9. Особенности IxD
процесса
• Нужно время на погружение в игровой мир
• Имеется большое разнообразие жанров и
экономических моделей
• Вам придется, скорее всего, заниматься готовой игрой
• Будете испытывать сильное сопротивление рабочей
среды (game ux специалистов практически нет)
• Действующие лица: дизайнеры/художники,
копирайтеры, гейм-дизайнеры, разработчики UI,
продюсеры
9
11. Особенности
проектирования
• Надо много играть!
• Смотреть на конкурентов и применять готовый
опыт: игры быстро развиваются
• Построить язык взаимодействия: feed-back и feed-
forward
• Виртуальная камера: активный элемент
взаимодействия
11
12. Еще особенности
проектирования
• Единая среда
проектирования/дизайна/разработки (популярен
движок на Scaleform)
• Постоянный сбор обратной связи от
пользователей
• Для всей цепочки взаимодействия единый UX
(Customer Journey Map)
12
14. Фокус-тесты
• Это, как правило, игра целой командой
• В конце заполняются анкеты
• Тестируется игровой процесс, однако его сложно
отделить от IxD
14
15. Проблемы фокус-теста
• Огромное количество информации, которую
потом сложно обрабатывать. Лучше всего
обрабатывать ее в процессе игры.
• Традиционный способ проведения не является
научным
15
16. Юзабилити-
тестирование
• Необходимо организовать сбор объективных
данных (использовать набор объективных фактов,
а также съем психофизиологических показателей)
• Общее взаимодействие игры проверяется на
фокус-тестах, а конкретные гипотезы на
юзабилити-тестированиях
• Юзабилити-тестирования хорошо использовать
для расширения сознания специалистов
16
17. Business Intelligence
Имеющийся BI как правило касается только денег, а
не поведения пользователей
Необходимо запустить процесс обсчета поведения
пользователей внутри лобби и игрового процесса
17
18. Еще сложности
• Давление игрового комьюнити
• Как поддержать и хардкорщиков и новичков?
• Организовать влияние на гейм-дизайн
• Глобализация проекта (учет иных культур)
18
19. Как развиваться в GUX?
• Области знаний: когнитивная психология,
психофизиология, групповая психология
• Сначала беритесь за лобби, затем за игровой
процесс непосредственно
19