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오브젝트 풀링
(Object Pooling)
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오브젝트의 생성과 파괴OBJECT
POOLING
오브젝트의 생성과 해제는 부하가 크다
오브젝트의 파괴는 가비지 컬렉터를 발생시킨다
오브젝트 풀링이 없을때OBJECT
POOLING
오브젝트 풀링OBJECT
POOLING 1. 풀에 오브젝트를 일정개수 미리 만든다.
풀링 – 실시간 생성으로 인한 부하를 줄인다
2. 풀에서 오브젝트를 가져와서 사용한다
3. 사용이 끝나면 파괴하지 않고,
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4. 필요할때 다시 꺼내 재사용(Reuse)한다.
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POOLING
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• 대부분 대동 소이함
• 각 게임 별로 맞게 수정/보완해서 사용
오브젝트 풀링 구현OBJECT
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• 오브젝트 풀링 매니저 = 싱글톤
• 임의의 오브젝트를 복수 등록 가능
• 오브젝트 풀의 기본 개수를 설정 가능
• 동적 증가 기능
• 사용중/미사용 리스트를 구현하여 최적화
• Hierarchy View에 깔끔하게 정렬
요구 사항
오브젝트 풀링 구현OBJECT
POOLING
• 오브젝트 풀링 매니저 = 싱글톤
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요구 사항
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참고 자료
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• Object Pooling in Unity

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