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開放式領導第七章簡報- 開放式領導的思維和特質
- 12. Y理論則假設員工需要
X理論假設員工的天性
且願意工作,因此靠外
是好逸惡勞的,所以
在的控制和威脅並無法
需要對員工加以監督、
VS 促使員工努力工作,而
指揮、控制、威嚇,
是要讓員工從工作當中
才能讓他們努力達成
得到自我的滿足,才是
組織目標。
最有效的回饋和激勵。
凡是人,免不了說謊、掠奪、憎恨、尋仇、開戰、折磨他人,但人也會自然地去
愛、與人合作、交友、流露同情心、守法和創造美好的藝術品。領導人要面 臨
的考驗,不是沉溺在人性本善或本惡的幻想中,而是設法激發追隨者最好的那一
面,同時將壞的那一面減到最低。(領導人的逆思考)
- 13. 樂觀
合作
好奇心 VS
謙虛
EQ
《領導人的逆思考》:說到追隨與領導,大多數組織的成功,
傾聽 管理者的貢獻平均不超過兩成,任何組織和企業的成功,都
是靠團隊而不是靠個人”
- 20. 《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一
如果把2012年的《英雄聯盟》和2009年剛發售時做對比,你會發現
兩者有很大的差距,這些改變,都是來自玩家的意見和反饋。RIOT
從一個小小的地方工作室開始做起,到全球產業龍頭,這路上的每
一步,都可以看見玩家齊心協力的討論成果。
真心「傾聽」消費者意見,提供最好的服務,而不是只把對方當搖
錢樹,只要會掏腰包就好的笨蛋,這就是RIOT成功的第2個關鍵。
《英雄聯盟》是一款完全免費的遊戲,其收入主要是來自於不同的
遊戲角色外型,所謂的角色外型,就好像手機的來電答鈴一樣,你
可以不花錢用原先預設的鈴聲,也可以花錢購買流行歌曲,但都不
會影響你使用手機的各項功能。