4. das dispositiv fernsehen, ca. 1960
TV-Sender finanzieren,
produzieren, und
distribuieren programmierte
serielle Fernseh-Sendungen
per Rundfunk, die von der
Familie in der Freizeit
synchron gemeinsam im
Wohnzimmer am Fernseher
betrachtet werden.
6. r.i.p., fernsehen, 2016
Webserien
Online-Shops als Produzenten
Direct to IP
PC, Smartphone, Tablet, TV, Beamer
Boxed Sets
Second Screen-Livekommentare auf Twitter
Nahtlosformat mit Trailer-Skip-Funktion
Solo-Binge-Watching
7. das dispositiv computerspiel, ca. 1996
AAA-Studios und AAA-
Publisher produzieren und
distribuieren Genre-Spiele
als Boxen über den Massen-
Einzelhandel, die in der
Freizeit zu Hause von einer
Person vor dem PC oder einer
Konsole diachron gespielt
werden.
10. wie machen wir* aus
dieser unordnung sinn?
die frage
* als Alltagsmenschen und Medienforscher
11. <1> Das 20. Jh. stabilisierte “Medien” als Dispositive, die von
Forschung und NutzerInnen dann als Einheiten angenommen
und reproduziert wurden.
<2> Die Konvergenz des 21. Jh. löst “Medien” als stabile
Dispositive auf.
<3> (Re-)Stabilisierung geschieht um ökonomische
Produktionsmodi.
<4> (Re-)Stabilisierung geschieht um soziale Rahmen.
vorschau
13. umstellung von essenzen auf konstruktionsprozesse
Was ist eine Nation?
Was ist Verbrechen?
wie und woraus wird “Nation”
als Einheit stabilisiert?
wie und woraus wird etwas
als “Verbrechen” stabilisiert?
Was ist Radio?
wie und woraus wird “Radio”
als Einheit stabilisiert?
40. • Glücksspielverbot
• Passanten als Zielkundschaft • Flashy Arkaden
• Skill-based play ohne
Geldgewinn
• Begrenzte Versuche mit
kurzer Zeit
• Leicht zu starten
• Schwer zu meistern
• Hoher Wiederspielwert
• Pay-per-play Zahlmodell
• Maxmiere Start- und
Weiterspiel-Anreiz
• Minimiere play per pay
ökonomische bedingungen ästhetische formen
coin-op arkade
41. 137 mio. US$ Entwicklung
128 mio. US$ Marketing
60 mio. Kopien verkauft seit 2013
1 mrd. US$ Einnahmen in den
ersten drei Verkaufstagen
aaa spiele
42. • Einmal-Zahlen vorab
• Hohe Skaleneffekte
• Hohes Kaufrisiko
• Gesättiger Market
Intensiv vermarktete Blockbuster-
Serien, minimales Risiko
• Wenige Titel
• Etablierte Genres,
Geschichten, Mechaniken
• IP-Serien
• Hohe Produktionswerte
• Leicht vermarktbare
Features
• Hohes Risko, hohe Gewinne
ökonomische bedingungen ästhetische formen
aaa spiele
50. “Convergence describes [...] a move from
medium-specific content toward content
that flows across multiple media channels.”
henry jenkins,
convergence culture (2006, 243)
51. entkopplung von inhalt und “technik”
Produktion
Distribution Inhalte
Rezeption
Endgeräte
und was ist hiermit?
52. wie machen wir* aus
dieser unordnung sinn?
die frage
* als Alltagsmenschen
60. “I assume that when individuals attend to
any current situation, they face the
question: ‘What is it that’s going on here?”
erving goffman,
frame analysis (1986, 8)
61. A frame is “the definition of a situation:
principles of organization which govern
events […] and our subjective involvement
in them.” erving goffman,
frame analysis (1986, 8, 10-11)
62. • Sozial geteilte und reproduzierte Organisationsprinzipien für
Situationen
• Organisieren epistemisch (wie wir X erleben, deuten, erwarten),
normativ (wie wir X einfordern und sanktionieren), und praktisch
(wie wir X in Verhalten und Materie strukturieren)
• Verklammern Produzenten und Rezipienten über geteilte
Erwartungen, Label: Was wir (uns) von einem “guten” X versprechen
• Historisch und kulturell kontingent und dynamisch
medien/genre-rahmen
63. »There’s no other word for it except evil.«
- jonathan blow über social games
rahmen sind normativ
66. “Convergence describes [...] a move from
medium-specific content toward content
that flows across multiple media channels.”
henry jenkins,
convergence culture (2006, 243)
frames frames
68. <1> Recht, Technik, Ökonomie stabilisierten im 20. Jh.
“Medien” als Dispositive, die von Forschung und NutzerInnen
dann als Einheiten angenommen und reproduziert wurden.
<2> Konvergente Digital-Technik/Ökonomie/Recht des 21. Jh.
lösen “Medien” als stabile Dispositive auf.
<3> (Re-)Stabilisierung geschieht um tragfähige
ökonomische Produktionsmodi.
<4> (Re-)Stabilisierung geschieht in und um geteilte soziale
Rahmen.