6. 이야기 흐름
일어날기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
7. 발표자 소개
통계학, 언어학, 수학 전문가가 아닙니다.
자연언어처리 분야의 개발을 해 본 경험이 없습니다.
머신러닝을 다뤄본 적이 없습니다.
8. 이야기 흐름
일어날기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
9. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
유저동향파악을 보다 객관적으로
C................…..
………………...
A................…..
………………...
C................…..
………………...
B................…..
………………...
C................…..
………………...
C................…..
………………...
하루 2만여개의 글A라는
업데이트가
화제야
B이야기로
난리났네!
10. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
이미지출처 - http://www.codefry.com/?q=node/104
11. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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단어 추출 워드카운팅 Wordcloud
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
12. 일어날기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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13. 아이템 직거래 시세를 추출해냅니다.
레이드 BUS 시세 * 2를 파악합니다.
육성 캐릭터를 텍스트분석을 통해,선택합니다.
상승키워드 알림을 받고, 연관키워드를 통해
동향을 파악합니다.
할
단어 추출N LP 워드카운팅 Wordcloud
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
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14. 워드카운팅 Wordcloud
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
아이템 직거래 시세를 추출해냅니다.
레이드 BUS 시세 * 2를 파악합니다.
육성 캐릭터를 텍스트분석을 통해,선택
상승키워드 알림을 받고, 연관키워드를 통해
동향을 파악합니다.
할 합니다.
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15. 아이템 직거래 시세 추출
레이드 BUS 시세 * 2
육성 캐릭터 텍스트분석 선택
상승키워드 알림 연관키워드
동향
워드카운팅 Wordcloud
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
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16. 시세 * 2아이템 직거래 시세 추출
레이드 BUS
육성 캐릭터 텍스트분석 선택
상승 알림 연관키워드
동향
워드카운팅 Wordcloud
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
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17. 아이템
직거래
시세
추출
레이드
BUS
육성캐릭터
텍스트
분석 선택 상승
알림 연관
키워드
동향
워드카운팅 Wordcloud
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
Tagxedo
(http://www.tagxedo.com/)
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
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18. 아이템
직거래
시세
추출
레이드
BUS
육성캐릭터
텍스트
분석 선택 상승
알림 연관
키워드
동향
워드카운팅 Wordcloud
아이디어의 실현 – Wordcloud 시각화
Tagxedo
(http://www.tagxedo.com/)
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
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19. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
텍스트데이터의 시각화
워드카운팅 Wordcloud
Tagxedo
(http://www.tagxedo.com/)
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
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텍스트데이터의 시각화
워드카운팅 Wordcloud
Tagxedo
(http://www.tagxedo.com/)
오늘자
데이터로도 또
만들어주세요
지난주말 이후
현재까지
데이터로
만들어주세요
이번 업데이트
이후 데이터로
만들어주세요
이미지출처 - http://blog.naver.com/jisun22ing/220506931005
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
21. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
텍스트데이터의 시각화
오늘자
데이터로도 또
만들어주세요
지난주말 이후
현재까지
데이터로
만들어주세요
이번 업데이트
이후 데이터로
만들어주세요
이미지출처 - http://blog.naver.com/jisun22ing/220506931005
워드카운팅 Wordcloud
Tagxedo
(http://www.tagxedo.com/)
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
단어 추출NLP
22. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
무려 시스템 구축!
오늘자
데이터로도 또
만들어주세요
지난주말 이후
현재까지
데이터로
만들어주세요
이번 업데이트
이후 데이터로
만들어주세요
23. 일어날기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Voice Of Customer
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
<<external system>>
community sites
Crawler
WindowsService
[Every 3 minutes][Every 3 minutes]
Redis
crawl history
Redis
crawl history
Read from and writes data to
[REDIS, local]
Get data from
[HTTP]
Voice Of Customer
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맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
<<external system>>
community sites
Crawler
WindowsService
[Every 3 minutes][Every 3 minutes]
Redis
crawl history
Redis
crawl history
Read from and writes data to
[REDIS, local]
Get data from
[HTTP]
API
ASP.NET Web API
Write data to
[HTTP]
MQ
Push message
Voice Of Customer
27. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Pop message
NLP
WindowsService
Write 'word relation' data to
[REDIS, port 0000]
Write 'word count' data to
[SQL, port 0000]
MSSQL
Article, ArticleComment,
WordFrequency
MSSQL
Article, ArticleComment,
WordFrequency
Redis
WordNetwork
Redis
WordNetwork
<<external system>>
community sites
Crawler
WindowsService
[Every 3 minutes][Every 3 minutes]
Redis
crawl history
Redis
crawl history
Read from and writes data to
[REDIS, local]
Get data from
[HTTP]
API
ASP.NET Web API
Write data to
[HTTP]
MQ
Push message
Voice Of Customer
28. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Pop message
NLP
WindowsService
Write 'word relation' data to
[REDIS, port 0000]
Write 'word count' data to
[SQL, port 0000]
MSSQL
Article, ArticleComment,
WordFrequency
MSSQL
Article, ArticleComment,
WordFrequency
Redis
WordNetwork
Redis
WordNetwork
<<external system>>
community sites
Crawler
WindowsService
[Every 3 minutes][Every 3 minutes]
Redis
crawl history
Redis
crawl history
Read from and writes data to
[REDIS, local]
Get data from
[HTTP]
API
ASP.NET Web API
Write data to
[HTTP]
MQ
Push message
Get data from
[HTTP]Web Site
AngularJS Web App
Read data to
[MSSQL, 0000]
Read data to
[REDIS, port 0000]
[HTTP]
User
Voice Of Customer
29. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Pop message
NLP
WindowsService
Write 'word relation' data to
[REDIS, port 0000]
Write 'word count' data to
[SQL, port 0000]
MSSQL
Article, ArticleComment,
WordFrequency
MSSQL
Article, ArticleComment,
WordFrequency
Redis
WordNetwork
Redis
WordNetwork
<<external system>>
community sites
Crawler
WindowsService
[Every 3 minutes][Every 3 minutes]
Redis
crawl history
Redis
crawl history
Read from and writes data to
[REDIS, local]
Get data from
[HTTP]
API
ASP.NET Web API
Write data to
[HTTP]
MQ
Push message
Get data from
[HTTP]Web Site
AngularJS Web App
Read data to
[MSSQL, 0000]
Read data to
[REDIS, port 0000]
[HTTP]
User
VOC system boundary
Voice Of Customer
- What are The high-level technology decisions?
- How do containers communicate with one another?
- As a developer, where do I need write code?
30. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Voice Of Customer
31. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Voice Of Customer
32. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Voice Of C 확대적용– 사이퍼즈地下城与勇士DFOアラド戦記던파혼
33. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Crawle NLP
Voice Of C 확대적용 – 사이퍼즈地下城与勇士DFOアラド戦記한중일영
BuzzCrawler
(https://github.com/emotionalcode/buzz-
crawler)
Abot
(https://github.com/sjdirect/abot)
HanNanum
(http://semanticweb.kaist.ac.kr/home
/index.php/HanNanum)
twitter-korean-text
(https://github.com/twitter/twitter-korean-text/)
MeCab
(http://taku910.github.io/mecab/)
StanfordNLP
(https://nlp.stanford.edu)
34. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Wordcloud 의 한계 - 스토리텔링
35. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Wordcloud 의 한계 - 스토리텔링
스토리들이 모두 파편화됨
맥락을 읽기 힘듬
36. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
스토리텔링 보완 - 단어 네트워크
37. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
스토리텔링 보완 - 단어 네트워크
38. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
스토리텔링 보완 – 연관 키워드 클라우드
39. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
스토리텔링 보완 - 연관 키워드 클라우드
40. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심
41. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 빈도차트
42. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 키워드 트렌드
43. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 키워드 트렌드
44. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 키워드 트렌드
45. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 상승키워드
46. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 상승키워드
47. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 상승키워드
48. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
변화에 대한 관심 – 상승키워드
49. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
상승키워드 알고리즘 개선
지난주 목요일 상승키워드
“업데이트”, “패치”, “점검”
이번주 목요일 상승키워드
“업데이트”, “패치”, “점검”
50. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
현재 500위 이내의 키워드 중,
전주 출현빈도 평균대비 100% 이상 상승한 키워드
지난주 목요일 상승키워드
“업데이트”, “패치”, “점검”
이번주 목요일 상승키워드
“업데이트”, “패치”, “점검”
상승키워드 알고리즘 개선
51. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
지금 많이 언급되는 단어 이면서,
평소와는 다르게 유독 지금 많이 언급되는 단어
상승키워드 알고리즘 개선
52. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
상승키워드 알고리즘 개선
지금 많이 언급되는 단어 이면서,
평소와는 다르게 유독 지금 많이 언급되는 단어
L og(24시간내 출현 문서 수) *
L og(최근30일간 게시글 수 / 최근30일내 출현 문서 수)
53. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
상승키워드 알고리즘 개선
Log(24시간내 출현 문서 수) *
Log(최근30일간 게시글 수 / 최근30일내 출현 문서 수)
지금 많이 언급되는 단어 이면서,
평소와는 다르게 유독 지금 많이 언급되는 단어
54. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
상승키워드 알고리즘 개선
경주 지진발생 2016.9.12 19:44
55. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
상승키워드 알고리즘 개선
경주 지진발생 2016.9.12 19:44
56. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
상승키워드 알고리즘 개선
경주 지진발생 2016.9.12 19:44
개선된 알고리즘 - 2016.9.12 19:58
57. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
상승키워드 알고리즘 개선
경주 지진발생 2016.9.12 19:44
개선된 알고리즘 - 2016.9.12 19:58
이전 알고리즘 - 2016.9.12 20:17
58. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
다른 텍스트 분석 의뢰들
설문조사,
신청접수사연,
유저의견,
리포트,
…
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
60. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Habituation
61. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Habituation
* 10 times
62. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
Habituation
* 100 times
63. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
하트비트 메가폰
OBSERVE FIRST
DESIGN SECOND
64. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
하트비트 메가폰
짧다.
아이템 링크가 있다.
대부분 거래 글
- 무엇을 얼마에 거래.
- 레이드 BUS(쩔) 손님 구함.
- 파티/길드 모집.
- 득템 채널추천…
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맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
메가폰 텍스트분류
RuleBase 로직의 한계
Logical Flow를 명시적으로 작성하기 어려울때
=> 머신러닝
66. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
텍스트분류 - SupportVectorMachine
67. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
텍스트분류 - SupportVectorMachine
68. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
텍스트분류 - SupportVectorMachine
69. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
텍스트분류 - SupportVectorMachine
70. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
텍스트분류 - SupportVectorMachine
Widest Street Approach
71. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
하트비트 메가폰 – 학습데이터
“ 더 많은 데이터가
더 좋은 알고리즘을 이긴다 ”
More data usually beats better algorithms
아난드 라자라만 『The Mining of Massive Datasets』 의 저자
http://anand.typepad.com/datawocky/2008/03/more-data-usual.html
이미지출처 - https://natarajank.com/2012/12/12/famous-indians-in-silicon-valley/
72. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
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하트비트 메가폰 – 학습데이터
학습데이터 생성 강제화
73. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
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하트비트 메가폰 – 학습데이터
학습데이터 생성 강제화
74. 일어날 기 : 사내 게시판의 한 아이디어
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바꿀 전 : VOC시스템 개발
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하트비트 메가폰 – 학습데이터
학습데이터 추가 기능 보강
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하트비트 메가폰 – 텍스트분류 결과
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하트비트 메가폰 – 분류된 글에서 추출
아이템별 거래 호가 / 레이드BUS비 시세
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이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
하트비트 메가폰 – 분류된 글에서 추출
“득템염원” 으로 분류된 키워드
78. 이야기 흐름
일어날기 : 사내 게시판의 한 아이디어
이을 승 : 텍스트데이터의 시각화
바꿀 전 : VOC시스템 개발
맺을 결 : 인게임데이터 마이닝
80. 이야기를 마치며 – 텍스트 데이터
나에게,
텍스트 데이터란, 이다.
인용 – https://www.ted.com/talks/david_mccandless_the_beauty_of_data_visualization
81. 이야기를 마치며 – 텍스트 데이터
전문가들의 정성적 자료를 뒷받침 해 주는 정량적 데이터가 될
수 있다.
혹은, 오히려 더 좋은 결과를 도출할 수도 있다.
나에게,
텍스트 데이터란, 이다.포텐 가득한 토양
인용 – https://www.ted.com/talks/david_mccandless_the_beauty_of_data_visualization
82. 이야기를 마치며 – 실천법
거창한 기술과 시스템을 도입하는 것 보다,
실용성을 고려
더 나은 알고리즘보다,
꾸준하고 근면한 (메타)데이터생성을 먼저 생각