2. • Va néixer a Moscou, Rússia i va estudiar
pintura, arquitectura, ciències de la
computació, i la semiòtica.
• Destaca per les conferències i els seus
llibres sobre els estudis dels nous
Per: Hanne Helmond
mitjans. www.flickr.com
3. • Evolució:
1975 Les imatges s’havien de fer amb un previ estudi de dibuix amb perspectiva a mà.
1985 Un programa permet fer formes geomètriques bàsiques amb 3D
1995 “Net art”. El programa ofereix diverses eines que porten incorporats diversos
models tridimensionals on es poden fer no només figures, sinó caps i figures
humanes amb gran detall.
4. Els nous mitjans vindrien a ser totes aquelles creacions fetes a través d’un ordinador
o un sistema informàtic, incloent-hi els seus derivats i les computacions digitals. Per
exemple:
-Videojocs
-Internet
-Multimèdia
5. • Segons Manovich:
LLOCS WEB VIDEO DIGITAL
MÓNS VIRTUALS INSTAL·LACIONS INTERACTIVES
REALITAT VIRTUAL ANIMACIÓ PER ORDINADOR
MULTIMÈDIA CINE
VIDEOJOCS INTERFÍCIES ENTRE L’HOME I L’ORDINADOR
6. • LLENGUATGE: Vindrien a ser els patrons de disseny, les
convencions i les principals formes dels nous mitjans.
• OBJECTE: Seria la creació d’un procés informàtic i digital. Per
exemple, una pàgina web o un programa.
• OBJECTE CULTURAL: És el resultat de fusió entre un element
informàtic i la cultura.
• REPRESENTACIÓ: Simbolitza el funcionament dels objectes
culturals.
8. Els objectes fruit dels nous mitjans de comunicació estan formats per codis i dades.
Aquest fet fa que apareguin dues
conseqüències:
-Un objecte pot ser descrit amb termes
matemàtics
- Un objecte pot ésser modificat
logarítmicament, per tant, vol dir que poden
ser programables.
Per exemple: Un arxiu de video pot estar
codificat amb diferents qualitats:
2000kbps, 3000kbps...
9. Els elements mediàtics o objectes estan representats com si fossin col·leccions de
mostres discretes (polígons,píxels...). Aquestes agrupacions formen altres objectes
més grans, però dividits.
Per exemple: Una pàgina web (consta d’imatges, links, paraules...)
Un altre exemple: Un fotografia (pot contenir informació GPS del lloc del on
ha sigut feta, informació de la càmera...) Podríem dir que dins d’una
imatge consta diferent informació.
10. Com hem vist en el diagrama que presentava els principis, l’automatització sorgeix
dels dos anteriors, representació numèrica i “modularitat”.
Consisteix bàsicament a
modificar i crear objectes ja
creats de forma automàtica.
Manovich diferencia dos nivells:
-Baix: la pròpia persona realitza
el canvi.
-Alt: la màquina realitza el canvi
automàticament.
Per exemple: Hi ha certs programes que permeten convertir una fotografia en
una imatge vectoritzada, per exemple, l’Adobe Illustrator.
11. Antics mitjans Nous mitjans
Abans una persona havia de crear Un objecte dels nous mitjans pot
manualment extensions dels tenir extensions infinites, creades
diferents objectes creats. Un cop per una persona i un ordinador. No
estava feta la nova versió no es cal modificar l’original sinó que es
podia modificar, sinó que se’n modifica l'extensió ja feta.
havia de crear una altre.
Per exemple: qualsevol ampliació d’un programa informàtic. Per ser més precisos,
una aplicació de l’iPhone, regularment van sortint noves actualitzacions.
12. Manovich qualifica la “transcodificació” com << [...]la consecuencia más
importante de la informatización de los medios. >>.
És la creació de diferents estructures en els objectes i per tant, neixen
variables. Això vol dir que som capaços de poder transformar, convertir i
traduir diversos objectes.
Per exemple: ala xarxa podem trobar diferents programes que converteixen
(converters) diferents formats entre altres.
13. Totes les imatges menys la que correspon a Lev Manovich estan extretes de:
http://office.microsoft.com/es-es/images/?CTT=97