2. Ana Paula Batista
Amante do “coletivo”, viagens, vegetariana, 3 gatos, 1 cavalo, sente falta de andar a pé ou de
bicicleta.
- UX Designer
- 34 anos
- Belo Horizonte - MG
Resumo:
- Head de Produto no AppProva
- Google Developer Expert em UX/UI
- Certified Design Sprint Master
- Local Leader IxDA-BH
- 16 anos de experiência no desenvolvimento e projetos de
interface
- Formação: Multimídia Digital
- 6 anos de estudos em Ciências da Computação/
Sistemas de Informação
Objetivos e Necessidades
- Projetos com valores sociais
- Construção coletiva
Comportamento do Usuário
- Nômade
- Online todo o tempo
- Esportista wannabe
- Não usa facebook
- Curiosity-Driven
3.
4.
5.
6. A experiência do usuário engloba todos os
aspectos da interação do usuário final com a
empresa, seus serviços, e seus produtos.
7. UX é tudo o que você precisa saber, pensar sobre e fazer para
ter a certeza que você está lançando o produto certo para as
pessoas certas.
8. UX importa porque o acesso aos competidores está
apenas a um ou dois taps de distância...
10. FOCO NO USUARIO
Projete para eles, não para você.
Compreenda as necessidades,
motivações e constrangimentos.
Coloque-os no centro da sua tomada de
decisão. Recompense seu engajamento e
ganhe sua confiança.
11. FACA SUA PESQUISA
Entenda o contexto do produto e quais
são os pontos fortes e fracos da
concorrência.
Valide os seus pressupostos com os
usuários prováveis.
Adapte seus planos com base no que
você aprende.
12.
13. MANTENHA A
SIMPLICIDADE
Certifique-se de que sua proposta e os
benefícios são claros e podem ser
alcançados por seus usuários.
Priorize o que é melhor para seus
usuários e trabalhe duro para remover
obstáculos de seu caminho.
There is beauty
in simplicity
14. PRIORIZE A VELOCIDADE
Permita que o usuário execute suas
tarefas de forma mais rápida e
intuitiva possível.
Faça com que as mais importantes
ações sejam as mais fáceis de serem
executadas, e as apresente de
maneira lógica e consistente
utilizando convenções existentes.
15. NUNCA PARE DE
APRENDER
Aproveite todas as oportunidades
para aprender com os insights que
você tem sobre como seu produto
está sendo usado.
Use o Google Analytics e
experimentos para entender o uso e
afinar ou adaptar o seu produto para
construir sobre o que você descobrir.
16. SOLUCIONE GRANDES
PROBLEMAS
Seja ambicioso e inovador em sua
escolha de abordagem. Perguntas
estabelecem procedimentos e
procuram oportunidades para criar
valor duradouro para os usuários.
Olhe ao seu redor e pense sobre
como a aplicação da tecnologia
poderia mudar as coisas.
20. E como começar?
Defina seu desafio de design. Por
exemplo:
Queremos melhorar a experiência de onboarding na
primeira vez que nossos usuários utilizarem nosso
aplicativo Android. Esta experiência é diferenciada se o
usuário for um gestor ou colaborador. Queremos lançar
no início de Abril. Reserve um local com bastante espaço.
Convide os participantes. Lembre-se:
multidisciplinaridade é muito importante.
Procure formar grupos de 3-5 pessoas.
Tenha a certeza do alinhamento e
envolvimento de todos no problema que
será trabalhado.
Materiais de escritório para apoio
nas dinâmicas: post-its, canetas de
ponta grossa, papeis, canetinhas,
lápis, etc..
1 2
3 4
21. As 6 fases do Design Sprint
ENTENDER DIVERGIR PROTOTIPARDEFINIR DECIDIR VALIDAR
22. 1. Entender: Mergulhar nas informações sobre usuários, requisitos tecnicos, análise
competitiva...
2. Definir: Explorar oportunidades e definir foco de atuação;
3. Divergir: Desenvolver rapidamente tantas soluções quanto possíveis;
4. Decidir: Escolher a melhor ideia;
5. Prototipar: Fazer um esboço rápido da ideia escolhida;
6. Validar: Validar, através de testes, a aderência da solução encontrada.
… fale mais !
27. 360 Lightning Talks
Lightning talks permite que o time entenda
o problema de diferentes pontos de vista.
Os talks devem incluir:
- Objetivos de negócios e métricas de
sucesso
- Capacidades Técnicas e desafios
- Pesquisas relevantes com os usuários
28. Análise Competitiva
Quais outros produtos e serviços podem inspirar
o trabalho do time? Um rápido review de 3-10
projetos similares podem ser uma ótima forma
de iniciar o sprint.
Por exemplo, se um time está trabalhando na
experiência de compra de uma loja virtual, eles
podem querer visitar alguns sites, e listar o que
eles gostam ou desgostam.
29. Entrevista
Conhecendo o usuário :)
1. Perguntas de cunho demográfico não são tão
impactantes para tomadas de decisão;
2. Foque mais em ouvir, menos em escrever;
3. Inicie com perguntas mais abrangentes para
então partir para as perguntas específicas;
4. Incentive histórias, mas apenas as relevantes
para seu objeto de estudo;
5. Encare o roteiro como um guia, e não uma
regra;
6. Procure construir em cima do que o
entrevistado te falar, mais do que seguir o
script.
Mantenha em mente
fonte Guia de Campo Google criado por Ricardo Prada e Dan Russel
30. User Statements
Construa sua
persona
Para quem estamos
projetando esta
experiência
Dê a sua persona:
1. Um nome
2. Uma história
3. Uma necessidade
4. Uma razão pq a
necessidade dele é
tão importante
[fulano] é um
[caracteristicas do usuário]
que precisa (um
meio de) [necessidade
do usuário] por que
ele valoriza [insight].
31. HOW MIGHT WE….?
How: assume que uma solução existe e provém a confiança criativa necessária para
identificar e resolver necessidades não atingidas dos usuários.
Might: Podemos colocar todas as ideias pra fora - quer funcionem, quer não. De
qualquer forma, aprenderemos algo relevante.
We: Um sinal que vamos colaborar com as ideias do time, em busca de encontrar uma
solucao criativa em conjunto.
32. HOW MIGHT WE….?
Evite
- “Não, mas..”
- Textos
- Foco em qualidade
- Julgamentos
- Escopo muito amplos ou muito definidos
Pratique
- “Sim, e..”
- Sketches
- Foco em quantidade
- Grandes ideias
- Descrição em até 6 palavras
HMW….
incrementar a taxa de conversão em 5% ?
HMW….
criar um sabonete que seja mais refrescante?
33. How might we… & 5 "Porquês"
Nosso framework mental para pensar sobre "primeiro o usuário"
How might we…
… considerar ligações durante o processo
de conversão mobile?
… gerar um lead para nosso time de
vendas?
… dar valor ao nosso usuário com 2 clicks?
Eu quero encurtar o caminho da conversão
Por que?
Porque o processo de pagamento é ruim
Por que?
Porque nós pedimos muita informação
Por que?
Porque a informação não é armazenada em
uma conta
Por que?
Nenhum motivo! Nós devemos ter um login
34. Métodos “Definir”
Jornada do Usuário
Golden Path
Design Principles
Brand Visual Languages Sliders
The first tweet
35. 1. Como alguém descobre seu
produto? (ponto de entrada)
4. O que acontece ao longo
do tempo quando os
usuários vão ficando
melhores em utilizar o
produto?
2. Como é a experiência de
onboarding?
3. Como é a experiência para
o usuário retornante?
Jornada do Usuário
Definir a Jornada do
Usuário pode auxiliar
a entender e melhorar
a experiência ao
longo do tempo.
36. GOLDEN PATH / SUPPORTING THREAD
Todo produto tem muitos caminhos que são validos.
O Golden Path é uma série de passos principais que o usuário faz até encontrar o real valor que ele estava buscando.
As experiências de suporte são chamadas de threads de suporte ou threads vermelhas - como cirar uma conta, editar um
pedido, etc.
Usuário
entra Busca/Navega
Disciplina ou
simulado
Responde
questões
Acompanha
o
desenvolvim
ento
Aprovação
no ENEM
Edita Perfi/
QR Codel
Onboarding
Cadastro/ Login
Suporte
Verifica
questões
feitas
37. Design Principles
Quais os princípios de
design você quer que seu
produto reflita?
Se você perguntar para um
usuário “Como este produto
faz você se sentir”, o que
você gostaria que eles
respondessem?
Unifcado
Engajador
Delightful
Adaptivo
Experiência e discurso unificado por todos os
produtos e devices.
Ofertas atraentes e convincentes
Formas atrativas e surpreendentes para novos
usuários
Aberto a feedback, evolui com o tempo para
encontrar as necessidades dos usuários..
38. BRAND VISUAL
LANGUAGE SLIDERs :)
Use estes sliders para
decidir quais os valores
principais você quer
expressar no seu produto
visualmente ou
emocionalmente.
Este exercício
complementa o Design
Principles.
Divertido Sério
Colorido Preto e Branco
Orgânico Geometrico
MonochromaticMulti-color
CleanOcupado
Diagonal linesSquare grid
Pattern Plain
Texture Simple planes
3D Flat
39. THE FIRST TWEET
Imagine que está na
hora de você lançar o
seu produto. Como
você anunciaria?
Escrever pode
auxiliar a focar a
estratégia em 140
caracteres ou
mesmo.
41. CRAZY 8 SKETCHES
IN
5 MIN
Em 5 minutos,
desenhe todas as
ideias que você teve
para resolver o
desafio.
42. CRAZY 1 SKETCH IN 5
MIN
Em 5 minutos, evolue
sua ideia predileta.
43. STORYBOARD
Diverge
Algumas vezes, as ideias
são muito complexas
para serem expressadas
em uma página. Agora é
quando o time precisa
pensar em historias ou
fluxos.
Não tenha medo de
desenhar, pense em
historias em quadrinhos
:)
45. ZEN DOT
VOTING
Depois do sketching,
compartilhe as ideias
no quadro branco.
Encoraje os sprinters
a fazerem zen voting:
rever as ideias e
votar em silêncio.
Isso permite a todos
formarem opinião
própria antes que
sejam influenciados
pelos outros.
46. 5 THINKING HATS
A perspectiva de todos do time tem um
papel importante. Infelizmente, algumas
perspectivas são supervalorizadas ou
esquecidas.
Atribua a cada membro do seu time um dos
"chapéus do pensamento" quando
compartilharem suas opiniões no
brainstorm.
1. Chapéu azul: como fazer isso? É factível?
2. Chapéu vermelho: isso é bom para os
usuários?
3. Chapéu verde: adicione mais ideias,
continue gerando.
4. Chapéu amarelo: encoraje.
5. Chapéu preto: Dê críticas construtivas.
47. DECISIONS SLIDERS
Projetos são feitos de
muitas premissas e
decisões. Uma ótima
prática nos sprints é
listar as principais
decisões que afetam a
UX.
Este método exige que
você preste atenção e
descubra cada uma das
opções. Visualizar os
espaços pode levar a
um conhecimento mais
profundo do projeto.
Free service
No login required
Fun & entertainment
use cases
User is alone
Sessions last < 5 min
Contextual help
Usage history recorded
No kid mode
Paid service
Log-in required
Work related
use cases
User is in a group
Sessions > 1 hour
Tutorials
No usage history
Has kid mode
tbd
48. TECHNICALDIFFICULTY
USER VALUE
TECHNICAL
DIFFICULTY VS. USER
VALUE
Use este método para
organizar as ideias por
dificuldade técnica e valor
para o usuário.
Este método pode te ajudar
a encontrar o que é mais
fácil de fazer e mais
importante aos usuários.
1.
2.
4.
3.
1. fácil e importante
2. difícil e importante
3. pode esperar
4. por que fazer isso?
56. Testes com o
Usuário
O que os usuários
gostaram e
desgostaram no
protótipo?
O que eles gostariam
que fosse melhorado?
Qual solução está mais
adequada para
satisfazer suas
necessidades?
61. Design Challenge:
Projete um app para tablet que ofereça uma solução
intuitiva de estudo para os alunos, e que possa ser
publicado no Q1/17.
62.
63. Define brand & user value
FUTURE TIME MAGAZINE
COVER
This is a method contributed
by the Google [x] team. It
works well for projects that
are poised for great societal
impact such a Self-driving
cars or Smart Lenses.
50 MIN HOW TO:
1. Introduce the challenge.
2. Ask people to work in groups and
create their own version of the
cover. - 10min
3. Share, compare & select the best.
- 20 min
4. Digitize. - 20 min
Method defined and contributed
by Mike Sparandara, Google [x] UX Team
Template
64. Define strategy
The Business Model
Canvas
This methods is often used in
the Lean start-up
methodology. It allows teams
to consider some of the key
implications in a business
planning process.
Referred by: Leila Takayama, Google [x]
Source: Business Model Generation
Key Partners Key Activities Value
Proposition
Customer
Relationships
Customer
Segments
Key Resources Key Channels
Cost Structure Revenue Streams