SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Wirtualna rzeczywistość (VR)
Spis treści
1. Wirtualna rzeczywistość – co to takiego i jak działa?
2. Historia
3. Dostępne urządzenia VR
4. Zastosowania i obecne możliwości VR
5. Ciekawostki i eksperymenty
6. Tworzenie oprogramowania VR
7. BONUS – wrażenia ludzi 
Wirtualna rzeczywistość
Dlaczego ten temat?
VR staje się czymś rzeczywistym.
Bardzo mnie ten temat fascynuje.
Chcę Wam przedstawić kawałek przyszłości,
która będzie (a raczej już zaczyna być) teraźniejszością.
Rozwój VR przyjął OGROMNE tempo.
Wirtualna rzeczywistość
Co to takiego?
RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA (VR) TO TECHNOLOGIA
(technologie), które pozwalają użytkownikowi na interakcję
z symulowanym komputerowo środowiskiem. Technologie VR mają
charakter przede wszystkim wizualno - dźwiękowy
i oparte są na projektowaniu trójmywmiarowego obrazu na ekran
komputera, lub na specjalnie przygotowane ekrany okalające, które
potęgują efekt immersji.
Wirtualna rzeczywistość
Co to takiego immersja?
Immersję można scharakteryzować jako proces
zanurzania albo pochłaniania osoby przez
rzeczywistość elektroniczną. Następuje tak zwane
zanurzenie zmysłów.
Wirtualna rzeczywistość
A w praktyce?
Wirtualna rzeczywistość
Na czym to polega?
Historia VR
Jakie były początki?
• 1930s : "Pygmalion's Spectacles" by Stanley G. Weinbaum describes a goggle-
based virtual reality system with holographic recording of fictional experiences
including smell and touch.
• 1950s : Morton Heilig wrote in the 1950s of an "Experience Theatre" that could
encompass all the senses in an effective manner, thus drawing the viewer into
the onscreen activity
• 1962 : Sensorama is a machine that is one of the earliest known examples of
immersive, multi-sensory
• 1966 : Thomas A. Furness III introduces a visual flight simulator for the Air
Force.
Historia VR
Lata 70’ – 90’
• 1977 - Aspen Movie Map was build - users could wander the
streets in one of three modes: summer, winter, and polygons.
• 1980s : The term "virtual reality" was popularized by Lanier. He
founded VPL Research, focusing on commercializing virtual
reality technologies; the company prospered for a while, but
filed for bankruptcy in 1990.
• 1990 : Jonathan Waldern, a VR Ph.D, demonstrates "Virtuality"
at the Computer Graphics 90 exhibition link
• 1991 : Sega announces the Sega VR headset for arcade
games
Historia VR
Lata 90’
• 1991 : Virtuality launches and goes on to become the first
mass-produced, networked, multiplayer VR location-based
entertainment system. $73,000 per multi-pod Virtuality system,
they featured headsets and exoskeleton gloves that gave one
of the first "immersive" VR experiences.
• 1994 : Sega releases the Sega VR-1 motion simulator arcade
attraction. It was able to track head movement and featured 3D
polygon graphics in stereoscopic 3D, powered by the Sega
Model 1 arcade system board.
• 1995 : Virtual Boy was created by Nintendo
• 1995 : iGlasses developed by Virtual I-O
Historia VR
iGlasses – Virtual I-O – 1995 LINK
Historia VR
NINTENDO - The Virtual Boy – 1995 rok LINK
Historia VR
Forte VFX1 – 1995 – LINK
Historia VR
Lata 2007 - 2013
• 2007: Google introduces Street View, a service that
shows panoramic views of an increasing number of
worldwide positions such as roads, indoor buildings
and rural areas. It also features a stereoscopic 3D
mode, introduced in 2010
• 2013: Nintendo files a patent for the concept of
using VR technology to produce a more realistic 3D
effect on a 2D television.
Historia VR
Rok 2014 i dalej…
• 2014 : Facebook purchases a company that makes virtual
reality headsets, Oculus VR, for $2 billion.
• 2014 : Sony announces Project Morpheus, a virtual reality
headset for the PS4
• 2014 : Google announces , Cardboard a do-it-yourself
stereoscopic viewer for smartphones.
• 2015 : more stuff going on…
Dostępne urządzenia VR
Możliwości pozyskania swojego urządzenia
• Google Cardboard
• Oculus VR
• Samsung VR
• Project Morpheus
• Google Glasses
• Microsoft HoloLens
• Open-Source Virtual Reality
• DIY Oculus Rift
• Inne…
Ceny urządzeń
od $24.95 do $350
Dostępne urządzenia VR
Google Cardboard
Cena: ok. $24,95
Dostępność: już
Dostępne urządzenia VR
Oculus VR
Cena: ok. $350
Dostępność: IV kwartał 2015
Dostępne urządzenia VR
Samsung VR
Cena: ok. $199
Dostępność: już
Dostępne urządzenia VR
Project Morpheus
Cena: ok. $250-$299
Dostępność: IV kwartał 2015
Dostępne urządzenia VR
Google Glasses
Cena: ok. $1500
Dostępność: wycofanie
Dostępne urządzenia VR
Microsoft HoloLens
Cena: ?
Dostępność: ?
Dostępne urządzenia VR
The NOVA – DIY Oculus Rift LINK
Cena: $155
Dostępność: już
Dostępne urządzenia VR
Open-Source Virtual Reality LINK
Cena: $199.99
Dostępność: Hacker Development
Kit due to start shipping in June
Zastosowania i obecne możliwości VR
• Healthcare/surgery
• Military
• Architecture
• Art
• Entertainment
• Education
• Business
• The media
• Sport
• Rehabilitation/treatment of phobias
• Games, surgery and flight simulators are
the most well known uses of virtual reality
but other, lesser well known applications
include:
• Visualisations, e.g. geographical
• Study and treatment of addictions
• Weather forecasting
• Historical, e.g. re-creating ancient
civilisations
• Data analysis, e.g. financial data
Kilka przykładów
Zastosowania i obecne możliwości VR
Wojskowe
Zastosowania i obecne możliwości VR
Medyczne
Zastosowania i obecne możliwości VR
Architektura
Ciekawostki i eksperymenty
Co ciekawego można zrobić z VR
Ciekawostki i eksperymenty
Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote = Full Immersion
Skyrim in VR - LINK
Ciekawostki i eksperymenty
Wireless Oculus Rift Ninja Game LINK
Ciekawostki i eksperymenty
Oculus FPV First Flight - from Intuitive Aerial – LINK
Ciekawostki i eksperymenty
Eye tracking for better reality – LINK & LINK
Ciekawostki i eksperymenty
Real World Third Person Perspective VR / AR Experiment LINK
Tworzenie oprogramowania VR
Od czego można zacząć? LINK
Tworzenie oprogramowania VR
Co jest już dostępne?
Co dalej?
Zachęcam do zapoznania się z projektem OSVR
http://www.osvr.com/
BONUS – wrażenia ludzi 
LINK
Referencje
• http://goo.gl/FSLgVo
• http://vrtifacts.com/tag/virtuality/
• http://en.wikipedia.org/wiki/Jaron_Lanier
• http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR
• http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
• http://en.wikipedia.org/wiki/Aspen_Movie_Map
• http://vrguy.blogspot.com/2015/01/open-source-virtual-reality-week-after.html
• http://www.osvr.com/
• http://www.theverge.com/a/virtual-reality/oral_history
• http://cyberith.com/product/
Dzięki!
Bartosz Majewski
CEO & Founder
E-mail: bartosz.majewski@codibly.com
Mob.: (+48) 609 546 039
www.codibly.com

Contenu connexe

Tendances

Virtual Reality Systems and Applications
Virtual Reality Systems and ApplicationsVirtual Reality Systems and Applications
Virtual Reality Systems and ApplicationsRahul Amabadkar
 
임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)임 건호
 
What is virtual reality?
What is virtual reality?What is virtual reality?
What is virtual reality?Intrepid
 
Recent Trends And Challenges In Augmented Reality
Recent Trends And Challenges In Augmented RealityRecent Trends And Challenges In Augmented Reality
Recent Trends And Challenges In Augmented Realitysaurabh kapoor
 
Introduction to Virtual and Augmented Reality
Introduction to Virtual and Augmented RealityIntroduction to Virtual and Augmented Reality
Introduction to Virtual and Augmented Realityoftanna
 
Virtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of ImaginationVirtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of ImaginationSiddharth Mishra
 
VIRTUAL REALITY PPT
VIRTUAL REALITY PPT VIRTUAL REALITY PPT
VIRTUAL REALITY PPT ParidhiJain86
 
Augmented Reality - the next big thing in mobile
Augmented Reality - the next big thing in mobileAugmented Reality - the next big thing in mobile
Augmented Reality - the next big thing in mobileHari Gottipati
 
AR / VR -- Rise of Technology
AR / VR -- Rise of Technology AR / VR -- Rise of Technology
AR / VR -- Rise of Technology ShaheenTaj10
 

Tendances (20)

AR&VR Implementation
AR&VR ImplementationAR&VR Implementation
AR&VR Implementation
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 
Virtual reality
Virtual reality Virtual reality
Virtual reality
 
Virtual Reality Systems and Applications
Virtual Reality Systems and ApplicationsVirtual Reality Systems and Applications
Virtual Reality Systems and Applications
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 
임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)임건호 시간의 마녀(2 d)
임건호 시간의 마녀(2 d)
 
What is virtual reality?
What is virtual reality?What is virtual reality?
What is virtual reality?
 
Virtual reality (vr)
Virtual reality (vr)Virtual reality (vr)
Virtual reality (vr)
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 
VIRTUAL REALITY
VIRTUAL REALITYVIRTUAL REALITY
VIRTUAL REALITY
 
Recent Trends And Challenges In Augmented Reality
Recent Trends And Challenges In Augmented RealityRecent Trends And Challenges In Augmented Reality
Recent Trends And Challenges In Augmented Reality
 
Introduction to Virtual and Augmented Reality
Introduction to Virtual and Augmented RealityIntroduction to Virtual and Augmented Reality
Introduction to Virtual and Augmented Reality
 
Virtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of ImaginationVirtual Reality: A Step into Land of Imagination
Virtual Reality: A Step into Land of Imagination
 
VIRTUAL REALITY PPT
VIRTUAL REALITY PPT VIRTUAL REALITY PPT
VIRTUAL REALITY PPT
 
Cloud Gaming
Cloud GamingCloud Gaming
Cloud Gaming
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Augmented Reality - the next big thing in mobile
Augmented Reality - the next big thing in mobileAugmented Reality - the next big thing in mobile
Augmented Reality - the next big thing in mobile
 
AR / VR -- Rise of Technology
AR / VR -- Rise of Technology AR / VR -- Rise of Technology
AR / VR -- Rise of Technology
 

En vedette

Virtual Reality is here!
Virtual Reality is here!Virtual Reality is here!
Virtual Reality is here!Michał Wyrobek
 
Przemyslaw Zawadzki
Przemyslaw ZawadzkiPrzemyslaw Zawadzki
Przemyslaw Zawadzkitechshow
 
Augmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative Industry
Augmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative IndustryAugmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative Industry
Augmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative IndustryZi Siang See
 
O Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilkaO Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilkaKrzysztof Piwowar
 
Global Media Trends: Life Tracking
Global Media Trends: Life TrackingGlobal Media Trends: Life Tracking
Global Media Trends: Life TrackingHavas Media
 
5 Companies Transforming Sports Technology
5 Companies Transforming Sports Technology 5 Companies Transforming Sports Technology
5 Companies Transforming Sports Technology Thane Ritchie
 
European Health and Fitness Market Study 2016
European Health and Fitness Market Study 2016European Health and Fitness Market Study 2016
European Health and Fitness Market Study 2016Greta Miliauskaitė
 
Future of the fitness industry
Future of the fitness industryFuture of the fitness industry
Future of the fitness industryGijsbregt Brouwer
 
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report 2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report Bryan K. O'Rourke
 
6 Key Trends from CES 2017
6 Key Trends from CES 20176 Key Trends from CES 2017
6 Key Trends from CES 2017Havas Media
 
CES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 TrendsCES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 TrendsHavas Media
 
Fitness Industry Analysis
Fitness Industry AnalysisFitness Industry Analysis
Fitness Industry Analysistinaelaine
 
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 201610 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 2016Eventbrite UK
 
Exploring VR
 Exploring VR Exploring VR
Exploring VRFITC
 
The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!Paul Brown
 
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebMontreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebRachel Andrew
 
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 20173 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
 

En vedette (19)

Virtual Reality is here!
Virtual Reality is here!Virtual Reality is here!
Virtual Reality is here!
 
Przemyslaw Zawadzki
Przemyslaw ZawadzkiPrzemyslaw Zawadzki
Przemyslaw Zawadzki
 
Augmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative Industry
Augmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative IndustryAugmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative Industry
Augmented Reality and Virtual Reality: Research Advances in Creative Industry
 
O Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilkaO Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilka
 
Global Media Trends: Life Tracking
Global Media Trends: Life TrackingGlobal Media Trends: Life Tracking
Global Media Trends: Life Tracking
 
5 Companies Transforming Sports Technology
5 Companies Transforming Sports Technology 5 Companies Transforming Sports Technology
5 Companies Transforming Sports Technology
 
European Health and Fitness Market Study 2016
European Health and Fitness Market Study 2016European Health and Fitness Market Study 2016
European Health and Fitness Market Study 2016
 
Future of the fitness industry
Future of the fitness industryFuture of the fitness industry
Future of the fitness industry
 
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report 2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
 
6 Key Trends from CES 2017
6 Key Trends from CES 20176 Key Trends from CES 2017
6 Key Trends from CES 2017
 
CES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 TrendsCES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 Trends
 
Fitness Industry Analysis
Fitness Industry AnalysisFitness Industry Analysis
Fitness Industry Analysis
 
Brands in Virtual Reality
Brands in Virtual RealityBrands in Virtual Reality
Brands in Virtual Reality
 
Augmented Reality ppt
Augmented Reality pptAugmented Reality ppt
Augmented Reality ppt
 
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 201610 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
 
Exploring VR
 Exploring VR Exploring VR
Exploring VR
 
The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!
 
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebMontreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
 
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 20173 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
 

Similaire à Wirtualna rzeczywistość - wprowadzenie

Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...Bluerank
 
Redefined Reality for TipiUX
Redefined Reality for TipiUXRedefined Reality for TipiUX
Redefined Reality for TipiUXPaweł Ruszlewski
 
Wirtualna rzeczywistość - Realny Biznes
Wirtualna rzeczywistość - Realny BiznesWirtualna rzeczywistość - Realny Biznes
Wirtualna rzeczywistość - Realny BiznesGrow Consulting
 
Maciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersMaciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersHanna Wincenciak
 
Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!
Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!
Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!Patryk Gałach
 
E-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLidero
E-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLideroE-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLidero
E-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLideroLLidero
 
Virtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_reality
Virtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_realityVirtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_reality
Virtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_realityKajetan Mackowiak
 
Virtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile Applications
Virtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile ApplicationsVirtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile Applications
Virtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile ApplicationsKajetan Mackowiak
 
Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies
Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital AgenciesFour Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies
Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agenciessopekmir
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesieNetizens
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Synkreo
 

Similaire à Wirtualna rzeczywistość - wprowadzenie (12)

Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
Wirtualna rzeczywistość - jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? #B...
 
Redefined Reality for TipiUX
Redefined Reality for TipiUXRedefined Reality for TipiUX
Redefined Reality for TipiUX
 
Wirtualna rzeczywistość - Realny Biznes
Wirtualna rzeczywistość - Realny BiznesWirtualna rzeczywistość - Realny Biznes
Wirtualna rzeczywistość - Realny Biznes
 
Maciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineersMaciej dejer m.a.d. engineers
Maciej dejer m.a.d. engineers
 
Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!
Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!
Witamy w erze rozszerzonej rzeczywistości!
 
Tworzenie cyfrowego wideo
Tworzenie cyfrowego wideoTworzenie cyfrowego wideo
Tworzenie cyfrowego wideo
 
E-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLidero
E-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLideroE-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLidero
E-learning trendy na 2017 Przemek Kedzia LLidero
 
Virtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_reality
Virtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_realityVirtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_reality
Virtuality - vr_video_360_eventy_vr_e_marketing_mobile apps_virtual_reality
 
Virtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile Applications
Virtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile ApplicationsVirtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile Applications
Virtuality Ltd.- VR/AR - Video360-Events-Emarketing-Mobile Applications
 
Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies
Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital AgenciesFour Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies
Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies
 
AR w biznesie
AR w biznesieAR w biznesie
AR w biznesie
 
Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09Nejfeld 18 12 09
Nejfeld 18 12 09
 

Wirtualna rzeczywistość - wprowadzenie

  • 2. Spis treści 1. Wirtualna rzeczywistość – co to takiego i jak działa? 2. Historia 3. Dostępne urządzenia VR 4. Zastosowania i obecne możliwości VR 5. Ciekawostki i eksperymenty 6. Tworzenie oprogramowania VR 7. BONUS – wrażenia ludzi 
  • 3.
  • 4. Wirtualna rzeczywistość Dlaczego ten temat? VR staje się czymś rzeczywistym. Bardzo mnie ten temat fascynuje. Chcę Wam przedstawić kawałek przyszłości, która będzie (a raczej już zaczyna być) teraźniejszością. Rozwój VR przyjął OGROMNE tempo.
  • 5. Wirtualna rzeczywistość Co to takiego? RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA (VR) TO TECHNOLOGIA (technologie), które pozwalają użytkownikowi na interakcję z symulowanym komputerowo środowiskiem. Technologie VR mają charakter przede wszystkim wizualno - dźwiękowy i oparte są na projektowaniu trójmywmiarowego obrazu na ekran komputera, lub na specjalnie przygotowane ekrany okalające, które potęgują efekt immersji.
  • 6. Wirtualna rzeczywistość Co to takiego immersja? Immersję można scharakteryzować jako proces zanurzania albo pochłaniania osoby przez rzeczywistość elektroniczną. Następuje tak zwane zanurzenie zmysłów.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Historia VR Jakie były początki? • 1930s : "Pygmalion's Spectacles" by Stanley G. Weinbaum describes a goggle- based virtual reality system with holographic recording of fictional experiences including smell and touch. • 1950s : Morton Heilig wrote in the 1950s of an "Experience Theatre" that could encompass all the senses in an effective manner, thus drawing the viewer into the onscreen activity • 1962 : Sensorama is a machine that is one of the earliest known examples of immersive, multi-sensory • 1966 : Thomas A. Furness III introduces a visual flight simulator for the Air Force.
  • 12. Historia VR Lata 70’ – 90’ • 1977 - Aspen Movie Map was build - users could wander the streets in one of three modes: summer, winter, and polygons. • 1980s : The term "virtual reality" was popularized by Lanier. He founded VPL Research, focusing on commercializing virtual reality technologies; the company prospered for a while, but filed for bankruptcy in 1990. • 1990 : Jonathan Waldern, a VR Ph.D, demonstrates "Virtuality" at the Computer Graphics 90 exhibition link • 1991 : Sega announces the Sega VR headset for arcade games
  • 13. Historia VR Lata 90’ • 1991 : Virtuality launches and goes on to become the first mass-produced, networked, multiplayer VR location-based entertainment system. $73,000 per multi-pod Virtuality system, they featured headsets and exoskeleton gloves that gave one of the first "immersive" VR experiences. • 1994 : Sega releases the Sega VR-1 motion simulator arcade attraction. It was able to track head movement and featured 3D polygon graphics in stereoscopic 3D, powered by the Sega Model 1 arcade system board. • 1995 : Virtual Boy was created by Nintendo • 1995 : iGlasses developed by Virtual I-O
  • 14. Historia VR iGlasses – Virtual I-O – 1995 LINK
  • 15. Historia VR NINTENDO - The Virtual Boy – 1995 rok LINK
  • 16. Historia VR Forte VFX1 – 1995 – LINK
  • 17. Historia VR Lata 2007 - 2013 • 2007: Google introduces Street View, a service that shows panoramic views of an increasing number of worldwide positions such as roads, indoor buildings and rural areas. It also features a stereoscopic 3D mode, introduced in 2010 • 2013: Nintendo files a patent for the concept of using VR technology to produce a more realistic 3D effect on a 2D television.
  • 18. Historia VR Rok 2014 i dalej… • 2014 : Facebook purchases a company that makes virtual reality headsets, Oculus VR, for $2 billion. • 2014 : Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset for the PS4 • 2014 : Google announces , Cardboard a do-it-yourself stereoscopic viewer for smartphones. • 2015 : more stuff going on…
  • 19. Dostępne urządzenia VR Możliwości pozyskania swojego urządzenia • Google Cardboard • Oculus VR • Samsung VR • Project Morpheus • Google Glasses • Microsoft HoloLens • Open-Source Virtual Reality • DIY Oculus Rift • Inne… Ceny urządzeń od $24.95 do $350
  • 20. Dostępne urządzenia VR Google Cardboard Cena: ok. $24,95 Dostępność: już
  • 21. Dostępne urządzenia VR Oculus VR Cena: ok. $350 Dostępność: IV kwartał 2015
  • 22. Dostępne urządzenia VR Samsung VR Cena: ok. $199 Dostępność: już
  • 23. Dostępne urządzenia VR Project Morpheus Cena: ok. $250-$299 Dostępność: IV kwartał 2015
  • 24. Dostępne urządzenia VR Google Glasses Cena: ok. $1500 Dostępność: wycofanie
  • 25. Dostępne urządzenia VR Microsoft HoloLens Cena: ? Dostępność: ?
  • 26. Dostępne urządzenia VR The NOVA – DIY Oculus Rift LINK Cena: $155 Dostępność: już
  • 27. Dostępne urządzenia VR Open-Source Virtual Reality LINK Cena: $199.99 Dostępność: Hacker Development Kit due to start shipping in June
  • 28. Zastosowania i obecne możliwości VR • Healthcare/surgery • Military • Architecture • Art • Entertainment • Education • Business • The media • Sport • Rehabilitation/treatment of phobias • Games, surgery and flight simulators are the most well known uses of virtual reality but other, lesser well known applications include: • Visualisations, e.g. geographical • Study and treatment of addictions • Weather forecasting • Historical, e.g. re-creating ancient civilisations • Data analysis, e.g. financial data Kilka przykładów
  • 29. Zastosowania i obecne możliwości VR Wojskowe
  • 30. Zastosowania i obecne możliwości VR Medyczne
  • 31. Zastosowania i obecne możliwości VR Architektura
  • 32. Ciekawostki i eksperymenty Co ciekawego można zrobić z VR
  • 33. Ciekawostki i eksperymenty Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote = Full Immersion Skyrim in VR - LINK
  • 34. Ciekawostki i eksperymenty Wireless Oculus Rift Ninja Game LINK
  • 35. Ciekawostki i eksperymenty Oculus FPV First Flight - from Intuitive Aerial – LINK
  • 36. Ciekawostki i eksperymenty Eye tracking for better reality – LINK & LINK
  • 37. Ciekawostki i eksperymenty Real World Third Person Perspective VR / AR Experiment LINK
  • 38. Tworzenie oprogramowania VR Od czego można zacząć? LINK
  • 39. Tworzenie oprogramowania VR Co jest już dostępne?
  • 40. Co dalej? Zachęcam do zapoznania się z projektem OSVR http://www.osvr.com/
  • 41. BONUS – wrażenia ludzi  LINK
  • 42. Referencje • http://goo.gl/FSLgVo • http://vrtifacts.com/tag/virtuality/ • http://en.wikipedia.org/wiki/Jaron_Lanier • http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR • http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality • http://en.wikipedia.org/wiki/Aspen_Movie_Map • http://vrguy.blogspot.com/2015/01/open-source-virtual-reality-week-after.html • http://www.osvr.com/ • http://www.theverge.com/a/virtual-reality/oral_history • http://cyberith.com/product/
  • 43. Dzięki! Bartosz Majewski CEO & Founder E-mail: bartosz.majewski@codibly.com Mob.: (+48) 609 546 039 www.codibly.com