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Macromedia flash
      3. Aplicar animación al dibujo.
      3.1. Aplicar movimiento al dibujo.
Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran:

Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del
escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios
pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede
hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el
escenario.

Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.




                        En la interpolación de movimiento, se definen
                        propiedades tales como la posición, el tamaño y la
                        rotación de una instancia, un grupo o un bloque de
                        texto en un instante específico, y después estas
                        propiedades se pueden cambiar en otro momento.
                        También se puede crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un trazado.
En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante
específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante.
Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para
crear la animación
La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario
en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la
imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.
Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la
animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash
guarda los valores de los fotogramas completos.




Edgar Andrés Valdez Pérez 3-A
Macromedia flash
          Representaciones en Línea de Tiempo
          Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un
          punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas
          interpolados intermedios tienen
          una flecha negra con un fondo
          azul claro.

Las interpolaciones de formas se indican
con un punto negro en el fotograma clave
inicial; los fotogramas intermedios tienen
una flecha negra con un fondo verde claro.




3.2. Modificar tamaño al dibujo.
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo
la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma
rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos
transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con
degradados o borrar parte de una línea.
Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas
rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones
trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados
detalles pequeños.
Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible
que aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player.

3.3. Manipular
formas del
dibujo.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar
las herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas
las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos
distintos.
Herramienta Pincel



Edgar Andrés Valdez Pérez 3-A
Macromedia flash
La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las
herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la
presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con
formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece
sensibilidad a la presión y a la inclinación.
La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar
determinados efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una
forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado
solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar
dentro de un relleno.




Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un
grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de
archivo                                                   posible.
La                                                        herramienta
Lápiz                                                     también ofrece
diversos modos de calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy
rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán"
a la recta después de terminar de dibujar el trazo.




Edgar Andrés Valdez Pérez 3-A
Macromedia flash
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente
conservando la forma básica que se desea crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una
opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.
Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la
herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.
Herramienta Pluma
      Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como
      curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma.
      Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y
      ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así
como la pendiente de los segmentos curvos.

Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte
inferior del panel de línea de tiempo.
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color
mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan
progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una
serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre
otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a
todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se
muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con
varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.




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  • 1. Macromedia flash 3. Aplicar animación al dibujo. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo. Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma. En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos. Edgar Andrés Valdez Pérez 3-A
  • 2. Macromedia flash Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro. 3.2. Modificar tamaño al dibujo. Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños. Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player. 3.3. Manipular formas del dibujo. Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientas de diseño: Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel Edgar Andrés Valdez Pérez 3-A
  • 3. Macromedia flash La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación. La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar determinados efectos : Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa. Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en el escenario). Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes. Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente. Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de un relleno. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea: Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el trazo. Edgar Andrés Valdez Pérez 3-A
  • 4. Macromedia flash Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando la forma básica que se desea crear. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramientas de formas Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo. Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual. Edgar Andrés Valdez Pérez 3-A