This presentation was created for an introductory design course held at Moholy-Nagy University of Art and Design, Budapest to 1st year product designer and design theory students.
8. Mi foglalkoztatja a 17 éves fiatalokat éjjel
fél 3-kor?
Hol vannak?
Kivel vannak/Kikkel vannak?
Milyen problémákkal találkoznak? Mire van
szükségük?
Ki ő? Fiú? Lány?
Hol él?
Hol járunk időben? Ma? 50 év múlva?
Mi történik vele?
10. Mi a probléma?
Mi a megoldás?
ADATOK
KÖRNYEZET
SZITUÁCIÓ
LÉNYEGI
MEGOLDÁS
MEGLÁTÁSOK
(key insights)
neve,
Hol lakik?
Mi történik
Mi a probléma?
Mi lehet a
kora,
Kivel lakik?
vele?
Hogyan jelent-
megoldás?
etnikuma,
Kik a megha-
Hol vagyunk?
kezik a prob-
Hogyan és
vallása,
tározó szemé-
Kivel
léma?
ki tudja
szárma-
lyek az életé-
találkozik?
zása
ben?
megoldani
a
helyzetet?
18. MIND MAPS - GONDOLATI TÉRKÉPEK
- ábrák az információ felvázolására, feldolgozására
- egy gondolatsor feltérképezésére,
- az összefüggések megmutatására, kialakítására
- mindig vannak központi fogalmak, kategóriák,
amik szerteágaznak alkategóriákra, alösszetevőkre
22. DESIGN THINKING
- kevésbé a tárgyon van a fókusz
- tervezői megözelítés, a lényeg a
PROBLÉMA MEGOLDÁS
újszerű megoldások
23. A DESIGN GONDOLKDÁS
egészen nagy
kérdések megválaszolásában is jól alkalmazható
(globális felmelegedés, egészségügy, oktatás, ívóvíz hiány, stb ...)
4 ALAPELV
1. EMBERKÖZPONTÚ
2. KÉSZÍTÉS ÁLTAL TANULUNK
3. RÉSZVÉTELEN ALAPSZIK
4. EGY MÓDSZERTAN, AMIT EGÉSZEN ELTÉRŐ
SZAKTERÜLETEKEN BELÜL, AZOKAT EGYESÍTVE
HASZNÁLHATUNK. MINDENKI DESIGNER.
24. MIÉRT HASZNOS EZ A MÓDSZERTAN/
MEGKÖZELÍTÉS?
- új utakat mutat a problémák megválaszolására
- képessé tesz minket arra, hogy új alternatívákat fedezzünk fel,
új választási lehetőségeket állítsunk fel, új ötletekkel álljunk elő
ahelyett, hogy a már ismert megoldások közül kiválasszuk a
legjobbat
26. 1. HEAR - kutatás
1. PROBLÉMA
- Kevés a tiszta víz.
2. KUTATÁS
- Mitől kevés a tiszta víz?
3. PROBLÉMA TÉRKÉP
- Mik a tényezők? Összefüggések?
4. A PROBLÉMA
ÚJRAFOGALMAZÁSA
- Hogyan előzzük meg, hogy a
marhák a közeli folyóba
ürítsenek?
27.
28. 2. CREATE - alkotás/kísérletezés
1. ÖTLETELÉS
- Brainstorming / ötletroham
2. SZELEKTÁLÁS
- Kiválasztjuk a 3 legjobb/
legrelevánsabb ötletet.
3. FEJLESZTÉS
- Továbbgondoljuk a 3 legjobb
ötletet.
29.
30. 2. DELIVER - megvalósítás
1. PROTOTÍPUS KÉSZÍTÉS
- A koncepció, a termék
kidolgozása.
2. TESZTELÉS
- Megvalósítható? Hogyan?
Működik?
3. DOKUMENTÁLÁS
- Kommunikációs anyagok
készítése, a projekt
feldolgozása, kidolgozása.