17. Native : 3 éléments clés
• FORMAT : au revoir la bannière !
• CONTENU : ciblé par rapports au contenu
de l’application « éditeur »
• CONTEXTE : les attributs mobiles (OS,
Apps déjà installées, géolocalisation, réseau)
30. #1 : concevoir une belle app
• Bug Free (ou presque…)
• Valeur pour l’utilisateur
• Récurrence d’usage (addiction)
• Viralité
• Taux de transformation (achat)
31. #2 : Dès la conception
• Ne pas chercher à berner les utilisateurs : une pub est
une pub !
32. #3 : des questions
• combien de réseaux publicitaires ?
• quels formats ?
• au démarrage
• à partir de la n-ième session ?
• où sont les « temps morts » dans mon app ?
• combien d’affichages de publicités par
utilisateur ?
33. #4 : impacts techniques
• Poids de mon application
• Fréquence des mises à jour
• Socle technique back-end utilisé
• Outils analytiques implémentés
• Co-existence de plusieurs SDKs
• Rétro comptabilité et anticiper les futurs OS
34. #5 : impacts business
• Quels types de campagnes affichées dans mon
app ?
• Possibilité de blacklister des annonceurs ?
• Fill rate ?
• Rémunération (CPM, RevShare CPI, CPA) ?
• Quels effets sur mon application ? impacts sur
la rétention, la durée de session, les revenus,
les notes et commentaires…