SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  10
SOCIAL GAMING
A K H D I AT Q U D R AT U L L A H
DID YOU KNOW ???
Zynga made social
gaming and play a
worldwide
phenomenon and
we remain the
industry leader
LATAR BELAKANG
• Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game
dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan
sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
• Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu
tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game
pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat
dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian
ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet,
game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling
berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya
tarik masyarakat saat ini,
• didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun
saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang
menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual
melalui game.
DEFINISI SOCIAL GAMING
Social
Kumpulan dari
individu-individu
yang saling
berinteraksi
Game
Permainan
adalah berarti suatu permainan yang mana dalam game
tersebut dimainkan oleh banyak orang yang saling
terhubung dan saling berinteraksi antara satu dengan
yang lainnya dengan tujuan tertentu
Social
Gaming
PERKEMBANGAN SOCIAL GAMING
• Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi
sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-
satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan
ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai
dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan
papan Mesir kuno di 3100 SM).
• Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial
yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons
terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk
menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan
berjalan.
PERKEMBANGAN SOCIAL GAMING (2)
• Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat
digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman
Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk
perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat
menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada
garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan
seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
PERBEDAAN SOCIAL GAMING DAN
NON SOCIAL
• Turn-based - Sebuah permainan sosial yang tidak akan sosial kecuali jika anda
bermain dengan orang lain. Dengan demikian, game sosial memungkinkan pengguna
untuk bergiliran
• Kasual Game "game Sosial" tidak benar-benar disebut sebagai "gamer hardcore".
Seperti yang saat ini disebut, game sosial adalah untuk rata-rata pengguna, bukan
untuk seseorang yang berencana bermain 24 jam sehari, Berdasarkan Platform Sosial
- Komponen terakhir yang menggambarkan "permainan sosial" adalah bahwa mereka
didasarkan pada sekitar platform sosial. Dalam konteks game sosial, platform sosial
menyediakan pengguna dengan identitas dan juga dapat memberikan tulang
punggung untuk bentuk sederhana dari komunikasi (seperti pemberitahuan, dll).
Motto game casual “Easy to Learn, Hard to Master”
CONTOH SOCIAL GAMING
Sejak peluncuran platform Facebook, satu set perusahaan baru telah muncul
untuk mengatasi pasar game sosial. Masing-masing berbeda dalam pendekatan
mereka, sejumlah perusahaan telah mulai mengembangkan berbagai game
yang menargetkan audiens yang luas dari pengguna. Berikut adalah beberapa
perusahaan terkemuka yang terlibat dalam game sosial dalam satu bentuk atau
lain.
• Perusahaan Jaringan Gaming zynga ( Texas Hold’em Game )
• Perusahaan Jaringan Gaming sosial ( Warbook Game )
• Kongregate Game
• The Sims Social Game
KESIMPULAN
Kesimpulannya adalah bahwa game yang dapat dimainkan secara multiplayer dan terjadi
interaksi di dalamnya maka permainan tersebut merupakan social gaming, Social gaming
dapat ditemui pada flatform media social seperti facebook karena media ini
mengharuskan untuk saling berkaitan antara satu dengan yang lainya, jika dipergunakan
secara bijak social gaming akan membawa dampak positif conoth seperti menjadi
terbiasa berbicara dengan orang lain serta salalu ingin bekerja sama dalam memecahkan
masalah tetapi akan berdampak sebaliknya jika salah dalam menggunakannya seperti
social gaming dijadikan sarana taruhan dan lain-lain
THANK YOU …
You don’t stop gaming
because you grow old,
you grow old because you
stop gaming

Contenu connexe

Tendances

Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)zachrison htg
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Basis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & Calculus
Basis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & CalculusBasis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & Calculus
Basis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & CalculusRatzman III
 
Power Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi DataPower Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi Datadodolbetawi
 
Power point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kuePower point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kueJack Mclean
 
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010eddie Ismantoe
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Kriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSAKriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSAKuliahKita
 
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...Uofa_Unsada
 
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK IndonesiaAnalisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK IndonesiaMaitsa Anggraini
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelEko Kurniawan Khannedy
 
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis DataLaporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis DataShofura Kamal
 
Pembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlinePembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlineandiseprianto
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Hide Maru
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
Contoh RAB PADATI WEB
Contoh RAB PADATI WEBContoh RAB PADATI WEB
Contoh RAB PADATI WEBRina Wijaya
 

Tendances (20)

Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)Graf ( Matematika Diskrit)
Graf ( Matematika Diskrit)
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
4. pengamanan sistem operasi
4. pengamanan sistem operasi4. pengamanan sistem operasi
4. pengamanan sistem operasi
 
Basis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & Calculus
Basis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & CalculusBasis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & Calculus
Basis Data, Ch 4 - Relasonal Aljabar & Calculus
 
Power Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi DataPower Point Presentasi Komunikasi Data
Power Point Presentasi Komunikasi Data
 
Data mining
Data miningData mining
Data mining
 
Power point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kuePower point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kue
 
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Sistem Pakar Certainty factor
Sistem Pakar Certainty factor Sistem Pakar Certainty factor
Sistem Pakar Certainty factor
 
Kriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSAKriptografi - Algoritma RSA
Kriptografi - Algoritma RSA
 
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...
 
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK IndonesiaAnalisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
Analisis Penerapan Sistem Informasi pada PT GO-JEK Indonesia
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis DataLaporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
Laporan Makalah Pembuatan Website E-Commerce-Basis Data
 
Pembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlinePembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja online
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
Contoh RAB PADATI WEB
Contoh RAB PADATI WEBContoh RAB PADATI WEB
Contoh RAB PADATI WEB
 
Contoh jurnal
Contoh jurnalContoh jurnal
Contoh jurnal
 

Similaire à Social Gaming

Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remajaNaylawidhyani
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Syiroy Uddin
 
Gui tikta kavya 80%
Gui tikta kavya 80%Gui tikta kavya 80%
Gui tikta kavya 80%Seto Nugroho
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Playersrevi fauziah
 
Laporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics TalkLaporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics TalkSegitiga.Net
 
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteProposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteYunus Thariq
 
Bijak bersosmed - tips dan informasi gerakan
Bijak bersosmed - tips dan informasi gerakanBijak bersosmed - tips dan informasi gerakan
Bijak bersosmed - tips dan informasi gerakanliterasi digital
 
Video Games Industry
Video Games IndustryVideo Games Industry
Video Games IndustryMeta Meidiana
 
[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia
[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia
[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game IndonesiaSegitiga.Net
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormerhyandikaart
 
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdfbijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdfDwikiNugroho2
 

Similaire à Social Gaming (20)

Zynga Inc Industry Analysis
 Zynga Inc Industry Analysis Zynga Inc Industry Analysis
Zynga Inc Industry Analysis
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remaja
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi game maker (game arcade pac man) - m....
 
Game
GameGame
Game
 
Gui tikta kavya 80%
Gui tikta kavya 80%Gui tikta kavya 80%
Gui tikta kavya 80%
 
Gui tikta kavya
Gui tikta kavyaGui tikta kavya
Gui tikta kavya
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
 
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
 
Laporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics TalkLaporan Acara Gamechanics Talk
Laporan Acara Gamechanics Talk
 
Game Online
Game Online Game Online
Game Online
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui websiteProposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
Proposal aplikasi permainan online edukatif dan interaktif melalui website
 
Bijak bersosmed - tips dan informasi gerakan
Bijak bersosmed - tips dan informasi gerakanBijak bersosmed - tips dan informasi gerakan
Bijak bersosmed - tips dan informasi gerakan
 
Video Games
Video GamesVideo Games
Video Games
 
Video Games Industry
Video Games IndustryVideo Games Industry
Video Games Industry
 
[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia
[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia
[InDMF 2013] Arief Widhiyasa - Asosiasi Game Indonesia
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdfbijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
 

Dernier

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfHendroGunawan8
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikThomasAntonWibowo
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfwalidumar
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 

Dernier (20)

Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdfDiskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
Diskusi PPT Sistem Pakar Sesi Ke-4 Simple Naïve Bayesian Classifier .pdf
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 

Social Gaming

  • 1. SOCIAL GAMING A K H D I AT Q U D R AT U L L A H
  • 2. DID YOU KNOW ??? Zynga made social gaming and play a worldwide phenomenon and we remain the industry leader
  • 3. LATAR BELAKANG • Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual • Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini, • didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
  • 4. DEFINISI SOCIAL GAMING Social Kumpulan dari individu-individu yang saling berinteraksi Game Permainan adalah berarti suatu permainan yang mana dalam game tersebut dimainkan oleh banyak orang yang saling terhubung dan saling berinteraksi antara satu dengan yang lainnya dengan tujuan tertentu Social Gaming
  • 5. PERKEMBANGAN SOCIAL GAMING • Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu- satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM). • Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
  • 6. PERKEMBANGAN SOCIAL GAMING (2) • Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
  • 7. PERBEDAAN SOCIAL GAMING DAN NON SOCIAL • Turn-based - Sebuah permainan sosial yang tidak akan sosial kecuali jika anda bermain dengan orang lain. Dengan demikian, game sosial memungkinkan pengguna untuk bergiliran • Kasual Game "game Sosial" tidak benar-benar disebut sebagai "gamer hardcore". Seperti yang saat ini disebut, game sosial adalah untuk rata-rata pengguna, bukan untuk seseorang yang berencana bermain 24 jam sehari, Berdasarkan Platform Sosial - Komponen terakhir yang menggambarkan "permainan sosial" adalah bahwa mereka didasarkan pada sekitar platform sosial. Dalam konteks game sosial, platform sosial menyediakan pengguna dengan identitas dan juga dapat memberikan tulang punggung untuk bentuk sederhana dari komunikasi (seperti pemberitahuan, dll). Motto game casual “Easy to Learn, Hard to Master”
  • 8. CONTOH SOCIAL GAMING Sejak peluncuran platform Facebook, satu set perusahaan baru telah muncul untuk mengatasi pasar game sosial. Masing-masing berbeda dalam pendekatan mereka, sejumlah perusahaan telah mulai mengembangkan berbagai game yang menargetkan audiens yang luas dari pengguna. Berikut adalah beberapa perusahaan terkemuka yang terlibat dalam game sosial dalam satu bentuk atau lain. • Perusahaan Jaringan Gaming zynga ( Texas Hold’em Game ) • Perusahaan Jaringan Gaming sosial ( Warbook Game ) • Kongregate Game • The Sims Social Game
  • 9. KESIMPULAN Kesimpulannya adalah bahwa game yang dapat dimainkan secara multiplayer dan terjadi interaksi di dalamnya maka permainan tersebut merupakan social gaming, Social gaming dapat ditemui pada flatform media social seperti facebook karena media ini mengharuskan untuk saling berkaitan antara satu dengan yang lainya, jika dipergunakan secara bijak social gaming akan membawa dampak positif conoth seperti menjadi terbiasa berbicara dengan orang lain serta salalu ingin bekerja sama dalam memecahkan masalah tetapi akan berdampak sebaliknya jika salah dalam menggunakannya seperti social gaming dijadikan sarana taruhan dan lain-lain
  • 10. THANK YOU … You don’t stop gaming because you grow old, you grow old because you stop gaming