SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  80
Télécharger pour lire hors ligne
Hva er et sosialt medium?
Programvare
som
brukes
av
et
ne#ellesskap 
Som
muliggjør
mange‐6l‐mange‐kommunikasjon.

Som
kommuniserer
asynkront.

Mediert,
og
med
en
følelse
av
anonymitet.

sosial
programvare
er
ikke
noe
ny>
 
(NLS
demo,
1968)

…
men
vi
er
midt
i
et
gjennombrudd

UIordringer
og
muligheter
for
virksomheter/
organisasjoner
–
internt
og
eksternt

Tema for workshopen:


Hvordan designer man (for)
menneskelig samhandling?
Designmetoder

   IDEATION
          VALIDATION

     Brainstorm           Brukertest 
    Konseptskisser        Webanalyse 
      Prototype        Ekspertevaluering 
     Trådskisser      Etnografiske studier 
    Designskisser        Fokusgrupper 
         +++
                 +++





                                        (Buxton 2007)
Designmetoder for sosiale medier

    IDEATION
         VALIDATION

     Brainstorm 
    Konseptskisser 
      Prototype 
                         ???

     Trådskisser 
    Designskisser 
         +++

Mot et nytt fagfelt:

Sosialt Interaksjonsdesign (SxD)
Klassisk
SxD
:
”Throw
stuff
on
the
wall…”





                                            ”…
see
what
s6cks.”

For å unngå spagetti, trenger vi
bedre metoder.




Ikke minst trenger vi å kunne forutsi
hva som vil skje når et sosialt
brukergrensesnitt møter faktiske
brukere.
Noen stener til grunnmuren:



 Sosiabilitet     Adferd følger     Forventningen      Mønsterspråk 
                     design           om Klsvar 

(Jenny
Preece)
    (Clay
Shirky,
   (Esko
Kurvinen)
    (Christopher

                  Joshua
Porter)
                      Alexander
+++)




   Usability           HCI           Interaksjons‐      Informasjons‐
                                        design            arkitektur 
Flere* (mulige) byggestener:



 Captology    Scandinavian              Ludologi                     +++

              AcKvity theory 
                                                                 (Psykologi,

 (BJ
Fogg)
     Designing            ParKcipatory                 Sosiologi,

                 Genres                 Design                    Retorikk,


                (P. Agre)                                           Osv.)



                             * Ikke tema for denne workshopen, men relevante.
Hvilke fagfelt er ikke relevante
for å forstå og forutsi
menneskelig adferd?
Tema for workshopen:


Om nettdebatt
Hva kjennetegner er ”god debatt”?
”Den åpne debatten er alle gode tings mor.”
                          Fritt etter Jürgen Habermas
Lenker mellom amerikanske blogger, 2004 – demokratiske (blått), republikanske
(rødt). Massemedier (gule) i midten. (Valdis Krebbs 2005)
”The ideal speech situation, as defined by Jürgen Habermas in
abstract form his book ‘Theory of Communicative
Action’ (1981) has been realized sometime ago. Anyone can
participate, there are no formal hierarchies or gatekeepers, no
limits to the length of individual contributions nor the whole of
the debate… all of Habermas’ criteria are formally met by an
unmoderated web discussion. The only problem is that no-one
in their right mind would waste time in reading such a
Discussion”


                                 – A Famous Political Scientist *




                                                       * dvs.: kilde ukjent
Er det så enkelt?

Er det noen andre forklaringer på hvorfor nettdebatter
ofte blir dårlige?

Er det noe interaksjonsdesignere kan gjøre for å
forbedre dem?
Et løsningsforsøk: WebTing




Designhypotese: nettdebatter blir dårlige
fordi de er endeløse og uforpliktende.

                                efatland.com/portfolio/webting/
Hvis WebTing virker, virker det
ved å begrense debattid og
tvinge frem avgjørelser.

Det kan man ikke gjøre i den
åpne nettdebatten.
Sosiabilitet     Adferd følger     Forventningen      Mønsterspråk 
                     design           om Klsvar 

(Jenny
Preece)
    (Clay
Shirky,
   (Esko
Kurvinen)
    (Christopher

                  Joshua
Porter)
                      Alexander
+++)

”… community is a process.
Communities develop and
continuously evolve. Only the
software that supports them is
designed.”
                    – Jenny Preece (2000)
”Sociability is concerned with
planning and developing social
policies which are
understandable and acceptable
to members, to support the
communities purpose.”
                   – Jenny Preece (2000)
Support evolving community 


      Design
usability
                   Plan
sociability


e.g. 
Interac+on
dialog
            e.g. 
Policies
for
membership

     
Naviga+on
                         
Codes
of
conduct

     
Registra+on
forms
                 
Security

     
Feedback
                          
Privacy

     
Representa+ons
of
users
           
Copyright


     
Message
format
                    
Free
speech

     
Archives
                          
Moderators,
etc.

     
Support
tools,
etc.





                     Assess
community
needs


                                                                     (Preece 2000)
Sosiabilitet     Adferd følger     Forventningen      Mønsterspråk 
                     design           om Klsvar 

(Jenny Preece)     (Clay Shirky,    (Esko
Kurvinen)
    (Christopher

                  Joshua Porter)                       Alexander
+++)

”If you assume a piece of
software is for what it does,
rather than what its designer’s
stated goals were, then mailing
list software is, among other
things, a tool for creating and
sustaining heated argument.”
                         – Clay Shirky
”The behavior you’re seeing is
the behavior you’ve designed for”
                  – Joshua Porter, bokardo.com
Men hvordan påvirker designet
adferden?
Affordances & Constraints
(handlingsmuligheter & begrensninger)




                                        Hva kan jeg gjøre her?
                                        Hva kan jeg ikke gjøre?




                                                  (Norman 2002)
Hva kan jeg gjøre her?
Hva kan jeg ikke gjøre?
Hva kan jeg gjøre her?
Hva kan jeg ikke gjøre?
Hva kan jeg gjøre her?
Hva kan jeg ikke gjøre?
Sosiale objekter
”The term ’social networking’ makes little sense
if we leave out the objects that mediate the ties
between people. Think about the object as the
reason why people affiliate with each specific
other and not just anyone. For instance, if the
object is a job it will connect me to one set of
people whereas a date will link me to a radically
different group”
                               - Jyri Engeström (2005)
Video – youtube
Bilder - Flickr
Aksjekurser – hegnar online
Råd – barnimagen.com
Bokmerker – del.icio.us
Men også…




Barn, foreldrerollen.
”Sosialt objekt” og ”genre” er
overlappende størrelser.
Hva er det sosiale objektet i en nettdebatt?
Sosiabilitet     Adferd følger     Forventningen      Mønsterspråk 
                     design           om Klsvar 

(Jenny Preece)     (Clay Shirky,    (Esko Kurvinen)     (Christopher

                  Joshua Porter)                       Alexander
+++)

utgangspunkt for samtaler:



  The
Interest
Arouser
    Retrospec6ve
methods
     Prospec6ve
methods


Følg med, dette er        Dette har skjedd… her    Les dette, og gi meg et
dramatisk!                er min respons           svar.




                                                                      (Kurvinen 2007)
Digitale samtaler som
responskjeder:
  Prospec6ve
methods


Les dette, og gi meg et
svar.

                Retrospec6ve
methods


               Dette har skjedd… her
               er min respons


                            Retrospec6ve
methods


                          Dette har skjedd… her
                          er min respons
Kommunikasjon i sosiale medier er ofte kjennetegnet
av oppfordringen til – og forventningen om - respons:


- Spørsmål – Svar
- Provokasjon – Tilsvar
- Ros – Takknemlighet
Nettdebatter blir lett forsuret av at en manns tilsvar er
en annen manns provokasjon


- Spørsmål – Svar
- Provokasjon – Tilsvar
- Ros – Takknemlighet

Dette er en utfordring for sosiale
interaksjonsdesignere.
Lineær
sekvens

Ekspanderende
sekvens

Hvordan påvirker sekvensen en nettdebatt?

Hvordan konkluderes en nettdebatt?

Hvem vinner debatten?
Sosiabilitet     Adferd følger     Forventningen      Mønsterspråk 
                     design           om Klsvar 

(Jenny Preece)     (Clay Shirky,    (Esko
Kurvinen)
    (Christopher 
                  Joshua Porter)                       Alexander +++) 
Et eksempel-mønster:

                FAST
BRUKERNAVN

            Problem

 Andre
brukere
kan
skrive
innlegg

         under
diC
navn.
                    Kontekst


                                           (”system‐of‐
              Løsning
                       forces”):

 La
brukere
REGISTRERE
SEG
for
å
              Åpent

oppreCe
en
BRUKERPROFIL
med
et
            neCsamfunn

         fast
brukernavn.
                   hvor
alle

                                          besøkende
kan

                                          skrive
innlegg.





                                REGISTRERING
                 BRUKERPROFIL


                               Problem
                      Problem



                                                Kont                          Kont
                               Løsning
         ekst
        Løsning
         ekst

SKRIV
IDEER
SOM
MØNSTERSPRÅK

             Problem

 Sosiale
grensesniC
innebærer
at

  designeren
må
tenke
gjennom

  mange,
+l
dels
motstridende,

   faktorer
mht.
både
design
og

             innhold.

                 Kontekst


                                       Utvikling
av

               Løsning
                  sosiale

Skriv
ned
enkeltkomponenter
som
      brukergrenses
MØNSTERE,
for
å
avdekke
struktur
         niC.

 og
gjensidig
påvirkning
uten
å
gå

       deg
vill
i
mulighetene.


TA
TIDEN
TIL
BRUK

             Problem

Mønsterspråk
egner
seg
+l
å
samle

”ekspertkunnskap”,
men
vi
har
lite

  solid
kunnskap
om
effekten
av

   designvalg
på
sosiale
medier.


                                        Kontekst


                                       Utvikling
av

             Løsning
                    sosiale

  Ta
+den
+l
bruk
mens
fagfeltet
     brukergrenses
           utvikler
seg.

                niC.


 Sam+dig:
følg
med
på
utviklingen

    av
mønsterspråk
for
sosialt

interaksjonsdesign,
eksempelvis
på

   designingsocialinterfaces.com

Den
Sosiale
Verktøykassa
‐
frø
6l
et
mønsterspråk

Registrering

Avatar
/
Brukerbilde

Anonymitet





      Anonym bruker
Psuedonymitet




          Pseudonym bruker
Status



          Aktiv bruker   Viktig bruker
Enklikksfeedback


                                                       Facebook: ”Like”. Positiv, offentlig.




  Digg.com: ”Digg” (positiv) og   Underskog: ”kudos”
  ”Bury” (negativ)                Positiv og privat
Enkel
meta‐moderasjon





    Digg.com: Sorterer innlegg etter poeng.
Kompleks
meta‐moderasjon





   Slashdot: Sorterer innnlegg etter type, og viser innlegg med mer enn en
   brukerdefinert poengsum.
Moderasjonspolicy


   Følgende innleggstyper skal fjernes:




   Følgende innleggstyper bør få stå:




   Følgende innlegg kan fjernes, avhengig av skjønn:
Utviklingspolicy


   Vi endrer design eller policy for nettstedet når:




   Brukere kan holde seg informert om endringer på denne måten:




   Brukere kan påvirke oss til å endre nettstedet ved å:
Transparent
sensur




     Fra: moderator@nettsamfunn.no
     Til: bruker@nettsamfunn.no

     Hei, bruker!

     Vi måtte slette innlegget ditt med tittelen ”JEG HATER RUMPETROLL”
     fordi det brøt med prinsippet om ingen banning på nettstedet.

     Vedlagt vil du finne teksten du skrev. Hvis du skriver det om slik at det
     ikke lenger bryter med prinsippet over, er du velkommen til å publisere
     det på nytt.

     Med vennlig hilsen,
     - moderator
Disemwovelment





       ”… community is a process.
       Communities develop and
       continuously evolve. Only the
       software that supports them is
       designed.”
                           – Jenny Preece (2000)
Disemwovelment
:
et
alterna6v
6l
sensur





        ”… cmmnty s prcss. Cmmnts
        dvlp nd cntnsly vlv. nly th sftwr
        tht spprts thm s dsgnd.”
                                           – Jnny Prc (2000)
Noen flere mønstre egnet til å skape bedre
nettdebatter?
Den store oppgaven: Kan vi, i fellesskap, skissere et
bedre grensesnitt for nettdebatt?

Hvordan validerer vi skissene?
Takk for meg!

            Kvitrer som:
                       
     @efatland
               Visittkort:
                         
   linkedin.com/in/efatland
Blogger noen ganger på:
                      
      blogandtell.net
Deler presentasjoner på:
                       
     http://www.slideshare.net/efatland/

Contenu connexe

Similaire à Sosialt Interaksjonsdesign

Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarerSmidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarerjonwold
 
Om delingsverktøy og andre tjenester i skyene
Om delingsverktøy og andre tjenester i skyeneOm delingsverktøy og andre tjenester i skyene
Om delingsverktøy og andre tjenester i skyeneOle Husby
 
Læring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnetLæring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnetArne Krokan
 
Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Jon Skivenes
 
Creuna designthinking
Creuna designthinkingCreuna designthinking
Creuna designthinkingCreuna
 
Biblioteket Og Sosiale Medier
Biblioteket Og Sosiale MedierBiblioteket Og Sosiale Medier
Biblioteket Og Sosiale MedierOle Husby
 
Ndla molde februar 2011 2x45
Ndla molde februar 2011 2x45Ndla molde februar 2011 2x45
Ndla molde februar 2011 2x45arneolav
 
Foredrag Arkivmøtet 2011
Foredrag Arkivmøtet 2011 Foredrag Arkivmøtet 2011
Foredrag Arkivmøtet 2011 Jannicke Røgler
 
Virksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjonerVirksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjonerErling Hesselberg
 
Presentasjon Systemadministratorer
Presentasjon SystemadministratorerPresentasjon Systemadministratorer
Presentasjon SystemadministratorerBetaTrondheim
 
Refleksjonsoppgaver
RefleksjonsoppgaverRefleksjonsoppgaver
RefleksjonsoppgaverEva Bratvold
 
Sosiale Medier 08062010 Finansdepartementet
Sosiale Medier 08062010 FinansdepartementetSosiale Medier 08062010 Finansdepartementet
Sosiale Medier 08062010 FinansdepartementetInnovation Norway
 
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...Tilsyn for universell utforming av ikt
 
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009Sigurd J. Vik
 
Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017Name Design
 
UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017Grid branding
 

Similaire à Sosialt Interaksjonsdesign (20)

Sosiale medier - en oversikt
Sosiale medier - en oversiktSosiale medier - en oversikt
Sosiale medier - en oversikt
 
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarerSmidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
Smidig 2008 Slik Samarbeider Du Med UX - med kommentarer
 
Om delingsverktøy og andre tjenester i skyene
Om delingsverktøy og andre tjenester i skyeneOm delingsverktøy og andre tjenester i skyene
Om delingsverktøy og andre tjenester i skyene
 
Læring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnetLæring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnet
 
Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3
 
Creuna designthinking
Creuna designthinkingCreuna designthinking
Creuna designthinking
 
Biblioteket Og Sosiale Medier
Biblioteket Og Sosiale MedierBiblioteket Og Sosiale Medier
Biblioteket Og Sosiale Medier
 
Web2.0 Buskerud Fylkeskommune
Web2.0 Buskerud FylkeskommuneWeb2.0 Buskerud Fylkeskommune
Web2.0 Buskerud Fylkeskommune
 
Ndla molde februar 2011 2x45
Ndla molde februar 2011 2x45Ndla molde februar 2011 2x45
Ndla molde februar 2011 2x45
 
Foredrag Arkivmøtet 2011
Foredrag Arkivmøtet 2011 Foredrag Arkivmøtet 2011
Foredrag Arkivmøtet 2011
 
Smart læring intro 1
Smart læring intro 1Smart læring intro 1
Smart læring intro 1
 
Virksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjonerVirksomhetsportal for moderne organisasjoner
Virksomhetsportal for moderne organisasjoner
 
Presentasjon Systemadministratorer
Presentasjon SystemadministratorerPresentasjon Systemadministratorer
Presentasjon Systemadministratorer
 
Refleksjonsoppgaver
RefleksjonsoppgaverRefleksjonsoppgaver
Refleksjonsoppgaver
 
Sosiale Medier 08062010 Finansdepartementet
Sosiale Medier 08062010 FinansdepartementetSosiale Medier 08062010 Finansdepartementet
Sosiale Medier 08062010 Finansdepartementet
 
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
Fagdag om universell utforming av nettsider 12. november 2015 - Design og inn...
 
Lokal deling i praksis
Lokal deling i praksisLokal deling i praksis
Lokal deling i praksis
 
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009Digitale Trender Og Strategi - Spilberg,  August 2009
Digitale Trender Og Strategi - Spilberg, August 2009
 
Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
Uib Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
 
UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
UiB Instituttet for design, visuell kommunikasjon 2017
 

Sosialt Interaksjonsdesign

  • 1.
  • 2. Hva er et sosialt medium?
  • 10. Tema for workshopen: Hvordan designer man (for) menneskelig samhandling?
  • 11. Designmetoder IDEATION
 VALIDATION
 Brainstorm  Brukertest  Konseptskisser  Webanalyse  Prototype  Ekspertevaluering  Trådskisser  Etnografiske studier  Designskisser  Fokusgrupper  +++
 +++
 (Buxton 2007)
  • 12. Designmetoder for sosiale medier IDEATION
 VALIDATION
 Brainstorm  Konseptskisser  Prototype  ???
 Trådskisser  Designskisser  +++

  • 13. Mot et nytt fagfelt: Sosialt Interaksjonsdesign (SxD)
  • 15. For å unngå spagetti, trenger vi bedre metoder. Ikke minst trenger vi å kunne forutsi hva som vil skje når et sosialt brukergrensesnitt møter faktiske brukere.
  • 16. Noen stener til grunnmuren: Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny
Preece)
 (Clay
Shirky,
 (Esko
Kurvinen)
 (Christopher
 Joshua
Porter)
 Alexander
+++)
 Usability  HCI  Interaksjons‐ Informasjons‐ design  arkitektur 
  • 17. Flere* (mulige) byggestener: Captology  Scandinavian  Ludologi  +++
 AcKvity theory  (Psykologi,
 (BJ
Fogg)
 Designing  ParKcipatory  Sosiologi,
 Genres  Design  Retorikk,

 (P. Agre)  Osv.)
 * Ikke tema for denne workshopen, men relevante.
  • 18. Hvilke fagfelt er ikke relevante for å forstå og forutsi menneskelig adferd?
  • 20. Hva kjennetegner er ”god debatt”?
  • 21. ”Den åpne debatten er alle gode tings mor.” Fritt etter Jürgen Habermas
  • 22. Lenker mellom amerikanske blogger, 2004 – demokratiske (blått), republikanske (rødt). Massemedier (gule) i midten. (Valdis Krebbs 2005)
  • 23. ”The ideal speech situation, as defined by Jürgen Habermas in abstract form his book ‘Theory of Communicative Action’ (1981) has been realized sometime ago. Anyone can participate, there are no formal hierarchies or gatekeepers, no limits to the length of individual contributions nor the whole of the debate… all of Habermas’ criteria are formally met by an unmoderated web discussion. The only problem is that no-one in their right mind would waste time in reading such a Discussion” – A Famous Political Scientist * * dvs.: kilde ukjent
  • 24.
  • 25. Er det så enkelt? Er det noen andre forklaringer på hvorfor nettdebatter ofte blir dårlige? Er det noe interaksjonsdesignere kan gjøre for å forbedre dem?
  • 26. Et løsningsforsøk: WebTing Designhypotese: nettdebatter blir dårlige fordi de er endeløse og uforpliktende. efatland.com/portfolio/webting/
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Hvis WebTing virker, virker det ved å begrense debattid og tvinge frem avgjørelser. Det kan man ikke gjøre i den åpne nettdebatten.
  • 31. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny
Preece)
 (Clay
Shirky,
 (Esko
Kurvinen)
 (Christopher
 Joshua
Porter)
 Alexander
+++)

  • 32. ”… community is a process. Communities develop and continuously evolve. Only the software that supports them is designed.” – Jenny Preece (2000)
  • 33. ”Sociability is concerned with planning and developing social policies which are understandable and acceptable to members, to support the communities purpose.” – Jenny Preece (2000)
  • 34. Support evolving community  Design
usability
 Plan
sociability
 e.g. 
Interac+on
dialog
 e.g. 
Policies
for
membership
 
Naviga+on
 
Codes
of
conduct
 
Registra+on
forms
 
Security
 
Feedback
 
Privacy
 
Representa+ons
of
users
 
Copyright

 
Message
format
 
Free
speech
 
Archives
 
Moderators,
etc.
 
Support
tools,
etc.
 Assess
community
needs
 (Preece 2000)
  • 35. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny Preece)  (Clay Shirky,  (Esko
Kurvinen)
 (Christopher
 Joshua Porter)  Alexander
+++)

  • 36. ”If you assume a piece of software is for what it does, rather than what its designer’s stated goals were, then mailing list software is, among other things, a tool for creating and sustaining heated argument.” – Clay Shirky
  • 37. ”The behavior you’re seeing is the behavior you’ve designed for” – Joshua Porter, bokardo.com
  • 38. Men hvordan påvirker designet adferden?
  • 39. Affordances & Constraints (handlingsmuligheter & begrensninger) Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre? (Norman 2002)
  • 40. Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre?
  • 41. Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre?
  • 42. Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre?
  • 43. Sosiale objekter ”The term ’social networking’ makes little sense if we leave out the objects that mediate the ties between people. Think about the object as the reason why people affiliate with each specific other and not just anyone. For instance, if the object is a job it will connect me to one set of people whereas a date will link me to a radically different group” - Jyri Engeström (2005)
  • 50. ”Sosialt objekt” og ”genre” er overlappende størrelser.
  • 51. Hva er det sosiale objektet i en nettdebatt?
  • 52. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny Preece)  (Clay Shirky,  (Esko Kurvinen)  (Christopher
 Joshua Porter)  Alexander
+++)

  • 53. utgangspunkt for samtaler: The
Interest
Arouser
 Retrospec6ve
methods
 Prospec6ve
methods
 Følg med, dette er Dette har skjedd… her Les dette, og gi meg et dramatisk! er min respons svar. (Kurvinen 2007)
  • 54. Digitale samtaler som responskjeder: Prospec6ve
methods
 Les dette, og gi meg et svar. Retrospec6ve
methods
 Dette har skjedd… her er min respons Retrospec6ve
methods
 Dette har skjedd… her er min respons
  • 55. Kommunikasjon i sosiale medier er ofte kjennetegnet av oppfordringen til – og forventningen om - respons: - Spørsmål – Svar - Provokasjon – Tilsvar - Ros – Takknemlighet
  • 56. Nettdebatter blir lett forsuret av at en manns tilsvar er en annen manns provokasjon - Spørsmål – Svar - Provokasjon – Tilsvar - Ros – Takknemlighet Dette er en utfordring for sosiale interaksjonsdesignere.
  • 59. Hvordan påvirker sekvensen en nettdebatt? Hvordan konkluderes en nettdebatt? Hvem vinner debatten?
  • 60. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny Preece)  (Clay Shirky,  (Esko
Kurvinen)
 (Christopher  Joshua Porter)  Alexander +++) 
  • 61. Et eksempel-mønster: FAST
BRUKERNAVN
 Problem
 Andre
brukere
kan
skrive
innlegg
 under
diC
navn.
 Kontekst

 (”system‐of‐ Løsning
 forces”):
 La
brukere
REGISTRERE
SEG
for
å
 Åpent
 oppreCe
en
BRUKERPROFIL
med
et
 neCsamfunn
 fast
brukernavn.
 hvor
alle
 besøkende
kan
 skrive
innlegg.
 REGISTRERING
 BRUKERPROFIL
 Problem
 Problem
 Kont Kont Løsning
 ekst
 Løsning
 ekst

  • 62. SKRIV
IDEER
SOM
MØNSTERSPRÅK
 Problem
 Sosiale
grensesniC
innebærer
at
 designeren
må
tenke
gjennom
 mange,
+l
dels
motstridende,
 faktorer
mht.
både
design
og
 innhold.

 Kontekst

 Utvikling
av
 Løsning
 sosiale
 Skriv
ned
enkeltkomponenter
som
 brukergrenses MØNSTERE,
for
å
avdekke
struktur
 niC.
 og
gjensidig
påvirkning
uten
å
gå
 deg
vill
i
mulighetene.


  • 63. TA
TIDEN
TIL
BRUK
 Problem
 Mønsterspråk
egner
seg
+l
å
samle
 ”ekspertkunnskap”,
men
vi
har
lite
 solid
kunnskap
om
effekten
av
 designvalg
på
sosiale
medier.

 Kontekst

 Utvikling
av
 Løsning
 sosiale
 Ta
+den
+l
bruk
mens
fagfeltet
 brukergrenses utvikler
seg.

 niC.
 Sam+dig:
følg
med
på
utviklingen
 av
mønsterspråk
for
sosialt
 interaksjonsdesign,
eksempelvis
på
 designingsocialinterfaces.com

  • 67. Anonymitet
 Anonym bruker
  • 68. Psuedonymitet
 Pseudonym bruker
  • 69. Status
 Aktiv bruker Viktig bruker
  • 70. Enklikksfeedback
 Facebook: ”Like”. Positiv, offentlig. Digg.com: ”Digg” (positiv) og Underskog: ”kudos” ”Bury” (negativ) Positiv og privat
  • 71. Enkel
meta‐moderasjon
 Digg.com: Sorterer innlegg etter poeng.
  • 72. Kompleks
meta‐moderasjon
 Slashdot: Sorterer innnlegg etter type, og viser innlegg med mer enn en brukerdefinert poengsum.
  • 73. Moderasjonspolicy
 Følgende innleggstyper skal fjernes: Følgende innleggstyper bør få stå: Følgende innlegg kan fjernes, avhengig av skjønn:
  • 74. Utviklingspolicy
 Vi endrer design eller policy for nettstedet når: Brukere kan holde seg informert om endringer på denne måten: Brukere kan påvirke oss til å endre nettstedet ved å:
  • 75. Transparent
sensur
 Fra: moderator@nettsamfunn.no Til: bruker@nettsamfunn.no Hei, bruker! Vi måtte slette innlegget ditt med tittelen ”JEG HATER RUMPETROLL” fordi det brøt med prinsippet om ingen banning på nettstedet. Vedlagt vil du finne teksten du skrev. Hvis du skriver det om slik at det ikke lenger bryter med prinsippet over, er du velkommen til å publisere det på nytt. Med vennlig hilsen, - moderator
  • 76. Disemwovelment
 ”… community is a process. Communities develop and continuously evolve. Only the software that supports them is designed.” – Jenny Preece (2000)
  • 77. Disemwovelment
:
et
alterna6v
6l
sensur
 ”… cmmnty s prcss. Cmmnts dvlp nd cntnsly vlv. nly th sftwr tht spprts thm s dsgnd.” – Jnny Prc (2000)
  • 78. Noen flere mønstre egnet til å skape bedre nettdebatter?
  • 79. Den store oppgaven: Kan vi, i fellesskap, skissere et bedre grensesnitt for nettdebatt? Hvordan validerer vi skissene?
  • 80. Takk for meg! Kvitrer som: @efatland Visittkort: linkedin.com/in/efatland Blogger noen ganger på: blogandtell.net Deler presentasjoner på: http://www.slideshare.net/efatland/