Już za 10 lat rynek Virtual Reality będzie wart 80 mld dolarów i wyprzedzi rynek telewizyjny. Pod koniec 2016 roku na świecie będzie co najmniej 3 mln urządzeń VR. Dlaczego warto przejmować się wirtualną rzeczywistością i jak ten trend mogą wykorzystać marketerzy? Co o VR sądzą eksperci m.in. Jacek Kotarbiński i Artur Kurasiński?
Jak skutecznie liczyć rentowność działań marketingowych dzięki ścieżkom wielo...
Infografika_Wirtualna rzeczywistość
1. Wirtualna rzeczywistość
Dlaczego warto się
tym przejmować?
CZY POLACY W OGÓLE WIEDZĄ CZYM JEST VR?
Za 10 lat rynek Virtual Reality będzie wart 80 mld dolarów i wyprzedzi rynek telewizyjny.
Już pod koniec 2016 roku na świecie będzie co najmniej 3 mln urządzeń VR.
Jakie aktywności związane z VR interesują konsumentów?
„To bardzo dynamicznie rozwijający się segment rynku. Warto
pamiętać, że w ten obszar wpisuje się przemysł filmów i zdjęć
360 stopni. Tak na dobrą sprawę, świat testuje dziś obszar treści,
pod kątem VR i przyzwyczajamy się do nowej technologii.”
Jacek Kotarbiński
„VR dopiero zacznie mieć znaczenie dla marketerów w Polsce.
(…) To nie jest ten moment, kiedy cokolwiek można zaplanować,
ponieważ w Polsce w zasadzie nie ma jeszcze powszechnego
dostępu do technologii VR w rozumieniu masowego klienta
końcowego.”
Artur Kurasiński
„Ogranicza nas teraz tylko wyobraźnia, a to już powód
do głębszej refleksji. Nadejście personalizowanej komunikacji
przez VR to tylko kwestia czasu.”
Krzysztof Przybysławski, Bespoke
„Można snuć wyobrażenia o tym, na ile sposobów analityka
pozwoli przewidzieć zachowania użytkowników, ale fundamentalną
jej rolą będzie przetłumaczenie wirtualnej rzeczywistości
na język wymiarów, metryk, celów, zdarzeń, współczynników
i segmentów.”
Karolina Lejman-Rosińska, Bluerank
64%
62%
57%
ZNAJOMOŚĆ OKREŚLENIA VR* CHĘĆ ZAKUPU STRZĘTU VR
Czy spotkałeś/-aś się z określeniem VR
Czy chciałbyś/-łabyś przetestować VR jeszcze raz?
Które z poniższych obszarów działania byłyby dla Ciebie najbardziej ekscytujące do realizacji
w 2016 roku. Zaznacz wszystkie właściwe.
Czy chciałbyś/-łabyś zakupić sprzęt VR
w najbliższej przyszłości?
66,03%
33,92%
NIE
TAK
44,17%
55,83%
NIE
TAK
33,92%
66,08%
TAK
NIE
*VIRTUAL REALITY/WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ
CHĘĆ PONOWNEGO PRZETESTOWANIA TECHNOLOGII VR
(WŚRÓD OSÓB, KTÓRE PRZYNAJMNIEJ RAZ JĄ TESTOWAŁY)
Oglądanie przedmiotów w prawdziwych rozmiarach i kształtach podczas kupowania online
Mapy VR na smartfonach
Oglądanie filmów wokół siebie
Co ciekawe 33% respondentów
chciałoby randkować z pomocą
wirtualnej rzeczywistości.
Pytanie zadane osobom, które odpowiedziały, że testowały VR wcześniej.
respondentów chciałoby randkować
za pomocą wirtualnej rzeczywistości.33%
NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCE DLA MARKETERÓW DZIAŁANIA
W OBSZARZE DIGITAL MARKETINGU W 2016
real time marketing
wirtualna rzeczywistość
sztuczna inteligencja
content marketing
internet rzeczy
content video
socialmedia marketing
żadne ze wskazanych
inne
51,92%
36,54%
35,58%
31,73%
30,77%
26,92%
25,00%
4,81%
0,96%
Źródło:
Goldman Sachs Global Investment Research 2016
Hatalska, Trendbook 2016
eMarketer, 10.2015
Greenlight VR – UK Consumer Report: January 2016
ul. Łąkowa 29 (MediaHUB)
90-554 Łódź
tel. 42 632 33 21
biuro@bluerank.pl
www.bluerank.pl
KontaktAdres
BABY BOOMERS GENERACJA X MILLENIALSI GENERACJA Z
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
73% 70% 64%79%
VR NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCY DLA NAJMŁODSZYCH
URODZENI W LATACH:
1946-1964
1965-1979
1980-1995
po 1996
obecnie 50, 60 i 70-latkowie
obecnie 40 i 50-latkowie
obecnie 20 i 30-latkowie
obecnie dzieci i nastolatkowie
OPINIE EKSPERTÓW