoaHeads
 
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованияхКогда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованияхLumiknows Consultancy
 

Similar to Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming (20)

Stratoplan hpm career
Stratoplan hpm careerStratoplan hpm career
Stratoplan hpm career
 
Stratoplan hpm career
Stratoplan hpm careerStratoplan hpm career
Stratoplan hpm career
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилити
 
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
Мифы про Project-ов, Product-ов, любимую Jira и многие темы вокруг на
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов
Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов
Владимир Кутовой. Проектирование интерфейсов
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
 
юзабилити не существует
юзабилити не существуетюзабилити не существует
юзабилити не существует
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Patsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-designPatsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-design
 
Проектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опытаПроектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опыта
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
from finding a decision to a beauty
from finding a decision to a beautyfrom finding a decision to a beauty
from finding a decision to a beauty
 
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр КировВстреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
Встреча №5. Можно ли сделать дизайн без дизайнера? Александр Киров
 
Usability
UsabilityUsability
Usability
 
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованияхКогда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
Когда стоит забыть о дизайн-мышлении и вспомнить о дизайн-исследованиях
 

More from WG_ Events

Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...WG_ Events
 
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...WG_ Events
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...WG_ Events
 
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...WG_ Events
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...WG_ Events
 
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...WG_ Events
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...WG_ Events
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...WG_ Events
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingWG_ Events
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ Events
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...WG_ Events
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingWG_ Events
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruWG_ Events
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingWG_ Events
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingWG_ Events
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...WG_ Events
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingWG_ Events
 
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - WargamingКадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - WargamingWG_ Events
 

More from WG_ Events (20)

Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
 
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
 
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
 
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
 
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - WargamingКадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
Кадомский Сергей - Как продать аналитику бизнесу - Wargaming
 

Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming

Editor's Notes

  1. «Болеро», Равель