SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  208
‫מחשב‬ ‫משחקי‬-‫ועתיד‬ ‫הווה‬ ‫עבר‬
‫פלס‬ ‫דודי‬–‫ינואר‬2020
‫פלס‬ ‫דודי‬ ‫שמי‬,‫המתמחה‬ ‫ומרצה‬ ‫יזם‬ ‫אני‬
‫ולמידה‬ ‫במשחקים‬.‫יזמות‬ ‫על‬ ‫מלמד‬ ‫אני‬,‫חדשנות‬
‫ובסמינר‬ ‫בהרצליה‬ ‫הבינתחומי‬ ‫במרכז‬ ‫ומשחקים‬
‫הקיבוצים‬.‫דוקטורט‬ ‫במסגרת‬ ‫משחקים‬ ‫חקרתי‬
‫אילן‬ ‫בר‬ ‫באוניברסיטת‬ ‫וחברה‬ ‫טכנולוגיה‬ ‫במדע‬,
‫עמותת‬ ‫מייסדי‬ ‫בין‬ ‫הייתי‬ ‫ובנוסף‬GameIS
‫ועמותת‬Games For Peace.
‫מזמן‬ ‫לא‬,‫הבינתחומי‬ ‫במרכז‬ ‫קורס‬ ‫במסגרת‬,‫שלוש‬ ‫של‬ ‫סידרה‬ ‫העברתי‬
‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬ ‫על‬ ‫הרצאות‬.‫ההרצאות‬ ‫את‬ ‫להכין‬ ‫נהניתי‬ ‫מאוד‬
‫סטודנטים‬ ‫של‬ ‫קטנה‬ ‫לקבוצה‬ ‫רק‬ ‫הועברו‬ ‫שההרצאות‬ ‫שחבל‬ ‫והרגשתי‬.‫אז‬
‫בעריכה‬ ‫מאמץ‬ ‫קצת‬ ‫עוד‬ ‫השקעתי‬,‫לפניכם‬ ‫והתוצאה‬ ‫כתוביות‬ ‫הוספתי‬...
‫ב‬ ‫לסרטונים‬ ‫רבים‬ ‫קישורים‬ ‫במצגת‬Youtube,‫ללחוץ‬ ‫מומלץ‬!
‫עבר‬
‫המשוגעת‬ ‫ההיסטוריה‬
‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫של‬
‫ההיסטוריה‬ ‫משחר‬ ‫משחקים‬ ‫אדם‬ ‫בני‬
‫הראשונים‬ ‫המחשבים‬ ‫עם‬ ‫מתחיל‬ ‫שלנו‬ ‫הסיפור‬ ‫לכן‬...
‫עבור‬ ‫פותחו‬ ‫הראשונים‬ ‫מהמחשבים‬ ‫רבים‬
‫ה‬ ‫העולם‬ ‫מלחמת‬-2
‫פיצוח‬ ‫עבור‬ ‫בעיקר‬‫הצפנות‬‫פצצות‬ ‫ופיתוח‬
‫במחשבים‬ ‫שימוש‬ ‫החל‬ ‫המלחמה‬ ‫סיום‬ ‫עם‬ ‫מיד‬
‫העולם‬ ‫ברחבי‬ ‫באוניברסיטאות‬
‫ב‬1961‫מדהים‬ ‫משהו‬ ‫קרה‬...
‫נולד‬ ‫הראשון‬ ‫המחשב‬ ‫משחק‬!
https://www.youtube.com/watch?v=eePWlLKm_Bg
‫המשחק‬ ‫מורכבות‬ ‫את‬ ‫לראות‬ ‫מפתיע‬ ‫מאוד‬,‫הראשון‬ ‫המשחק‬ ‫שהוא‬ ‫בכך‬ ‫בהתחשב‬
‫עם‬ ‫שעבד‬ ‫מי‬ ‫כל‬ ‫מהר‬ ‫ודי‬ ‫למחשב‬ ‫ממחשב‬ ‫הועתק‬ ‫המשחק‬
‫את‬ ‫הכיר‬ ‫מחשבים‬Sapcewar!
‫ב‬1968‫בשם‬ ‫סטודנט‬ ‫המשחק‬ ‫את‬ ‫ראה‬:
‫נולן‬‫בושנייל‬
‫ליהנות‬ ‫יכולים‬ ‫מחשב‬ ‫למדעי‬ ‫סטודנטים‬ ‫רק‬ ‫שלא‬ ‫האמין‬ ‫נולן‬
‫לעסק‬ ‫המשחק‬ ‫רעיון‬ ‫את‬ ‫להפוך‬ ‫והחליט‬ ‫כזה‬ ‫ממשחק‬
‫בשנת‬1971‫אטארי‬ ‫חברת‬ ‫את‬ ‫הקים‬
‫בסוף‬1971‫לייצר‬ ‫סיים‬1500‫של‬ ‫מכונות‬Computer Space,‫לא‬ ‫אך‬
‫כולן‬ ‫את‬ ‫למכור‬ ‫הצליח‬
‫הפשוט‬ ‫המשחק‬ ‫על‬ ‫לחשוב‬ ‫באטארי‬ ‫שניסו‬
‫לפתח‬ ‫שאפשר‬ ‫ביותר‬,‫על‬ ‫חשבו‬...
https://www.youtube.com/watch?v=fiShX2pTz9A
‫ראשון‬ ‫שלב‬:‫פיילוט‬‫שני‬ ‫שלב‬:‫ייצור‬
‫מסחררת‬ ‫בהצלחה‬ ‫שמדובר‬ ‫ברור‬ ‫הראשון‬ ‫מהיום‬ ‫כבר‬
‫לסטארט‬ ‫והופכת‬ ‫במיליונים‬ ‫למכור‬ ‫התחילה‬ ‫אטארי‬-‫הראשון‬ ‫אפ‬
‫חדשים‬ ‫משחקים‬ ‫ליצור‬ ‫ממשיכים‬ ‫באטארי‬ ‫המהנדסים‬.
‫סטיב‬ ‫היה‬ ‫אטארי‬ ‫מהנדסי‬ ‫מבין‬ ‫המפורסם‬‫ג‬'‫ובס‬
‫ממפתחי‬ ‫חלק‬ ‫שהיה‬ ‫אחרי‬ ‫שנה‬"‫קירות‬ ‫שובר‬"
‫אפל‬ ‫חברת‬ ‫את‬ ‫והקים‬ ‫אטארי‬ ‫את‬ ‫עזב‬
‫של‬ ‫החגים‬ ‫בתקופת‬1975‫של‬ ‫בהפצה‬ ‫התחילה‬ ‫אטארי‬Home
Pong‫שלה‬ ‫המלאי‬ ‫כל‬ ‫את‬ ‫ימים‬ ‫מספר‬ ‫תוך‬ ‫ומכרה‬.
‫היו‬ ‫כבר‬ ‫הבאה‬ ‫החגים‬ ‫בתקופת‬75‫טניס‬ ‫משחקי‬ ‫שיצרו‬ ‫חברות‬
‫לטלוויזיה‬.
‫ב‬1977‫ראשון‬ ‫בייתי‬ ‫משחקים‬ ‫מכשיר‬ ‫בהפצת‬ ‫החלה‬ ‫אטארי‬*
*‫ב‬ ‫כבר‬1972‫הופצה‬‫קונסולת‬‫בשם‬ ‫אחרת‬ ‫משחקים‬Magnavox “Odyssey”‫מסחרית‬ ‫להצלחה‬ ‫זכתה‬ ‫לא‬ ‫היא‬ ‫אך‬
https://www.youtube.com/watch?v=2LxPEdUZOkE
‫ב‬ ‫המפתחים‬Atari‫מההצלחה‬ ‫תוגמלו‬ ‫ולא‬ ‫לקרדיט‬ ‫זכו‬ ‫לא‬,‫ניתן‬ ‫לכן‬
‫במשחק‬ ‫למצוא‬Adventure‫חבוי‬ ‫המפתח‬ ‫שם‬ ‫את‬
‫ב‬1979‫את‬ ‫עזבו‬ ‫מורדים‬ ‫עובדים‬ ‫מספר‬Atari‫את‬ ‫והקימו‬
Activision.Atari‫והפסידה‬ ‫אותה‬ ‫תבעה‬.‫תוכנה‬ ‫שחברת‬ ‫הרעיון‬
‫חיזוק‬ ‫קיבל‬ ‫אחרת‬ ‫חברה‬ ‫של‬ ‫לחומרה‬ ‫משחקים‬ ‫לפתח‬ ‫יכולה‬
https://www.youtube.com/watch?v=pslbO6Fddhw
‫משחקים‬ ‫שפיתחה‬ ‫היחידה‬ ‫החברה‬ ‫הייתה‬ ‫לא‬ ‫אטארי‬,‫בהדרגה‬
‫אטארי‬ ‫כמו‬ ‫משחקים‬ ‫לפתח‬ ‫החלו‬ ‫מיפן‬ ‫חברות‬
1978https://www.youtube.com/
watch?v=MU4psw3ccUI
‫חלל‬ ‫מלבד‬ ‫נושאים‬ ‫בעוד‬ ‫להיות‬ ‫התחילו‬ ‫בהדרגה‬ ‫ומשחקים‬,
‫וספורט‬ ‫מלחמה‬
1980https://www.youtube.com/watch?v=fTF-s9lEt2M
‫ב‬ ‫אטארי‬ ‫של‬ ‫המצליחים‬ ‫המשחקים‬ ‫אחד‬1980‫היה‬Missile
Command
‫ב‬1981‫בשם‬ ‫חברה‬GCC‫המשחק‬ ‫לשדרוג‬ ‫קיטים‬ ‫למכור‬ ‫החלה‬,
ATARI‫אותם‬ ‫תבעו‬ ‫כמובן‬
‫עם‬ ‫המשפטי‬ ‫המאבק‬ ‫סיום‬ ‫לאחר‬AtariCGG‫ל‬ ‫פנו‬Namco‫ויחד‬
‫מכונת‬ ‫את‬ ‫יצרו‬‫הארקייד‬‫הזמנים‬ ‫בכל‬ ‫הנמכרת‬
‫חברת‬ ‫שנה‬ ‫באותה‬Nintendo‫בהפצת‬ ‫מסחרי‬ ‫כישלון‬ ‫סופגת‬
‫המשחק‬Radar Scope‫בארה‬"‫ב‬...
‫שגירו‬ ‫על‬‫מאימוטו‬‫שכבר‬ ‫במכונות‬ ‫שימוש‬ ‫לעשות‬ ‫משימה‬ ‫הוטלה‬
‫יוצרו‬.‫ב‬1981‫קינג‬ ‫על‬ ‫משחק‬ ‫של‬ ‫בהפצה‬ ‫החלה‬ ‫נינטנדו‬-‫קונג‬
‫המפורסמת‬ ‫המשחקים‬ ‫דמות‬
‫נולדה‬ ‫בעולם‬ ‫ביותר‬!
https://www.youtube.com/watch?v=rYNMatF5hcU
‫בין‬ ‫התקופה‬1978–1982‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫של‬ ‫הזהב‬ ‫תור‬ ‫נחשבת‬
‫ב‬1983–‫ההתרסקות‬!
‫עד‬1985,‫בארה‬ ‫משחקים‬ ‫תעשיית‬ ‫הייתה‬ ‫לא‬ ‫כמעט‬ ‫כבר‬"‫ב‬
‫להתרסקות‬ ‫המרכזית‬ ‫הסיבה‬:‫גרועים‬ ‫משחקים‬
https://www.youtube.com/watch?v=ZPnmewxetNAhttps://www.youtube.com/watch?v=nCPpgt0s70U
‫האישי‬ ‫המחשב‬ ‫עליית‬ ‫היא‬ ‫נוספת‬ ‫סיבה‬
‫ב‬1982,Trip Hawkins,‫של‬ ‫השיווק‬ ‫מנהל‬Apple‫מתפטר‬
‫חברת‬ ‫את‬ ‫ומקים‬EA‫למחשב‬ ‫משחקים‬ ‫בפיתוח‬ ‫שמתמחה‬.
‫לכוכבים‬ ‫המשחקים‬ ‫מעצבי‬ ‫את‬ ‫להפוך‬ ‫תפיסתו‬
‫ב‬1983‫התחילה‬EA‫של‬ ‫רישיונות‬ ‫עם‬ ‫ספורט‬ ‫משחקי‬ ‫ליין‬ ‫עם‬
‫ספורט‬ ‫מותגי‬:1-1:‫דר‬'‫ג‬'‫הראשון‬ ‫היה‬ ‫בירד‬ ‫לארי‬ ‫נגד‬
https://www.youtube.com/watch?v=E2Zi6udU5BE
‫בסוף‬1981‫חברת‬IBM‫ה‬ ‫את‬ ‫לשוק‬ ‫הוציאה‬PC‫הראשון‬,‫עם‬
‫של‬ ‫הפעלה‬ ‫מערכת‬Microsoft,‫אחד‬ ‫את‬ ‫פיתחה‬ ‫שגם‬
‫לסביבה‬ ‫הראשונים‬ ‫המשחקים‬
‫נינטנדו‬,‫את‬ ‫שפיתחה‬ ‫החברה‬‫דונקי‬-‫דומה‬ ‫מהלך‬ ‫עשתה‬ ‫קונג‬
‫בארה‬ ‫אטארי‬ ‫עשתה‬ ‫אותו‬ ‫למהלך‬"‫ב‬,‫המשחק‬ ‫מאלומות‬ ‫עוברת‬
‫לבתים‬-FamiCom
‫נמכרו‬500,000‫הראשונים‬ ‫בחודשיים‬ ‫יחידות‬.
‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫נמכרו‬ ‫המכשיר‬ ‫חיי‬ ‫כל‬ ‫לאורך‬20M‫בלבד‬ ‫ביפן‬ ‫יחידות‬
‫בסוף‬1985‫חריג‬ ‫בצעד‬,‫בניו‬ ‫פיילוט‬ ‫לעשות‬ ‫מחליטה‬ ‫נינטנדו‬-‫בעצמה‬ ‫יורק‬.‫המכשיר‬
‫נקרא‬ ‫נינטנדו‬ ‫של‬NES–‫כמכונת‬ ‫ולא‬ ‫ורובוט‬ ‫רובה‬ ‫עם‬ ‫בידור‬ ‫כמערכת‬ ‫נמכר‬ ‫הוא‬
‫משחקים‬.‫בינוניות‬ ‫המכירות‬(‫רק‬50K‫מתוך‬ ‫מכשירים‬100K‫בשלושה‬ ‫נמכרו‬ ‫שיוצרו‬
‫חודשים‬)
‫בארה‬ ‫משווק‬ ‫למצוא‬ ‫מנסה‬ ‫נינטנדו‬"‫ונכשלת‬ ‫ב‬,‫הווידאו‬ ‫משחקי‬
‫אחד‬ ‫אף‬ ‫שם‬ ‫מעניינים‬ ‫לא‬
‫תוך‬5‫ל‬ ‫אחראית‬ ‫הפכה‬ ‫נינטנדו‬ ‫בלבד‬ ‫שנים‬23%‫שוק‬ ‫מכל‬
‫כאשר‬ ‫האמריקאי‬ ‫הצעצועים‬10%‫לארה‬ ‫יפן‬ ‫של‬ ‫היצוא‬ ‫מכלל‬"‫ב‬
‫לנינטנדו‬ ‫שייך‬
‫ל‬NES‫רשות‬ ‫ללא‬ ‫משחק‬ ‫לפתח‬ ‫אחד‬ ‫לאף‬ ‫מאפשר‬ ‫שלא‬ ‫אבטחה‬ ‫מנגנון‬.
‫דרקוני‬ ‫רישיון‬:‫מקסימום‬5‫בשנה‬ ‫משחקים‬.‫כ‬ ‫של‬ ‫תשלום‬ ‫מינימום‬10$‫לכל‬
‫לנינטנדו‬ ‫משחק‬.‫נוקשים‬ ‫סטנדרטים‬ ‫הגדרת‬.‫לשנתיים‬ ‫בלעדיות‬ ‫דרישת‬
Tengen‫של‬ ‫בבעלותה‬Atari‫משחקים‬ ‫ולפתח‬ ‫האבטחה‬ ‫מנגנון‬ ‫את‬ ‫לפרוץ‬ ‫מחליטה‬
‫משלה‬.‫ב‬ ‫נינטנדו‬ ‫לטובת‬ ‫שהוכרע‬ ‫במשפט‬ ‫המשפט‬ ‫לבית‬ ‫הולכות‬ ‫ואטארי‬ ‫נינטנדו‬
1992.‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫פותחו‬ ‫הכרעתו‬ ‫עד‬100‫אישור‬ ‫ללא‬ ‫משחקים‬
‫ב‬1988‫כל‬ ‫את‬ ‫מספקת‬ ‫לא‬ ‫נינטנדו‬ ‫שבבים‬ ‫משבר‬ ‫בעקבות‬
‫לשותפותיה‬ ‫המשחקים‬
‫של‬ ‫המרכזית‬ ‫המתחרה‬Nintendo‫חברת‬ ‫היא‬Sega.Sega‫ביפן‬ ‫נכשלת‬
‫וארה‬"‫ב‬,‫אמריקה‬ ‫ודרום‬ ‫באירופה‬ ‫רבה‬ ‫להצלחה‬ ‫זוכה‬ ‫אך‬
13‫מיליון‬62‫מיליון‬
‫לשם‬ ‫זכתה‬ ‫המשחק‬ ‫מכונות‬ ‫יצרניות‬ ‫בין‬ ‫התחרות‬
The Console Wars
35‫מיליון‬49‫מיליון‬
‫ב‬ ‫מתחילה‬ ‫מלחמה‬ ‫עוד‬1991‫משמעותי‬ ‫חומרה‬ ‫שדרוג‬ ‫עם‬
‫מהפכה‬ ‫היווה‬ ‫לא‬ ‫אך‬ ‫המשחקים‬ ‫את‬ ‫שיפר‬ ‫החומרה‬ ‫שדרוג‬
‫האישי‬ ‫המחשב‬ ‫מכיוון‬ ‫הגיעה‬ ‫הראשונה‬ ‫המשמעותית‬ ‫המהפכה‬
1992-Wolfenstein 3D
1993-DOOM
‫תלת‬‫המימד‬‫ממש‬ ‫של‬ ‫מהפכה‬ ‫הוא‬!
‫הז‬ ‫כל‬'‫קיבלו‬ ‫הקיימים‬ ‫אנרים‬
‫לגמרי‬ ‫חדשה‬ ‫פרשנות‬
‫ז‬ ‫נוצרו‬'‫לגמרי‬ ‫חדשים‬ ‫אנרים‬
‫ראליזים‬‫חשוב‬ ‫להיות‬ ‫התחיל‬‫ואיתו‬
‫הפקת‬ ‫עליות‬ ‫לשחקים‬ ‫הרקיעו‬
‫המשחקים‬
‫פסיכולוגי‬ ‫היבט‬ ‫נוסף‬:‫המבט‬ ‫נקודת‬
‫השתנתה‬,‫ראשון‬ ‫ממבט‬ ‫הכול‬ ‫פתאום‬
‫להפעלה‬ ‫לקשים‬ ‫הפכו‬ ‫המשחקים‬
‫משמעותי‬ ‫בצורה‬,‫נדרשת‬ ‫מהשחקן‬
‫תלת‬ ‫בעולם‬ ‫וניווט‬ ‫במצלמה‬ ‫שליטה‬
‫מימדי‬
‫ב‬1995Sega‫בתלת‬ ‫תמיכה‬ ‫עם‬ ‫משחק‬ ‫מכונת‬ ‫להפיץ‬ ‫החלה‬-‫מימד‬
‫שלה‬ ‫הוותיקה‬ ‫המתחרה‬Nintendo‫באיחור‬ ‫קצת‬ ‫הצטרפה‬,‫ב‬1996
‫חדשה‬ ‫מתחרה‬ ‫גם‬ ‫הצטרפה‬ ‫אך‬...
102‫מיליון‬ 33‫מיליון‬ 10‫מיליון‬
‫מאחור‬ ‫כולם‬ ‫את‬ ‫והשאירה‬...
‫ה‬CD-ROM‫נינטנדו‬ ‫את‬ ‫הביס‬:‫פי‬ ‫מכיל‬ ‫גם‬10‫המשחק‬ ‫מקלטות‬ ‫מקום‬
‫למתחרים‬ ‫שהיו‬,‫מוסיקה‬ ‫ומשמיע‬ ‫ליצור‬ ‫זול‬ ‫מאוד‬
‫משחקים‬ ‫לפיתוח‬ ‫נח‬ ‫ממשק‬(‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫יש‬8,000‫הרבה‬ ‫גם‬ ‫ויש‬ ‫משחקים‬
‫טובים‬)‫המלחמה‬ ‫בתחילת‬ ‫סגה‬ ‫את‬ ‫הביסו‬ ‫אטרקטיבי‬ ‫יותר‬ ‫ומחיר‬
‫ב‬ ‫כבר‬ ‫הנייד‬ ‫המשחקים‬ ‫לשוק‬ ‫נכנסה‬ ‫נינטנדו‬1980,‫סדרת‬ ‫עם‬
‫בשם‬ ‫משחקים‬Game & Watch
‫ב‬1989‫הפכה‬ ‫שבמהרה‬ ‫ניידת‬ ‫משחק‬ ‫מכונת‬ ‫של‬ ‫בהפצה‬ ‫החלה‬
‫של‬ ‫מכירות‬ ‫עם‬ ‫מסחררת‬ ‫להצלחה‬120M‫יחידות‬
‫ה‬Game Boy‫המועצות‬ ‫בברית‬ ‫שמתחיל‬ ‫סיפור‬ ‫עם‬ ‫אחד‬ ‫משחק‬ ‫עם‬ ‫מגיע‬...
‫ה‬ ‫של‬ ‫בסרט‬ ‫המלא‬ ‫בסיפור‬ ‫לצפות‬ ‫מומלץ‬BBC
‫של‬ ‫תחרות‬ ‫למרות‬ ‫רבות‬ ‫שנים‬ ‫הנייד‬ ‫השוק‬ ‫את‬ ‫הובילה‬ ‫נינטנדו‬Sega‫ו‬Sony
‫ב‬1995‫עם‬ ‫מזלה‬ ‫את‬ ‫ניסתה‬ ‫נינטנדו‬VR‫חרוץ‬ ‫כישלון‬ ‫ונכשלה‬
‫ה‬ ‫מהפכת‬ ‫אינה‬ ‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫של‬ ‫הגדולה‬ ‫השנייה‬ ‫המהפכה‬VR
‫ב‬1985‫נפתחת‬ ‫אמריקאית‬ ‫צבאית‬ ‫תקשורת‬ ‫רשת‬
‫אינטרנט‬ ‫השם‬ ‫של‬ ‫ומקבלת‬ ‫לציבור‬
‫בהדרגה‬ ‫פופולאריות‬ ‫צבר‬ ‫האינטרנט‬‫וב‬1995‫אליו‬ ‫מחוברים‬ ‫היו‬ ‫כבר‬
16M‫משתמשים‬,10M‫המשחק‬ ‫את‬ ‫הורידו‬ ‫מתוכם‬Doom
‫עד‬1997‫לאינטרנט‬ ‫מחוברים‬ ‫היו‬ ‫כבר‬70M‫של‬ ‫ולעולם‬ ‫משתמשים‬UO
‫ה‬MMORPG‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫הראשון‬ ‫המצליח‬100K‫שחקנים‬
‫בשנת‬2000‫יצא‬Mod‫ל‬Half Life‫בשם‬Counter Strike‫משחק‬ ‫שאפשר‬
‫ברשת‬ ‫קבוצתי‬ ‫יריות‬
‫ב‬2004Blizzard‫של‬ ‫בהפצה‬ ‫החלה‬WOW,‫עולם‬
‫שבשיאו‬‫איכלס‬10M‫מעל‬ ‫והכניס‬ ‫שחקנים‬$10B
155‫מיליון‬ 22‫מיליון‬ 11‫מיליון‬24‫מיליון‬
‫בשנת‬2000‫מלחמת‬ ‫עוד‬ ‫התחילה‬‫קונסולות‬,‫שהאינטרנט‬ ‫שברור‬ ‫למרות‬
‫מהמשחק‬ ‫חלק‬ ‫הוא‬,‫השונות‬ ‫היצרניות‬,‫בהצלחה‬ ‫אותו‬ ‫להטמיע‬ ‫הצליחו‬ ‫לא‬
‫היה‬ ‫התקופה‬ ‫של‬ ‫המצליחים‬ ‫המשחקים‬ ‫אחד‬GTA3
‫היא‬ ‫זה‬ ‫בדור‬ ‫החדשה‬ ‫המצטרפת‬Microsoft
‫שוב‬ ‫היא‬ ‫הגדולה‬ ‫המנצחת‬ ‫אך‬Sony,‫הנמכרת‬ ‫המשחק‬ ‫פלטפורמת‬ ‫עם‬
‫הזמנים‬ ‫בכל‬
‫ממש‬ ‫של‬ ‫מהפכה‬ ‫הוא‬ ‫האינטרנט‬ ‫המחשב‬ ‫משחקי‬ ‫עבור‬,‫אך‬
‫באיחור‬ ‫הרכבת‬ ‫על‬ ‫עולות‬ ‫הגדולות‬ ‫המשחקים‬ ‫חברות‬
‫במשחקים‬ ‫רק‬ ‫לא‬ ‫הוא‬ ‫השינוי‬ ‫הפעם‬ ‫אך‬,‫משחקים‬ ‫בה‬ ‫בדרך‬ ‫גם‬ ‫הוא‬
‫נמכרים‬,‫משחקים‬ ‫שחקנים‬ ‫בו‬ ‫ובאופן‬ ‫מופצים‬.‫לשנות‬ ‫שעתידים‬ ‫שינויים‬
‫לקצה‬ ‫מקצה‬ ‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬ ‫את‬
‫ב‬ ‫כמו‬3D,‫ז‬'‫לגמרי‬ ‫חדשה‬ ‫פרשנות‬ ‫מקבלים‬ ‫קיימים‬ ‫אנרים‬
‫ז‬ ‫ונוצרים‬'‫לגמרי‬ ‫חדשים‬ ‫אנרים‬
102‫מיליון‬84‫מיליון‬87‫מיליון‬
‫ב‬ ‫מופץ‬ ‫להיות‬ ‫שמתחיל‬ ‫משחק‬ ‫מכונות‬ ‫של‬ ‫הבא‬ ‫הדור‬2006‫הדור‬ ‫הוא‬
‫לרשת‬ ‫שמחוברות‬ ‫משחק‬ ‫מכונות‬ ‫של‬ ‫הראשון‬
https://www.youtube.com/watch?v=8NMnnMRWJ-0
‫היא‬ ‫תקופה‬ ‫באותה‬ ‫שחוויתי‬ ‫העוצמתיות‬ ‫המשחק‬ ‫מחוויות‬ ‫אחת‬
‫ב‬ ‫התעופה‬ ‫שדה‬ ‫סצנת‬COD MW2
‫הזה‬ ‫בסיבוב‬ ‫נצחו‬ ‫שנינטנדו‬ ‫נראה‬ ‫פניו‬ ‫על‬,‫שה‬ ‫לטעון‬ ‫קל‬ ‫אך‬Wii‫מכונת‬ ‫היא‬
‫האחרות‬ ‫המשחק‬ ‫למכונות‬ ‫אותה‬ ‫להשוות‬ ‫ניתן‬ ‫שלא‬ ‫שונה‬ ‫מספיק‬ ‫משחק‬
• Nintendo – 16.7 Billion
• Sony Computer Entertainment – 14.0
Billion
• Microsoft Entertainment Device
Division – 8.2 Billion
• Electronic Arts – 4.2 Billion
• Activision Blizzard - 3.0 Billion
‫ב‬2008‫כ‬ ‫של‬ ‫מכירות‬ ‫הניבה‬ ‫המסורתית‬ ‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬$55B
5‫כ‬ ‫על‬ ‫אחראיות‬ ‫היו‬ ‫בלבד‬ ‫חברות‬85%‫כולה‬ ‫התעשייה‬ ‫ממכירות‬
NASDAQ +25%
EA Stock - 61%
Activision Blizzard Stock
- 33%
Xbox Division in Microsoft
lifetime loss $7.8B
Play Station Division in
Sony lifetime loss $3B
Nintendo Stock - 71%
http://www.slideshare.net/bcousins/when-the-consoles-die-what-comes-next
‫בין‬ ‫חברות‬ ‫אותן‬ ‫של‬ ‫הביצועים‬ ‫בחינת‬2008‫ל‬2012‫תמונה‬ ‫מציגה‬
‫התעשייה‬ ‫של‬ ‫מאוד‬ ‫עגומה‬
‫ההתרסקות‬ ‫בעוד‬ ‫שמדובר‬ ‫נראה‬...
…‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬ ‫של‬ ‫מאוחרת‬ ‫התעוררות‬ ‫אולי‬ ‫או‬
‫שהשתנה‬ ‫לעולם‬ ‫המסורתית‬
1972 1977 1982 1989
‫שנחשבות‬ ‫הפלטפורמות‬ ‫של‬ ‫הסיפור‬ ‫את‬ ‫סיפרנו‬ ‫עכשיו‬ ‫עד‬
‫מסורתיות‬ ‫משחק‬ ‫מכונות‬...
‫מהסיפור‬ ‫חלק‬ ‫רק‬ ‫זה‬ ‫אבל‬
‫כשה‬Wii‫אחר‬ ‫לקהל‬ ‫פונה‬ ‫שהוא‬ ‫לראות‬ ‫היה‬ ‫אפשר‬ ‫יצא‬...
‫המשחקים‬ ‫שתעשיית‬ ‫במה‬ ‫בדיוק‬ ‫לא‬ ‫לשחק‬ ‫שאהב‬ ‫קהל‬ ‫היה‬ ‫ותמיד‬
‫פיתחה‬ ‫המסורתית‬
‫התעלמה‬ ‫בעיקר‬ ‫המסורתית‬ ‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬ ‫ממנו‬ ‫השחקנים‬ ‫קהל‬,‫עומד‬
‫הסיפור‬ ‫של‬ ‫המשלים‬ ‫החלק‬ ‫במרכז‬,‫טכנולוגיות‬ ‫התפתחויות‬ ‫מספר‬ ‫עם‬ ‫יחד‬
‫ב‬1973‫הטלפון‬ ‫שיחת‬ ‫בוצעה‬
‫הראשונה‬ ‫הסלולרית‬
‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בתחילת‬ ‫רק‬-90‫עם‬
‫של‬ ‫היציאה‬G2,‫הפכו‬ ‫הטלפונים‬
‫פופולאריים‬
‫ב‬1997‫לראשונה‬ ‫הופץ‬
Snake‫מכשירי‬ ‫על‬Nokia
‫הפך‬ ‫הנייד‬ ‫הטלפון‬ ‫בהדרגה‬
‫ה‬ ‫בו‬ ‫נוסף‬ ‫למקום‬"‫לא‬
‫גיימרים‬"‫לשחק‬ ‫יכולים‬
‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בתחילת‬2000‫משחקי‬ ‫של‬ ‫חדש‬ ‫גל‬ ‫החל‬PC‫פופולאריות‬ ‫שצברו‬
‫היו‬ ‫שלא‬ ‫בקהלים‬‫גיימרים‬‫טיפוסיים‬.‫לכינוי‬ ‫זכה‬ ‫הזה‬ ‫הגל‬Casual Games
‫שהיו‬ ‫מאלו‬ ‫שונים‬ ‫מאוד‬ ‫עסקיים‬ ‫במודלים‬ ‫הופצו‬ ‫החדשים‬ ‫המשחקים‬
‫עת‬ ‫אותה‬ ‫עד‬ ‫מקובלים‬.‫זולים‬ ‫במחירים‬ ‫באינטרנט‬ ‫להורדה‬ ‫נמכרו‬ ‫הם‬,
‫לשחק‬ ‫לשחקנים‬ ‫אפשרו‬ ‫ואף‬ ‫מנוי‬ ‫דמי‬ ‫עם‬ ‫בהם‬ ‫לשחק‬ ‫לשחקנים‬ ‫אפשרו‬
‫לגמרי‬ ‫בחינם‬ ‫בדפדפן‬
‫ב‬2001‫שלהם‬ ‫לגולשים‬ ‫ונתנו‬ ‫משחקים‬ ‫עמודי‬ ‫פתחו‬ ‫רבים‬ ‫תוכן‬ ‫אתרי‬
‫בפרסומות‬ ‫לצפייה‬ ‫בתמורה‬ ‫בחינם‬ ‫לשחק‬.‫בשם‬ ‫צעירה‬ ‫חברה‬
PopCap‫לפתח‬ ‫חדש‬ ‫משחק‬ ‫איזה‬ ‫התלבטה‬ ‫בתחום‬ ‫פעילה‬ ‫שהייתה‬...
So one of the early team members said, "Hey, let's try a
puzzle game." Everyone laughed at him, but fortunately
did put a puzzle game up (a little known game called
Bejeweled) --- and it sold like crazy! We tried another
puzzle game and it sold like crazy too
http://www.gamezebo.com/features/interviews/interview-michael-schutzler-
realarcade
To help track their progress, Fiete had created a small desktop
application that made a "ka-ching" sound every time that
someone purchased Bejeweled Deluxe. At first, the ka-chings
were dishearteningly slow. But slowly, they began to mount, one
every couple of hours, one every minute. Before long, the halls of
the PopCap offices were rarely without the public's ringing
endorsement of their game. "Eventually, it got so annoying that
we had to turn it off”
http://www.gamezebo.com/features/special-editorials/behind-game-bejeweled
‫של‬ ‫להורדה‬ ‫גרסה‬Bejeweled‫ב‬ ‫לגולשים‬ ‫למכירה‬ ‫הוצעה‬20$.‫לאחר‬
‫עשור‬,‫הורד‬ ‫המשחק‬350M‫ידי‬ ‫על‬ ‫ונרכש‬ ‫פעם‬50M‫איש‬
2003
PopCap‫דומה‬ ‫באופן‬ ‫אותם‬ ‫למכור‬ ‫קטנים‬ ‫משחקים‬ ‫לפתח‬ ‫המשיכו‬
2005
‫היחידים‬ ‫היו‬ ‫לא‬ ‫והם‬...
‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בסוף‬-90‫באנרים‬ ‫הייתה‬ ‫באינטרנט‬ ‫לפרסם‬ ‫המקובלת‬ ‫הדרך‬
‫הייתה‬ ‫אנימציה‬ ‫עם‬ ‫באנרים‬ ‫להציג‬ ‫ביותר‬ ‫הנפוצה‬ ‫והטכנולוגיה‬Flash
‫ב‬1998‫ב‬ ‫ששודרגה‬ ‫תכנות‬ ‫שפת‬ ‫לתוכנה‬ ‫נוספה‬2003‫פיתוח‬ ‫לסביבת‬
‫מטורפת‬ ‫המשחקים‬ ‫פיתוח‬ ‫לפלטפורמת‬ ‫והפכה‬ ‫מלאה‬!‫ה‬ ‫שנות‬ ‫בתחילת‬
2000‫כמו‬ ‫אתרים‬:Miniclip‫ו‬Newgrounds‫שחקנים‬ ‫מיליוני‬ ‫מאות‬ ‫ששירתו‬
https://www.gameinformer.com/index.php/2018/12/22/how-flash-games-changed-video-game-
‫שפיתחו‬ ‫רבים‬ ‫עצמאיים‬ ‫מפתחים‬ ‫על‬ ‫מועדפת‬ ‫פיתוח‬ ‫לסביבת‬ ‫הפכה‬ ‫פלאש‬
‫כמו‬ ‫משחקים‬:Realm of the mad god‫ו‬Meat Boy
‫ב‬ ‫אני‬ ‫גם‬2009‫בפלאש‬ ‫פיתחתי‬,‫בקסומה‬ ‫בממלכה‬ ‫במבה‬ ‫את‬
https://www.youtube.com/watch?v=qEeZOtFR2Gc
‫היה‬ ‫טוטאלית‬ ‫בצורה‬ ‫בפלאש‬ ‫טכנולוגית‬ ‫את‬ ‫שאימץ‬ ‫המקומות‬ ‫אחד‬
Facebook
Facebook‫ב‬ ‫נוסדה‬-2004‫ב‬ ‫הרחב‬ ‫לציבור‬ ‫ונפתחת‬-2006.‫במאי‬2007
Facebook‫את‬ ‫השיקה‬Facebook platform‫חיצוניים‬ ‫למפתחים‬ ‫ואיפשרה‬
‫ל‬ ‫אפליקציות‬ ‫לפתח‬Facebook.‫סוף‬ ‫עד‬2007‫פותחו‬7,000‫ל‬ ‫אפליקציות‬
Facebook,‫משחקים‬ ‫רובם‬.
‫ביולי‬ ‫שהופץ‬ ‫הראשונים‬ ‫המשחקים‬ ‫אחד‬2007‫של‬ ‫פוקר‬ ‫משחק‬ ‫היה‬Zynga
June
2009
December
2010
April
2008
Zynga‫שחקנים‬ ‫מיליוני‬ ‫למאות‬ ‫שהגיעו‬ ‫מסחריות‬ ‫הצלחות‬ ‫לפתח‬ ‫המשיכה‬
‫שחברות‬ ‫העובדות‬
‫התעלמו‬ ‫הגדולות‬ ‫המשחקים‬
‫ה‬ ‫בשוק‬ ‫שהתרחש‬ ‫ממה‬
Casual Games‫ושמחסום‬
‫משחקים‬ ‫לפיתוח‬ ‫הכניסה‬
‫משמעותית‬ ‫נמוך‬ ‫היה‬
‫מבעבר‬,‫לחברות‬ ‫אפשרו‬
‫להיכנס‬ ‫ניסיון‬ ‫חסרות‬ ‫רבות‬
‫לתעשייה‬
‫התשלום‬ ‫ובהדרגה‬ ‫פרסום‬ ‫באמצעות‬ ‫כסף‬ ‫הכניסו‬ ‫המשחקים‬ ‫רוב‬ ‫בהתחלה‬
‫פופולארי‬ ‫הפך‬ ‫המשחקים‬ ‫בתוך‬
‫ביוני‬2007‫ה‬-iPhone‫לראשונה‬ ‫הופץ‬.‫ביולי‬2008‫ה‬-App Store‫הושק‬.
‫היו‬ ‫בהשקה‬500‫להורדה‬ ‫זמינות‬ ‫אפליקציות‬,‫משחקים‬ ‫הרוב‬.‫רוב‬
‫ב‬ ‫המשחקים‬-2008‫עלו‬10$
https://www.youtube.com/watch?v=z6PGRF0Wy_I
‫סוף‬ ‫עד‬2009‫מעל‬ ‫בעולם‬ ‫נמכרו‬ ‫כבר‬30M‫מכשירים‬
‫הופץ‬ ‫שנה‬ ‫באותה‬ ‫בדצמבר‬Angry Birds
‫מכר‬ ‫המקורי‬ ‫המשחק‬12‫עותקים‬ ‫מליון‬.‫בכל‬ ‫השונות‬ ‫בגירסאותיו‬ ‫המשחק‬
‫מעל‬ ‫הורד‬ ‫הופץ‬ ‫בהם‬ ‫הפלטפורמות‬2‫פעמים‬ ‫מיליארד‬
http://www.vg247.com/2014/01/22/angry-birds-downloaded-2-billion-times-has-as-many-
‫סרט‬ ‫עליו‬ ‫עשו‬ ‫אפילו‬,‫במשחק‬ ‫מדובר‬ ‫היה‬ ‫שלא‬ ‫למרות‬AAA
‫שלו‬ ‫המיקום‬ ‫היה‬ ‫משחק‬ ‫של‬ ‫מכירות‬ ‫על‬ ‫השפיעו‬ ‫שהכי‬ ‫הדברים‬ ‫אחד‬
‫ש‬ ‫הורדות‬ ‫בטבלאות‬Apple‫פרסמה‬.‫ורוב‬ ‫מחירים‬ ‫להורדת‬ ‫שהוביל‬ ‫דבר‬
‫האפשרי‬ ‫ביותר‬ ‫הנמוך‬ ‫במחיר‬ ‫להימכר‬ ‫החלו‬ ‫המשחקים‬-$1
Feb 2011
6.5M
Apr 2010
6M
Apr 2009
15M
Oct 2010
3M‫הראשון‬ ‫בחודש‬
‫ונמכרו‬ ‫דלים‬ ‫באמצעים‬ ‫עצמאיים‬ ‫מפתחים‬ ‫ידי‬ ‫על‬ ‫שפותחו‬ ‫משחקים‬
‫ב‬$1‫במיליונים‬ ‫להימכר‬ ‫החלו‬
Aug 2011
15M
Feb 2012
50M‫ב‬50‫יום‬
‫להציע‬ ‫והחלו‬ ‫פעמים‬ ‫יותר‬ ‫עוד‬ ‫הורדו‬ ‫בחינם‬ ‫שהופצו‬ ‫משחקים‬
‫בתשלום‬ ‫שדרוגים‬
‫מודל‬ ‫את‬ ‫שאימצו‬ ‫החברות‬‫החינם‬‫הפכו‬ ‫ביותר‬ ‫הטובה‬ ‫בצורה‬
‫בשוק‬ ‫לדומיננטיות‬ ‫בהדרגה‬
‫ב‬2010‫של‬ ‫מכירות‬ ‫היו‬B1$‫ב‬AppStore,‫ב‬2014‫ה‬ ‫סביב‬ ‫היו‬ ‫כבר‬ ‫המכירות‬
20$.‫של‬ ‫הראשון‬ ‫בחצי‬2019‫בלבד‬ ‫ממשחקים‬ ‫ההכנסות‬‫על‬ ‫עמדו‬ ‫כבר‬B17.6
http://fortune.com/2016/06/13/apple-has-paid-almost-50-billion-to-app-developers/
https://venturebeat.com/2019/01/03/apple-touts-record-app-store-holiday-sales-of-1-22-billion-plus-322-million-
‫עם‬ ‫החכמים‬ ‫הטלפונים‬ ‫כמות‬Android‫ב‬ ‫מוערכת‬ ‫בעולם‬87%!!!‫למרות‬
‫זאת‬Apple‫מ‬ ‫יותר‬ ‫משמעותית‬ ‫שלה‬ ‫בחנות‬ ‫מוכרת‬Google.
https://techcrunch.com/2019/07/03/app-revenue-tops-39-billion-in-first-half-of-2019-up-15-from-first-half-of-last-year/
‫באמצע‬2010Apple‫ה‬ ‫בהפצת‬ ‫התחילה‬-iPad.‫ה‬-iPad‫ה‬ ‫הוא‬-
Tablet‫בעולם‬ ‫הנפוץ‬,‫מעל‬ ‫נמכרו‬ ‫להיום‬ ‫נכון‬360MiPads(‫יותר‬
‫מה‬ ‫מכפול‬PS2)
‫ל‬ ‫משחקים‬ ‫הרבה‬Tablets‫לטלפונים‬ ‫מתאימים‬ ‫אינם‬,‫נחמדה‬ ‫אחת‬ ‫דוגמא‬
‫בשם‬ ‫משחק‬ ‫היא‬Disky‫שלו‬ ‫בפיתוח‬ ‫מעורב‬ ‫שהייתי‬
https://www.youtube.com/watch?v=Nm55ZzHi9Us
‫ההתפתחות‬ ‫כל‬ ‫למרות‬,‫המשיכה‬ ‫המסורתית‬ ‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬
‫שהתפתחה‬ ‫החדשה‬ ‫המשחקים‬ ‫מתעשיית‬ ‫יחסי‬ ‫באופן‬ ‫להתעלם‬,
‫עד‬ ‫לפחות‬2011...
‫ב‬2011EA‫את‬ ‫רכשה‬PopCap‫ב‬1.3‫דולר‬ ‫מיליארד‬
‫ב‬2016Activsion Blizzard‫את‬ ‫רכשה‬King‫ב‬5.9‫דולר‬ ‫מיליארד‬!
‫הכנסות‬Activision‫ממשחקי‬King‫ב‬2017-$1B‫לרבעון‬
https://venturebeat.com/2017/08/03/kings-player-numbers-are-down-but-theyre-spending-more-in-candy-crush-and-other-games/
‫בסוף‬2016‫של‬ ‫משחק‬ ‫הפיצה‬ ‫נינטנדו‬Mario‫ל‬iOS,‫הראשון‬ ‫בשבוע‬
‫המשחק‬ ‫להפצת‬50M‫של‬ ‫הכנסות‬ ‫ייצר‬ ‫והוא‬ ‫אותו‬ ‫הורידו‬ ‫שחקנים‬$14M
(‫הורד‬ ‫היום‬ ‫עד‬300M‫של‬ ‫הכנסות‬ ‫וייצר‬ ‫פעמים‬$60M‫כישלון‬ ‫של‬ ‫סוג‬ ‫נחשב‬ ‫זאת‬ ‫למרות‬)
http://www.gamasutra.com/view/news/284402/Top_25_games_companies_made_345B_in_the_first_half_of_2016.php
‫מ‬ ‫החל‬2012‫המשחקים‬ ‫חברות‬ ‫של‬ ‫היחסיות‬ ‫בהכנסות‬ ‫גידול‬ ‫לראות‬ ‫ניתן‬
‫הגדולות‬,‫בתעשייה‬ ‫קונסולידציה‬ ‫על‬ ‫המעיד‬ ‫גידול‬
‫כפי‬ ‫המסורתית‬ ‫המשחקים‬ ‫בתעשיית‬ ‫גם‬ ‫התרחש‬ ‫העסקי‬ ‫המודל‬ ‫השינוי‬
‫הכנסות‬ ‫מנתוני‬ ‫לראות‬ ‫שניתן‬2018
https://www.esportstalk.com/blog/most-profitable-video-games-in-
Premium Free-To-Play
‫אחרי‬20‫בלגן‬ ‫של‬ ‫שנים‬,‫אחת‬ ‫תעשיה‬ ‫של‬ ‫תחושה‬ ‫יש‬ ‫שוב‬,
‫מפעם‬ ‫יותר‬ ‫הרבה‬ ‫מגוונת‬ ‫פשוט‬
‫הווה‬
‫היום‬ ‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬,
‫ובעולם‬ ‫בארץ‬
‫ב‬2019‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬"‫המאוחדת‬"‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫הכניסה‬$150B
‫לשנה‬ ‫משנה‬ ‫גודלת‬ ‫היא‬
‫לגדול‬ ‫להמשיך‬ ‫וצפויה‬.
‫שטוענים‬ ‫אנליסטים‬ ‫קיימים‬
‫בסין‬ ‫כי‬ ‫תקטן‬ ‫שהגדילה‬
‫מסוים‬ ‫מיצוי‬ ‫הושג‬
https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-01-23/peak-video-game-top-analyst-sees-industry-slumping-in-2019
‫ארה‬ ‫של‬ ‫בגדול‬ ‫יותר‬ ‫או‬ ‫פחות‬ ‫כבר‬ ‫סין‬ ‫הכנסות‬ ‫מבחינת‬"‫ב‬
‫ב‬ ‫הנסחרות‬ ‫המשחקים‬ ‫חברות‬ ‫הכנסות‬2018
Tencent‫ה‬ ‫שבמקום‬-1‫ואחת‬ ‫בעולם‬ ‫הגדולה‬ ‫הסינית‬ ‫האינטרנט‬ ‫חברת‬ ‫היא‬
‫האחרון‬ ‫בעשור‬ ‫המשחקים‬ ‫בתעשיית‬ ‫ביותר‬ ‫הפעילות‬ ‫המשקיעות‬
100% 40%84% 11%
5% 5%
‫היא‬ ‫להכיר‬ ‫שחשוב‬ ‫פרטית‬ ‫חברה‬Valve,‫של‬ ‫הבעלים‬Steam,‫פלטפורמות‬
‫ל‬ ‫ביותר‬ ‫הגדולה‬ ‫הדיגיטלית‬ ‫ההפצה‬PC,‫של‬ ‫הכנסות‬ ‫עם‬$4.3B‫ב‬2017
https://www.theverge.com/2018/11/30/18120577/valve-steam-game-marketplace-revenue-split-new-rules-competition
‫היא‬ ‫שאזכיר‬ ‫נוספת‬ ‫פרטית‬ ‫חברה‬Epic,‫של‬ ‫הבעלים‬Fortnite‫אף‬ ‫שפתחה‬
‫ב‬ ‫להתחרות‬ ‫דיגיטלית‬ ‫הפצה‬ ‫פלטפורמת‬ ‫היא‬Steam
https://www.youtube.com/watch?time_continue=140&v=4SpYvBSxZco
5‫עותקים‬ ‫מיליון‬ 180‫עותקים‬ ‫מיליון‬
‫בעולם‬ ‫הנמכר‬ ‫המשחק‬
‫ה‬ ‫ממשחקי‬ ‫חלק‬Indie‫גדולה‬ ‫להצלחה‬ ‫זכו‬.‫בכל‬ ‫ביותר‬ ‫הנמכר‬ ‫המשחק‬
‫הוא‬ ‫עותקים‬ ‫כמות‬ ‫מבחינת‬ ‫הזמנים‬Minecraft‫כמשחק‬ ‫שהתחיל‬Indie
‫מעל‬50‫שחקנים‬ ‫מיליון‬
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/ESA_Essential_facts_2019_final.pdf
‫בשם‬ ‫ארגון‬ ‫שנה‬ ‫בכל‬ESA‫התעשייה‬ ‫על‬ ‫דוח‬ ‫מוציא‬,‫בו‬ ‫להציץ‬ ‫מומלץ‬
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/ESA_Essential_facts_2019_final.pdf
‫כסף‬ ‫על‬ ‫מילים‬ ‫כמה‬ ‫עוד‬...
‫הם‬ ‫היום‬ ‫עד‬ ‫לפיתוח‬ ‫ביותר‬ ‫היקרים‬ ‫המשחקים‬:Star Wars: The Old
Republic–$200M,Destiny–$140M,Grand Theft Auto V-$137M
https://www.marketwatch.com/story/this-violent-videogame-has-made-more-money-than-any-movie-ever-2018-04-06
‫ממכירות‬ ‫הרבה‬ ‫הכי‬ ‫שהכניס‬ ‫המשחק‬
‫הוא‬Grand Theft Auto V‫הכנסות‬ ‫עם‬
‫מעל‬ ‫של‬$6B!!!
https://www.pocketgamer.biz/news/69228/kings-candy-crush-saga-hits-391-billion-in-lifetime-revenues/
https://www.pcgamesn.com/fortnite/fortnite-annual-revenue-2018, https://edition.cnn.com/2020/01/03/tech/fortnite-sales-2019/
‫בסוף‬2018Deloitte‫ו‬GameIS‫בארץ‬ ‫התעשייה‬ ‫על‬ ‫מקיף‬ ‫דוח‬ ‫הפיצו‬.
‫אלפים‬ ‫ומעסיקה‬ ‫מיליארדים‬ ‫מגלגלת‬ ‫התעשייה‬
https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/il/Documents/technology/The%20Israeli%20Video%20Games%20Ecosystem.pdf
‫להכיר‬ ‫שחשוב‬ ‫גדולות‬ ‫משחקים‬ ‫חברות‬ ‫מספר‬ ‫בישראל‬
‫משחקי‬ ‫תעשיית‬ ‫בארץ‬ ‫נולדה‬ ‫האחרונות‬ ‫בשנים‬Indie‫לחלק‬ ‫שהפכה‬
‫המקומי‬ ‫מהנוף‬ ‫אינטגרלי‬
‫תעשייה‬ ‫בישראל‬ ‫הייתה‬ ‫ולא‬ ‫כמעט‬ ‫עשור‬ ‫לפני‬,‫מעשרות‬ ‫גדלה‬ ‫והתעשייה‬
‫לאלפים‬ ‫בודדים‬.‫השינוי‬ ‫קרה‬ ‫כיצד‬?
‫שהסיבות‬ ‫היא‬ ‫שלי‬ ‫ההשערה‬
‫התעשייה‬ ‫להולדת‬ ‫המרכזיות‬
‫שנוצרו‬ ‫השוק‬ ‫תנאי‬ ‫היו‬ ‫בארץ‬
‫והכניסה‬ ‫האינטרנט‬ ‫בעקבות‬
‫חברות‬ ‫של‬ ‫המאוחרת‬
‫המסורתיות‬ ‫המשחקים‬
‫החדשות‬ ‫לפלטפורמות‬
‫היחידות‬ ‫הסיבות‬ ‫היו‬ ‫לא‬ ‫אלו‬ ‫אך‬,‫התווספו‬ ‫אליהן‬:‫חזקה‬ ‫קהילה‬,‫חינוך‬
‫ה‬ ‫מתעשיית‬ ‫שהגיעו‬ ‫ומשקיעים‬ ‫מנוסים‬ ‫ואנשים‬Online Gambling
https://www.yout
ube.com/watch?v
=VQj6Vwh_Mrk
‫עתיד‬
‫בשוק‬ ‫ההזדמנויות‬
‫לנצל‬ ‫השכילו‬ ‫בה‬ ‫היזמים‬ ‫כי‬ ‫התפתחה‬ ‫בישראל‬ ‫התעשייה‬
‫חדשות‬ ‫טכנולוגיות‬ ‫מהתפתחויות‬ ‫שנולדו‬ ‫הזדמנויות‬
‫חדשות‬ ‫תעשיות‬ ‫ותתי‬ ‫חדשות‬ ‫לפלטפורמות‬ ‫שהובלו‬
‫ומפתחי‬ ‫ליזמים‬ ‫אין‬ ‫כבר‬ ‫ושהיום‬ ‫חלפה‬ ‫זו‬ ‫שתקופה‬ ‫לחשוב‬ ‫ניתן‬
‫בפלטפורמות‬ ‫הענק‬ ‫חברות‬ ‫מול‬ ‫להתמודד‬ ‫סיכוי‬ ‫משחקים‬
‫החדשות‬,‫רק‬ ‫בתעשייה‬ ‫הטכנולוגיות‬ ‫ההתפתחויות‬ ‫לדעתי‬ ‫אך‬
‫חדשות‬ ‫הזדמנויות‬ ‫גם‬ ‫יבאו‬ ‫חדשות‬ ‫התפתחויות‬ ‫ועם‬ ‫התחילו‬
‫היום‬ ‫שיוצרות‬ ‫טכנולוגיות‬ ‫התפתחויות‬ ‫במספר‬ ‫נציץ‬ ‫זה‬ ‫בחלק‬
‫ליזמים‬ ‫הזדמנויות‬,‫משחקים‬ ‫ולמעצבי‬ ‫למפתחים‬
‫הזדמנויות‬ ‫יוצרים‬ ‫המובייל‬ ‫בתחום‬ ‫חומרה‬ ‫שדרוגי‬:‫ומצלמות‬ ‫חזקים‬ ‫מעבדים‬
‫עם‬ ‫בשילוב‬ ‫משופרות‬AI‫ומשחקי‬ ‫תמונה‬ ‫זיהוי‬ ‫משחקי‬ ‫מאפשרים‬AR.‫גם‬
‫ל‬ ‫המעבר‬5G‫חדשות‬ ‫אפשרויות‬ ‫פותח‬‫ה‬ ‫בעולם‬Mobile Cloud Gaming
‫היא‬ ‫היום‬ ‫בעולם‬ ‫פופולארית‬ ‫הכי‬ ‫השלישית‬ ‫ההפעלה‬ ‫מערכת‬KaiOS,‫עם‬
‫מעל‬100M‫משתמשים‬
https://www.gsmarena.com/newscomm-37184.php
‫יעלה‬ ‫שלך‬ ‫לילד‬ ‫שתקנה‬ ‫הבא‬ ‫והטלפון‬ ‫יתכן‬10$‫על‬ ‫בענן‬ ‫משחקים‬ ‫ויריץ‬
KaiOS
‫משתנה‬ ‫הקווי‬ ‫האינטרנט‬ ‫גם‬,‫ל‬ ‫בקרוב‬ ‫יותר‬ ‫מהיר‬ ‫נהיה‬ ‫הוא‬40%‫בשנה‬!
https://www.speedtest.net/insights/blog/global-index-2019-internet-report/
‫כמו‬ ‫בענן‬ ‫משחק‬ ‫לפלטפורמות‬ ‫מאפשר‬ ‫וזה‬Stadia‫של‬Google‫להתחיל‬
‫חלקה‬ ‫בצורה‬ ‫לפעול‬
‫טכנולוגיות‬ ‫יחשוף‬ ‫הפלטפורמות‬ ‫של‬ ‫החדש‬ ‫הדור‬ ‫אפילו‬ ‫גבוהה‬ ‫בסבירות‬
‫הזדמנויות‬ ‫איתן‬ ‫שיביאו‬ ‫חדשות‬,‫המקומית‬ ‫שלתעשייה‬ ‫בטוח‬ ‫לא‬ ‫אך‬
‫בהם‬ ‫משחקים‬ ‫שהם‬ ‫מאשר‬ ‫יותר‬ ‫במשחקים‬ ‫צופים‬ ‫שחקנים‬ ‫האחרונות‬ ‫בשנים‬.
‫ל‬Twitch‫יש‬140M‫בחודש‬ ‫צופים‬,‫בממוצע‬ ‫שצופים‬95‫ביום‬ ‫דקות‬!
‫של‬ ‫ההכנסות‬Ninja,Streamer‫פופלארי‬,‫ב‬ ‫הסתכמו‬2018‫ב‬$10M.
‫ב‬2019‫ה‬ ‫לפלטפורמת‬ ‫בבלעדיות‬ ‫עבר‬Streaming‫של‬Microsoft
‫תחרותיים‬ ‫מחשב‬ ‫במשחקי‬ ‫הצפייה‬,Esports,‫מול‬ ‫בבית‬ ‫רק‬ ‫נעשית‬ ‫לא‬
‫ספורט‬ ‫באולמות‬ ‫גם‬ ‫אלא‬ ‫המחשב‬,‫ענק‬ ‫באירועי‬
‫הצופים‬ ‫כמות‬‫ב‬Esporst‫לכדורגל‬ ‫פרט‬ ‫אחר‬ ‫ספורט‬ ‫כל‬ ‫מזמן‬ ‫עברה‬.
‫ב‬2019‫חולקו‬ ‫אחת‬ ‫בתחרות‬‫בגובה‬ ‫פרסים‬$30M
‫ש‬ ‫שנים‬ ‫עשרות‬ ‫כבר‬VR‫ב‬ ‫הבא‬ ‫כדבר‬ ‫נחשב‬Gaming,‫בשנים‬ ‫אך‬
‫להתממש‬ ‫הולך‬ ‫זה‬ ‫שחזון‬ ‫נראה‬ ‫האחרונות‬
‫ה‬ ‫מכירות‬VR‫לשנה‬ ‫משנה‬ ‫גדלות‬ ‫משחקים‬ ‫עבור‬
‫ובאמצע‬2019Facebook‫ה‬ ‫בהצפת‬ ‫שהחלה‬ ‫ממש‬ ‫של‬ ‫מהפכה‬ ‫חוללה‬
Oculus Quest,‫ושלראשנה‬ ‫למחשב‬ ‫חיבור‬ ‫מצריכה‬ ‫שלא‬ ‫עצמאית‬ ‫קונסולה‬
‫רק‬ ‫פונה‬ ‫לא‬‫לגיימרים‬
https://www.youtube.com/watch?v=Is8eXZco46Q
‫ה‬ ‫לשוק‬ ‫במקביל‬VR‫המתפתח‬,‫שמספקת‬ ‫חלופות‬ ‫היום‬ ‫קיימות‬
‫חווית‬VR‫הנייד‬ ‫בטלפון‬ ‫שימוש‬ ‫תוך‬ ‫יותר‬ ‫בסיסיות‬
‫נינטנדו‬ ‫כמו‬ ‫ונינטנדו‬,‫מיוחדת‬ ‫להיות‬ ‫צריכה‬ ‫תמיד‬
VR‫מאוד‬ ‫מעט‬ ‫יש‬ ‫כרגע‬ ‫כי‬ ‫גדולה‬ ‫מאוד‬ ‫הזדמנות‬ ‫עדיין‬ ‫היא‬
‫שימוש‬ ‫עושים‬ ‫שבאמת‬ ‫טובים‬ ‫משחקים‬‫יחודי‬‫בטכנולוגיה‬
‫ה‬VR‫המחשב‬ ‫במשחקי‬ ‫תעשייה‬ ‫תת‬ ‫לכל‬ ‫הגיע‬,‫לקניונים‬ ‫אפילו‬
‫המשחק‬ ‫ואולמות‬
‫עם‬ ‫מובייל‬ ‫למשחקי‬ ‫דוגמאות‬ ‫מספר‬ ‫ראינו‬ ‫האחרונות‬ ‫בשנים‬
‫יכולות‬AR‫מאוד‬ ‫בסיסיות‬,‫בגימיקים‬ ‫בעיקר‬ ‫מדובר‬ ‫אך‬
‫ה‬ ‫בעולם‬AR‫ה‬ ‫או‬Mixed Reality‫סביר‬ ‫במחיר‬ ‫חומרה‬ ‫אין‬ ‫עוד‬
‫וטובות‬ ‫חדשניות‬ ‫משחק‬ ‫חוויות‬ ‫ואין‬
‫ה‬ ‫טכנולוגיות‬ ‫את‬ ‫שאימצו‬ ‫הפורמטים‬ ‫אחד‬AR‫וה‬VR‫בהצלחה‬
‫בריחה‬ ‫חדרי‬ ‫הוא‬ ‫יחסית‬
‫בריחה‬ ‫חדרי‬,‫ל‬ ‫קשר‬ ‫ללא‬AR‫או‬VR,‫טמונה‬ ‫ועדיין‬ ‫משחקים‬ ‫הם‬
‫משחקים‬ ‫למעצבי‬ ‫הזדמנות‬ ‫בהן‬
‫בריחה‬ ‫חדרי‬ ‫מלבד‬,‫פיסי‬ ‫בין‬ ‫לחיבור‬ ‫רבות‬ ‫דוגמאות‬ ‫עוד‬ ‫קיימות‬
‫משחק‬ ‫שיוצר‬ ‫לדיגיטלי‬.‫ה‬ ‫בעולם‬Connected Toys‫הזדמנויות‬
‫מנצחת‬ ‫חוויה‬ ‫מחפש‬ ‫עדיין‬ ‫הוא‬ ‫וגם‬ ‫רבות‬
‫הוא‬ ‫מחשב‬ ‫משחק‬ ‫כמו‬ ‫יותר‬ ‫הרבה‬ ‫שמרגיש‬ ‫לצעצוע‬ ‫טובה‬ ‫דוגמא‬REV
https://www.youtube.com/watch?v=owfTKwjrwj0
‫מכוניות‬ ‫כבר‬ ‫ועם‬,‫מכוניות‬ ‫איתן‬ ‫יביאו‬ ‫הזדמנויות‬ ‫אילו‬ ‫לחשוב‬ ‫כדאי‬
‫אוטונומיות‬
‫בחומרה‬ ‫חידושים‬ ‫בעקבות‬ ‫שנוצרו‬ ‫הזדמנויות‬ ‫הצגתי‬ ‫עכשיו‬ ‫עד‬.‫גם‬
‫הזדמנות‬ ‫מהווים‬ ‫בתוכנה‬ ‫חידושים‬
‫היא‬ ‫היום‬ ‫משחקים‬ ‫למפתחי‬ ‫מעניינות‬ ‫הכי‬ ‫הפלטפורמות‬ ‫אחת‬Robolox
Roblox‫סביבת‬ ‫היא‬UGC‫ומשחקים‬ ‫לחוויות‬
https://www.pocketgamer.biz/news/72048/roblox-mobile-1-billion-dollars/ , https://techcrunch.com/2019/07/16/3-lessons-from-robloxs-growth-to-gaming-dominance/
‫בסביבה‬ ‫יש‬ ‫היום‬ ‫כבר‬2M‫ומעל‬ ‫יוצרים‬50M‫חוויות‬.‫של‬ ‫הכנסות‬ ‫עם‬~$500M‫ב‬2019
‫ומעל‬100M‫שחקנים‬,Roblox‫למפתחים‬ ‫הכנסות‬ ‫לייצר‬ ‫שמסוגלת‬ ‫כסביבה‬ ‫מסתמנת‬
‫שלה‬.10‫בממוצע‬ ‫הכניסו‬ ‫בסביבה‬ ‫המצליחים‬ ‫המפתחים‬$3M‫בשנה‬
‫דומות‬ ‫פיתוח‬ ‫סביבות‬ ‫עוד‬ ‫נראה‬ ‫הקרוב‬ ‫בעתיד‬ ‫האם‬
‫מצליחים‬ ‫משחקים‬ ‫על‬ ‫המבוססות‬?
‫צ‬ ‫סביבת‬'‫לפתח‬ ‫מאוד‬ ‫קל‬ ‫וכיום‬ ‫טקסט‬ ‫למשחקי‬ ‫מושלמת‬ ‫סביבה‬ ‫היא‬ ‫ט‬
‫כאלה‬ ‫משחקים‬.‫צ‬ ‫משחק‬ ‫היה‬ ‫לא‬ ‫עדיין‬'‫מצליח‬ ‫ט‬
‫המטבעות‬ ‫טרנד‬ ‫אפילו‬‫הקריפטוגרפיים‬‫קשור‬ ‫שלא‬ ‫נראה‬ ‫פניו‬ ‫שעל‬
‫משחקים‬ ‫גל‬ ‫הוליד‬ ‫למשחקים‬‫קריפטוגרפיים‬
‫לתוכנה‬ ‫או‬ ‫לחומרה‬ ‫קשורות‬ ‫לא‬ ‫הזדמנויות‬ ‫ולפעמים‬,‫למצב‬ ‫פשוט‬ ‫אלא‬
‫והתעשייה‬ ‫השוק‬
‫ה‬ ‫בתחום‬ ‫בישראל‬ ‫משחקים‬ ‫למפתחי‬ ‫לדעתי‬ ‫קיימת‬ ‫כזו‬ ‫הזדמנות‬EdTech
‫כנסים‬ ‫מארגנת‬ ‫המקומית‬ ‫המשחקים‬ ‫תעשיית‬ ‫וכמו‬ ‫מאוגדת‬ ‫הקהילה‬
‫סדיר‬ ‫באופן‬ ‫ואירועים‬
MindCet‫הוא‬‫אקסלרטור‬‫להכניס‬ ‫ובכוחו‬ ‫חינוך‬ ‫לטכנולוגיות‬ ‫רק‬ ‫המיועד‬
‫ויעילות‬ ‫במהירות‬ ‫החינוך‬ ‫למערכת‬ ‫מתאימות‬ ‫טכנולוגיות‬
‫בינלאומיים‬ ‫לכנסים‬ ‫מישראל‬ ‫משלחות‬ ‫של‬ ‫קבועה‬ ‫התארגנות‬ ‫יש‬
‫ה‬ ‫מחברות‬ ‫רבות‬ ‫מפתיעה‬ ‫לא‬ ‫בצורה‬EdTech‫משחקים‬ ‫חברות‬ ‫הן‬ ‫בישראל‬.
‫עתידיות‬ ‫להצלחות‬ ‫תשתית‬ ‫מהווה‬ ‫כבר‬ ‫כה‬ ‫עד‬ ‫היחסית‬ ‫הצלחתן‬
‫חברת‬Matific‫מתמטיקה‬ ‫משחקי‬ ‫המפתחת‬,‫ל‬ ‫קרוב‬ ‫היום‬ ‫עד‬ ‫גייסה‬$60M
‫חברת‬JoyTunes‫המוסיקה‬ ‫הוראת‬ ‫בתחום‬ ‫בעולם‬ ‫למובילה‬ ‫נחשבת‬
‫משחקים‬ ‫באמצעות‬
‫חברת‬TinyTap‫למורים‬ ‫משחקים‬ ‫מחולל‬ ‫מספקת‬
‫חברת‬CodeMonkey‫משחקים‬ ‫בשילוב‬ ‫לתכנות‬ ‫למידה‬ ‫סביבת‬ ‫מספקת‬
‫ורפואה‬ ‫ביטחון‬ ‫כמו‬ ‫רבים‬ ‫תחומים‬ ‫בעוד‬ ‫מקום‬ ‫יש‬ ‫למשחקים‬ ‫חינוך‬ ‫מלבד‬
‫ב‬ ‫עושים‬ ‫שאנחנו‬ ‫כפי‬ ‫חברתיים‬ ‫שינויים‬ ‫יצירת‬ ‫אפילו‬ ‫או‬Games For Peace
“If we teach today as taught yesterday
we rob our children of tomorrow”
John Dewey
‫שאלות‬ ‫או‬ ‫נוספת‬ ‫לקריאה‬
www.dudipeles.com
dudipeles@gmail.com

Contenu connexe

Tendances

Aula 12 produção enxuta (1)
Aula 12   produção enxuta (1)Aula 12   produção enxuta (1)
Aula 12 produção enxuta (1)RD COACH
 
Manutenção de Computadores - Aula 1
Manutenção de Computadores - Aula 1Manutenção de Computadores - Aula 1
Manutenção de Computadores - Aula 1Guilherme Nonino Rosa
 
Apresentação de Design Thinking
Apresentação de Design ThinkingApresentação de Design Thinking
Apresentação de Design Thinkingbaufaker
 
NRF 2023 - Tendências e Insights
NRF 2023 - Tendências e InsightsNRF 2023 - Tendências e Insights
NRF 2023 - Tendências e InsightsGustavo Vanucci
 
EV3#5: Exercicios com o sensor cor
EV3#5: Exercicios com o sensor corEV3#5: Exercicios com o sensor cor
EV3#5: Exercicios com o sensor corAna Carneirinho
 
A cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e Kanban
A cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e KanbanA cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e Kanban
A cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e KanbanMarcelo Horacio Fortino
 
01º Aula- Introdução a processamento de dados
01º Aula- Introdução a processamento de dados01º Aula- Introdução a processamento de dados
01º Aula- Introdução a processamento de dadosRoney Sousa
 
Gestão Estratégica da Inovação Tecnológica
Gestão Estratégica da Inovação TecnológicaGestão Estratégica da Inovação Tecnológica
Gestão Estratégica da Inovação TecnológicaMacroplan
 
Teste de Avaliação PIP
Teste de Avaliação PIPTeste de Avaliação PIP
Teste de Avaliação PIPDebora_Marques
 
Questionário sobre indisciplina na escola
Questionário sobre indisciplina na escolaQuestionário sobre indisciplina na escola
Questionário sobre indisciplina na escolaanappauladias
 
TDC SP 2019 - Workshop Métricas e Kanban
TDC SP 2019 - Workshop Métricas e KanbanTDC SP 2019 - Workshop Métricas e Kanban
TDC SP 2019 - Workshop Métricas e KanbanErick Stoic
 
Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3
Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3
Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3Lucas Sabadini
 
Sistema operacional windows_10
Sistema operacional windows_10Sistema operacional windows_10
Sistema operacional windows_10Oseas_Lima
 
Startup: Onde e como nascem as Ideias - MBA Esamc
Startup: Onde e como nascem as Ideias - MBA EsamcStartup: Onde e como nascem as Ideias - MBA Esamc
Startup: Onde e como nascem as Ideias - MBA EsamcRenato Melo
 

Tendances (20)

Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Aula 12 produção enxuta (1)
Aula 12   produção enxuta (1)Aula 12   produção enxuta (1)
Aula 12 produção enxuta (1)
 
Linux
LinuxLinux
Linux
 
Manutenção de Computadores - Aula 1
Manutenção de Computadores - Aula 1Manutenção de Computadores - Aula 1
Manutenção de Computadores - Aula 1
 
Apresentação de Design Thinking
Apresentação de Design ThinkingApresentação de Design Thinking
Apresentação de Design Thinking
 
NRF 2023 - Tendências e Insights
NRF 2023 - Tendências e InsightsNRF 2023 - Tendências e Insights
NRF 2023 - Tendências e Insights
 
EV3#5: Exercicios com o sensor cor
EV3#5: Exercicios com o sensor corEV3#5: Exercicios com o sensor cor
EV3#5: Exercicios com o sensor cor
 
Robótica
RobóticaRobótica
Robótica
 
A cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e Kanban
A cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e KanbanA cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e Kanban
A cultura Ágil Spotify: Exemplo de sucesso de Lean startup, Scrum e Kanban
 
01º Aula- Introdução a processamento de dados
01º Aula- Introdução a processamento de dados01º Aula- Introdução a processamento de dados
01º Aula- Introdução a processamento de dados
 
Gestão Estratégica da Inovação Tecnológica
Gestão Estratégica da Inovação TecnológicaGestão Estratégica da Inovação Tecnológica
Gestão Estratégica da Inovação Tecnológica
 
Teste de Avaliação PIP
Teste de Avaliação PIPTeste de Avaliação PIP
Teste de Avaliação PIP
 
Questionário sobre indisciplina na escola
Questionário sobre indisciplina na escolaQuestionário sobre indisciplina na escola
Questionário sobre indisciplina na escola
 
Hardware e software
Hardware e softwareHardware e software
Hardware e software
 
TDC SP 2019 - Workshop Métricas e Kanban
TDC SP 2019 - Workshop Métricas e KanbanTDC SP 2019 - Workshop Métricas e Kanban
TDC SP 2019 - Workshop Métricas e Kanban
 
Sobre Robótica
Sobre RobóticaSobre Robótica
Sobre Robótica
 
Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3
Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3
Giroscópio - Lego Mindstorms Ev3
 
Sistema operacional windows_10
Sistema operacional windows_10Sistema operacional windows_10
Sistema operacional windows_10
 
Slides steve jobs
Slides steve jobsSlides steve jobs
Slides steve jobs
 
Startup: Onde e como nascem as Ideias - MBA Esamc
Startup: Onde e como nascem as Ideias - MBA EsamcStartup: Onde e como nascem as Ideias - MBA Esamc
Startup: Onde e como nascem as Ideias - MBA Esamc
 

Plus de Dudi Peles

ההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשב
ההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשבההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשב
ההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשבDudi Peles
 
Innovation of a different kind in the traditional toys market
Innovation of a different kind in the traditional toys marketInnovation of a different kind in the traditional toys market
Innovation of a different kind in the traditional toys marketDudi Peles
 
Video Games – Past, Present & Future
Video Games – Past, Present & Future Video Games – Past, Present & Future
Video Games – Past, Present & Future Dudi Peles
 
Moving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer Products
Moving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer ProductsMoving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer Products
Moving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer ProductsDudi Peles
 
Game Makers for Teachers
Game Makers for TeachersGame Makers for Teachers
Game Makers for TeachersDudi Peles
 
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - IntroVideo Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - IntroDudi Peles
 
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games) שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games) Dudi Peles
 
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנותפיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנותDudi Peles
 
Innovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and RealityInnovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and RealityDudi Peles
 
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with powerUsing Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with powerDudi Peles
 
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראהפדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראהDudi Peles
 
Lesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First YearsLesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First YearsDudi Peles
 
Gamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignGamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignDudi Peles
 
Integrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teachingIntegrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teachingDudi Peles
 
Gamification and Usability
Gamification and UsabilityGamification and Usability
Gamification and UsabilityDudi Peles
 
Usable Gamification
Usable GamificationUsable Gamification
Usable GamificationDudi Peles
 

Plus de Dudi Peles (16)

ההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשב
ההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשבההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשב
ההיסטוריה המשוגעת של משחקי המחשב
 
Innovation of a different kind in the traditional toys market
Innovation of a different kind in the traditional toys marketInnovation of a different kind in the traditional toys market
Innovation of a different kind in the traditional toys market
 
Video Games – Past, Present & Future
Video Games – Past, Present & Future Video Games – Past, Present & Future
Video Games – Past, Present & Future
 
Moving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer Products
Moving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer ProductsMoving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer Products
Moving form Physically Consumer Products to Digi-Physi Consumer Products
 
Game Makers for Teachers
Game Makers for TeachersGame Makers for Teachers
Game Makers for Teachers
 
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - IntroVideo Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
Video Games in Teaching and Learning - Lesson1 - Intro
 
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games) שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
שילוב משחקים מסחריים מהמדף בכיתה (COTS Video Games)
 
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנותפיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
פיתוח משחקים ב AS3 - שעור 1 - מבוא לתכנות
 
Innovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and RealityInnovation Workshop –Games and Reality
Innovation Workshop –Games and Reality
 
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with powerUsing Gamification in Startups - Now you’re playing with power
Using Gamification in Startups - Now you’re playing with power
 
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראהפדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
פדגוגיה משחקית: על הקשר בין עיצוב משחקים והוראה
 
Lesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First YearsLesson 1 - The First Years
Lesson 1 - The First Years
 
Gamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful DesignGamification - The Power of Gameful Design
Gamification - The Power of Gameful Design
 
Integrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teachingIntegrating game mechanics in teaching
Integrating game mechanics in teaching
 
Gamification and Usability
Gamification and UsabilityGamification and Usability
Gamification and Usability
 
Usable Gamification
Usable GamificationUsable Gamification
Usable Gamification
 

Video Games - Past Present and Future 2020