3. Решение проблемы
Апатия на работе,
усталость от рутины
Непонимание
результатов работы и
этапов выполнения плана
Наплевать на качество
сервиса и обслуживания
Не боится контроля
потому, что его нет в
оперативном режиме
Активность и интерес к
работе, выполнение
плана, как игра
Осведомленность о
плане и результате.
Азарт и стремление
Понимание ценности
каждого клиента и
каждой продажи
Тонус и понимание
постоянного контроля от
руководства
Игровые механики
вовлечения в работу
Показ плана и
результатов после
каждого чека
Хочешь больше
сделать план?
Обслужи хорошо!
Мобильное
приложение для
менеджера и онлайн
контроль
4. Как работает Giftoman?
Получение
с касс данных
о продажах
и продавцах
в реальном
времени
Обработка
в облаке
и демонстрация
результатов
продавцам
на кассе или
в приложении
Результаты
меняются после
каждой продажи
и тут же
демонстрируются
продавцу!
Продавец очень
быстро начинает
понимать
ценность каждого
клиента и каждой
продажи!
Вовлечение в эту «игру» неизбежно приводит к росту активности продавцов и,
как следствие, к росту финансовых результатов.
5. Мотивационные механики
Квестовая мотивация - прохождение порогов выполнения плана.
Персонал видит промежуточные цели и, выполняя их, поэтапно
двигается к главному плану.
Соревновательная мотивация – текущие результаты и
возможность сравнения с прошлыми результатами - продавец
смотрит,
как работают другие и тянется к лидерам.
Социализирующая мотивация - общий результат работы
и цели всей смены - все в одной лодке! Персонал работает,
как команда, нацеленная на общий результат.
6. Как Гифтоман решает вашу
проблему
Мотивация на достижение цели -
демонстрация текущих результатов
и прогноза. Сотрудники видят динамику работы
и прогнозируемый результат
Эмоциональная мотивация - окраска
результатов
в тревожные или комфортные цвета.
Зеленый – выполнение плана,
Красный - пора работать лучше.
Таким образом, система одновременно задействует целый ряд мотивационных
механик: мотивацию на достижение целей, соревновательная мотивация,
квестовая мотивация, социализирующая мотивация, эмоциональная мотивация.
7. Инструмент для Управляющего
Период
Средний чек
Общая выручка
Отставание
от плана
Перевыполнение
плана
Плановый показатель
Перевыполнение
плана
Бонусы
Фактический
показатель
Гифтоман дает
оперативный контроль за:
Выручкой Средним
чеком
Целевыми
продажами
Временем работы
сотрудников
8. Что делает Гифтоман
Создает привычку
работать и следить
за своими
результатами
Меняет поведение
линейного продавца и
объясняет необходимость
выполнять планы
Повышает ценность
каждого покупателя и
каждой продажи
Эта область –
зона работы Гифтоман и инструмент
выполнения планов для линейных
сотрудников
9. Почему это работает
Гифтоман начинает постоянно
«бить по темечку» линейному
сотруднику
• Реальность цели: постоянная
демонстрации целей и прогноза
выполнения плана.
• Эмоциональное давление: окрашивание
целей и результатов в тревожные и
комфортные цвета ;
• Желание быть лучшим среди других:
сравнение с другими продавцами и
соревнование;
• Информация: постоянная демонстрация
результатов влияет напланирование и
заставляет работать
10. Сколько стоит сервис Гифтоман?
Количество касс
Цена
41-1001-40 101-300 301-600 601-1000 1001+
месяц 3 000 руб
за кассу
месяц 2 000 руб
за кассу
год 19 800 руб /
месяц 1 650 руб
за кассу
год 15 600 руб /
месяц 1 300 руб
за кассу
год 13 800 руб /
месяц 1 150 руб
за кассу
год 12 000 руб /
месяц 1 000 руб.
за кассу
Всегда предоставлятся
бесплатный демо-период.
Попробуйте систему в вашем
бизнесе и получите первые
результаты.
11. Как начать использовать Гифтоман
Технические требования для
использования системы Гифтоман:
• Торговая система
• Компьютер Windows
• Интернет на кассах
Простые шаги для подключения
к Гифтоман
• Заполнить заявку на сайте
partner.giftoman.ru
• Оставьте свои контакты и наши
специалисты свяжутся с вами.
• Мы удаленно подключимся к вашему
оборудованию и установим
• уже настроенное для вас приложение
Гифтоман.
• Система готова к использованию!