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1  sur  191
INTERNET
      BUSINESS MODELS
                                                  Esteban Romero Frías
                                                    estebanromero.com
                                                              @polisea
                                                            erf@ugr.es

Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales
             Universidad de Granada
             8 de Noviembre de 2011
Las metáforas
no han cambiado
Social Media
Business Models
1999-2001: Webvan.com
                         supermercado online
                         IPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración
                         $1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes
                         pequeños.

                         1998-2000: Pets.com
                         tienda de mascotas
                         IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas:
                         logística; pérdidas en cada venta.

                         1998-2001: Kozmo.com
                         tienda online
                         Sin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística para
                         distribuir productos de escaso valor.

                         1999-2000: govWorks.com
                         relaciones con municipios
                         Sin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas: gestión
                         interna.
Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html
NASDAQ COMPOSITE




      Gráfico: Yahoo Finance
BURBUJA .COM
•   “Modelo de negocio” más habitual: "consigue mucho tráfico que luego
    averiguaremos como hacemos el dinero". Por lo general, la fuente de ingresos era la
    publicidad.

•   El mercado perdió en dos años $5.000 M.

•   Otros casos:

    •   Boo.com: inversión de $188 M en 6 meses para vender moda online. Quiebra en
        mayo de 2000.

    •   GeoCites: Yahoo la adquiere por $3.500 M en febrero de 1999. Cierra en octubre de
        2009.

    •   eToy's: precio por acción de 80 dólares en mayo de 1999. Quiebra en febrero de
        2000. La acción vale menos de un dolar.

    •   Terra y Lycos (caso español).

•   Algunos supervivientes: Amazon, eBay, Yahoo.

•   Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 2.0.
MODELO FREEMIUM


•   Se proporcionan servicios gratuitos, si bien para acceder a
    mayores prestaciones es preciso pagar una cuota.

•   Claves: ¿cuánto gratis y cuánto pagando? ¿Por qué servicios está
    dispuesto a pagar el consumidor? Una vez que se paga por un
    servicio puede ser difícil dar marcha atrás. ¿Por qué servicios
    pagáis en Internet?.

•   Casos: Flickr, Dropbox, Slideshare, Wikispaces,
    Evernote, Gmail, Google Apps ¿otros?
MODELO SUBSCRIPTION
•   Para acceder a los servicios o productos es necesario pagar una
    suscripción (mensual, anual, etc.).

•   Claves: dar valor añadido al cliente para que pague por algo por
    lo que habitualmente no suele pagar; fidelar al cliente a través del
    uso.

•   Casos: Netflix, Spotify (combina modelo Freemium)
MODELO ADVERTISING
•   Los sitios web venden publicidad basados en los elevados niveles
    de visitas que reciben.

•   Actualmente los grandes motores de búsqueda y las redes
    sociales ofrecen valor añadido al poder segmentar de forma muy
    precisa a los usuarios en función de características personales.

•   Casos: Google, Facebook, Twitter.
MODELO AFFILIATE
•   Los sitios afiliados generan tráfico y lo derivan a empresas a
    través de recomendaciones, revisiones de productos, etc.

•   Claves: La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un
    público objetivo apropiado.

•   Casos: Illuminated Mind, ShoeMoney, DIY Themes
OTROS MODELOS
•   Pago por contenidos: iTunes, algunos periódicos, revistas
    científicas.

•   Donaciones: Wikipedia, Creative Commons (aunque son
    entidades sin ánimo de lucro).

•   Regalos virtuales: Facebook Gifts.

•   Subastas: eBay

•   Cupones: Groupon.

•   Clubes privados de compra: Buy Vip, Vente-Privee
Google ofrece
4.000 millones de euros
   por Groupon en 2010
Google ofrece
            AZ   ADA
4.000 millones de euros
    R ECH en 2010
   por Groupon
“Groupon Inc raised $700 million after increasing the
size of its initial public offering, becoming the largest
IPO by a U.S. Internet company since Google Inc raised
$1.7 billion in 2004. “ Reuters
“Groupon Inc raised $700 million after increasing the
size of its initial public offering, becoming the largest
IPO by a U.S. Internet company since Google Inc raised
$1.7 billion in 2004. “ Reuters




                Gráfico: Yahoo Finance
“Groupon Inc raised $700 million after increasing the
size of its initial public offering, becoming the largest
IPO by a U.S. Internet company since Google Inc raised
$1.7 billion in 2004. “ Reuters




           Valor actual
          13.000 M $
   (sólo 5% acciones en bolsa)




                Gráfico: Yahoo Finance
CLUBES PRIVADOS DE COMPRA

                Modelo de negocio
               Descuentos muy
              importantes.
               Oferta limitada en el
              tiempo.
               "Tribus de consumidores"
               Envío personalizado de
              información.
               Fuerte cadena de
              suministro y logística.
               Acuerdos con los
              fabricantes (márgenes de
              negocio)
CLUBES PRIVADOS DE COMPRA
CLUBES PRIVADOS DE COMPRA
CLUBES PRIVADOS DE COMPRA
CLUBES PRIVADOS DE COMPRA
INGRESOS POR EMPLEADO
EN EMPRESAS DE INTERNET




               2010




      Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
     EN EMPRESAS DE INTERNET




                    2010




Twitter




           Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
     EN EMPRESAS DE INTERNET




                    2010




 Yahoo

Twitter




           Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
     EN EMPRESAS DE INTERNET




                    2010


  eBay

 Yahoo

Twitter




           Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
      EN EMPRESAS DE INTERNET




Facebook             2010


   eBay

 Yahoo

Twitter




            Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
      EN EMPRESAS DE INTERNET




Amazon

Facebook             2010


   eBay

 Yahoo

Twitter




            Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
      EN EMPRESAS DE INTERNET



Google

Amazon

Facebook             2010


   eBay

 Yahoo

Twitter




            Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
       EN EMPRESAS DE INTERNET

Craiglist

Google

Amazon

Facebook              2010


   eBay

  Yahoo

 Twitter




             Vía 37signals.com (2010)
INGRESOS POR EMPLEADO
         EN EMPRESAS DE INTERNET

¿
Craiglist
          ?
    Google

Amazon

Facebook                2010


      eBay

     Yahoo

    Twitter




               Vía 37signals.com (2010)
CRAIGLIST [Granada]
Changing
Business
 Models
"La transformación interna se tuvo que hacer
rápido, en cuatro años. Para muchos parecía
un plazo largo, pero estuvimos a punto de
destrozar la marca. Kodak ha tenido que
reinventarse."

Cualquier industria con un alto margen de
beneficio debe sentirse en peligro: "Con el
carrete vivimos así y se acabó. Hay que pensar
en el futuro porque ese mundo ya no volverá".

Antonio M. Pérez, consejero delegado
mundial de Kodak
"La transformación interna se tuvo que hacer
                  rápido, en cuatro años. Para muchos parecía
                  un plazo largo, pero estuvimos a punto de
                  destrozar la marca. Kodak ha tenido que
                  reinventarse."

                  Cualquier industria con un alto margen de
                  beneficio debe sentirse en peligro: "Con el
                  carrete vivimos así y se acabó. Hay que pensar
                  en el futuro porque ese mundo ya no volverá".

                  Antonio M. Pérez, consejero delegado
                  mundial de Kodak


  Mientras, en
   Flickr, 51
  millones de
  usuarios han
publicado 6.000
 millones de
 fotografías.
Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
Modelo: periodistas + blogueros.




Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
Modelo: periodistas + blogueros.

                             “The Huffington Post unfairly pocketed
                             more than $100 million from its unpaid
                             bloggers when AOL Inc bought the
                             influential news website in February,
                             according to a lawsuit filed on Tuesday.”

                             Reuters, Apr 12, 2011




Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
Modelo: periodistas + blogueros.

                                                    “The Huffington Post unfairly pocketed
                                                    more than $100 million from its unpaid
                                                    bloggers when AOL Inc bought the
                                                    influential news website in February,
                                                    according to a lawsuit filed on Tuesday.”

                                                    Reuters, Apr 12, 2011




“Si quieren o no bloguear es su opción. Nadie
va a llamarles para decirles que blogueen, no se
crean expectativas, no hay plazos. Hay mucha
gente que no lo entiende porque es un nuevo
modelo, no comprenden por qué hay personas
que bloguean gratis, o por qué actualizan la
Wikipedia sin cobrar, o su muro de Facebook.
Comunicar es el nuevo entretenimiento de la
gente. Es una nueva fuente de autorrealización.”

El País, 16 oct 2011
                       Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
Modelo: periodistas + blogueros.

                                                    “The Huffington Post unfairly pocketed
                                                    more than $100 million from its unpaid
                                                    bloggers when AOL Inc bought the
                                                    influential news website in February,
                                                    according to a lawsuit filed on Tuesday.”

    Venta a AOL                                     Reuters, Apr 12, 2011

    por $ 315 M.
“Si quieren o no bloguear es su opción. Nadie
va a llamarles para decirles que blogueen, no se
crean expectativas, no hay plazos. Hay mucha
gente que no lo entiende porque es un nuevo
modelo, no comprenden por qué hay personas
que bloguean gratis, o por qué actualizan la
Wikipedia sin cobrar, o su muro de Facebook.
Comunicar es el nuevo entretenimiento de la
gente. Es una nueva fuente de autorrealización.”

El País, 16 oct 2011
                       Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
Stephen Elop, CEO de Nokia
“Nuestra plataforma se está quemando”
Stephen Elop, CEO de Nokia
“Nuestra plataforma se está quemando”
EL COSMONAUTA
EL COSMONAUTA
                Crowdfunding
         3757 productores y 502 inversores

     Hasta la fecha 462.340€. Faltan 90.000€.

 Trabajo en redes en
                               No se vende “uso” sino
todas las fases, no sólo
                                una experiencia.
    en promoción.

Creative Commons                 Invitación al remix


 Multiplataforma                Repercusión en medios
WAZE
WAZE




“The navigable data market is a huge market and our current business
model involves selling our data set (maps, traffic, etc.) to relevant third
     parties while keeping the service free for individual users.”

                               Waze FAQ
Business Using
 Social Media
50%
Utilizan redes sociales
                                                                                 Objetivos
                                                                1.- Promocionar el producto

                                                            2.- Mejorar las vías de difusión


     6,9
                                                             y comunicación con clientes

                                                                      3.- Ganar conocimiento
                                                                            de mercado
     Valoración

              Referencia: Fundación Banesto (2011) Observatorio sobre el uso de las redes sociales en las PYMEs españolas
¿Cuáles son las redes más utilizadas?
¿Cuáles son las redes más utilizadas?


   38,7%                      11,2%
   16,5%                       8,3%
   11,2%                       6,5%
¿Cuáles son las redes más utilizadas?


   38,7%                      11,2%
   16,5%                       8,3%
   11,2%                       6,5%
¿En qué redes estar? ¿generalistas o
  especializadas? ¿Estar por estar?
¿Quién
gestiona las
redes en la
 empresa?
¿Quién
                  58,4%
               Personal interno especializado
gestiona las
redes en la
 empresa?
¿Quién
                  58,4%
               Personal interno especializado
gestiona las
redes en la
 empresa?
                  36,3%
                 Personal no especializado
¿Quién
                  58,4%
               Personal interno especializado
gestiona las
redes en la
 empresa?
                  36,3%
                 Personal no especializado



                        5,3
                     Experto exterior
58,6%
Planifican previamente su
        estrategia
58,6% 47,2%
Planifican previamente su      Analizan de forma
        estrategia         constante la respuesta de
                                 la audiencia
58,6% 47,2%
Planifican previamente su      Analizan de forma
        estrategia         constante la respuesta de
                                 la audiencia


        Sobre todo aquellas PYMEs
         que cuenta con personal
               especializado.
82%   Consideran que las redes son un
             canal en ascenso
82%                   Consideran que las redes son un
                                canal en ascenso




   60%
de las empresas que no
                             Esperan utilizarlas en el
                            futuro, mayoritariamente
                                    Facebook
     utilizan redes
82%                    Consideran que las redes son un
                                 canal en ascenso




   60%
de las empresas que no
                               Esperan utilizarlas en el
                              futuro, mayoritariamente
                                      Facebook
     utilizan redes

      El empleo de redes está relacionado positivamente
              con los grandes núcleos urbanos.
Dos estrategias para la creación de contenidos:
a) Estrategia publicitaria centrada en la propia empresa.
  b) Estrategia distribuida, abierta a otros contenidos.
Dos estrategias para la creación de contenidos:
a) Estrategia publicitaria centrada en la propia empresa.
  b) Estrategia distribuida, abierta a otros contenidos.

                 Dos targets principales:
      a) Público en general: se buscan seguidores.
               b) Perfiles determinados.
Dos estrategias para la creación de contenidos:
a) Estrategia publicitaria centrada en la propia empresa.
  b) Estrategia distribuida, abierta a otros contenidos.

                 Dos targets principales:
      a) Público en general: se buscan seguidores.
               b) Perfiles determinados.


    Las empresas suelen mantener un bajo nivel de
interacción entre sí, centrándose en la vigilancia mutua.
Distintos tipos de relación entre los perfiles
       corporativos y los personales:
Distintos tipos de relación entre los perfiles
            corporativos y los personales:

1.- Evitar la vinculación entre los perfiles personales y
                     el de la empresa.
  2.- Mantener un flujo comunicativo entre el perfil
             corporativo y el personal.
   3.- Entrelazar la identidad personal con la cuenta
                       corporativa.
EMPRESA 2.0
•   El concepto de Empresa 2.0 (Enterprise 2.0) fue acuñado por el profesor
    Andrew McAfee (2006) para referirse al empleo de las emergentes plataformas de
    software social dentro de las propias empresas o entre empresas y sus clientes y
    otros terceros. La empresa se entiende como una red basada en el conocimiento.

•   El navegador y la nube frente a las herramientas informáticas de escritorio.

•   Herramientas de comunicación y de gestión de conocimiento, tanto
    dentro como fuera de la organización.

•   Menor inversión inicial (especialmente en su adopción en actividades offline).

•   Organizaciones más horizontales, menos jerarquicas, más flexibles.

•   Conseguir el "efecto red", es decir, ofrecer un servicio útil para los usuarios
    que además incremente su valor conforme aumenta el número de conexiones.

•   Existe una base potencial de usuarios muy grande.
EMPRESA 2.0
•   El concepto de Empresa 2.0 (Enterprise 2.0) fue acuñado por el profesor
    Andrew McAfee (2006) para referirse al empleo de las emergentes plataformas de
    software social dentro de las propias empresas o entre empresas y sus clientes y
    otros terceros. La empresa se entiende como una red basada en el conocimiento.

•   El navegador y la nube frente a las herramientas informáticas de escritorio.

•   Herramientas de comunicación y de gestión de conocimiento, tanto
    dentro como fuera de la organización.

•   Menor inversión inicial (especialmente en su adopción en actividades offline).

•   Organizaciones más horizontales, menos jerarquicas, más flexibles.

•   Conseguir el "efecto red", es decir, ofrecer un servicio útil para los usuarios
    que además incremente su valor conforme aumenta el número de conexiones.

•   Existe una base potencial de usuarios muy grande.

      LOS MERCADOS SON CONVERSACIONES
TWITTER
•   Empleo frecuente como canal de servicio o atención al cliente. Casos:
    Teléfonica, Iberia, NH hoteles.

•   El hecho de entablar comunicación con el cliente es positivo en sí mismo.

•   Es gratis, rápido y transparente (ojo: depende del empleo que se haga).

•   Permite:

    •   Comunicar productos y servicios propios.

    •   Difundir las opiniones y recomendaciones de los propios usuarios.

    •   Detectar las críticas e intentar dar una respuesta. De este modo, se puede
        tratar de gestionar opiniones negativas.

    •   Utilizar métricas instantáneas y gratuitas para conocer el desarrollo de la
        marca a través de la acción llevada a cabo en twitter.
Perfil
Perfil




        Grupo
Perfil




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TRABAJA EN LA NUBE
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Algunos retos
      1.- Mayor disciplina en el empleo de las redes.
2.- Profundizar en los usos diferenciados de cada red social.
3.- Implicar a los trabajadores y sus perfiles personales en
   redes dentro de la labor comunicativa de la empresa.
  4.- Ampliar la visión competitiva de las redes sociales,
 percibiendo su potencial como canales de venta directa.
      5.- Utilizar las plataformas como sistemas de
       comunicación interna y recursos humanos.
 6.- Trabajar en la dimensión internacional de las redes. El
                idioma como única frontera.
Professional
  Business
  Models
LAS REDES SOCIALES EN LOS PROCESOS DE SELECCIÓN

•   91% utiliza redes sociales: 76% Facebook, 53% Twitter, 48% LinkedIn
•   68% ha contratado algún candidato tras ver su información en las
    redes sociales.
•   Razones para contratar a los candidatos:

    ★   39% Dan una impresión positiva de su personalidad y de su capacidad organizativa.

    ★   36% perfil sustentado en cualificaciones profesionales

    ★   36% el muestra que el candidato es creativo

    ★   33% Muestra sólidas capacidades comunicativas.

    ★   33% El perfil muestra que el candidato es completo.

    ★   34% El candidato cuenta con buenas referencias publicadas por otros.

    ★   24% el candidato ha recibido premios y galardones

           Referencia: Managing Your Online Image Across Social Networks at http://blog.reppler.com/2011/09/27/managing-your-online-image-across-social-networks/
LAS REDES SOCIALES EN LOS PROCESOS DE SELECCIÓN

•   69% ha rechazado algún candidato tras ver su información en las
    redes sociales.
•   Razones para rechazar a los candidatos:

    ★   11% publicación de fotos inapropiadas.

    ★   11% publicación de comentarios inapropiados.

    ★   9% publicación de contenido de los candidatos sobre bebidas.

    ★   10% publicación de contenido de los candidatos sobre consumo de drogas.

    ★   11% publicación de comentarios negativos sobre su anterior empresa.

    ★   11% muestra de habilidades comunicativas pobres.

    ★   10% formulación de comentarios discriminatorios.

    ★   13% mentiras relativas a sus cualificaciones.

    ★   7% compartir información confidencial de su empresa o empleador previo.
           Referencia: Managing Your Online Image Across Social Networks athttp://blog.reppler.com/2011/09/27/managing-your-online-image-across-social-networks/
Practica el Ego Searching: búscate en Google.
TÚ ERES TU PROPIA EMPRESA

1. Lee.

     •    Suscríbete a fuentes de información... utilizando Google Reader.

     •    Sigue en Twitter a los referentes en tus áreas.

     •    Guarda tus recursos útiles en Delicious.

2. Escribe.

     •    Un blog propio o de un proyecto o empresa (Wordpress).

     •    Edita tu propio wiki para gestionar tu conocimiento (Wikispaces).

3. Difunde.

     •    Usa Twitter.

     •    Emplea redes sociales generalistas (Facebook) y profesionales (LinkedIn).
@polisea
@polisea
Algunas
 claves
OPEN INNOVATION
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
 4.- Look for ideas everywhere
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
 4.- Look for ideas everywhere
 5.- Think big but start small
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
 4.- Look for ideas everywhere
 5.- Think big but start small
 6.- Share everything
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
 4.- Look for ideas everywhere
 5.- Think big but start small
 6.- Share everything
 7.- Be a platform
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
 4.- Look for ideas everywhere
 5.- Think big but start small
 6.- Share everything
 7.- Be a platform
 8.- Never fail to fail
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
 4.- Look for ideas everywhere
 5.- Think big but start small
 6.- Share everything
 7.- Be a platform
 8.- Never fail to fail
OPEN INNOVATION

The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:

 1.- Have a mission that matters
 2.- Think big but start small
 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
 4.- Look for ideas everywhere
 5.- Think big but start small
 6.- Share everything
 7.- Be a platform
 8.- Never fail to fail

         The Eight Pillars of Innovation, by Susan Wojcickiat at http://thinkwithgoogle.com/quarterly/innovation/8-pillars-of-innovation.html
GAMES
GAMES
        “Video-game players
        have solved a molecular
        puzzle that stumped
        scientists for years, and
        those scientists say the
        accomplishment could
        point the way to
        crowdsourced cures for
        AIDS and other
        diseases.”
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        those scientists say the
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        ¡only in 10 days!
GAMES
                                                                  “Video-game players
                                                                  have solved a molecular
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                                                                  diseases.”

                                                                  ¡only in 10 days!

The feat, which was accomplished using a collaborative online game called Foldit, is also one giant leap
for citizen science — a burgeoning field that enlists Internet users to look for alien planets, decipher
ancient texts and do other scientific tasks that sheer computer power can't accomplish as easily.

"People have spatial reasoning skills, something computers are not yet good at," Seth Cooper, a
UW computer scientist who is Foldit's lead designer and developer, explained in a news release.
"Games provide a framework for bringing together the strengths of computers and humans."
GAMES
                                                                                                                   “Video-game players
                                                                                                                   have solved a molecular
                                                                                                                   puzzle that stumped
                                                                                                                   scientists for years, and
                                                                                                                   those scientists say the
                                                                                                                   accomplishment could
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                                                                                                                   crowdsourced cures for
                                                                                                                   AIDS and other
                                                                                                                   diseases.”

                                                                                                                   ¡only in 10 days!

 The feat, which was accomplished using a collaborative online game called Foldit, is also one giant leap
 for citizen science — a burgeoning field that enlists Internet users to look for alien planets, decipher
 ancient texts and do other scientific tasks that sheer computer power can't accomplish as easily.

 "People have spatial reasoning skills, something computers are not yet good at," Seth Cooper, a
 UW computer scientist who is Foldit's lead designer and developer, explained in a news release.
 "Games provide a framework for bringing together the strengths of computers and humans."
Gamers solve molecular puzzle that baffled scientists, by Alan Boyle at http://cosmiclog.msnbc.msn.com/_news/2011/09/16/7802623-gamers-solve-molecular-puzzle-that-baffled-scientists
GAMES


   "The game is not only an interesting intellectual challenge, allowing you to
   use your problem-solving skills, 'feel' for protein shapes, and whatever
   biochemical knowledge you have to obtain a solution to each puzzle, but it
   also provides a unique society of players driven by both individual and
   team rivalry with an overall purpose of improving the game and the results
   achieved. A body of knowledge has been built up in the Wiki by
   contributions from players, and ideas are constantly fed back to the game
   designers.” [...]

   [...] "You may be aware that we asked for accreditation for the Foldit
   Contenders Team within the article, rather than being named individually.

   "Many of the people playing the game are known only by their user name,
   even within a team.

   "I would be grateful if you could refer to me as 'mimi' rather than using my
   full name."

Gamers solve molecular puzzle that baffled scientists, by Alan Boyle at http://cosmiclog.msnbc.msn.com/_news/2011/09/16/7802623-gamers-solve-molecular-puzzle-that-baffled-scientists
OPEN KNOWLEDGE
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GEOLOCATION & AUGMENTED REALITY
GEOLOCATION & AUGMENTED REALITY
GEOLOCATION & AUGMENTED REALITY
GEOLOCATION & AUGMENTED REALITY
GEOLOCATION & AUGMENTED REALITY
BIG DATA
SOCIAL ENTREPRENEURSHIP
Para
concluir...
Tú idea no vale “nada”, si no la pones en práctica.
    Si no puedes llevarla a cabo, compártela.
Creatividad
Interdisciplinariedad
¿Y hoy que rol te
toca desempeñar?
“La pelota que
arrojé cuando jugaba
en el parque aún no
ha tocado el suelo.”

Dylan Thomas
URL       estebanromero.com
facebook Esteban Romero Frías
twitter   @polisea
email     erf@ugr.es

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Internet Business Models

  • 1. INTERNET BUSINESS MODELS Esteban Romero Frías estebanromero.com @polisea erf@ugr.es Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales Universidad de Granada 8 de Noviembre de 2011
  • 2.
  • 5. 1999-2001: Webvan.com supermercado online IPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración $1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes pequeños. 1998-2000: Pets.com tienda de mascotas IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas: logística; pérdidas en cada venta. 1998-2001: Kozmo.com tienda online Sin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística para distribuir productos de escaso valor. 1999-2000: govWorks.com relaciones con municipios Sin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas: gestión interna. Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html
  • 6. NASDAQ COMPOSITE Gráfico: Yahoo Finance
  • 7. BURBUJA .COM • “Modelo de negocio” más habitual: "consigue mucho tráfico que luego averiguaremos como hacemos el dinero". Por lo general, la fuente de ingresos era la publicidad. • El mercado perdió en dos años $5.000 M. • Otros casos: • Boo.com: inversión de $188 M en 6 meses para vender moda online. Quiebra en mayo de 2000. • GeoCites: Yahoo la adquiere por $3.500 M en febrero de 1999. Cierra en octubre de 2009. • eToy's: precio por acción de 80 dólares en mayo de 1999. Quiebra en febrero de 2000. La acción vale menos de un dolar. • Terra y Lycos (caso español). • Algunos supervivientes: Amazon, eBay, Yahoo. • Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 2.0.
  • 8. MODELO FREEMIUM • Se proporcionan servicios gratuitos, si bien para acceder a mayores prestaciones es preciso pagar una cuota. • Claves: ¿cuánto gratis y cuánto pagando? ¿Por qué servicios está dispuesto a pagar el consumidor? Una vez que se paga por un servicio puede ser difícil dar marcha atrás. ¿Por qué servicios pagáis en Internet?. • Casos: Flickr, Dropbox, Slideshare, Wikispaces, Evernote, Gmail, Google Apps ¿otros?
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. MODELO SUBSCRIPTION • Para acceder a los servicios o productos es necesario pagar una suscripción (mensual, anual, etc.). • Claves: dar valor añadido al cliente para que pague por algo por lo que habitualmente no suele pagar; fidelar al cliente a través del uso. • Casos: Netflix, Spotify (combina modelo Freemium)
  • 14.
  • 15.
  • 16. MODELO ADVERTISING • Los sitios web venden publicidad basados en los elevados niveles de visitas que reciben. • Actualmente los grandes motores de búsqueda y las redes sociales ofrecen valor añadido al poder segmentar de forma muy precisa a los usuarios en función de características personales. • Casos: Google, Facebook, Twitter.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. MODELO AFFILIATE • Los sitios afiliados generan tráfico y lo derivan a empresas a través de recomendaciones, revisiones de productos, etc. • Claves: La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un público objetivo apropiado. • Casos: Illuminated Mind, ShoeMoney, DIY Themes
  • 21. OTROS MODELOS • Pago por contenidos: iTunes, algunos periódicos, revistas científicas. • Donaciones: Wikipedia, Creative Commons (aunque son entidades sin ánimo de lucro). • Regalos virtuales: Facebook Gifts. • Subastas: eBay • Cupones: Groupon. • Clubes privados de compra: Buy Vip, Vente-Privee
  • 22.
  • 23.
  • 24. Google ofrece 4.000 millones de euros por Groupon en 2010
  • 25. Google ofrece AZ ADA 4.000 millones de euros R ECH en 2010 por Groupon
  • 26. “Groupon Inc raised $700 million after increasing the size of its initial public offering, becoming the largest IPO by a U.S. Internet company since Google Inc raised $1.7 billion in 2004. “ Reuters
  • 27. “Groupon Inc raised $700 million after increasing the size of its initial public offering, becoming the largest IPO by a U.S. Internet company since Google Inc raised $1.7 billion in 2004. “ Reuters Gráfico: Yahoo Finance
  • 28. “Groupon Inc raised $700 million after increasing the size of its initial public offering, becoming the largest IPO by a U.S. Internet company since Google Inc raised $1.7 billion in 2004. “ Reuters Valor actual 13.000 M $ (sólo 5% acciones en bolsa) Gráfico: Yahoo Finance
  • 29. CLUBES PRIVADOS DE COMPRA Modelo de negocio Descuentos muy importantes. Oferta limitada en el tiempo. "Tribus de consumidores" Envío personalizado de información. Fuerte cadena de suministro y logística. Acuerdos con los fabricantes (márgenes de negocio)
  • 34. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET 2010 Vía 37signals.com (2010)
  • 35. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET 2010 Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 36. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET 2010 Yahoo Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 37. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET 2010 eBay Yahoo Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 38. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET Facebook 2010 eBay Yahoo Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 39. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET Amazon Facebook 2010 eBay Yahoo Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 40. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET Google Amazon Facebook 2010 eBay Yahoo Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 41. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET Craiglist Google Amazon Facebook 2010 eBay Yahoo Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 42. INGRESOS POR EMPLEADO EN EMPRESAS DE INTERNET ¿ Craiglist ? Google Amazon Facebook 2010 eBay Yahoo Twitter Vía 37signals.com (2010)
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58. "La transformación interna se tuvo que hacer rápido, en cuatro años. Para muchos parecía un plazo largo, pero estuvimos a punto de destrozar la marca. Kodak ha tenido que reinventarse." Cualquier industria con un alto margen de beneficio debe sentirse en peligro: "Con el carrete vivimos así y se acabó. Hay que pensar en el futuro porque ese mundo ya no volverá". Antonio M. Pérez, consejero delegado mundial de Kodak
  • 59. "La transformación interna se tuvo que hacer rápido, en cuatro años. Para muchos parecía un plazo largo, pero estuvimos a punto de destrozar la marca. Kodak ha tenido que reinventarse." Cualquier industria con un alto margen de beneficio debe sentirse en peligro: "Con el carrete vivimos así y se acabó. Hay que pensar en el futuro porque ese mundo ya no volverá". Antonio M. Pérez, consejero delegado mundial de Kodak Mientras, en Flickr, 51 millones de usuarios han publicado 6.000 millones de fotografías.
  • 60. Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
  • 61. Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
  • 62. Modelo: periodistas + blogueros. Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
  • 63. Modelo: periodistas + blogueros. “The Huffington Post unfairly pocketed more than $100 million from its unpaid bloggers when AOL Inc bought the influential news website in February, according to a lawsuit filed on Tuesday.” Reuters, Apr 12, 2011 Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
  • 64. Modelo: periodistas + blogueros. “The Huffington Post unfairly pocketed more than $100 million from its unpaid bloggers when AOL Inc bought the influential news website in February, according to a lawsuit filed on Tuesday.” Reuters, Apr 12, 2011 “Si quieren o no bloguear es su opción. Nadie va a llamarles para decirles que blogueen, no se crean expectativas, no hay plazos. Hay mucha gente que no lo entiende porque es un nuevo modelo, no comprenden por qué hay personas que bloguean gratis, o por qué actualizan la Wikipedia sin cobrar, o su muro de Facebook. Comunicar es el nuevo entretenimiento de la gente. Es una nueva fuente de autorrealización.” El País, 16 oct 2011 Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
  • 65. Modelo: periodistas + blogueros. “The Huffington Post unfairly pocketed more than $100 million from its unpaid bloggers when AOL Inc bought the influential news website in February, according to a lawsuit filed on Tuesday.” Venta a AOL Reuters, Apr 12, 2011 por $ 315 M. “Si quieren o no bloguear es su opción. Nadie va a llamarles para decirles que blogueen, no se crean expectativas, no hay plazos. Hay mucha gente que no lo entiende porque es un nuevo modelo, no comprenden por qué hay personas que bloguean gratis, o por qué actualizan la Wikipedia sin cobrar, o su muro de Facebook. Comunicar es el nuevo entretenimiento de la gente. Es una nueva fuente de autorrealización.” El País, 16 oct 2011 Imagen: The New Yorker © http://www.newyorker.com/images/2008/03/31/p233/080331_r17224_p233.jpg
  • 66.
  • 67. Stephen Elop, CEO de Nokia “Nuestra plataforma se está quemando”
  • 68. Stephen Elop, CEO de Nokia “Nuestra plataforma se está quemando”
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 74. EL COSMONAUTA Crowdfunding 3757 productores y 502 inversores Hasta la fecha 462.340€. Faltan 90.000€. Trabajo en redes en No se vende “uso” sino todas las fases, no sólo una experiencia. en promoción. Creative Commons Invitación al remix Multiplataforma Repercusión en medios
  • 75. WAZE
  • 76. WAZE “The navigable data market is a huge market and our current business model involves selling our data set (maps, traffic, etc.) to relevant third parties while keeping the service free for individual users.” Waze FAQ
  • 77.
  • 79. 50% Utilizan redes sociales Objetivos 1.- Promocionar el producto 2.- Mejorar las vías de difusión 6,9 y comunicación con clientes 3.- Ganar conocimiento de mercado Valoración Referencia: Fundación Banesto (2011) Observatorio sobre el uso de las redes sociales en las PYMEs españolas
  • 80. ¿Cuáles son las redes más utilizadas?
  • 81. ¿Cuáles son las redes más utilizadas? 38,7% 11,2% 16,5% 8,3% 11,2% 6,5%
  • 82. ¿Cuáles son las redes más utilizadas? 38,7% 11,2% 16,5% 8,3% 11,2% 6,5% ¿En qué redes estar? ¿generalistas o especializadas? ¿Estar por estar?
  • 84. ¿Quién 58,4% Personal interno especializado gestiona las redes en la empresa?
  • 85. ¿Quién 58,4% Personal interno especializado gestiona las redes en la empresa? 36,3% Personal no especializado
  • 86. ¿Quién 58,4% Personal interno especializado gestiona las redes en la empresa? 36,3% Personal no especializado 5,3 Experto exterior
  • 88. 58,6% 47,2% Planifican previamente su Analizan de forma estrategia constante la respuesta de la audiencia
  • 89. 58,6% 47,2% Planifican previamente su Analizan de forma estrategia constante la respuesta de la audiencia Sobre todo aquellas PYMEs que cuenta con personal especializado.
  • 90. 82% Consideran que las redes son un canal en ascenso
  • 91. 82% Consideran que las redes son un canal en ascenso 60% de las empresas que no Esperan utilizarlas en el futuro, mayoritariamente Facebook utilizan redes
  • 92. 82% Consideran que las redes son un canal en ascenso 60% de las empresas que no Esperan utilizarlas en el futuro, mayoritariamente Facebook utilizan redes El empleo de redes está relacionado positivamente con los grandes núcleos urbanos.
  • 93. Dos estrategias para la creación de contenidos: a) Estrategia publicitaria centrada en la propia empresa. b) Estrategia distribuida, abierta a otros contenidos.
  • 94. Dos estrategias para la creación de contenidos: a) Estrategia publicitaria centrada en la propia empresa. b) Estrategia distribuida, abierta a otros contenidos. Dos targets principales: a) Público en general: se buscan seguidores. b) Perfiles determinados.
  • 95. Dos estrategias para la creación de contenidos: a) Estrategia publicitaria centrada en la propia empresa. b) Estrategia distribuida, abierta a otros contenidos. Dos targets principales: a) Público en general: se buscan seguidores. b) Perfiles determinados. Las empresas suelen mantener un bajo nivel de interacción entre sí, centrándose en la vigilancia mutua.
  • 96. Distintos tipos de relación entre los perfiles corporativos y los personales:
  • 97. Distintos tipos de relación entre los perfiles corporativos y los personales: 1.- Evitar la vinculación entre los perfiles personales y el de la empresa. 2.- Mantener un flujo comunicativo entre el perfil corporativo y el personal. 3.- Entrelazar la identidad personal con la cuenta corporativa.
  • 98. EMPRESA 2.0 • El concepto de Empresa 2.0 (Enterprise 2.0) fue acuñado por el profesor Andrew McAfee (2006) para referirse al empleo de las emergentes plataformas de software social dentro de las propias empresas o entre empresas y sus clientes y otros terceros. La empresa se entiende como una red basada en el conocimiento. • El navegador y la nube frente a las herramientas informáticas de escritorio. • Herramientas de comunicación y de gestión de conocimiento, tanto dentro como fuera de la organización. • Menor inversión inicial (especialmente en su adopción en actividades offline). • Organizaciones más horizontales, menos jerarquicas, más flexibles. • Conseguir el "efecto red", es decir, ofrecer un servicio útil para los usuarios que además incremente su valor conforme aumenta el número de conexiones. • Existe una base potencial de usuarios muy grande.
  • 99. EMPRESA 2.0 • El concepto de Empresa 2.0 (Enterprise 2.0) fue acuñado por el profesor Andrew McAfee (2006) para referirse al empleo de las emergentes plataformas de software social dentro de las propias empresas o entre empresas y sus clientes y otros terceros. La empresa se entiende como una red basada en el conocimiento. • El navegador y la nube frente a las herramientas informáticas de escritorio. • Herramientas de comunicación y de gestión de conocimiento, tanto dentro como fuera de la organización. • Menor inversión inicial (especialmente en su adopción en actividades offline). • Organizaciones más horizontales, menos jerarquicas, más flexibles. • Conseguir el "efecto red", es decir, ofrecer un servicio útil para los usuarios que además incremente su valor conforme aumenta el número de conexiones. • Existe una base potencial de usuarios muy grande. LOS MERCADOS SON CONVERSACIONES
  • 100. TWITTER • Empleo frecuente como canal de servicio o atención al cliente. Casos: Teléfonica, Iberia, NH hoteles. • El hecho de entablar comunicación con el cliente es positivo en sí mismo. • Es gratis, rápido y transparente (ojo: depende del empleo que se haga). • Permite: • Comunicar productos y servicios propios. • Difundir las opiniones y recomendaciones de los propios usuarios. • Detectar las críticas e intentar dar una respuesta. De este modo, se puede tratar de gestionar opiniones negativas. • Utilizar métricas instantáneas y gratuitas para conocer el desarrollo de la marca a través de la acción llevada a cabo en twitter.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 121. Perfil Grupo
  • 122. Perfil Grupo Página
  • 124. FOURSQUARE [ofertas] Quesada Iluminación (c/ Marqués de Mondejar, Granada): 10% de descuento por check in y compra. Volkswagen Gilauto (c/ Carretera de Jaén, Granada): Haz check-in por primera vez y te regalamos el primer mantenimiento con la compra de tu Volkswagen. Greens & Berries (c/ Elvira, Granada): Con tu primer check-in te damos un smoothie grande a precio de mediano. León Bar Restaurante (c/ Pan, Granada): Haz check- in por primera vez y tendrás una tapa extra con tu bebida. Roma Cosmética Natural (Avda. América, Granada): Haz tu primer check-in y tendrás un tratamiento específico par tu tipo de cabello gratis.
  • 125. TRABAJA EN LA NUBE
  • 127. Algunos retos 1.- Mayor disciplina en el empleo de las redes. 2.- Profundizar en los usos diferenciados de cada red social. 3.- Implicar a los trabajadores y sus perfiles personales en redes dentro de la labor comunicativa de la empresa. 4.- Ampliar la visión competitiva de las redes sociales, percibiendo su potencial como canales de venta directa. 5.- Utilizar las plataformas como sistemas de comunicación interna y recursos humanos. 6.- Trabajar en la dimensión internacional de las redes. El idioma como única frontera.
  • 128.
  • 130. LAS REDES SOCIALES EN LOS PROCESOS DE SELECCIÓN • 91% utiliza redes sociales: 76% Facebook, 53% Twitter, 48% LinkedIn • 68% ha contratado algún candidato tras ver su información en las redes sociales. • Razones para contratar a los candidatos: ★ 39% Dan una impresión positiva de su personalidad y de su capacidad organizativa. ★ 36% perfil sustentado en cualificaciones profesionales ★ 36% el muestra que el candidato es creativo ★ 33% Muestra sólidas capacidades comunicativas. ★ 33% El perfil muestra que el candidato es completo. ★ 34% El candidato cuenta con buenas referencias publicadas por otros. ★ 24% el candidato ha recibido premios y galardones Referencia: Managing Your Online Image Across Social Networks at http://blog.reppler.com/2011/09/27/managing-your-online-image-across-social-networks/
  • 131. LAS REDES SOCIALES EN LOS PROCESOS DE SELECCIÓN • 69% ha rechazado algún candidato tras ver su información en las redes sociales. • Razones para rechazar a los candidatos: ★ 11% publicación de fotos inapropiadas. ★ 11% publicación de comentarios inapropiados. ★ 9% publicación de contenido de los candidatos sobre bebidas. ★ 10% publicación de contenido de los candidatos sobre consumo de drogas. ★ 11% publicación de comentarios negativos sobre su anterior empresa. ★ 11% muestra de habilidades comunicativas pobres. ★ 10% formulación de comentarios discriminatorios. ★ 13% mentiras relativas a sus cualificaciones. ★ 7% compartir información confidencial de su empresa o empleador previo. Referencia: Managing Your Online Image Across Social Networks athttp://blog.reppler.com/2011/09/27/managing-your-online-image-across-social-networks/
  • 132. Practica el Ego Searching: búscate en Google.
  • 133. TÚ ERES TU PROPIA EMPRESA 1. Lee. • Suscríbete a fuentes de información... utilizando Google Reader. • Sigue en Twitter a los referentes en tus áreas. • Guarda tus recursos útiles en Delicious. 2. Escribe. • Un blog propio o de un proyecto o empresa (Wordpress). • Edita tu propio wiki para gestionar tu conocimiento (Wikispaces). 3. Difunde. • Usa Twitter. • Emplea redes sociales generalistas (Facebook) y profesionales (LinkedIn).
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  • 143.
  • 148. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat:
  • 149. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters
  • 150. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small
  • 151. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection
  • 152. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection 4.- Look for ideas everywhere
  • 153. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection 4.- Look for ideas everywhere 5.- Think big but start small
  • 154. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection 4.- Look for ideas everywhere 5.- Think big but start small 6.- Share everything
  • 155. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection 4.- Look for ideas everywhere 5.- Think big but start small 6.- Share everything 7.- Be a platform
  • 156. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection 4.- Look for ideas everywhere 5.- Think big but start small 6.- Share everything 7.- Be a platform 8.- Never fail to fail
  • 157. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection 4.- Look for ideas everywhere 5.- Think big but start small 6.- Share everything 7.- Be a platform 8.- Never fail to fail
  • 158. OPEN INNOVATION The Eight Pillars of Innovation (@ Google), by Susan Wojcickiat: 1.- Have a mission that matters 2.- Think big but start small 3.- Strive for continual innovation, not instant perfection 4.- Look for ideas everywhere 5.- Think big but start small 6.- Share everything 7.- Be a platform 8.- Never fail to fail The Eight Pillars of Innovation, by Susan Wojcickiat at http://thinkwithgoogle.com/quarterly/innovation/8-pillars-of-innovation.html
  • 159. GAMES
  • 160. GAMES “Video-game players have solved a molecular puzzle that stumped scientists for years, and those scientists say the accomplishment could point the way to crowdsourced cures for AIDS and other diseases.”
  • 161. GAMES “Video-game players have solved a molecular puzzle that stumped scientists for years, and those scientists say the accomplishment could point the way to crowdsourced cures for AIDS and other diseases.” ¡only in 10 days!
  • 162. GAMES “Video-game players have solved a molecular puzzle that stumped scientists for years, and those scientists say the accomplishment could point the way to crowdsourced cures for AIDS and other diseases.” ¡only in 10 days! The feat, which was accomplished using a collaborative online game called Foldit, is also one giant leap for citizen science — a burgeoning field that enlists Internet users to look for alien planets, decipher ancient texts and do other scientific tasks that sheer computer power can't accomplish as easily. "People have spatial reasoning skills, something computers are not yet good at," Seth Cooper, a UW computer scientist who is Foldit's lead designer and developer, explained in a news release. "Games provide a framework for bringing together the strengths of computers and humans."
  • 163. GAMES “Video-game players have solved a molecular puzzle that stumped scientists for years, and those scientists say the accomplishment could point the way to crowdsourced cures for AIDS and other diseases.” ¡only in 10 days! The feat, which was accomplished using a collaborative online game called Foldit, is also one giant leap for citizen science — a burgeoning field that enlists Internet users to look for alien planets, decipher ancient texts and do other scientific tasks that sheer computer power can't accomplish as easily. "People have spatial reasoning skills, something computers are not yet good at," Seth Cooper, a UW computer scientist who is Foldit's lead designer and developer, explained in a news release. "Games provide a framework for bringing together the strengths of computers and humans." Gamers solve molecular puzzle that baffled scientists, by Alan Boyle at http://cosmiclog.msnbc.msn.com/_news/2011/09/16/7802623-gamers-solve-molecular-puzzle-that-baffled-scientists
  • 164. GAMES "The game is not only an interesting intellectual challenge, allowing you to use your problem-solving skills, 'feel' for protein shapes, and whatever biochemical knowledge you have to obtain a solution to each puzzle, but it also provides a unique society of players driven by both individual and team rivalry with an overall purpose of improving the game and the results achieved. A body of knowledge has been built up in the Wiki by contributions from players, and ideas are constantly fed back to the game designers.” [...] [...] "You may be aware that we asked for accreditation for the Foldit Contenders Team within the article, rather than being named individually. "Many of the people playing the game are known only by their user name, even within a team. "I would be grateful if you could refer to me as 'mimi' rather than using my full name." Gamers solve molecular puzzle that baffled scientists, by Alan Boyle at http://cosmiclog.msnbc.msn.com/_news/2011/09/16/7802623-gamers-solve-molecular-puzzle-that-baffled-scientists
  • 166. OPEN KNOWLEDGE Licencias. Copyright. Creative Commons. Software Libre. Remix. Copiar. Compartir. Reutilizar.
  • 173.
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  • 177. Tú idea no vale “nada”, si no la pones en práctica. Si no puedes llevarla a cabo, compártela.
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  • 184.
  • 185. ¿Y hoy que rol te toca desempeñar?
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  • 187. “La pelota que arrojé cuando jugaba en el parque aún no ha tocado el suelo.” Dylan Thomas
  • 188.
  • 189.
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  • 191. URL estebanromero.com facebook Esteban Romero Frías twitter @polisea email erf@ugr.es