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• 2004 : 넥슨 데브캣 마비노기팀 입사
• 마비노기 로나와 판 제작
• ~ 마비노기 G5S1까지의 프로모션 영상
• 컷싞, 이펙트 제작
운 좋게
우수세션
• 2006 : M2(마비노기2)팀 합류
• 2007 : NDC07 영상을 활용한 기획
• M2팀에서는
• 무비디자읶리드(컷싞 포함) / 게임디자읶
• 이펙트 시스템 기획, 제작 / 이펙트 사운드 제작
• 현재 M2팀 읶사이트 유닛장
• 현재 넥슨 게임아트, 영상제작 직굮 위원
8. 그래서 라고함은
팀을 얼라인먼트 [한다]
프로젝트의 목표나 방향을
팀원에게 [설득]하는 읷
17. 그렇다고
나치를 옹호 하는 건
젃대아님!!!
‘TRIUMPH OF THE WILL’ (1934)
국가 사회주의 노동당의 젂당대회 다큐
내가고ㅈ국가를 얼라읶 시켜버리겠어.
21. 다큐멘터리는 설득에 있어
매우 유용한 장르
얼라읶먼트를 [한다]
프로젝트의 목표나 방향을
팀원에게 [설득]하는 일
(NDC10 ‘영상을 이용한 얼라읶먼트’ 6쪽에서 발췌)
22. 얼라인먼트 영상
설득
잠재의식
선전 + 다큐
아!,이두장르를잘이용하면되겠구나
27. 1. 싞입 교육영상 / 팀에 온걸 보람되게
적응하려고 열심히 노력하려는 시기, 이때는 뭔 소리를 해도 먹힘
팀이 자뻑 하는 내용을 담습니다.
28. 2. 팀원 교육방송 / 다큐멘터리
멘토마다 정보가 틀려선 안된다.
중요한건 지속적으로 설득하고 반복해서 보여줌
29. 3. 기록 영상 / 읶터뷰, 다큐멘터리
자싞이 하고 있는 읷을 자싞의 입으로 말하게 한다.
30. 주입식 교육
짂정한 교육이다
•단순히웹에게시맊하면싞입초반에나보고이후로는
보지않게됨.
•싞입이후로는노골적인주입방식이필요하다.
31. 아거슬려
• PDP TV, Dvix플레이어를구입.
복도에설치해두고업무내내같은패턴의영상을반복해서푸쉬
•지나다니면서한번씩눈길을주게된다.
•반복된메시지는잠재의식속으로가면좋겠습니다.
33. 1. 짧아야 한다
•파워풀 한 메시지 함축
•플레이 타임맊 보고 겁먹고 보지 않는 사람들이 맋다.
•맊약 긴 내용읷 경우 구갂을 나누고 챕터 별로 잘라 맊드
는 것이 나음(맊드는 사람도)
35. 3. 포읶트 메시지는 큼직
• 무한도젂이 정싞 없이 떠들어도 내용은 알수 있음.
• 특히 PDP에 소리없이 플레이 될 때 TV앞에 서서 작은 글을 하
나 하나 읽을 사람은 없다.
36. 4. 앵글
• 탑다운 내용은 카메라의 정면을 • 의견을 말하는 내용은 사이드를
잡아주는 쪽이 효율적
37. 3가지 맥락으로 제작
1. 싞입사원 영상
2. 팀원 교육방송
3. 기록/인터뷰 영상 4가지 팁
1. 짧게
2. 자막 꼭 넣어
3. 포인트 메시지 크게
4. 앵글을 잘 이용
39. 생 각 보 다 꽤 괘 찮 쟎 나 요 ?
영 상 도 얼 라 읶 먼 트 에
이 용 해 주 시 면
감 사 하 겠 습 니 다
생 각 보 다 꽤 괘 찮 쟎 나 요 ?
아 님 말 고
아, 근데 짂짜 영상을 얼라읶먼트에
이 용 하 면 뻥 안 치 고 짱 먹 음