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Marcel Ayres
Jornalista, formado pela UFBA.
Especialista em Marketing pela FGV.
Mestre e Doutorando em Cibercultura
pela Póscom/UFBA. Fundador das
agências PaperCliQ e SOMMAR.
Atualmente é Sócio-diretor da agência
COM Inteligência Digital, empresa com
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“… em um mundo rico de informações, a riqueza de informações significa a
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§  Geram Identificação
§  Despertam a Curiosidade e
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§  Posicionam em um
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The 2 Euro T-Shirt | Fashion Fevolution
Posts da Treta Bob’s x McDonalds
Histórias geram Identificação
Fashion Santa
Histórias despertam a Curiosidade
Posts inspirados em Pokémon Go
Histórias geram Contextos
2. Gamestorming |
Pensamento e Elementos de Jogo
para Geração de de Ideias
Fonte: Gamestorming. P. 06
Jogos de Negócios vs. Metas Confusas
8 Gamestorming
para jogar com
sua equipe a partir
de… amanhã!
#1 | Mapa de Contexto
5 a 25 Pessoas
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Objetivo | construir
um mapa do contexto
externo do cliente.
Fonte: Gamestorming (2012)
Inspirado no Leader’s Guide to Accompany the Context Map Graphic
Guide da The Grove Consultants International.
#2 | Desenhe o Problema
Objetivo | definir o problema do
cliente de forma clara e “visível”.
É o bom e velho “quer que eu
desenhe?”.
6 a 10 Pessoas
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Fonte: Gamestorming (2012)
Por James Macanufo
#3 | Mapa por Afinidade
Objetivo | Gerar o maior número de
ideias com base em tópico ou
problema em um período limitado.
Até 20 Pessoas
Máx. 1h30 min
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Jiro Kawakita (1960)
#4 | Teste NUV* [Novo, Últil e Viável]
Objetivo | “verificação da
realidade” nas ideias propostas
em um brainstorming.
*Em inglês: NUF
Grupo Pequeno
15 a 30 min
Fonte: Gamestorming (2012)
#5 | Quem faz (Who + Do)
Objetivo | Planejar e Priorizar ações.
Pode ser aplicado para a equipe do
projeto/Atividades ou com outros
focos (ex.: Públicos de Interesse/
Ações Desejadas).
1 a 10 Pessoas
20 a 45 min
Fonte: Gamestorming (2012)
Criado por Dave Gray
#6 | Mapa de Empatia
Objetivo | construir a persona da
organização, clientes etc. com
base em diferentes aspectos
humanizados.
3 a 10 Pessoas
10 a 15 min
Fonte: Gamestorming (2012)
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#7 | Comece, PARE, Continue
Objetivo | examinar aspectos
da situação ou desenvolver os
próximos passos de uma
meta/projeto.
1 a 10 Pessoas
10 min a 1h
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#8 | Mapeamento de Valor
Objetivo | construir uma matriz
visual que defina as áreas de
interesse em um produto, plano,
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Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de Aplicação

  • 1.
  • 2. Marcel Ayres Jornalista, formado pela UFBA. Especialista em Marketing pela FGV. Mestre e Doutorando em Cibercultura pela Póscom/UFBA. Fundador das agências PaperCliQ e SOMMAR. Atualmente é Sócio-diretor da agência COM Inteligência Digital, empresa com sede em Salvador, Recife e Brasília.
  • 3. Antes de começar Alguns pontos de partida
  • 4.
  • 5. Era da “Economia da Atenção” e da audiência fragmentada “… em um mundo rico de informações, a riqueza de informações significa a escassez de algo mais: a escassez do que quer que seja que a informação consome. O que ela consome é bem óbvio: a atenção de seus recipientes. Assim, uma riqueza de informação cria uma pobreza de atenção e a necessidade de alocar a atenção eficientemente entre uma superabundância de fontes de informação que pode consumí-la.” Herbert Simon
  • 6.
  • 7. 1. Como conquistar a atenção e criar conteúdos, serviços e campanhas relevantes para meu público?
  • 8. 2. Como tornar o ambiente de trabalho um espaço mais engajador e criativo tendo em vista um novo perfil de profissionais?
  • 10. Teoria do Circulo Mágico [Johan Huizinga | O Homo Ludens / 1938]
  • 11. Paidia x Ludus [Roger Caillois | Os Homens e os Jogos / 1990] Paidia Ludus Brincadeiras sem compromisso Poucas ou nenhuma regra Imaginação pura Regras mais complexas Mecânicas Condições para a Vitória
  • 13. Game Thinking Pensamento de Jogo | Conceitos e Aplicações
  • 14. “Pensamento de Jogo* consiste em pensar sobre um problema ou atividade do do dia a dia e convertê-la em uma atividade que contenha elementos dos jogos: competição, cooperação, exploração, premiação e storytelling” Flora Alves Gamification | Como Criar Experiências de Aprendizagem Engajadoras um Guia Completo: do Conceito à Prática *Game Thinking em Inglês. O que é o Game Thinking?
  • 15. “É o uso de jogos e abordagens de jogos para resolver problemas e criar experiências melhores” Andrzej Marczewski Gamefied | https://www.gamified.uk O que é o Game Thinking?
  • 16. Game Thinking Pensamento de Jogo Game Inspired Design Design Inspirado em Jogo Gamification Gamificação Serious Game Jogos Sérios/Simulações Games/Toys Jogos/Brinquedos Gamestorming
  • 17. Game Inspired Design Design Inspirado em Jogo Gamification Gamificação Serious Game Jogos Sérios/Simulações/Gamestorming Jogos/Brinquedos Pensamento de jogo Elementos de jogos Modo de Jogar / Regras Apenas para Diversão
  • 18. Hoje vamos falar sobre Game Inspired Design Design Inspirado em Jogo Gamification Gamificação Games/Toys Jogos/Brinquedos Gamestorming Game Thinking Pensamento de Jogo Serious Game Jogos Sérios/Simulações
  • 19. 1. Gamification | Pensamento e Elementos de Jogo em Conteúdos, Serviços e Campanhas
  • 24. Recompensas The Speed Camera Lottery | Volkswagen
  • 26. Desafios e Regras Post 360º | Facebook Whiskas BrasilMonopoly | McDonalds
  • 29. Por falar em histórias o/ §  Geram Identificação §  Despertam a Curiosidade e a Imaginação §  Posicionam em um Contexto
  • 30. Histórias geram Identificação The 2 Euro T-Shirt | Fashion Fevolution
  • 31. Posts da Treta Bob’s x McDonalds Histórias geram Identificação
  • 33. Posts inspirados em Pokémon Go Histórias geram Contextos
  • 34. 2. Gamestorming | Pensamento e Elementos de Jogo para Geração de de Ideias
  • 35. Fonte: Gamestorming. P. 06 Jogos de Negócios vs. Metas Confusas
  • 36. 8 Gamestorming para jogar com sua equipe a partir de… amanhã!
  • 37. #1 | Mapa de Contexto 5 a 25 Pessoas 45 a 90 min Objetivo | construir um mapa do contexto externo do cliente. Fonte: Gamestorming (2012) Inspirado no Leader’s Guide to Accompany the Context Map Graphic Guide da The Grove Consultants International.
  • 38. #2 | Desenhe o Problema Objetivo | definir o problema do cliente de forma clara e “visível”. É o bom e velho “quer que eu desenhe?”. 6 a 10 Pessoas 20 a 30 min Fonte: Gamestorming (2012) Por James Macanufo
  • 39. #3 | Mapa por Afinidade Objetivo | Gerar o maior número de ideias com base em tópico ou problema em um período limitado. Até 20 Pessoas Máx. 1h30 min Fonte: Gamestorming (2012) Criado por Jiro Kawakita (1960)
  • 40. #4 | Teste NUV* [Novo, Últil e Viável] Objetivo | “verificação da realidade” nas ideias propostas em um brainstorming. *Em inglês: NUF Grupo Pequeno 15 a 30 min Fonte: Gamestorming (2012)
  • 41. #5 | Quem faz (Who + Do) Objetivo | Planejar e Priorizar ações. Pode ser aplicado para a equipe do projeto/Atividades ou com outros focos (ex.: Públicos de Interesse/ Ações Desejadas). 1 a 10 Pessoas 20 a 45 min Fonte: Gamestorming (2012) Criado por Dave Gray
  • 42. #6 | Mapa de Empatia Objetivo | construir a persona da organização, clientes etc. com base em diferentes aspectos humanizados. 3 a 10 Pessoas 10 a 15 min Fonte: Gamestorming (2012) Criado por Scott Matthews
  • 43. #7 | Comece, PARE, Continue Objetivo | examinar aspectos da situação ou desenvolver os próximos passos de uma meta/projeto. 1 a 10 Pessoas 10 min a 1h Fonte: Gamestorming (2012)
  • 44. #8 | Mapeamento de Valor Objetivo | construir uma matriz visual que defina as áreas de interesse em um produto, plano, site, mídia social etc. 3 a 30 Pessoas De 15 min a 1h Fonte: Gamestorming (2012) Criado por Sarah Rink
  • 45. Antes de Acabar o Jogo dois casos para reflexão
  • 46. Steve Jobs | The Lost Interview (2012) Jobs e a metáfora das pedras polidas #1 | Modelo de Disputa
  • 47. Solução Choque de Ideias e argumentações Problema #1 | Modelo de Disputa
  • 48. #2 | Modelo Colaborativo Tody Daniels e o Betacup www.thebetacup.com
  • 49. #2 | Modelo Colaborativo Atividade Individual Evento em Equipe OVERLAP | Evento Anual de Designers
  • 50. Caso #2 | Modelo Colaborativo Por que mais pessoas não usam os copinhos de café reutilizáveis?
  • 51. O que os dois casos possuem em comum com…
  • 53. FIM DE JOGO | @MarcelAyres