13. Gamificación, la clave del aprendizaje institucional.
4.Gamificación, casos de éxito Financiera Comultrasan.
+ DE 21
CURSOS
DISPONIBLES
6 CATEGORÍAS
*Productividad y efectividad personal
*Desarrollo y gestión humana
*Habilidades comerciales
*Habilidades directivas
*Innovación
*Atención al cliente
14. Gamificación, la clave del aprendizaje institucional.
4.Gamificación, casos de éxito Financiera Comultrasan.
Acceso
rápido a
los
contenidos
de los
cursos
Utilizado en
cualquier
dispositivo
Móvil
Interacción
Constante
Aprendizaje
informal
24
/7
15.
16. Gamificación, la clave del aprendizaje institucional.
Es un programa que tiene como objetivo principal incentivar la apropiación
del conocimiento, mediante el desarrollo de contenidos virtuales,
mejorando el desempeño laboral de los colaboradores.
30 días de duración.
Copa Contact Center
1
MÓDULO
Gestión
Comercial 2
MÓDULO
Cobranza
3
MÓDULO
Servicios
Especiales 50participantes
23añosPromediodeedad
20. Aprendamos jugando y
ganando con “El que
sabe, gana”, un
concurso para conocer
más sobre nuestros
beneficios,
contemplados en la Ruta
del Triunfo.
21. La dinámica permite la participación voluntaria de los colaboradores, con
el fin de conocer los múltiples beneficios otorgados por la cooperativa.
El que sabe gana, suma puntos con ruta del triunfo.
1
2
3Se habilita una base de más de 300 preguntas
4
Todas las preguntas se comparten diariamente, y el usuario tendrá máximo
1 minuto para contestar la pregunta
La actividad se desarrolla en en 41 días hábiles.