SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  94
Télécharger pour lire hors ligne
Brukervennlige og
    effektive nettsider




       Are Gjertin Urkegjerde Halland
Informasjonskontoret for kristne folkehøgskoler
       Kongsvinger, 8. november 2007
NetLife Research er uavhengige
eksperter på brukervennlig design


• Brukersentrerte designprosesser
• Informasjonsarkitektur og interaksjonsdesign
• Brukertesting og eyetracking
• Evalueringer, kurs og rådgivning
BRUK-modellen: Erfaringsbasert,
brukersentrert utviklingsmetodikk
1. Analyse   2. Konsept   3. Design
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
Elementa i gode brukaropplevingar


                   nyttig



  brukarvennleg               tiltalande



                  verdifull



   lettfunnen                 tilgjengeleg



                  truverdig
Myter om brukervennligheit
• Maks tre klikk til alt
• Sju elementer i menyen
• Unngå scrolling

• Mykje funksjonalitet
• Ser fint ut
Definisjonar av brukskvalitet
Eit system skal være
  – lett å lære,
  – effektivt,
  – lett å huske,
  – håndtere feil på ein god måte
  – og være behagelig å bruke

  http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
Kordan sikre brukervennligheit?
• Involver brukarar og brukarkrav i
  utviklingsprosessen
• Tilpass innhold og teknologi til brukarane,
  ikkje omvendt
• Gjer løysninga oppgåvefokusert
• Følge utbredte retningslinjer

• Iterativ utvikling
• Brukertest
Perfekt brukervennligheit hjelper ikkje...
• ... hvis ingen har bruk for tenesta
”I will accept poor usability if I
get what I need, if the total
experience is great. I will reject
perfect usability if I am not
rewarded with a useful,
engaging experience.”
- Donald Norman
Eit spørsmål om tillit
”If possible, avoid having ads on your site.
If you must have ads, clearly distinguish
the sponsored content from your own.
Avoid pop-up ads, unless you don't mind
annoying users and losing credibility.”
http://credibility.stanford.edu/guidelines
10 retningslinjer for truverdigheit
1. Gjer det lett å verifisere innhaldet ditt (lenker ut er bra)
2. Vis at det står ein ekte organisasjon bak
3. Vis fram ekspertise gjennom innhald
4. Vis fram ekte og truverdige mennesker
5. Gjer det lett å kontakte deg
6. Utform sidene profesjonelt og hensiktsmessig (design)
7. Gjer nettstaden nyttig og brukarvennlig (oppgåvefokusert)
8. Vis at innhaldet er oppdatert
9. Vis stor varsemd med annonser
10. Unngå feil av alle slag (også småfeil)

http://credibility.stanford.edu/guidelines
Lett å finne?


   Utfordringa er ikkje lenger å gjere
   informasjon tilgjengeleg, men å
   besvare informasjonsbehov når
   dei oppstår, der dei oppstår
Verdien som blir skapt er avgjerande
• Verdi for brukaren
  – Nytteverdi
  – Opplevelse
  – Return on Experience
• Verdi for avsendar
  – Inntjening
  – Innsparing
  – Return on Investment
4 smarte ting å tenke på
•   Legg til rett for skumming
•   Bruk triggerord aktivt
•   Lag oppgåvefokuserte innganger
•   Vurder om nyheiter er riktig
1) Folk les ikkje tekstar, dei skummar
• Skriv kort og legg til rette for skumming
  – Korte setningar
  – Korte avsnitt
  – Punktlister
  – Utheva nøkkelord
2) Folk leiter etter triggerord
• Triggerord
  – Ordet brukeren ”har i hodet sitt”
  – Det du bruker når du søker på Google
• Sjekk søkeloggen hvis du har!
• Bruk triggerord aktivt i tekst og lenker


 Kva er våre triggerord?
3) Tenk viktigste oppgåver
• Utgangspunkt i personas og scenarier
• Lukten av informasjon og triggerord
4) Er nyheiter den beste måten?
• Burde vi heller ha
  oppgåvefokuserte
  inngangar?
• Blogg kan vere eit meir
  personleg og betre
  alternativ
“(…) etter ei uke har (nyheiten) ingen verdi lenger. Den
er gløymt, og ligg difor og rotnar i arkivet. Og det luktar
ikkje godt om nokon skulle slumpe til å finne den.”
http://www.nettskriving.no/skrivetips/2005/10/794553.shtml
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
PERSONAS OG SCENARIER
Tre viktige spørsmål
1. Kven er brukarane?                              2. Kva mål har dei?




                3. Hvordan kan vi hjelpe dem å nå sine mål?
1. Kven er brukargruppene?
• Målgrupper er på ikkje tilstrekkelig
• Vi må vite kven dei faktiske brukargruppene er
• Aller helst bør vi snakke med folk for å finne
  ut dette




                                   ?
2. Kva mål har dei?
Døme: NRK

Kva er oppskrifta på skillingsbollar?

Døme: Lånekassen

Når er fristen for å søke fast rente?

Døme: SFT
Kor mykje PCB-holdig rivningsmateriale er på
                                               ?
avveie?
3. Korleis kan vi hjelpe folk å nå sine mål?

• På internett?


                                    ?
  – Innhold
  – Funksjonalitet
  – Design og layout


• Og korleis skal nettet forholde seg til andre
  kanaler: brosjyrer, kampanjer, kundeservice?
Personas og scenarier
• Kva er personas?
  – Ikkje reelle brukere
  – Ikkje gjennomsnittlege brukere
  – Men typiske brukere
• Kvifor personas?
  –   Konkretisering
  –   Vise brukarane sitt handlingsmønster
  –   Gi prosjektet brukarfokus
  –   Styrande for videre utvikling
  –   Felles referanse for prosjektteamet
  –   Evalueringsverktøy
Case: Vinmonopolet
                     Scenario 1
                     Eli skal ha jentekveld på lørdag
                     og vet at hun snart må begynne
                     å tenke på å bestille, helst i løpet
                     av mandagen. Hun ringer
                     kundesenteret og ønsker ikke
                     postoppkrav. Kundesenteret
                     anbefaler å betale med
                     kredittkort, men Eli er skeptisk til
                     å oppgi dette over telefon.
                     Kundesenteret anbefaler henne
                     da å ta turen innom nettsidene
                     til Vinmonopolet og bestille via
                     nettbutikken. Eli har ikke gjort
                     dette før, men tar anbefalingen
                     og går inn på
                     www.vinmonopolet.no.
Andre prioriterte brukargrupper
• Mat & vinkobleren – Kristian
  – Litt perfeksjonist. Opptatt av at vinen passer til
    maten.
    Ønsker å briljere når det kommer gjester.
• Butikkhandelsplanleggeren - Finn
  – Ansvarlig for å organisere innkjøp av drikkevarer til
    forspillene.
    Ønsker å kjøpe noe godt å drikke til en romantisk
    kveld.
Eli - distriktsbrukaren
                                            Finn - butitikkhandel




                                        Kristian – mat&vin-kobler
pris

                                                Rolf – vineksperten
       type


       land


       drue
Oppgave
• Grupper på to og to
• Lag ein persona og typiske scenarier
• Tid: 20 minutter

                      Bilde    Navn, alder, bakgrunn
                       eller   Viktigste mål
                     tegning   Viktigste triggerord’

                               Bruksscenario: Kordan ville
                               vedkommande ønske å
                               a) finne våre nettsider og
                               b) bruke våre nettsider?
BRUKSOPPGÅVER
FORRETNINGSMÅL
Har du målsetningar for nettstaden?
Passive målsetningar:
• ”Få informasjon ut på nett” (men kvifor?)
• ”Ha vårt på det tørre” (men kven har nytte av
  det?)
• ”Lansere på tid og budsjett” (men kva?)
• ”Tre nyheter i veka” (men kvifor?)
• ”Få fleire besøk til nettsidene” (men kven?)
• ”Meir effektiv arbeidsflyt” (men kordan?)
• ”Færre henvendelsar” (men kva slags
  henvendelsar?)
Investeringar skal gi avkastning
• Design, utvikling og drift av nettstaden din er
  ei investering
• Alle investeringar bør gi ein målbar avkastning
• Kva slags ”avkastning” kan nettstaden din gi?
• Kva slags grep kan du gjere for å auke
  avkastninga?
• Kordan kan du måle avkastninga?
Legg inn relevante Calls to Action
Følg med på konverteringsraten


            Antall ønska handlingar * 100

        Antall besøkende (potensielle kundar)


          210 salg * 100
                                 = 1,75
       12 000 besøk på sida
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
KJERNEMODELLEN
Problemet med forsidefikling




       © Joshua Porter: Home alone? The role of content aggregators
Problemet med isolasjon




           http://www.flickr.com/photos/brendio/147026911/
Problemet med informasjonsoverlast
100 Exabytes                                                                  All info / year




                                                                                        Unique info / yea




                                                                                      All human
12 Exabytes                                                                           documents
                                                                                      produced last
                                                                                      40.000 years
          2000       2001     2002       2003      2004      2005      2006       2007 2008 2009
                 © Stuart Park, based on Lesk, Berkeley SIMS, Landauer, EMC
Utnytte Calls 2 Action




          Forretningsverdi   Sosial verdi
ABOUTNESS



FINDABILITY
Vi må starte med kjernen
Design med kjernemodellen

                Prioritér og design kjernen
    (Prioritert innhald og funksjonalitet som tilfredsstiller brukarmål)




                Design vegar inn til kjernen
     (SEO, fasetter, menyar, søk, RSS, nyheitsbrev – alle mulige midler)




     Tilby relevante vegar vidare frå kjernen
    (”Calls to Action” som møter brukar-, forretnings- og sosiale mål)
Kjerne, vegar inn og vegar vidare



            Mest optimale informasjonsenhet


                        Kjernen

         Balanserer brukar- og forretningsmål
Eksempel: Kommune
                   Kjerne: Tenester                    , t.d. barnehage

Forside                                                                                              Online søknad
                       Søk om barnehageplass
                       Søknadsfristen for hovudopptaket er 1. mars, men ein kan søkja
Internt søk            barnehageplass heile året. Du søkjer plass ved å bruka vår fullelektroniske
                                                                                                     Offline søknad
                       søknadsportal. Her sender du oss søknaden frå dataskjermen:
                       n Opplysningane går direkte inn i vårt barnehagesystem

Google/SEO             n Du får ei kvittering på at søknaden er motteken                             Kontaktpunkter

                                                                     Søk om barnehageplass
Inngåande lenker                                                                                     Skriv ut

                       Spørsmål & svar
Nyheitsbrev            - Kor gamalt må barnet vera før det kan byrja i barnehage?                    Send til ein venn
                         Barnet må vere fylt 10 månader før det kan begynne i barnehagen.
                         Det kan søkjast plass i inntil 3 barnehagar.
                       + Kva er prioriterte grupper?
Brosjyrer              + Kor mykje kostar det?
                                                                                                     Kart over barnehagar
                       + Finst det barnehagar som er opne på kvelden og om natta?
                       + Kor lang tid tar det før eg får svar på søknaden?

RSS                    + Kan eg klage på utfallet av søknaden?
                                                                                                     Lenker til barnehagar
                       Barnehagar i Førde
                       Kommunale barnehagar
                              Førde familiebarnehage                Kyrkjevegen barnehage
                              Slåttebøen 33                         Postboks 6
                              6800 FØRDE                            6800 FØRDE
                              57 83 22 47                           916 90 359
Eksempel: Finn

Forside            Online søknad


Internt søk        Offline søknad


Google/SEO         Kontaktpunkter


Inngåande lenker   Skriv ut


Nyheitsbrev        Send til ein venn


Brosjyrer          Kart over barnehagar


RSS                Lenker til barnehagar
Prioritér det viktigaste elementet
Tilby støtteinfo etter behov
Enkelt, oppgavefokusert design
Kjernen kan også være distribuert
Kjernevariasjonar
   Kjerneside          Kjerneflyt    Mange kjerner




 Distribuert kjerne   Kjerne-mal    Long Tail-kjerne
Design gode vegar inn til kjernen

                   Internt søk


                   Forside


                   RSS


                   Opne APIer


                   Affiliates


                   Nyheitsbrev


                   Google/SEO
Vegar vidare: Calls to action

                     Legg i handlevogn


                     Kjøp brukt


                     Legg i ønskeliste


                     Andre kjøpte...


                     Se også...


                     Gi vurdering


                     Tagg produktet
Temaer og referanser
             Inward Paths
            Findability                       Core
                                            Prioritiering              Outward Paths
                                                                            Verdi


Search Engine                     Epicenter Design Copy               Calls to Action Captology
Optimization Ads                  as interface   Simplicity Getting   Persuasion          Tunelling

Links Search Marketing            Real Adaptive Design Agile          Rhetorics Kairos Persuasion
Feeds Newsletters Affiliates      Development Flow                    Paths   Conversion Statistics
Information scent Offline         Human Information Interaction
                                                                      ROI Social Design
marketing   Site navigation       Sensemaking Hub-Spoke               Tagging Recommendation
Facets Residue Attraction Tags    IA2.0 Microformats                  Systems Viral Marketing
Taxonomies Site     Search Best   Semantic Web      APIs Personal     Social Media Optimization
Bets Link-rich frontpages         InfoClud
Alternative bruksområder
•   Enkelt, fleksibelt tankeverktøy
•   Støtteverktøy for intuitive valg
•   Flygande start på konseptfasen
•   Zoom inn på konsept utan å låse
•   Prioritering for redesign
•   Kommunikasjonsverktøy
•   Flytte fokus frå forsida
Prøv sjølv!

 Vegar inn    Kjerne   Vegar vidare
Og la oss bygge eit vakkert...




              ... informasjonsunivers!
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
1) Finn mulige kjerner
Gruppeoppgave
• Lag en liste over de mest åpenbare
  kjernene/kjernesidene for din skule

Ønsket resultat
• Opplisting på A4-ark
                         Tips!
                         • Hva er det brukeren aller helst vil gjøre?
Tid                      • Hva skal til for at brukeren blir fornøyd?
                         • Hva er det DU aller helst vil oppnå?
• 5 minutter             • En kjerne kan være en side, men også en flyt,
                           et element, eller noe helt annet...
2) Velg ut én kjerne
Gruppeoppgave
• Velg ut én av kjernene/kjernesidene
  (den dere tror er aller viktigs)
• Sett en stor ring rundt denne
• Denne skal vi jobbe videre med etterpå
                    Tips!
                    • Hva er det brukeren aller helst vil gjøre?
Tid                 • Hva skal til for at brukeren blir fornøyd?
                    • Hva er det DU aller helst vil oppnå?
• 5 minutter
3) List mulige elementer i kjernen
Gruppeoppgave
• List opp alle potensielle elementer i kjernen (eller
  på kjernesiden om du vil)

Ønsket resultat
• Opplisting på et A4-ark      Tips!
                               • Elementer kan f.eks. være tittel,
                                 bilde, kart, søknadsknapp,
                                 spørsmål og svar, kontaktperson,
Tid                              osv.
                               • Tenk på både kjerne-elementer og
• 5 minutter                     støtteinformasjon
4) Velg kjerne-elementer
Gruppeoppgave
• Velg ut 1-3 kjerneelementer
  (det aller, aller viktigste!)

Ønsket resultat
• Sett ring rundt kjerne-elementet/-ene i lista
                       Tips!
                       • Kjerne-elementer er de aller, aller mest
Tid                      sentrale elementene i kjernen/kjernesiden
                       • Hva står igjen hvis du måtte fjerne alt unntatt
• 5 minutter             det som absolutt MÅ være der?
                       • Det KAN være mer enn ett kjerne-element,
                         men prøv først å unngå dette...
5) Velg støtteinformasjon
Gruppeoppgave
• Velg ut de elementene som må være med som
  støtteinformasjon

Ønsket resultat
• Sett kryss ved støtte-elementene
                        Tips!
                        • Støtteinformasjon er nødvendig
Tid                       informasjon som brukeren kan ha
                          behov for for å løse sine oppgaver,
• 5 minutter              føle trygghet ved sine valg, osv.
6) Design kjernen!
Gruppeoppgave
• Fyll ut brukermål og forretningsmål øverst
• Stryk elementer som ikke skal være med
• Design kjernen/kjernesiden slik den bør være
                Tips!
Tid             • Fokuser på det viktigste kjerneelementet
                • Det er lov å delegere design av enkeltelementer
• 25 minutter     innad i gruppen.
                • Bruk gjerne post-it-lapper som kan limes på skissen.
                • Tekst og innhold er også design!
7) Lag gode veier inn til kjernen
Gruppeoppgave
• List opp alle mulige veier inn til kjernen dere har
  laget, og prioritér de viktigste

                                Tips!
Ønsket resultat                 • Tenk så fritt som overhode mulig
• Skriv inn veier inn på          for å finne veier inn til kjernen
                                • Veier inn kan være gjennom intern
  pilene til venstre på arket     navigasjon på nettstedet, men også
                                  gjennom andre nettsteder, offline
                                  kanaler, osv.
Tid                             • Tenk på hvor brukeren befinner seg
• 15 minutter                     (fysisk, mentalt og virtuelt) og
                                  hvordan veien derfra kan lede til
                                  din kjerne
8) Lag gode veier videre fra kjernen
Gruppeoppgave
• List opp alle mulige veier videre fra kjernen utfra
  brukermål og forretningsmål
• Prioritér de viktigste             Tips!
                                     • Når brukeren har fått ”svar
                                       på sine spørsmål” eller ”løst
Ønsket resultat                        sitt problem”, hva er da
• Veier videre til høyre på arket      naturlige veier videre?
                                     • Hva er det vi som avsendere
                                       ønsker at brukeren skal
                                       gjøre?
Tid                                  • Har våre veier videre en
• 15 minutter                          form for relevans til der
                                       brukeren er nå?
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
Agenda
10.00 – 10.45   Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15   Kaffepause
11.15 – 12.30   Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30   Lunsj
13.30 – 14.00   Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30   Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00   Kaffepause
16.00 – 17.00   Presentasjon og tilbakemeldinger
9) Vi presenterer for hverandre!
• Vi tar runden fra bord til bord og ser hva de
  ulike gruppen har kommet fram til
Oppsummering
Uten kjernemodell
• Hvor langt ville vi kommet uten?
• Har vi fått andre idéer nå ?
• Hvor ville vi ha begynt uten?

• Gjenstår fortsatt mye arbeid med å detaljere
  innhold, navigasjon og design
• MEN vi har satt fokus på det viktigste!
Spørsmål? Kommentarer?




         Navn
         E-post
         Mobil
www.iallenkelhet.no

Contenu connexe

Similaire à krik

Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)Haakon Halvorsen
 
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16Torbjørn Sitre
 
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medierSR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medierSigurd J. Vik
 
Kundeseminar DNB Arena
Kundeseminar DNB ArenaKundeseminar DNB Arena
Kundeseminar DNB ArenaEgil Karlsen
 
Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)
Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)
Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)webdagene
 
Webhuset Roadshow 2010 Trondheim
Webhuset Roadshow 2010 TrondheimWebhuset Roadshow 2010 Trondheim
Webhuset Roadshow 2010 TrondheimØrjan Clausen
 
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309Katrine Mosfjeld
 
Fra idé til brukertestet prototype på 5 dager
Fra idé til brukertestet prototype på 5 dagerFra idé til brukertestet prototype på 5 dager
Fra idé til brukertestet prototype på 5 dagerKarl Philip Lund
 
Internettskole2009 Dag2
Internettskole2009 Dag2Internettskole2009 Dag2
Internettskole2009 Dag2Nikki Schei
 
Introkurs digital markedsføring
Introkurs digital markedsføringIntrokurs digital markedsføring
Introkurs digital markedsføringEirik Leirgulen
 
Den digitale klassereisen
Den digitale klassereisenDen digitale klassereisen
Den digitale klassereisenArne Krokan
 
Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Nina Furu
 
Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011
Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011
Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011Beate Sørum
 
Få nettstedet du fortjener!
Få nettstedet du fortjener! Få nettstedet du fortjener!
Få nettstedet du fortjener! Ida Aalen
 
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen Dalen
Brukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  DalenBrukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  Dalen
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen DalenHalogen AS
 
Intro til Google Analytics
Intro til Google AnalyticsIntro til Google Analytics
Intro til Google AnalyticsKenneth Eriksen
 
Verdiskaping i sosiale medier
Verdiskaping i sosiale medierVerdiskaping i sosiale medier
Verdiskaping i sosiale medierStale Lindblad
 

Similaire à krik (20)

Interaktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjeningInteraktiv selvbetjening
Interaktiv selvbetjening
 
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
Er brukerne dumme? (Frokostseminar om brukertesting)
 
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
Design thinking - Creuna frokostseminar, nov.16
 
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medierSR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
 
Kundeseminar DNB Arena
Kundeseminar DNB ArenaKundeseminar DNB Arena
Kundeseminar DNB Arena
 
Digital markedsføring og kundereisen - Frokostseminar 9.11.2011
Digital markedsføring og kundereisen - Frokostseminar 9.11.2011Digital markedsføring og kundereisen - Frokostseminar 9.11.2011
Digital markedsføring og kundereisen - Frokostseminar 9.11.2011
 
Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)
Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)
Ove Dalen og Agnete Tøien Pedersen: Innhold vs. SEO (Webdagene 2012)
 
Webhuset Roadshow 2010 Trondheim
Webhuset Roadshow 2010 TrondheimWebhuset Roadshow 2010 Trondheim
Webhuset Roadshow 2010 Trondheim
 
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
 
Fra idé til brukertestet prototype på 5 dager
Fra idé til brukertestet prototype på 5 dagerFra idé til brukertestet prototype på 5 dager
Fra idé til brukertestet prototype på 5 dager
 
Internettskole2009 Dag2
Internettskole2009 Dag2Internettskole2009 Dag2
Internettskole2009 Dag2
 
Introkurs digital markedsføring
Introkurs digital markedsføringIntrokurs digital markedsføring
Introkurs digital markedsføring
 
Den digitale klassereisen
Den digitale klassereisenDen digitale klassereisen
Den digitale klassereisen
 
Webprosjekt v11
Webprosjekt v11Webprosjekt v11
Webprosjekt v11
 
Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011
Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011
Digital fundraising, sett med norske øyne. Fundraisingkonferansen 2011
 
Få nettstedet du fortjener!
Få nettstedet du fortjener! Få nettstedet du fortjener!
Få nettstedet du fortjener!
 
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen Dalen
Brukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  DalenBrukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  Dalen
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen Dalen
 
Intro til Google Analytics
Intro til Google AnalyticsIntro til Google Analytics
Intro til Google Analytics
 
Verdiskaping i sosiale medier
Verdiskaping i sosiale medierVerdiskaping i sosiale medier
Verdiskaping i sosiale medier
 
Om service design thinking
Om service design thinkingOm service design thinking
Om service design thinking
 

Plus de Are Halland

Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020
Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020
Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020Are Halland
 
A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)
A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)
A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)Are Halland
 
Intranettundersøkelsen 2015
Intranettundersøkelsen 2015Intranettundersøkelsen 2015
Intranettundersøkelsen 2015Are Halland
 
Ws core model sep 11 2014
Ws core model sep 11 2014Ws core model sep 11 2014
Ws core model sep 11 2014Are Halland
 
Brukervennlighet på nett
Brukervennlighet på nettBrukervennlighet på nett
Brukervennlighet på nettAre Halland
 
Navigasjon - 5 myter og et paradigmeskifte
Navigasjon - 5 myter og et paradigmeskifteNavigasjon - 5 myter og et paradigmeskifte
Navigasjon - 5 myter og et paradigmeskifteAre Halland
 
Innhaldsstrategi for intranett
Innhaldsstrategi for intranettInnhaldsstrategi for intranett
Innhaldsstrategi for intranettAre Halland
 
Optimalisering av innhold for søk
Optimalisering av innhold for søkOptimalisering av innhold for søk
Optimalisering av innhold for søkAre Halland
 
Brukervennleg navigasjon i offentlege nettenester
Brukervennleg navigasjon i offentlege nettenesterBrukervennleg navigasjon i offentlege nettenester
Brukervennleg navigasjon i offentlege nettenesterAre Halland
 
Core and Paths: Designing Findability from the Inside and Out
Core and Paths: Designing Findability from the Inside and OutCore and Paths: Designing Findability from the Inside and Out
Core and Paths: Designing Findability from the Inside and OutAre Halland
 
Core+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and Value
Core+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and ValueCore+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and Value
Core+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and ValueAre Halland
 
Å bygge tillit gjennom innhald
Å bygge tillit gjennom innhaldÅ bygge tillit gjennom innhald
Å bygge tillit gjennom innhaldAre Halland
 
Kjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findability
Kjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findabilityKjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findability
Kjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findabilityAre Halland
 
Information Architecture & Findability
Information Architecture & FindabilityInformation Architecture & Findability
Information Architecture & FindabilityAre Halland
 
Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?
Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?
Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?Are Halland
 
Information Architecture in Real Life - Part I
Information Architecture in Real Life - Part IInformation Architecture in Real Life - Part I
Information Architecture in Real Life - Part IAre Halland
 
Information Architecture in Real Life - Part II
Information Architecture in Real Life - Part IIInformation Architecture in Real Life - Part II
Information Architecture in Real Life - Part IIAre Halland
 
Gode kjøpsopplevelser
Gode kjøpsopplevelserGode kjøpsopplevelser
Gode kjøpsopplevelserAre Halland
 
NTNU - Internett for alle
NTNU - Internett for alleNTNU - Internett for alle
NTNU - Internett for alleAre Halland
 

Plus de Are Halland (20)

Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020
Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020
Kjernemodellen og kjerneverksted - Y! 28. oktober 2020
 
A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)
A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)
A quick introduction to the Core model (Utterly Content October 20 2020)
 
Intranettundersøkelsen 2015
Intranettundersøkelsen 2015Intranettundersøkelsen 2015
Intranettundersøkelsen 2015
 
Ws core model sep 11 2014
Ws core model sep 11 2014Ws core model sep 11 2014
Ws core model sep 11 2014
 
Brukervennlighet på nett
Brukervennlighet på nettBrukervennlighet på nett
Brukervennlighet på nett
 
Navigasjon - 5 myter og et paradigmeskifte
Navigasjon - 5 myter og et paradigmeskifteNavigasjon - 5 myter og et paradigmeskifte
Navigasjon - 5 myter og et paradigmeskifte
 
Innhaldsstrategi for intranett
Innhaldsstrategi for intranettInnhaldsstrategi for intranett
Innhaldsstrategi for intranett
 
Optimalisering av innhold for søk
Optimalisering av innhold for søkOptimalisering av innhold for søk
Optimalisering av innhold for søk
 
UXnet16012008
UXnet16012008UXnet16012008
UXnet16012008
 
Brukervennleg navigasjon i offentlege nettenester
Brukervennleg navigasjon i offentlege nettenesterBrukervennleg navigasjon i offentlege nettenester
Brukervennleg navigasjon i offentlege nettenester
 
Core and Paths: Designing Findability from the Inside and Out
Core and Paths: Designing Findability from the Inside and OutCore and Paths: Designing Findability from the Inside and Out
Core and Paths: Designing Findability from the Inside and Out
 
Core+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and Value
Core+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and ValueCore+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and Value
Core+Paths: A Design Framework for Findability, Prioritization and Value
 
Å bygge tillit gjennom innhald
Å bygge tillit gjennom innhaldÅ bygge tillit gjennom innhald
Å bygge tillit gjennom innhald
 
Kjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findability
Kjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findabilityKjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findability
Kjernemodellen: Eit praktisk rammeverk for prioritering og findability
 
Information Architecture & Findability
Information Architecture & FindabilityInformation Architecture & Findability
Information Architecture & Findability
 
Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?
Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?
Bibliotek2.0 - korleis kunne det sett ut?
 
Information Architecture in Real Life - Part I
Information Architecture in Real Life - Part IInformation Architecture in Real Life - Part I
Information Architecture in Real Life - Part I
 
Information Architecture in Real Life - Part II
Information Architecture in Real Life - Part IIInformation Architecture in Real Life - Part II
Information Architecture in Real Life - Part II
 
Gode kjøpsopplevelser
Gode kjøpsopplevelserGode kjøpsopplevelser
Gode kjøpsopplevelser
 
NTNU - Internett for alle
NTNU - Internett for alleNTNU - Internett for alle
NTNU - Internett for alle
 

krik

  • 1. Brukervennlige og effektive nettsider Are Gjertin Urkegjerde Halland Informasjonskontoret for kristne folkehøgskoler Kongsvinger, 8. november 2007
  • 2. NetLife Research er uavhengige eksperter på brukervennlig design • Brukersentrerte designprosesser • Informasjonsarkitektur og interaksjonsdesign • Brukertesting og eyetracking • Evalueringer, kurs og rådgivning
  • 3.
  • 5. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Elementa i gode brukaropplevingar nyttig brukarvennleg tiltalande verdifull lettfunnen tilgjengeleg truverdig
  • 11. Myter om brukervennligheit • Maks tre klikk til alt • Sju elementer i menyen • Unngå scrolling • Mykje funksjonalitet • Ser fint ut
  • 12. Definisjonar av brukskvalitet Eit system skal være – lett å lære, – effektivt, – lett å huske, – håndtere feil på ein god måte – og være behagelig å bruke http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
  • 13. Kordan sikre brukervennligheit? • Involver brukarar og brukarkrav i utviklingsprosessen • Tilpass innhold og teknologi til brukarane, ikkje omvendt • Gjer løysninga oppgåvefokusert • Følge utbredte retningslinjer • Iterativ utvikling • Brukertest
  • 14. Perfekt brukervennligheit hjelper ikkje... • ... hvis ingen har bruk for tenesta
  • 15.
  • 16. ”I will accept poor usability if I get what I need, if the total experience is great. I will reject perfect usability if I am not rewarded with a useful, engaging experience.” - Donald Norman
  • 17.
  • 18.
  • 19. Eit spørsmål om tillit ”If possible, avoid having ads on your site. If you must have ads, clearly distinguish the sponsored content from your own. Avoid pop-up ads, unless you don't mind annoying users and losing credibility.” http://credibility.stanford.edu/guidelines
  • 20.
  • 21. 10 retningslinjer for truverdigheit 1. Gjer det lett å verifisere innhaldet ditt (lenker ut er bra) 2. Vis at det står ein ekte organisasjon bak 3. Vis fram ekspertise gjennom innhald 4. Vis fram ekte og truverdige mennesker 5. Gjer det lett å kontakte deg 6. Utform sidene profesjonelt og hensiktsmessig (design) 7. Gjer nettstaden nyttig og brukarvennlig (oppgåvefokusert) 8. Vis at innhaldet er oppdatert 9. Vis stor varsemd med annonser 10. Unngå feil av alle slag (også småfeil) http://credibility.stanford.edu/guidelines
  • 22. Lett å finne? Utfordringa er ikkje lenger å gjere informasjon tilgjengeleg, men å besvare informasjonsbehov når dei oppstår, der dei oppstår
  • 23. Verdien som blir skapt er avgjerande • Verdi for brukaren – Nytteverdi – Opplevelse – Return on Experience • Verdi for avsendar – Inntjening – Innsparing – Return on Investment
  • 24.
  • 25. 4 smarte ting å tenke på • Legg til rett for skumming • Bruk triggerord aktivt • Lag oppgåvefokuserte innganger • Vurder om nyheiter er riktig
  • 26. 1) Folk les ikkje tekstar, dei skummar • Skriv kort og legg til rette for skumming – Korte setningar – Korte avsnitt – Punktlister – Utheva nøkkelord
  • 27. 2) Folk leiter etter triggerord • Triggerord – Ordet brukeren ”har i hodet sitt” – Det du bruker når du søker på Google • Sjekk søkeloggen hvis du har! • Bruk triggerord aktivt i tekst og lenker Kva er våre triggerord?
  • 28. 3) Tenk viktigste oppgåver • Utgangspunkt i personas og scenarier • Lukten av informasjon og triggerord
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. 4) Er nyheiter den beste måten? • Burde vi heller ha oppgåvefokuserte inngangar? • Blogg kan vere eit meir personleg og betre alternativ
  • 33. “(…) etter ei uke har (nyheiten) ingen verdi lenger. Den er gløymt, og ligg difor og rotnar i arkivet. Og det luktar ikkje godt om nokon skulle slumpe til å finne den.” http://www.nettskriving.no/skrivetips/2005/10/794553.shtml
  • 34. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 35. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 37. Tre viktige spørsmål 1. Kven er brukarane? 2. Kva mål har dei? 3. Hvordan kan vi hjelpe dem å nå sine mål?
  • 38. 1. Kven er brukargruppene? • Målgrupper er på ikkje tilstrekkelig • Vi må vite kven dei faktiske brukargruppene er • Aller helst bør vi snakke med folk for å finne ut dette ?
  • 39. 2. Kva mål har dei? Døme: NRK Kva er oppskrifta på skillingsbollar? Døme: Lånekassen Når er fristen for å søke fast rente? Døme: SFT Kor mykje PCB-holdig rivningsmateriale er på ? avveie?
  • 40. 3. Korleis kan vi hjelpe folk å nå sine mål? • På internett? ? – Innhold – Funksjonalitet – Design og layout • Og korleis skal nettet forholde seg til andre kanaler: brosjyrer, kampanjer, kundeservice?
  • 41. Personas og scenarier • Kva er personas? – Ikkje reelle brukere – Ikkje gjennomsnittlege brukere – Men typiske brukere • Kvifor personas? – Konkretisering – Vise brukarane sitt handlingsmønster – Gi prosjektet brukarfokus – Styrande for videre utvikling – Felles referanse for prosjektteamet – Evalueringsverktøy
  • 42.
  • 43. Case: Vinmonopolet Scenario 1 Eli skal ha jentekveld på lørdag og vet at hun snart må begynne å tenke på å bestille, helst i løpet av mandagen. Hun ringer kundesenteret og ønsker ikke postoppkrav. Kundesenteret anbefaler å betale med kredittkort, men Eli er skeptisk til å oppgi dette over telefon. Kundesenteret anbefaler henne da å ta turen innom nettsidene til Vinmonopolet og bestille via nettbutikken. Eli har ikke gjort dette før, men tar anbefalingen og går inn på www.vinmonopolet.no.
  • 44. Andre prioriterte brukargrupper • Mat & vinkobleren – Kristian – Litt perfeksjonist. Opptatt av at vinen passer til maten. Ønsker å briljere når det kommer gjester. • Butikkhandelsplanleggeren - Finn – Ansvarlig for å organisere innkjøp av drikkevarer til forspillene. Ønsker å kjøpe noe godt å drikke til en romantisk kveld.
  • 45. Eli - distriktsbrukaren Finn - butitikkhandel Kristian – mat&vin-kobler pris Rolf – vineksperten type land drue
  • 46.
  • 47. Oppgave • Grupper på to og to • Lag ein persona og typiske scenarier • Tid: 20 minutter Bilde Navn, alder, bakgrunn eller Viktigste mål tegning Viktigste triggerord’ Bruksscenario: Kordan ville vedkommande ønske å a) finne våre nettsider og b) bruke våre nettsider?
  • 50. Har du målsetningar for nettstaden? Passive målsetningar: • ”Få informasjon ut på nett” (men kvifor?) • ”Ha vårt på det tørre” (men kven har nytte av det?) • ”Lansere på tid og budsjett” (men kva?) • ”Tre nyheter i veka” (men kvifor?) • ”Få fleire besøk til nettsidene” (men kven?) • ”Meir effektiv arbeidsflyt” (men kordan?) • ”Færre henvendelsar” (men kva slags henvendelsar?)
  • 51. Investeringar skal gi avkastning • Design, utvikling og drift av nettstaden din er ei investering • Alle investeringar bør gi ein målbar avkastning • Kva slags ”avkastning” kan nettstaden din gi? • Kva slags grep kan du gjere for å auke avkastninga? • Kordan kan du måle avkastninga?
  • 52. Legg inn relevante Calls to Action
  • 53. Følg med på konverteringsraten Antall ønska handlingar * 100 Antall besøkende (potensielle kundar) 210 salg * 100 = 1,75 12 000 besøk på sida
  • 54.
  • 55.
  • 56. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 57. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 59. Problemet med forsidefikling © Joshua Porter: Home alone? The role of content aggregators
  • 60. Problemet med isolasjon http://www.flickr.com/photos/brendio/147026911/
  • 61. Problemet med informasjonsoverlast 100 Exabytes All info / year Unique info / yea All human 12 Exabytes documents produced last 40.000 years 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 © Stuart Park, based on Lesk, Berkeley SIMS, Landauer, EMC
  • 62. Utnytte Calls 2 Action Forretningsverdi Sosial verdi
  • 64. Vi må starte med kjernen
  • 65. Design med kjernemodellen Prioritér og design kjernen (Prioritert innhald og funksjonalitet som tilfredsstiller brukarmål) Design vegar inn til kjernen (SEO, fasetter, menyar, søk, RSS, nyheitsbrev – alle mulige midler) Tilby relevante vegar vidare frå kjernen (”Calls to Action” som møter brukar-, forretnings- og sosiale mål)
  • 66. Kjerne, vegar inn og vegar vidare Mest optimale informasjonsenhet Kjernen Balanserer brukar- og forretningsmål
  • 67. Eksempel: Kommune Kjerne: Tenester , t.d. barnehage Forside Online søknad Søk om barnehageplass Søknadsfristen for hovudopptaket er 1. mars, men ein kan søkja Internt søk barnehageplass heile året. Du søkjer plass ved å bruka vår fullelektroniske Offline søknad søknadsportal. Her sender du oss søknaden frå dataskjermen: n Opplysningane går direkte inn i vårt barnehagesystem Google/SEO n Du får ei kvittering på at søknaden er motteken Kontaktpunkter Søk om barnehageplass Inngåande lenker Skriv ut Spørsmål & svar Nyheitsbrev - Kor gamalt må barnet vera før det kan byrja i barnehage? Send til ein venn Barnet må vere fylt 10 månader før det kan begynne i barnehagen. Det kan søkjast plass i inntil 3 barnehagar. + Kva er prioriterte grupper? Brosjyrer + Kor mykje kostar det? Kart over barnehagar + Finst det barnehagar som er opne på kvelden og om natta? + Kor lang tid tar det før eg får svar på søknaden? RSS + Kan eg klage på utfallet av søknaden? Lenker til barnehagar Barnehagar i Førde Kommunale barnehagar Førde familiebarnehage Kyrkjevegen barnehage Slåttebøen 33 Postboks 6 6800 FØRDE 6800 FØRDE 57 83 22 47 916 90 359
  • 68. Eksempel: Finn Forside Online søknad Internt søk Offline søknad Google/SEO Kontaktpunkter Inngåande lenker Skriv ut Nyheitsbrev Send til ein venn Brosjyrer Kart over barnehagar RSS Lenker til barnehagar
  • 72. Kjernen kan også være distribuert
  • 73. Kjernevariasjonar Kjerneside Kjerneflyt Mange kjerner Distribuert kjerne Kjerne-mal Long Tail-kjerne
  • 74. Design gode vegar inn til kjernen Internt søk Forside RSS Opne APIer Affiliates Nyheitsbrev Google/SEO
  • 75. Vegar vidare: Calls to action Legg i handlevogn Kjøp brukt Legg i ønskeliste Andre kjøpte... Se også... Gi vurdering Tagg produktet
  • 76. Temaer og referanser Inward Paths Findability Core Prioritiering Outward Paths Verdi Search Engine Epicenter Design Copy Calls to Action Captology Optimization Ads as interface Simplicity Getting Persuasion Tunelling Links Search Marketing Real Adaptive Design Agile Rhetorics Kairos Persuasion Feeds Newsletters Affiliates Development Flow Paths Conversion Statistics Information scent Offline Human Information Interaction ROI Social Design marketing Site navigation Sensemaking Hub-Spoke Tagging Recommendation Facets Residue Attraction Tags IA2.0 Microformats Systems Viral Marketing Taxonomies Site Search Best Semantic Web APIs Personal Social Media Optimization Bets Link-rich frontpages InfoClud
  • 77. Alternative bruksområder • Enkelt, fleksibelt tankeverktøy • Støtteverktøy for intuitive valg • Flygande start på konseptfasen • Zoom inn på konsept utan å låse • Prioritering for redesign • Kommunikasjonsverktøy • Flytte fokus frå forsida
  • 78. Prøv sjølv! Vegar inn Kjerne Vegar vidare
  • 79. Og la oss bygge eit vakkert... ... informasjonsunivers!
  • 80. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 81. 1) Finn mulige kjerner Gruppeoppgave • Lag en liste over de mest åpenbare kjernene/kjernesidene for din skule Ønsket resultat • Opplisting på A4-ark Tips! • Hva er det brukeren aller helst vil gjøre? Tid • Hva skal til for at brukeren blir fornøyd? • Hva er det DU aller helst vil oppnå? • 5 minutter • En kjerne kan være en side, men også en flyt, et element, eller noe helt annet...
  • 82. 2) Velg ut én kjerne Gruppeoppgave • Velg ut én av kjernene/kjernesidene (den dere tror er aller viktigs) • Sett en stor ring rundt denne • Denne skal vi jobbe videre med etterpå Tips! • Hva er det brukeren aller helst vil gjøre? Tid • Hva skal til for at brukeren blir fornøyd? • Hva er det DU aller helst vil oppnå? • 5 minutter
  • 83. 3) List mulige elementer i kjernen Gruppeoppgave • List opp alle potensielle elementer i kjernen (eller på kjernesiden om du vil) Ønsket resultat • Opplisting på et A4-ark Tips! • Elementer kan f.eks. være tittel, bilde, kart, søknadsknapp, spørsmål og svar, kontaktperson, Tid osv. • Tenk på både kjerne-elementer og • 5 minutter støtteinformasjon
  • 84. 4) Velg kjerne-elementer Gruppeoppgave • Velg ut 1-3 kjerneelementer (det aller, aller viktigste!) Ønsket resultat • Sett ring rundt kjerne-elementet/-ene i lista Tips! • Kjerne-elementer er de aller, aller mest Tid sentrale elementene i kjernen/kjernesiden • Hva står igjen hvis du måtte fjerne alt unntatt • 5 minutter det som absolutt MÅ være der? • Det KAN være mer enn ett kjerne-element, men prøv først å unngå dette...
  • 85. 5) Velg støtteinformasjon Gruppeoppgave • Velg ut de elementene som må være med som støtteinformasjon Ønsket resultat • Sett kryss ved støtte-elementene Tips! • Støtteinformasjon er nødvendig Tid informasjon som brukeren kan ha behov for for å løse sine oppgaver, • 5 minutter føle trygghet ved sine valg, osv.
  • 86. 6) Design kjernen! Gruppeoppgave • Fyll ut brukermål og forretningsmål øverst • Stryk elementer som ikke skal være med • Design kjernen/kjernesiden slik den bør være Tips! Tid • Fokuser på det viktigste kjerneelementet • Det er lov å delegere design av enkeltelementer • 25 minutter innad i gruppen. • Bruk gjerne post-it-lapper som kan limes på skissen. • Tekst og innhold er også design!
  • 87. 7) Lag gode veier inn til kjernen Gruppeoppgave • List opp alle mulige veier inn til kjernen dere har laget, og prioritér de viktigste Tips! Ønsket resultat • Tenk så fritt som overhode mulig • Skriv inn veier inn på for å finne veier inn til kjernen • Veier inn kan være gjennom intern pilene til venstre på arket navigasjon på nettstedet, men også gjennom andre nettsteder, offline kanaler, osv. Tid • Tenk på hvor brukeren befinner seg • 15 minutter (fysisk, mentalt og virtuelt) og hvordan veien derfra kan lede til din kjerne
  • 88. 8) Lag gode veier videre fra kjernen Gruppeoppgave • List opp alle mulige veier videre fra kjernen utfra brukermål og forretningsmål • Prioritér de viktigste Tips! • Når brukeren har fått ”svar på sine spørsmål” eller ”løst Ønsket resultat sitt problem”, hva er da • Veier videre til høyre på arket naturlige veier videre? • Hva er det vi som avsendere ønsker at brukeren skal gjøre? Tid • Har våre veier videre en • 15 minutter form for relevans til der brukeren er nå?
  • 89. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 90. Agenda 10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser? 10.45 – 11.15 Kaffepause 11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål 12.30 – 13.30 Lunsj 13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen 14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid) 15.30 – 16.00 Kaffepause 16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
  • 91. 9) Vi presenterer for hverandre! • Vi tar runden fra bord til bord og ser hva de ulike gruppen har kommet fram til
  • 92. Oppsummering Uten kjernemodell • Hvor langt ville vi kommet uten? • Har vi fått andre idéer nå ? • Hvor ville vi ha begynt uten? • Gjenstår fortsatt mye arbeid med å detaljere innhold, navigasjon og design • MEN vi har satt fokus på det viktigste!
  • 93. Spørsmål? Kommentarer? Navn E-post Mobil