SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Game UX
 и его отличия от традиционного UX

Алексей Копылов, ex UX Director, Wargaming.com
Предупреждение!


Речь пойдет не о казуальных играх




                                    2
В чем успех?




               3
Retention Rate
Количество активных игроков через неделю

недельный 95%-96% - хорошая игра
>97% - хит!
<95 - провал




                                           4
Все ради Wow эффекта!




                        5
Главное отличие игр от
     приложений

 Игроки пытаются достичь искусственно
          навязанных целей




                                        6
Но цели должны быть интересными!




                                   7
Еще отличие

Счастливые игроки много времени
       находятся в потоке




                                  8
Особенности IxD
           процесса
• Нужно время на погружение в игровой мир
• Имеется большое разнообразие жанров и
  экономических моделей
• Вам придется, скорее всего, заниматься готовой игрой
• Будете испытывать сильное сопротивление рабочей
  среды (game ux специалистов практически нет)
• Действующие лица: дизайнеры/художники,
  копирайтеры, гейм-дизайнеры, разработчики UI,
  продюсеры


                                                     9
Гейм-дизайнер
Определяет
• Игровой процесс
• Экономическую модель
• Развитие игрока и его артефактов

Хочет сложный гейм-дизайн запихнуть в казуальный
UI



                                                   10
Особенности
        проектирования
• Надо много играть!
• Смотреть на конкурентов и применять готовый
  опыт: игры быстро развиваются
• Построить язык взаимодействия: feed-back и feed-
  forward
• Виртуальная камера: активный элемент
  взаимодействия




                                                     11
Еще особенности
       проектирования
• Единая среда
  проектирования/дизайна/разработки (популярен
  движок на Scaleform)
• Постоянный сбор обратной связи от
  пользователей
• Для всей цепочки взаимодействия единый UX
  (Customer Journey Map)




                                                 12
Особенности
  тестирования


В индустрии широко применяются
    фокус-тесты (=плей-тесты)




                                 13
Фокус-тесты
• Это, как правило, игра целой командой
• В конце заполняются анкеты
• Тестируется игровой процесс, однако его сложно
  отделить от IxD




                                                   14
Проблемы фокус-теста
• Огромное количество информации, которую
  потом сложно обрабатывать. Лучше всего
  обрабатывать ее в процессе игры.
• Традиционный способ проведения не является
  научным




                                               15
Юзабилити-
           тестирование
• Необходимо организовать сбор объективных
  данных (использовать набор объективных фактов,
  а также съем психофизиологических показателей)
• Общее взаимодействие игры проверяется на
  фокус-тестах, а конкретные гипотезы на
  юзабилити-тестированиях
• Юзабилити-тестирования хорошо использовать
  для расширения сознания специалистов



                                                   16
Business Intelligence
Имеющийся BI как правило касается только денег, а
не поведения пользователей

Необходимо запустить процесс обсчета поведения
пользователей внутри лобби и игрового процесса




                                                    17
Еще сложности
•   Давление игрового комьюнити
•   Как поддержать и хардкорщиков и новичков?
•   Организовать влияние на гейм-дизайн
•   Глобализация проекта (учет иных культур)




                                                18
Как развиваться в GUX?
• Области знаний: когнитивная психология,
  психофизиология, групповая психология
• Сначала беритесь за лобби, затем за игровой
  процесс непосредственно




                                                19
Конференции
GDC




CHI-2013 (Game UX Research workshop)




                                       20
Книжки
Theory of Fun




Evaluation User Experience in Games




                                      21
Полученные знания пригодятся при проектировании
               любых продуктов!




                                              22
Контакты
Алексей Копылов

copylove@gmail.com
twitter, facebook: copylove




                              23

Contenu connexe

En vedette

Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...
Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...
Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...Dr. Oliver Massmann
 
100 Text Loans, Text Loans
100 Text Loans, Text Loans100 Text Loans, Text Loans
100 Text Loans, Text Loans100Textloans
 
Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...
Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...
Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...John Anzola
 
Páginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorar
Páginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorarPáginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorar
Páginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorarAntonio García Megía
 
Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...
Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...
Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...John Sykes
 
Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...
Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...
Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...Jill Watson, Ph.D.
 
Annualcycles mensual
Annualcycles mensualAnnualcycles mensual
Annualcycles mensualAlbert Pares
 
Tackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providers
Tackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providersTackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providers
Tackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providersPatrick Chanezon
 
MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?
MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?
MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?Cristina do Vale
 
Encuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. Cultura
Encuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. CulturaEncuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. Cultura
Encuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. CulturaCanal Capital
 

En vedette (14)

Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...
Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...
Lawyer in Vietnam Oliver Massmann Trans Pacific Partnership Agreement - Ratif...
 
100 Text Loans, Text Loans
100 Text Loans, Text Loans100 Text Loans, Text Loans
100 Text Loans, Text Loans
 
Infoprop (1)
Infoprop (1)Infoprop (1)
Infoprop (1)
 
Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...
Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...
Policy Paper ESCENARIOS PROSPECTIVOS DE LA SEGURIDAD EN COLOMBIA FRENTE AL PR...
 
Buddhist Temple Dhammakaya Thai
Buddhist Temple Dhammakaya ThaiBuddhist Temple Dhammakaya Thai
Buddhist Temple Dhammakaya Thai
 
Páginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorar
Páginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorarPáginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorar
Páginas Israelíticas – 3 – Amar las almas y no llorar
 
Rahoitusvoimala
RahoitusvoimalaRahoitusvoimala
Rahoitusvoimala
 
Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...
Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...
Non-technical risks and their impact on mining - Trench, Sykes & Packey - Oct...
 
Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...
Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...
Jill Watson Instructional Approaches that Set SLIFE up to succeed (and are go...
 
Annualcycles mensual
Annualcycles mensualAnnualcycles mensual
Annualcycles mensual
 
Tackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providers
Tackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providersTackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providers
Tackling complexity in giant systems: approaches from several cloud providers
 
MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?
MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?
MUDE SUA VIDA! COMO ESTÁ A SUA SAÚDE?
 
Encuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. Cultura
Encuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. CulturaEncuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. Cultura
Encuesta Bogotá Cómo Vamos - Fragmento Canal Capital y Sec. Cultura
 
Sexuality education in_europe
Sexuality education in_europeSexuality education in_europe
Sexuality education in_europe
 

Чем Game UX отличается от традиционного UX

  • 1. Game UX и его отличия от традиционного UX Алексей Копылов, ex UX Director, Wargaming.com
  • 2. Предупреждение! Речь пойдет не о казуальных играх 2
  • 4. Retention Rate Количество активных игроков через неделю недельный 95%-96% - хорошая игра >97% - хит! <95 - провал 4
  • 5. Все ради Wow эффекта! 5
  • 6. Главное отличие игр от приложений Игроки пытаются достичь искусственно навязанных целей 6
  • 7. Но цели должны быть интересными! 7
  • 8. Еще отличие Счастливые игроки много времени находятся в потоке 8
  • 9. Особенности IxD процесса • Нужно время на погружение в игровой мир • Имеется большое разнообразие жанров и экономических моделей • Вам придется, скорее всего, заниматься готовой игрой • Будете испытывать сильное сопротивление рабочей среды (game ux специалистов практически нет) • Действующие лица: дизайнеры/художники, копирайтеры, гейм-дизайнеры, разработчики UI, продюсеры 9
  • 10. Гейм-дизайнер Определяет • Игровой процесс • Экономическую модель • Развитие игрока и его артефактов Хочет сложный гейм-дизайн запихнуть в казуальный UI 10
  • 11. Особенности проектирования • Надо много играть! • Смотреть на конкурентов и применять готовый опыт: игры быстро развиваются • Построить язык взаимодействия: feed-back и feed- forward • Виртуальная камера: активный элемент взаимодействия 11
  • 12. Еще особенности проектирования • Единая среда проектирования/дизайна/разработки (популярен движок на Scaleform) • Постоянный сбор обратной связи от пользователей • Для всей цепочки взаимодействия единый UX (Customer Journey Map) 12
  • 13. Особенности тестирования В индустрии широко применяются фокус-тесты (=плей-тесты) 13
  • 14. Фокус-тесты • Это, как правило, игра целой командой • В конце заполняются анкеты • Тестируется игровой процесс, однако его сложно отделить от IxD 14
  • 15. Проблемы фокус-теста • Огромное количество информации, которую потом сложно обрабатывать. Лучше всего обрабатывать ее в процессе игры. • Традиционный способ проведения не является научным 15
  • 16. Юзабилити- тестирование • Необходимо организовать сбор объективных данных (использовать набор объективных фактов, а также съем психофизиологических показателей) • Общее взаимодействие игры проверяется на фокус-тестах, а конкретные гипотезы на юзабилити-тестированиях • Юзабилити-тестирования хорошо использовать для расширения сознания специалистов 16
  • 17. Business Intelligence Имеющийся BI как правило касается только денег, а не поведения пользователей Необходимо запустить процесс обсчета поведения пользователей внутри лобби и игрового процесса 17
  • 18. Еще сложности • Давление игрового комьюнити • Как поддержать и хардкорщиков и новичков? • Организовать влияние на гейм-дизайн • Глобализация проекта (учет иных культур) 18
  • 19. Как развиваться в GUX? • Области знаний: когнитивная психология, психофизиология, групповая психология • Сначала беритесь за лобби, затем за игровой процесс непосредственно 19
  • 21. Книжки Theory of Fun Evaluation User Experience in Games 21
  • 22. Полученные знания пригодятся при проектировании любых продуктов! 22