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路 車 車 狀 樂
( )
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路
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UXR Project
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focuses on UsabilityTest
0
20
40
60
80
time difference
UXR UXTest
UXTEST
• User study
•
•
1. 系統狀態的能見度 Visibility of system status
2. 系統與真實世界的關聯性 Match between system and the real world
3. 使用者的操控自由 User control and freedom
4. 一致性和標準 Consistency and standards
5. 預防錯誤 Error prevention
6. 辨識而非記憶 Recognition rather than recall
7. 彈性與使用效率 Flexibility and efficiency of use
8. 美觀與簡化設計 Aesthetic and minimalist design
9. 幫助使用者認識、偵錯並從錯誤中恢復 Help users recognize, diagnose, and recover from errors
10. 幫助與說明文件 Help and documentation
10 Usability Heuristics for User Interface Design
—— Jakob Nielsen. (1994). Usability Engineering.
資訊架構問題,包含資訊層級、分類、定義等問題。
e.g. 用戶無法在官網分辨出哪些產品在Store販售。
資訊架構中的內容問題,包含用字、資訊多寡等。
e.g. 用戶對於「保固內/保固外」詞彙感到困惑。
流程設計問題,包含不同頁面間的連接、功能上的順
序安排。
e.g. 使用「客服即時通」需先登入會員。
介面佈局問題,令使用者難以有效率地找到資訊位置。
e.g. 地圖介面的佈局讓用戶難以上下滑動。
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介面設計問題,包含圖示不清、配色、字體、風格等問題。
e.g. 比較表配色。
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e.g. 產品外盒序號不易辨別。
Interaction
LayoutIA
IA-Content
Flow UI
Offline
—— Jesse James Garrett. (2011). The Element of User Experience.
1.0 IA
1.1
1.2
1.3 icon
1.4
...
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1
(Stakeholder Map)
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Morae Recorder
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/ /DV/ /
ASQ, SUS, QUIS, NPS
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SUS
SUS
—— Brooke, J. (1986). System usability scale (sus): A quick-and-dirty method of system evaluation user information.
II
IV
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5
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7
764 5321
I
III
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—— Lewis, J. R. (1991). Psychometric evaluation of an after-scenario questionnaire for computer usability studies: the ASQ.
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NPS
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NPS
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Agenda
前言 Introduction
結論 Executive Summary
問題統計 Problem Statistics
用戶體驗測試與檢核表 Usability Testing & Checklist
實驗設定 Tasks Chosen
受訪者篩選 Participant Selection (Questionnaire / Demographic)
設備設定 Physical Setup and Equipment Used
用戶體驗檢核表 Usability Checklist
實驗結果 Usability Testing Finding
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