SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  39
Télécharger pour lire hors ligne
HUMAN EXPERIENCE
про человеческое в науке и технике
«В анамнезе»:
— прикладная
математика
— лингвистика
— соц. психология
tw: @atermath
fb: andrew.sikorskiy
В чем проблемы?
вызовы
«Аномалия появляется только на фоне
парадигмы. Чем более точна и развита
парадигма, тем более чувствительным
индикатором она выступает для
обнаружения аномалии, что тем самым
приводит к изменению в парадигме»
– Томас Кун, «Структура научных революций», 1962
«Сегодня весь мир — это быстро
исчезающая ситуация»
– Элвин Тоффлер, «Шок будущего», 1970
Технологические уклады
1772
Начало Первой
промышленной
революции
1825
Эпоха
пара
1908
Эпоха
нефти
1875
Эпоха
стали
1978
Эпоха PC и
телекома
Вторая
промышленная
революция
Научно-
техническая
революция
2011 Нанотех
2060 Когнитивные
технологии
От продукта к качеству жизни
Маркетинг	
1.0
product-centric	era
«Каждый	клиент	может	заказать	машину	
любого	цвета,	который	ему	нравится,	при	
условии,	что	этот	цвет	чёрный»
Маркетинг	2.0 customer-centric	era
Пользу	того	или	иного	товара	определяет	
потребитель;	поиск	неудовлетворённых	
нужд	и	желаний	потребителей
От продукта к качеству жизни
Маркетинг	
1.0
product-centric	era
«Каждый	клиент	может	заказать	машину	
любого	цвета,	который	ему	нравится,	при	
условии,	что	этот	цвет	чёрный»
Маркетинг	3.0
human-centric	era
Не	только	обычные	нужды	и	желания
потребителей,	но	самые	глубочайшие	
волнения	и	желания должны	быть	
идентифицированы	и	удовлетворены
Маркетинг	2.0 customer-centric	era
Пользу	того	или	иного	товара	определяет	
потребитель;	поиск	неудовлетворённых	
нужд	и	желаний	потребителей
От продукта к качеству жизни
Маркетинг	
1.0
product-centric	era
«Каждый	клиент	может	заказать	машину	
любого	цвета,	который	ему	нравится,	при	
условии,	что	этот	цвет	чёрный»
На правах иллюстрации
• 90% данных в мире создано
за последние 2 года
• 12 часов информации/
день (для активных
потребителей)
Меняются
— технологии
— потребление
— потребности
Эволюция IT
Эволюция IT // 1
Важна машина,
человек — это приложение
Эволюция IT // 2
Важна машина,
В человеке — экспертиза
Эволюция IT // 3
Человек важнее, машина
должна обслуживать
потребности
Эволюция IT // 4
Продукты и интерфейсы во
всех аспектах жизни
Человек меняет свое
отношение к IT и к их
продуктам
Переход от поклонения к потреблению
Продукт становится
частью жизни человека
Эксперимент:
вот прямо сейчас
откажитесь от
телефона.
Ну хорошо.
От Вконтакте
или от Facebook
Человек предъявляет
повышенные
требования к продукту
ведь тот может испортить качество его жизни J
От ориентации на
технологию к
ориентиации на
человека
Usability
Cтепень удобства использования
конкретный интерфейс, конкретная задача
Usability
UX — опыт взаимодействия
Как человек взаимодействуетс системой при решении своей задачи
(последовательность и ощущения)
UX
Usability
CX — опыт взаимодействия потребителя
На всем пути потребления продукта/услуги
UX CX
Usability
Service design — как все работает на пути потребителя
(включая back-office и организацию всей цепочки (логистика,
внутренний софт и проч.)
UX CXSD
Usability
Customer-led business (CLB)
• бизнес, ориентированный на потребителя;
• бизнес, создающий и развивающий рынки
UX CXSD
CLB
Кто? Зачем? Как?
3 контрольных вопроса
к продукту/услуге/сервису
Кто? Зачем? Как?
Кто будет пользоваться — особенности,
прошлый опыт
Кто? Зачем? Как?
Зачем они это будут делать и что им
продукт даст в повседневной жизни?
Кто? Зачем? Как?
Как они это будут делать, в каком
контексте, ограничения
HCD ISO 9241-210
Определение	
контекста	
использования
Определение	
требований
Разработка	
дизайна
Оценка	
дизайна
Потребность	
или	идея
Решение
3
4
1
2
Продукт/идея —
всегда часть жизни
человека
Иначе он
сойдет с ума
Спасибо!
twitter: @atermath
fb: andrew.sikorskiy
asikorskiy@rbc.ru
cell: +7 985 3880920

Contenu connexe

Similaire à Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015

User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиSQALab
 
Философия эволюции и эволюция интернета (2012)
Философия эволюции и эволюция интернета (2012)Философия эволюции и эволюция интернета (2012)
Философия эволюции и эволюция интернета (2012)Alexander Boldachev
 
Brand and consumer: new era, new relationships
Brand and consumer: new era, new relationshipsBrand and consumer: new era, new relationships
Brand and consumer: new era, new relationshipsDasha Dinze
 
GEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tide
GEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tideGEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tide
GEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tideGlobal Education Futures
 
А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)
А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)
А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)Anatoly Levenchuk
 
Открытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. ЛевенчукаОткрытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. ЛевенчукаASIMP
 
Альтернативы
АльтернативыАльтернативы
АльтернативыITMO University
 
Возрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в России
Возрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в РоссииВозрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в России
Возрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в РоссииITMO University
 
Брошюра Skolkovo Robotics Center русский язык
Брошюра  Skolkovo Robotics Center русский языкБрошюра  Skolkovo Robotics Center русский язык
Брошюра Skolkovo Robotics Center русский языкSkolkovo Robotics Center
 
Новый принцип управления конфликтами
Новый принцип управления конфликтамиНовый принцип управления конфликтами
Новый принцип управления конфликтамиГеннадий Метёлкин
 
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоАдаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоpylabs
 
Основная проблема при проектировании систем для нового техноуклада
Основная проблема при проектировании систем для нового техноукладаОсновная проблема при проектировании систем для нового техноуклада
Основная проблема при проектировании систем для нового техноукладаAlexandre Prozoroff
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Business incubator HSE
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Business incubator HSE
 
Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14
Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14
Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14Yulia Gudach
 
Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?
Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?
Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?Svetlana Yavorskaya
 
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализеТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализеАндрей Курьян
 
А.Левенчук -- Будущее девелопмента
А.Левенчук -- Будущее девелопментаА.Левенчук -- Будущее девелопмента
А.Левенчук -- Будущее девелопментаAnatoly Levenchuk
 

Similaire à Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015 (20)

User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
Философия эволюции и эволюция интернета (2012)
Философия эволюции и эволюция интернета (2012)Философия эволюции и эволюция интернета (2012)
Философия эволюции и эволюция интернета (2012)
 
Brand and consumer: new era, new relationships
Brand and consumer: new era, new relationshipsBrand and consumer: new era, new relationships
Brand and consumer: new era, new relationships
 
GEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tide
GEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tideGEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tide
GEF Moscow EdCrunch - Preparing for the tide
 
Global progress-final
Global progress-finalGlobal progress-final
Global progress-final
 
А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)
А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)
А.Левенчук -- лекция о будущем (2014)
 
Открытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. ЛевенчукаОткрытая лекция А. Левенчука
Открытая лекция А. Левенчука
 
Альтернативы
АльтернативыАльтернативы
Альтернативы
 
Альтернативы
АльтернативыАльтернативы
Альтернативы
 
Возрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в России
Возрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в РоссииВозрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в России
Возрождени еэлектронной инженериии гражданской электроники в России
 
Брошюра Skolkovo Robotics Center русский язык
Брошюра  Skolkovo Robotics Center русский языкБрошюра  Skolkovo Robotics Center русский язык
Брошюра Skolkovo Robotics Center русский язык
 
Новый принцип управления конфликтами
Новый принцип управления конфликтамиНовый принцип управления конфликтами
Новый принцип управления конфликтами
 
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущегоАдаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
Адаптивные интерфейсы - путь к гиперинтернету будущего
 
Основная проблема при проектировании систем для нового техноуклада
Основная проблема при проектировании систем для нового техноукладаОсновная проблема при проектировании систем для нового техноуклада
Основная проблема при проектировании систем для нового техноуклада
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
 
Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14
Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14
Д.Песков, П.Лукша- Мир, в котором нужны форсайты 03.02.14
 
Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?
Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?
Андрей Сикорский. Medium is the message: перезагрузка?
 
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализеТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
ТРИЗ. Применение в бизнес-анализе
 
А.Левенчук -- Будущее девелопмента
А.Левенчук -- Будущее девелопментаА.Левенчук -- Будущее девелопмента
А.Левенчук -- Будущее девелопмента
 

Plus de Andrew Sikorskiy

Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Andrew Sikorskiy
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskAndrew Sikorskiy
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Andrew Sikorskiy
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Andrew Sikorskiy
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Andrew Sikorskiy
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)Andrew Sikorskiy
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. ВидыAndrew Sikorskiy
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахAndrew Sikorskiy
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?Andrew Sikorskiy
 
86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранетAndrew Sikorskiy
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализацияAndrew Sikorskiy
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информацииAndrew Sikorskiy
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»Andrew Sikorskiy
 

Plus de Andrew Sikorskiy (20)

Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсах
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
 
86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
 
81. Банкоматы
81. Банкоматы81. Банкоматы
81. Банкоматы
 
80 children-usability
80 children-usability80 children-usability
80 children-usability
 
79 travel-usability
79 travel-usability79 travel-usability
79 travel-usability
 
78 intranet
78 intranet78 intranet
78 intranet
 

Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015