La evaluación tuvo como objetivo evaluar la usabilidad de dos aplicaciones móviles existentes para personas discapacitadas centrándose en usuarios en silla de ruedas eléctrica. Se realizó un test con un usuario, analizando su experiencia con tareas como localizar puntos de interés y calcular rutas. Los resultados mostraron que las aplicaciones requerían mucho entrenamiento y mejoras en la intuibilidad de botones y funciones. La técnica de evaluación fue útil para mejorar los requisitos de futuras aplicaciones móviles accesibles.
La Modernidad y Arquitectura Moderna - Rosibel Velásquez
Evaluación de usabilidad de aplicaciones para dispositivos móviles dotados de Android relacionadas con la accesibilidad
1. EVALUACIÓN DE USABILIDAD
Usabilidad de la IG
Alba García Campo
Antonio J. Sierra Mendoza
Alejandro Zappala Delgado
MÁSTER EN INGENIERÍA GEODÉSICA Y CARTOGRAFÍA
CURSO 2012-2013
04/12/2012
2. Índice
Objetivo
Aplicaciones evaluadas
Fases de la evaluación
Selección de la técnica de evaluación
Preparación de la evaluación
Realización del test de evaluación
Análisis de resultados
Conclusiones de la evaluación
Lecciones aprendidas
04/12/2012
3. Objetivo de la evaluación
Evaluar la usabilidad de dos aplicaciones para
móviles existentes para personas discapacitadas,
centrándonos en usuarios en silla de ruedas
eléctrica, nuestro usuario tipo, y así mejorar una
aplicación futura.
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5. Fases de la evaluación
Selección de la técnica de evaluación
Preparación de la evaluación
Realización del test de evaluación
Síntesis de resultados
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6. Selección de la técnica de evaluación
Técnica de indagación
Test
Métodos basados en pruebas con usuarios que trabajan
en tareas utilizando el prototipo o producto
Logging
“grabar” las actividades realizadas por el usuario con el
sistema, para su posterior análisis.
Thinking aloud o pensamiento en voz alta
Test retrospectivo: analizar la grabación
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7. Preparación de la evaluación
Participación de un único usuario en silla de ruedas
Elaboración del test
Objetivos del test
Escenarios y tareas
Elaboración del cuestionario pre-test
Elaboración del cuestionario post-test
Ejecución del test
Análisis de resultados
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8. Objetivos del test
Evaluar las aplicaciones existentes
Facilidad de aprendizaje de uso y usabilidad
Valoración utilidad información ofrecida
Limitaciones
Mejoras para una aplicación futura
Revisión de requisitos obtenidos anteriormente
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9. Escenarios y tareas
Escenario y tareas: ciudad de Madrid
WheelMap
Localizar una farmacia
Transportes públicos
Ruta “silleando”
Introducir accesibilidad a la farmacia
Accessibility
Localizar cajero automático
Ruta “silleando”
Introducir accesibilidad a la farmacia
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10. Elaboración del cuestionario pre-test
Preguntas sociodemográficas
Nombre, edad, estudios, ocupación, etc.
Conocimientos sobre aplicaciones
Conocimiento de la existencia de aplicaciones
En concreto sobre las que nos ocupan en la
evaluación
Frecuencia y última vez utilizada
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11. Elaboración del cuestionario post-test
Estructura del cuestionario
Preguntas generales
Diseño
Información
Accesibilidad
Rutas
Presentación de mapas
Para finalizar
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12. Ejecución del test
Bienvenida
Permiso para grabar
Dado pero no publicable ni grabar la cara
Intentar hacerlo ameno para evitar distracciones
Dejar que sea el usuario quien se exprese
Escuchar con atención
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13. Análisis de resultados
Satisfacción y opinión de WheelMap
Positivo Negativo
Filtro POI Búsqueda de direcciones
Clasificación accesibilidad Listado de POI
Cálculo de ruta Para calcular ruta en
GoogleMaps utilizaría esta
app directamente
Botón info
Mejoraría
Búsqueda de transporte
Presentación
público
Introducir números de calle
Pérdida de localización fácil
Listado POI
Requiere entrenamiento
Introducir nuevos POI
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14. Análisis de resultados
Satisfacción y opinión de Accesibility
Positivo Negativo
Fácil introducir POI Centrado en marcas
Diseño, pero mejorable comerciales
Clasificación POI Faltan POI
Mapas e iconos Poco intuitivo, requiere
entrenamiento
Filtrar información
Faltan comentarios
Actualización POI
Mejoraría
Información POI
POI
Actualización
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15. Análisis de resultados
Características
Descripción Usuario Tiempo Comentarios
(criterio)
Probó varias formas de intentar localizar la
Tarea 1 WM. El usuario no encontró la situación de farmacia, pero finalmente pasó el tiempo
Guadalupe + de 5
Navegación la farmacia sin localizarla (utilizó Google Mapas
posteriormente < 1 min)
Probó varias formas de intentar localizar,
Tarea 2 WM. El usuario no encontró la situación del
Guadalupe + de 5 pero el desconocimiento de la zona le
Navegación medio de transporte más cercano
impidió localizarlo
Nos indicó que para utilizar finalmente
Tarea 3 WM.
El usuario consiguió calcular la ruta Guadalupe 1:54 Google Maps, hubiera utilizado esta
Navegación
aplicación desde el principio < 1 min
Tarea 4 WM.
Rápidamente realizó la tarea Guadalupe 0:38 Muy fácil
Navegación
Tarea 1 AC. No aparecía el cajero de su compañía
No encontrada Guadalupe -
Navegación bancaria
Tarea 2 AC
Conseguida Guadalupe 0:39 Tuvo que hacerlo con otro cajero
Navegación
Tardó poco en introducir el POI, pero no
Tarea 3 AC pudo comprobarlo inmediatamente si
Conseguido fácilmente Guadalupe 3:01
Navegación estaba introducido. Problema al obtener su
ubicación
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17. Conclusiones de la evaluación
Sería necesario realizar el test con un mayor número
de usuarios para corroborar los resultados obtenidos
La fase de aprendizaje en ambas aplicaciones es
costosa y produce rechazo en el usuario
Aplicaciones más intuitivas
Botones
Localizar puntos, cálculo de rutas, introducir
información POI, etc.
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18. Lecciones aprendidas
La técnica de indagación sirve para mejorar requisitos
de una aplicación móvil fácilmente
Se recoge información desde varios puntos de vista
El análisis posterior de vídeos aporta una gran
retroalimentación de información
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