4. 오브젝트 풀링OBJECT
POOLING 1. 풀에 오브젝트를 일정개수 미리 만든다.
풀링 – 실시간 생성으로 인한 부하를 줄인다
2. 풀에서 오브젝트를 가져와서 사용한다
3. 사용이 끝나면 파괴하지 않고,
풀에 다시 넣는다.
4. 필요할때 다시 꺼내 재사용(Reuse)한다.
8. 오브젝트 풀링 구현OBJECT
POOLING
• 오브젝트 풀링 매니저 = 싱글톤
• 임의의 오브젝트를 복수 등록 가능
• 오브젝트 풀의 기본 개수를 설정 가능
• 동적 증가 기능
• 사용중/미사용 리스트를 구현하여 최적화
• Hierarchy View에 깔끔하게 정렬
요구 사항
9. 오브젝트 풀링 구현OBJECT
POOLING
• 오브젝트 풀링 매니저 = 싱글톤
• 임의의 오브젝트를 복수 등록 가능
• 오브젝트 풀의 기본 개수를 설정 가능
• 동적 증가 기능
• Hierarchy View에 깔끔하게 정렬
요구 사항