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樣的故事 設計迴盪
迴盪人 人心的故
心? 事?
7. 人們一次只能
記 樣東 4
西。
人們一次只能記憶四樣東西。之
前提過魔術數字是 7 加減 2,不
過近期發現其實所謂的魔術數字
應該是4,人們在不分心的狀
態,只能同時處理 3~4 件事情。
文字轉錄自:100 Things Every Presenter Needs to Know About People
11. 哪一條線比較長?
引發好奇的開頭提問
藉由拋出容易搞錯的迷思問題,引發好奇並衝擊舊有認知
再帶入要帶入觀念,會比開門見山的講重點更引人入勝與印象深刻。
14. 大腦守則:人們不會去注
意無聊的東西
出處:《大腦當家:靈活用腦12守則,學習工作更上層
樓》(Brain Rules)
17. 硬碟容量為 1TB
↓
硬碟可以裝1百萬張照片或是20萬首歌
Photo via xx3734
http://www.flickr.com/photos/16157180@N00/3591985530/
18. 手機原裝電池容量為 2,100mAh
↓
手機電池可連續使用 8小時
↓
手機電池讓你就算從台北坐車到墾丁
整路看韓劇都不會沒電
(不要說行話! 說人話!)
Photo via @ifatma
http://www.flickr.com/photos/10565597@N00/2542177818/
30. 視覺化的 同理心的 產生認同
情緒感染 感同身受 與行動
36. 離開電腦 拿筆隨想隨寫
(白紙 or 便利貼 )
Photo via http://www.flickr.com/photos/23908920@N08/2373419180/
38. 排列、重組、分類
(心智圖、KJ法)
圖片轉錄自 Chris 簡報:http://www.slideshare.net/ChrisLin2/04-11685404
40. 建築師賴特(Frank Wright) 曾經說
過這樣一句話: 在局限性最大
時, 人類的建造最為宏偉。
編輯與限制
Photo via http://www.flickr.com/photos/36015194@N00/2688194431/
41. 迴盪人心的故事
設計發想故事
(Succes)
•簡單(simple) •拿筆隨想隨寫
•意外(unexpected) •排列分類重組
•具體(concrete) •分鏡表與視覺化
•可信(credible) •編輯與限制
•情緒(emotional)
•故事(stories)