SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Télécharger pour lire hors ligne
Алексей Копылов, Flexis.ru

Что знают геймдизайнеры
В чём разница в подходах к дизайну и проектированию в играх
и в традиционных продуктах

#404fest #404ux #404gam
Алексей Копылов
13 лет в UX
• Организатор первого юзабилитисообщества
• Редактор книг Алана Купера, Гарретта
• Сооснователь UIDG
• Работа в Wargaming
• Сейчас директор по UX в компании
Flexis
#404fest #404ux #404gam
2
•
Уникальные особенности
игр

#404fest #404ux #404gam

3
Уникальные особенности
игр
Применение игровых механик
• Атмосфера/сеттинг
• Нестандартные способы
взаимодействия
• Наличие истории
•

#404fest #404ux #404gam

4
Но главное...
Игры сделаны для удовольствия
Цели внутри игры искусственны, но
резонируют с целями пользователя

#404fest #404ux #404gam

5
Data-driven design

#404fest #404ux #404gam

6
Data-driven design
В играх собирается огромное
количество информации о поведении
игроков
Но как ей воспользоваться?

#404fest #404ux #404gam

7
Можно предсказывать вероятность
потери игрока

http://habrahabr.ru/post/149405/

#404fest #404ux #404gam

8
Но есть другие пути
Создать

Померять

Понять

Lean подход

#404fest #404ux #404gam

9
Пример: конверсия трех
вариантов UI магазина

Григорий Бакунов 2013, http://tech.yandex.ru/events/yac/m/talks/823/

#404fest #404ux #404gam

10
История, нарратив

#404fest #404ux #404gam

11
История, нарратив
Игра это множество историй. В роли
главного героя сам игрок!
Игра ведет летопись героя.
В играх происходит смерть писателя, так
как рождается читатель.

#404fest #404ux #404gam

12
Свойства историй
•

Осмысленность

•

Непрерывность

•

Значимый конец

#404fest #404ux #404gam

13
Свойства истории
Осмысленность:
логичность, понятность
• Непрерывность:
отсутствие логических тупиков
• Значимый конец:
успешное выполнение задачи
•

#404fest #404ux #404gam

14
Свойства истории
Осмысленность:
логичность, понятность
• Непрерывность:
отсутствие логических тупиков
• Значимый конец:
успешное выполнение задачи
•

#404fest #404ux #404gam

15
Инфраструктура игры

#404fest #404ux #404gam

16
Инфраструктура типичной
программы

#404fest #404ux #404gam

17
Каким образом избежать логических
тупиков и прерывания хода истории?

Mel Edwards, 2011)

#404fest #404ux #404gam

18
Решение: Customer Journey Map

Mel Edwards, 2011)

#404fest #404ux #404gam

19
Позволяет наглядно увидеть потери
пользователей

#404fest #404ux #404gam

20
В CJM перечислены точки
контакта
Для каждой точки определены:
• идеальный сценарий
• каналы взаимодействия
• информационные потребности
• артефакты
• kpi
• конверсия

#404fest #404ux #404gam

21
Позволяет наглядно увидеть потери
пользователей

#404fest #404ux #404gam

22
Развитие пользователей

#404fest #404ux #404gam

23
Игра это процесс, растянутый во
времени. Игрок меняется, меняются его
мотивы и поведение

#404fest #404ux #404gam

24
Нуб

Как управлять
танком?

Как стрелять?

Как выжить?!

#404fest #404ux #404gam

25
«Бро» (середняк)

Как получить
медаль?

Какой танк
стоит
прокачивать?

#404fest #404ux #404gam

26
«Про»

Какую
стратегия нам
выбрать?

Какую
коалицию
создать?

#404fest #404ux #404gam

27
Приемы развития
Быстрое обучение
• Многоуровневый UI
• Анлоки
•

#404fest #404ux #404gam

28
Примеры анлоков

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=141640109

#404fest #404ux #404gam

29
Примеры анлоков

#404fest #404ux #404gam

30
Гармонически развитый
пользователь (в вакууме)

#404fest #404ux #404gam

31
Можно ли создать образ
идеального игрока?

#404fest #404ux #404gam

32
Меня уверяли, что идеально, когда игрок
как можно больше времени проводит в
боевом UI. Но хорошо ли это?

#404fest #404ux #404gam

33
Исследование выявило много малоиграющих игроков. Игра для них это
источник интересной информации.

#404fest #404ux #404gam

34
Характеристики
идеального игрока (мои)
•
•
•
•
•
•

Много играет
Лоялен
Долгожитель
Развивается (учится, читает, смотрит,
экспериментирует
Поддерживает других и распространяет знания
Приносит деньги

#404fest #404ux #404gam

35
Соотношение видов деятельности у
идеала
Экспериментирует
8%

Общается на форуме
15%

Помогает
8%
В бою
50%

Изучает матчасть
10%

Анализирует
9%

Такой игрок приносит больше всего прибыли

#404fest #404ux #404gam

36
Работа с сообществом

#404fest #404ux #404gam

37
Старое дерево прокачки
Ограничивало
развитие

#404fest #404ux #404gam

38
Новое дерево прокачки
Понравилось
тестировщикам
и лоялным
игрокам

Но в целом было очень
много негативных
отзывов

#404fest #404ux #404gam

39
Ваше сообщество это мощный источник
поддержки.
Но в то же время яростный противник
любых изменений!

#404fest #404ux #404gam

40
Все важные изменения должны быть
поддержаны массированным пиаром

#404fest #404ux #404gam

41
Книжки

#404fest #404ux #404gam

42
Спасибо!

Алексей Копылов
Flexis.ru
copylove@gmail.com
fb.com/copylove
twitter.com/copylove
Напишите о своих впечатлениях:
#404fest #404ux #404gam

Contenu connexe

Similaire à Что знают геймдизайнеры

AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Lviv Startup Club
 
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017Lviv Startup Club
 
трики разработчика мобильных игр
трики разработчика мобильных игртрики разработчика мобильных игр
трики разработчика мобильных игрAlexander Degtyarev
 
Валерий Петров «Модель памяти .NET»
Валерий Петров «Модель памяти .NET»Валерий Петров «Модель памяти .NET»
Валерий Петров «Модель памяти .NET»SpbDotNet Community
 

Similaire à Что знают геймдизайнеры (7)

AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
NextGame
NextGameNextGame
NextGame
 
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
Михайло Харківський - “Продюсування – від А до Я​” GameCC 2017
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
трики разработчика мобильных игр
трики разработчика мобильных игртрики разработчика мобильных игр
трики разработчика мобильных игр
 
Валерий Петров «Модель памяти .NET»
Валерий Петров «Модель памяти .NET»Валерий Петров «Модель памяти .NET»
Валерий Петров «Модель памяти .NET»
 

Что знают геймдизайнеры