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Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione,
   presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012




        CAPITOLO VI:

NUOVI MEDIA E PRESENZA:
  ESSERE IN UN MONDO
   REALE E VIRTUALE


 Sito: www.psicologiadeinuovimedia.com

 Blog: www.psicologiadeinuovimedia.info
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            Riuscendo ad attuare le proprie intenzioni
                     attraverso l’artefatto

                il soggetto diventa presente in esso




                                                                                      2
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    Ma cosa è la presenza?


    physical presence                      l’esistenza di un oggetto in una
                                           particolare regione spaziotemporale



  subjective presence                       la percezione di essere collocato
                                            nello stesso spazio fisico in cui si
                                            verifica un dato evento o si
                                            sviluppa un certo processo o si
                                            trova una certa persona




                                                                                      3
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       Le prime definizioni contrappongono il mondo reale a
                          quello virtuale...


                             Illusione percettiva di non
                                     mediazione

                       Meno il soggetto è consapevole della
                       mediazione tecnologica, più alto è il
                                senso di presenza


  La presenza sembrerebbe dunque funzione della fedeltà e del
  realismo grafico degli ambienti virtuali...




                                                                                      4
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       Tuttavia, l’esperienza degli sviluppatori di RV indica una
       direzione differente:


                             è la capacità d’interazione
                        l’elemento chiave per indurre più
                                      presenza



 «La presenza equivale al numero di azioni attuate con
 successo nell’ambiente»

 «La presenza è la proprietà dell’agente che manifesta se
 stesso attraverso la costituzione di uno spazio durante
 l’azione»


                                                                                      5
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             La presenza può essere descritta come un
       meccanismo selettivo, adattativo e metacognitivo che
           permette al Sé di definire in maniera intuitiva
    il confine dell’azione mediante la distinzione tra «interno»
                            ed «esterno»
     Dal punto di vista evolutivo svolge tre funzioni:

   consente al soggetto di collocarsi in uno spazio (reale o
  virtuale)

   permette di controllare l’efficacia dell’azione, confrontando
  intenzioni e risultati

   garantisce l’evoluzione del Sé attraverso l’identificazione
  di esperienze ottimali (flow) e l’incorporazione di artefatti

                                                                                      6
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           In sintesi, possiamo definire la presenza come
             la sensazione di «essere» in un ambiente,
         reale o virtuale, risultato della capacità di mettere
        in atto nell’ambiente intuitivamente (senza pensare
                       razionalmente) le proprie
       intenzioni, anche attraverso gli artefatti che contiene




                                                                                      7
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 Ma come si collega la presenza all’Altro?


       neuroni mirror                       l’individuo che osserva può
                                            mettersi nei panni dell’attore
                                            dell’azione

Il risultato dell’attività dei neuroni mirror è la creazione di
rappresentazioni neurali che sono condivise a due livelli:

- all’interno dello stesso soggetto esecuzione e osservazione
condividono il medesimo substrato neurale

- quando un soggetto osserva l’azione dell’altro soggetto le stesse
rappresentazioni risultano simultaneamente attivate nei cervelli dei
due soggetti

                                                                                      8
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   A livello neurale l’azione eseguita e l’azione osservata
   vengono codificate in un formato multisoggettivo


                     Insieme al Sè, l’Altro viene codificato
                     immediatamente all’interno del flusso
                     percettivo


   Ciò suggerisce l’esistenza di un secondo meccanismo selettivo
   e adattativo: la presenza sociale




                                                                                      9
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    Dal punto di vista evolutivo la presenza sociale svolge tre
    funzioni:

     1. consentire al soggetto di identificare l’Altro e di attribuirgli
     uno statuto ontologico – l’«altro simile a sé» – diverso dagli
     altri oggetti percepiti

    2. permettere l’interazione e la comunicazione mediante la
    comprensione delle intenzioni dell’Altro

     3. permettere l’evoluzione del Sé attraverso l’identificazione di
     «esperienze condivise ottimali» (networked flow) e
     l’incorporazione degli artefatti – fisici e sociali – a esse associati




                                                                                     10
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   In sintesi, possiamo definire la presenza sociale come la
               sensazione di «essere con altri Sé»
   all’interno di un ambiente reale o virtuale, risultato della
    capacità di riconoscere intuitivamente nell’ambiente le
      intenzioni degli Altri, anche quando vengono attuate
                    utilizzando degli artefatti




                                                                                     11
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   Per ogni tipologia di intenzione esiste uno specifico livello di
   presenza, neurologicamente separato ed evolutivamente
   successivo:


    Proto-presenza                              Intenzioni motorie
                                                (azione corporea)


    Presenza nucleare                           Intenzioni prossimali
                                                (affordances dirette)


   Presenza estesa                             Intenzioni distali
                                            (affordances mediate)




                                                                                     12
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                          I livelli della presenza (schema)
              Rapporto      Funzione             Capacità Richiesta         Elementi che         Livello
              con il Sè                                                     aumentano il        evolutivo
                                                                         livello di presenza

    Proto        Sè in         Attuare le              Associare         L’accoppiamento        Iniziale
  presenza   opposizione       intenzioni           correttamente        tra percezione e
              al non-Sé          Motorie            all’interno del           azione
              (Il corpo        attraverso         flusso sensoriale
                come             l’azione        gli stimoli correlati
              confine)          corporea               ai propri
                                                      movimenti
  Presenza       Sè in          Attuare le       Separare e                 La vividità, la      Medio
  nucleare   opposizione        intenzioni       accoppiare               multisensorialità
              al mondo          Prossimali       rappresentazioni e      e la riconoscibilità
             esterno che        attraverso       percezioni,
             lo circonda    l’identificazione    identificando le
              (Il mondo     delle affordance     percezioni rilevanti
               presente           dirette
                 come
               confine)
  Presenza       Sè in           Attuare le      Analizzare le              La rilevanza        Elevato
   estesa    relazione al   intenzioni Distali   rappresentazioni,
                mondo            attraverso      identificando
              pensabile      l’identificazione   quelle rilevanti
              (Il mondo      delle affordance
               possibile          mediate
                 come
               confine)
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           Qual è il legame tra i 3 livelli della presenza?




           La simultanea influenza sull’azione del
                         soggetto



           La percezione di una riduzione nel livello di
        presenza legata all’impossibilità di raggiungere il
        proprio obiettivo attraverso l’uso di un medium è
                         detta OPACITA’


                                                                                     14
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    L’elemento che consente di identificare le affordance dirette
       e mediate è la rilevanza (relevance) che il soggetto
                    attribuisce ai diversi stimoli

    Uno stimolo è rilevante quando la sua analisi produce un
   effetto cognitivo positivo: l’indicazione presente o futura di
  un cambiamento positivo o negativo all’interno dei confini in
                       cui si posiziona il Sè

     Uno strumento che consente di concretizzare l’idea di
     “intrenalità” è il concetto di “bisogno”: un principio di
    attivazione che attraverso la sua soddisfazione consente
         l’omeostasi, il mantenimento dei confini del Sè

                   La rilevanza non è mai assoluta:
                  è sempre situata e legata all’azione
                                                                                     15
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       Il rapporto tra presenza ed emozioni è di tipo
                          biunivoco



     le variazioni nel livello di presenza e presenza sociale
   possono attivare il processo di produzione emotiva: ogni
  variazione nella sensazione di presenza e presenza sociale
             produce una variazione nel core affect


       le variazioni nello stato emotivo possono influenzare il
   livello di presenza e presenza sociale: variazioni nell’affetto
       nucleare possono produrre una variazione nel livello di
                     presenza e presenza sociale


                                                                                     16
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    Secondo la Teoria della valutazione sequenziale multilivello,
    la valutazione dello stimolo emotigeno avviene a tre livelli,
    sovrapponibili ai livelli della presenza:

    livello sensomotorio (intenzioni motorie)

    livello schematico        (intenzioni prossimali)

    livello concettuale        (intenzioni distali)


    L’intensità dell’emozione è legata al livello di presenza, che
     a sua volta è legata alle intenzioni del soggetto e alla loro
               rilevanza per la sua visione del mondo



                                                                                     17
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Tre fasi nel processo di sviluppo delle capacità imitative:



 1) la capacità di imitare un essere umano

 2) la capacità di identificare un essere umano che imita il
 bambino

  3) la capacità di riconoscere in un essere umano le intenzioni
  e le emozioni

           Il soggetto è in grado di riconoscere solo le
                intenzioni che è in grado di attuare


                                                                                     18
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     Possiamo identificare 3 diversi livelli di presenza sociale,
             evolutivamente successivi ma inclusivi

                                         Capacità di riconoscimento delle
     PRESENZA                            intenzioni Motorie che consente al Sé
     SOCIALE                             di riconoscere un Altro intenzionale
     IMITATIVA
                                         Capacità di riconoscimento delle
    PRESENZA                             intenzioni Motorie e Prossimali che
    SOCIALE                              consente al Sé di riconoscere un Altro
    INTERATTIVA                          la cui intenzione è rivolta verso di lui


    PRESENZA                             Capacità di riconoscimento delle
    SOCIALE                              intenzioni Motorie, Prossimali e
    EMPATICA                             Distali, che consente al Sé di
                                         riconoscere un Altro le cui intenzioni
                                         corrispondano a quelle del Sè


                                                                                     19
Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012
 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE
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                Rapporto con          Funzione            Capacità        Attività sociale    Livello
                     l’altro                               Richiesta            possibile    evolutivo

   Presenza        Altro in          Riconoscere               Il           Imitazione       Iniziale
    sociale     opposizione al      all’interno del    riconoscimento
   imitativa    Sé (L’Altro ha    flusso sensoriale    delle intenzioni
                    delle         un «Altro simile         Motorie
                 intenzioni)             a sé»

   Presenza      Altro verso il      Riconoscere               Il          Interazione        Medio
    sociale      Sé (l’Altro ha     all’interno del    riconoscimento
  interattiva        come         flusso sensoriale    delle intenzioni
                  contenuto         un Altro la cui       Motorie e
                intenzionale il      intenzione è         Prossimali
                      Sé)           rivolta verso il
                                           Sé

   Presenza      Altro come il       Riconoscere               Il         Comunicazione      Elevato
    sociale     Sé (l’Altro ha      all’interno del    riconoscimento
   empatica        le stesse      flusso sensoriale    delle intenzioni
                intenzioni del      un Altro le cui        Motorie,
                      Sé)             intenzioni         Prossimali e
                                  corrispondano a           Distali
                                     quelle del Sé
Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012
 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE
                           www.psicologiadeinuovimedia.com

   Cosa significa dunque essere in un medium?

     - i media, influenzando il livello di presenza e presenza
     sociale, alterano il flusso informativo e comunicativo e
     modificano i confini della situazione
 Possiamo ora identificare tre livelli d’interazione tra media e
 situazione:

 1. Il primo livello è legato al rapporto con la fisicità del medium
 2. Il secondo livello è legato alla componente simbolica,
 l’interfaccia e i contenuti del medium
 3. Il terzo livello riguarda invece la componente pragmatica: i
 media aumentano la mia possibilità di interagire con altri Sé
 (presenza sociale)


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Riva, Psicologia dei Nuovi Media, 2012 - Capitolo 6

  • 1. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 CAPITOLO VI: NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE Sito: www.psicologiadeinuovimedia.com Blog: www.psicologiadeinuovimedia.info 1
  • 2. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Riuscendo ad attuare le proprie intenzioni attraverso l’artefatto il soggetto diventa presente in esso 2
  • 3. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Ma cosa è la presenza? physical presence l’esistenza di un oggetto in una particolare regione spaziotemporale subjective presence la percezione di essere collocato nello stesso spazio fisico in cui si verifica un dato evento o si sviluppa un certo processo o si trova una certa persona 3
  • 4. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Le prime definizioni contrappongono il mondo reale a quello virtuale... Illusione percettiva di non mediazione Meno il soggetto è consapevole della mediazione tecnologica, più alto è il senso di presenza La presenza sembrerebbe dunque funzione della fedeltà e del realismo grafico degli ambienti virtuali... 4
  • 5. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Tuttavia, l’esperienza degli sviluppatori di RV indica una direzione differente: è la capacità d’interazione l’elemento chiave per indurre più presenza «La presenza equivale al numero di azioni attuate con successo nell’ambiente» «La presenza è la proprietà dell’agente che manifesta se stesso attraverso la costituzione di uno spazio durante l’azione» 5
  • 6. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com La presenza può essere descritta come un meccanismo selettivo, adattativo e metacognitivo che permette al Sé di definire in maniera intuitiva il confine dell’azione mediante la distinzione tra «interno» ed «esterno» Dal punto di vista evolutivo svolge tre funzioni:  consente al soggetto di collocarsi in uno spazio (reale o virtuale)  permette di controllare l’efficacia dell’azione, confrontando intenzioni e risultati  garantisce l’evoluzione del Sé attraverso l’identificazione di esperienze ottimali (flow) e l’incorporazione di artefatti 6
  • 7. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com In sintesi, possiamo definire la presenza come la sensazione di «essere» in un ambiente, reale o virtuale, risultato della capacità di mettere in atto nell’ambiente intuitivamente (senza pensare razionalmente) le proprie intenzioni, anche attraverso gli artefatti che contiene 7
  • 8. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Ma come si collega la presenza all’Altro? neuroni mirror l’individuo che osserva può mettersi nei panni dell’attore dell’azione Il risultato dell’attività dei neuroni mirror è la creazione di rappresentazioni neurali che sono condivise a due livelli: - all’interno dello stesso soggetto esecuzione e osservazione condividono il medesimo substrato neurale - quando un soggetto osserva l’azione dell’altro soggetto le stesse rappresentazioni risultano simultaneamente attivate nei cervelli dei due soggetti 8
  • 9. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com A livello neurale l’azione eseguita e l’azione osservata vengono codificate in un formato multisoggettivo Insieme al Sè, l’Altro viene codificato immediatamente all’interno del flusso percettivo Ciò suggerisce l’esistenza di un secondo meccanismo selettivo e adattativo: la presenza sociale 9
  • 10. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Dal punto di vista evolutivo la presenza sociale svolge tre funzioni: 1. consentire al soggetto di identificare l’Altro e di attribuirgli uno statuto ontologico – l’«altro simile a sé» – diverso dagli altri oggetti percepiti 2. permettere l’interazione e la comunicazione mediante la comprensione delle intenzioni dell’Altro 3. permettere l’evoluzione del Sé attraverso l’identificazione di «esperienze condivise ottimali» (networked flow) e l’incorporazione degli artefatti – fisici e sociali – a esse associati 10
  • 11. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com In sintesi, possiamo definire la presenza sociale come la sensazione di «essere con altri Sé» all’interno di un ambiente reale o virtuale, risultato della capacità di riconoscere intuitivamente nell’ambiente le intenzioni degli Altri, anche quando vengono attuate utilizzando degli artefatti 11
  • 12. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Per ogni tipologia di intenzione esiste uno specifico livello di presenza, neurologicamente separato ed evolutivamente successivo: Proto-presenza Intenzioni motorie (azione corporea) Presenza nucleare Intenzioni prossimali (affordances dirette) Presenza estesa Intenzioni distali (affordances mediate) 12
  • 13. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com I livelli della presenza (schema) Rapporto Funzione Capacità Richiesta Elementi che Livello con il Sè aumentano il evolutivo livello di presenza Proto Sè in Attuare le Associare L’accoppiamento Iniziale presenza opposizione intenzioni correttamente tra percezione e al non-Sé Motorie all’interno del azione (Il corpo attraverso flusso sensoriale come l’azione gli stimoli correlati confine) corporea ai propri movimenti Presenza Sè in Attuare le Separare e La vividità, la Medio nucleare opposizione intenzioni accoppiare multisensorialità al mondo Prossimali rappresentazioni e e la riconoscibilità esterno che attraverso percezioni, lo circonda l’identificazione identificando le (Il mondo delle affordance percezioni rilevanti presente dirette come confine) Presenza Sè in Attuare le Analizzare le La rilevanza Elevato estesa relazione al intenzioni Distali rappresentazioni, mondo attraverso identificando pensabile l’identificazione quelle rilevanti (Il mondo delle affordance possibile mediate come confine)
  • 14. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Qual è il legame tra i 3 livelli della presenza? La simultanea influenza sull’azione del soggetto La percezione di una riduzione nel livello di presenza legata all’impossibilità di raggiungere il proprio obiettivo attraverso l’uso di un medium è detta OPACITA’ 14
  • 15. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com L’elemento che consente di identificare le affordance dirette e mediate è la rilevanza (relevance) che il soggetto attribuisce ai diversi stimoli Uno stimolo è rilevante quando la sua analisi produce un effetto cognitivo positivo: l’indicazione presente o futura di un cambiamento positivo o negativo all’interno dei confini in cui si posiziona il Sè Uno strumento che consente di concretizzare l’idea di “intrenalità” è il concetto di “bisogno”: un principio di attivazione che attraverso la sua soddisfazione consente l’omeostasi, il mantenimento dei confini del Sè La rilevanza non è mai assoluta: è sempre situata e legata all’azione 15
  • 16. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Il rapporto tra presenza ed emozioni è di tipo biunivoco  le variazioni nel livello di presenza e presenza sociale possono attivare il processo di produzione emotiva: ogni variazione nella sensazione di presenza e presenza sociale produce una variazione nel core affect  le variazioni nello stato emotivo possono influenzare il livello di presenza e presenza sociale: variazioni nell’affetto nucleare possono produrre una variazione nel livello di presenza e presenza sociale 16
  • 17. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Secondo la Teoria della valutazione sequenziale multilivello, la valutazione dello stimolo emotigeno avviene a tre livelli, sovrapponibili ai livelli della presenza: livello sensomotorio (intenzioni motorie) livello schematico (intenzioni prossimali) livello concettuale (intenzioni distali) L’intensità dell’emozione è legata al livello di presenza, che a sua volta è legata alle intenzioni del soggetto e alla loro rilevanza per la sua visione del mondo 17
  • 18. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Tre fasi nel processo di sviluppo delle capacità imitative: 1) la capacità di imitare un essere umano 2) la capacità di identificare un essere umano che imita il bambino 3) la capacità di riconoscere in un essere umano le intenzioni e le emozioni Il soggetto è in grado di riconoscere solo le intenzioni che è in grado di attuare 18
  • 19. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Possiamo identificare 3 diversi livelli di presenza sociale, evolutivamente successivi ma inclusivi Capacità di riconoscimento delle PRESENZA intenzioni Motorie che consente al Sé SOCIALE di riconoscere un Altro intenzionale IMITATIVA Capacità di riconoscimento delle PRESENZA intenzioni Motorie e Prossimali che SOCIALE consente al Sé di riconoscere un Altro INTERATTIVA la cui intenzione è rivolta verso di lui PRESENZA Capacità di riconoscimento delle SOCIALE intenzioni Motorie, Prossimali e EMPATICA Distali, che consente al Sé di riconoscere un Altro le cui intenzioni corrispondano a quelle del Sè 19
  • 20. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com I livelli della presenza sociale Rapporto con Funzione Capacità Attività sociale Livello l’altro Richiesta possibile evolutivo Presenza Altro in Riconoscere Il Imitazione Iniziale sociale opposizione al all’interno del riconoscimento imitativa Sé (L’Altro ha flusso sensoriale delle intenzioni delle un «Altro simile Motorie intenzioni) a sé» Presenza Altro verso il Riconoscere Il Interazione Medio sociale Sé (l’Altro ha all’interno del riconoscimento interattiva come flusso sensoriale delle intenzioni contenuto un Altro la cui Motorie e intenzionale il intenzione è Prossimali Sé) rivolta verso il Sé Presenza Altro come il Riconoscere Il Comunicazione Elevato sociale Sé (l’Altro ha all’interno del riconoscimento empatica le stesse flusso sensoriale delle intenzioni intenzioni del un Altro le cui Motorie, Sé) intenzioni Prossimali e corrispondano a Distali quelle del Sé
  • 21. Riva, Psicologia dei nuovi media: Azione, presenza, identità e relazioni, Il Mulino, 2012 Capitolo VI. NUOVI MEDIA E PRESENZA: ESSERE IN UN MONDO REALE E VIRTUALE www.psicologiadeinuovimedia.com Cosa significa dunque essere in un medium? - i media, influenzando il livello di presenza e presenza sociale, alterano il flusso informativo e comunicativo e modificano i confini della situazione Possiamo ora identificare tre livelli d’interazione tra media e situazione: 1. Il primo livello è legato al rapporto con la fisicità del medium 2. Il secondo livello è legato alla componente simbolica, l’interfaccia e i contenuti del medium 3. Il terzo livello riguarda invece la componente pragmatica: i media aumentano la mia possibilità di interagire con altri Sé (presenza sociale) 21