Similaire à Seminario eMadrid sobre "Serious Games". Presentación informe Juegos Serios. CODDII. Baltasar Fernández Manjón, Universidad Complutense de Madrid.20/05/2016.
Similaire à Seminario eMadrid sobre "Serious Games". Presentación informe Juegos Serios. CODDII. Baltasar Fernández Manjón, Universidad Complutense de Madrid.20/05/2016. (20)
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Seminario eMadrid sobre "Serious Games". Presentación informe Juegos Serios. CODDII. Baltasar Fernández Manjón, Universidad Complutense de Madrid.20/05/2016.
1. Juegos Serios
Informe CODDII - Conferencia de Decanos y
Directores de Ingeniería Informática
Baltasar Fernández-Manjón
Pablo Moreno-Ger, Manuel Freire, Ivan Martinez-Ortiz
Grupo e-UCM (www.e-ucm.es)
Cátedra Telefónica-Complutense Educación Digital y Juegos Serios
balta@fdi.ucm.es @BaltaFM
http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon/
Realising an Applied Gaming Eco-System
Cátedra Telefónica-Complutense
Educación Digital y Juegos Serios
2. ¿ Juegos Serios ?
los juegos y simulaciones con un fin
distinto del entretenimiento
Una visión de los juegos (serios) no sólo como tema de innovación e
investigación si no también como sector industrial y salida laboral
http://informaticaesmas.com/wp-content/uploads/2016/03/CODDIInforme-Juegos-Serios.pdf
3. El mercado de los videojuegos
• Una de las principales industrias del entretenimiento
• Una de las mayores industrias digitales y en auge
• Se prevé un 24,7% de crecimiento hasta 2018
• Es una industria exportadora (e.g. versiones en inglés)
Dev. (2015). Libro blanco del
Desarrollo Español de los
Videojuegos 2015.
5. Juegos serios
• Uso de los juegos con un propósito no sólo lúdico
• Formación
• Concienciación
• Publicidad
• Resolver problemas
http://www.americasarmy.com/
6. Lucha contra el cáncer – Cancer Research UK
http://www.cancerresearchuk.org/support-us/play-to-cure-genes-in-space
http://www.cellslider.net
7. Juegos: motivación y aprendizaje
Desafío y conflicto Fantasía Ciclo de
realimentación muy
corto
Percepción de la
progresión
Aumento progresivo
de la dificultad
Exploración libre (y
segura)
8. Sam S. Adkins. (2015). The 2014-2019 Global Edugame
Market. Ambient Insight, LLC.
9. Investigación e innovación
• Los videojuego son unos de los sistemas software mas
complejos que se desarrollan
• Los videojuegos serios tienen además que incorporar los aspectos
educativos
• Aplicación de distintas tecnologías novedosas (e.g. IA, BigData, …)
• Línea de investigación prioritaria en proyectos europeos
H2020
• En el grupo e-UCM participamos en H2020: RAGE y BEACONING
• Gran interés empresarial
• Congresos (Fun and Serious Festival, Juegos de Salud)
Realising an Applied Gaming Eco-System
10. Formación
• No existe formación especializada en juegos serios
• Formación en videojuegos ha sido privada o de posgrados
• UCM – Master en Desarrollo de Videojuegos (2004)
• U-TAD
• Recientemente han surgido grados públicos en videojuegos
• UCM – Grado en Desarrollo de Videojuegos (2015)
• URJC – Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
• Requieren un equipo multidisciplinar
• Educadores
• Grafistas (Bellas Artes, Escuela Superior de Diseño, Arte10)
11. Juegos serios en España (2015)
• Los juegos serios son una oportunidad laboral
• Adecuado al formato de empresa Española (PYME y mPYME)
• Mas de la mitad de las compañías de videojuegos han creado
juegos serios o han desarrollado tecnología de gamificación
• La realidad virtual, la gamification y los juegos serios se han
identificado como las tendencias mas significativas en
videojuegos en España
DEV. (2015). White Paper on Video Game Development in Spain 2015.
12. Si quieres saber mas no te pierdas …
• VI Jornadas eMadrid, 20 y 21 de junio de 2016
• “Unbundling Education”
• MediaLab Prado. Plaza de las Letras. C/ Alameda, 15
• Gamelearn, "Serious games "made in spain" para los 5
continentes"
Mas información y registro en
http://www.emadridnet.org/es/vi-jornadas-emadrid-net
13. Teaser …
• ¿Que estan haciendo en e-UCM en juegos serios? con:
• ADL (¿Qué no te suenan?, son los creadores de SCORM …)
• El Ballet Nacional de España
Notes de l'éditeur
En su definición más básica, un juego es un mundo abstracto en el que intentamos conseguir determinados objetivos siguiendo una serie de reglas
Los elementos de la diversión:
Desafío y conflicto
Fantasía y curiosidad
Percepción de la progresión / aumento progresivo de la dificultad
Ciclo de realimentación muy corto
Ironically, the skills required by the game curriculum—problem identification, hypothesis testing, interpretative analysis, and strategic thinking—more closely align with the new economy than does the "factory" model of curriculum that privileges following directions and intellectual obedience (Squire, 2006)