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Design e experiência de marca:
os ambientes como mídias estratégicas para construção de
significados para as marcas.


SCENO Environmental Graphic Design


Design+
ESCOLA DE DESIGN UNISINOS
Dezembro de 2009
Design+Marca+Ambiente




                        SCENOENVIRONMENTAL
                        GRAPHICDESIGN
Design




         SCENOENVIRONMENTAL
         GRAPHICDESIGN
médico       >   saúde
arquiteto    >   construção
contador     >   dinheiro
verdureiro   >   comida




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                              GRAPHICDESIGN
designer   >   ?




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                   GRAPHICDESIGN
“Design is everywhere - and that's why looking
for a definition may not help you grasp what it is.”




                                             SCENOENVIRONMENTAL
                                             GRAPHICDESIGN
Antecedentes




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               GRAPHICDESIGN
Espanha, final do século XVIII

1775, inaugura em Barcelona a primeira Escola gratuita de Disseny.

1783, são criadas as Escuelas de Diseño de Madrid, Zaragoza y
Tàrrega (Lleida).

1786, a de Girona.



                                                        SCENOENVIRONMENTAL
                                                        GRAPHICDESIGN
Naquela época não só existiam na Espanha productos diseñados,
como também a noção e a prática do design e Escolas nas quais se
ensinava design gráfico.


O DESIGN foi causa e efeito, ao mesmo tempo, do processo de
industrialização na Catalunya e na Espanha.


J. M. Garrut - Breve historia de la “Escola de Llotja”, publicada con motivo del 2º Centenario de la
Escola de Llotja de Barcelona, en 1976.



                                                                                         SCENOENVIRONMENTAL
                                                                                         GRAPHICDESIGN
A “Real Junta Particular de Comercio” declarou que esta iniciativa
tinha como objetivo “formar buenos dibujantes proyectistas,
auxiliares de las manufacturas de estampados en algodón y seda,
que atendiendo a las necesidades de la industria y la conveniencia
del comercio, permitiesen mejorar su calidad y extender su
producción en competencia con el extranjero.”


Nesta declaração podemos ver claramente reconhecidas três idéias
essenciais:


                                                         SCENOENVIRONMENTAL
                                                         GRAPHICDESIGN
• a idéia de projetista e de projeto já era perfeitamente
   entendida naquela época como a substancia do design;

• a idéia de design para a indústria era implícita pois esta disciplina
   nasceu com os problemas estabelecidos pela produção industrial;

• e a idéia de design como um meio para melhorar a qualidade
   dos produtos e reforçar a competitividade das empresas.



                                                            SCENOENVIRONMENTAL
                                                            GRAPHICDESIGN
Alemanha, inicio do século XX
Em 1907, em plena era industrial uma grande empresa, AEG, toma
uma decisão desconcertante para a época. Sem precedentes na na
história do management. O diretor geral da AEG contratou duas
figuras insólitas para uma pequena planta industrial.


Nada menos que um designer e um sociólogo!




                                                     SCENOENVIRONMENTAL
                                                     GRAPHICDESIGN
O alemão Peter Behrens, arquiteto, desenhista industrial,
grafista, tipógrafo e professor de design.
E o austríaco Otto Neurath, sociólogo.




                                                   SCENOENVIRONMENTAL
                                                   GRAPHICDESIGN
O que faziam um designer e um sociólogo entre operários,
mecânicos, soldadores, metalúrgicos, montadores e contadores?

Quem havia tomado a decisão de contratá-los respondia assim: “Os
incorporei à equipe da direção da AEG para que se ocupem dos
temas vitais da empresa”.




                                                       SCENOENVIRONMENTAL
                                                       GRAPHICDESIGN
www.aeg.com
It may seem incredible today, but there was a time when industrial
production was purely functional. Artistic merit and aesthetic sense were
largely irrelevant in mass-produced goods; there was little harmony between
form and function. At least, that was how it was until 1907, when a certain
architect was appointed Artistic Consultant to AEG.


Allow us to introduce Professor Peter Behrens – a designer from Germany.

Fonte: www.aeg.com


                                                                 SCENOENVIRONMENTAL
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Logo for AEG (Allgemeine
      Elektricitäts-Gesellschaft),
designed by Peter Behrens, 1907.



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                                     GRAPHICDESIGN
Logo for AEG (Allgemeine
      Elektricitäts-Gesellschaft),
designed by Peter Behrens, 1907.



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                                     GRAPHICDESIGN
Ad for AEG metallic
filament light bulb. Color
 lithograph. 67 x 52 cm.



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                             GRAPHICDESIGN
Electric Kettle, 1909.   Fan (model GB1), 1908.
Fábrica de turbinas da
AEG, 1910. Projeto de
       Peter Behrens.



                         SCENOENVIRONMENTAL
                         GRAPHICDESIGN
Fábrica de turbinas da
AEG, 1910. Projeto de
       Peter Behrens.



                         SCENOENVIRONMENTAL
                         GRAPHICDESIGN
A mentalidade da época – início do século XX - votada à
produção, era incapaz de compreender o que faziam na AEG
dois diretores “improdutivos”.

Porém o mais importante desta historia é que em 1908, o
design e a comunicação entravam no mundo das
empresas.




                                                          SCENOENVIRONMENTAL
                                                          GRAPHICDESIGN
O desenho industrial




                       SCENOENVIRONMENTAL
                       GRAPHICDESIGN
BAUHAUS
 O Desenho Industrial se
formulou inicialmente na
  BAUHAUS (1919-1933)




                           arte | indústria | sociedade
Marcel Breuer               Cartaz
Cadeira Modelo No. B3 Wassily   Exposição Bauhaus
                  1925-1927                 1923
Fundada em 1952 por Inge
Scholl, Otl Aicher, Max Bill,
            durou até 1968.



                                As idéias e ideais da BAUHAUS deram origem à

                                Hochschule für Gestaltung Ulm
                                (Escola Superior da Forma de Ulm)
Sucessora da Bauhaus por seus métodos de ensino, disciplinas
lecionadas, ideais políticos e por também acreditar que o design
tinha um importante papel social a desempenhar.


A didática da ULM:


- curso comum a todas as áreas;
- depois ramifica-se em duas ênfases:
  Produto e Comunicação.

                                                         SCENOENVIRONMENTAL
                                                         GRAPHICDESIGN
Inseriu novas disciplinas como a

Ergonomia, a História da Cultura e a Semiótica,
que caracterizam até hoje os cursos de design.


Uma outra grande inovação foi a aquisição e a aplicação ao

processo projetual de um método.



                                                        SCENOENVIRONMENTAL
                                                        GRAPHICDESIGN
A Escola Superior da Forma de ULM
enfatizou a importância da técnica e da
metodologia no Design.



                                    SCENOENVIRONMENTAL
                                    GRAPHICDESIGN
O desenho industrial no Brasil




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                             GRAPHICDESIGN
ESDI
Escola Superior de
Desenho Industrial


             Rio de Janeiro
  Primeira escola de Design
 fundada na América Latina,
                  em 1962

                              SCENOENVIRONMENTAL
                              GRAPHICDESIGN
Desenho Industrial (DESIGN) é o equacionamento
simultâneo de fatores ergonômicos, perceptivos,
antropológicos, tecnológicos, econômicos e ecológicos no
projeto dos elementos e estruturas físicas necessárias à
vida, ao bem-estar, e/ou à cultura do homem.



Joaquim Redig, Sobre Desenho Industrial, 1977



                                                    SCENOENVIRONMENTAL
                                                    GRAPHICDESIGN
Design disciplines




                     SCENOENVIRONMENTAL
                     GRAPHICDESIGN
British Design Council

Helping businesses become more successful,
public services more efficient and designers
more effective.



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                                           GRAPHICDESIGN
British Design Council




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                         GRAPHICDESIGN
British Design Council
Types of design
Product Design | Retail Design | Packaging Design
Graphic Design | Ergonomics | Interaction Design
Information Design | Automotive Design | Building
Design | Temporary Exhibition Design | Workplace
Design | Experience Design | Service Design

                                                    SCENOENVIRONMENTAL
                                                    GRAPHICDESIGN
Desenho Industrial | Design



Produtos | Artefatos
Gráfico | Comunicação Visual
Ambientes

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                               GRAPHICDESIGN
No léxico de uma gama crescente de empresas a palavra
design passou a significar a totalidade das atividades e
competências que recolhem todas as informações relevantes
e as transformam em um novo produto ou serviço.



Lojano e Zaccai (2004, p. 99)


                                                     SCENOENVIRONMENTAL
                                                     GRAPHICDESIGN
“Good design is good business.”


Tom Watson, chairman, IBM




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                            GRAPHICDESIGN
Design é uma ferramenta
estratégica na construção da
experiência de marca.


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                               GRAPHICDESIGN
Marca




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        GRAPHICDESIGN
“Um símbolo identificador…que
distingue um produto ou companhia
de seus concorrentes.”

www.investor.com.br




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                             GRAPHICDESIGN
“A soma intangível de atributos de um
produto: seu nome, sua embalagem e
preço, sua história, sua reputação e a
forma como ele é anunciada.”

David Ogilvy




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                                         GRAPHICDESIGN
“Marca é uma promessa.”


Walter Landor




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                          GRAPHICDESIGN
Estão no nosso dia-a-dia.
Consumimos, vestimos, usamos, nos relacionamos,
compramos, vendemos, escolhemos, enfim...


                 nos identificamos com as marcas.



                                                    SCENOENVIRONMENTAL
                                                    GRAPHICDESIGN
Segundo estudo realizado pela empresa francesa Nomen,
os nomes de marcas já respondem por 2/5 das palavras
que uma pessoa conhece. Um francês com nível médio
conhece cerca de 3 mil palavras e 2 mil grifes.



Jornal Zero Hora, 07/09/2003.




                                               SCENOENVIRONMENTAL
                                               GRAPHICDESIGN
The Brand Gap, Marty Neumeier.   SCENOENVIRONMENTAL
                                 GRAPHICDESIGN
The Brand Gap, Marty Neumeier.   SCENOENVIRONMENTAL
                                 GRAPHICDESIGN
The Brand Gap, Marty Neumeier.   SCENOENVIRONMENTAL
                                 GRAPHICDESIGN
Brand is a person's gut
feeling about a product,
service or organization.




Marty Neumeier

"The Brand Gap”



                  SCENOENVIRONMENTAL
                  GRAPHICDESIGN
Porque marca?

1. As pessoas tem muitas opções e pouco tempo
2. Ofertas com qualidade e características similares
3. Escolhas de compra baseadas na confiança



The Brand Gap, Marty Neumeier.
                                                       SCENOENVIRONMENTAL
                                                       GRAPHICDESIGN
SCENOENVIRONMENTAL
GRAPHICDESIGN
Produto   Embalagem   Serviço   Pessoas   Ambientes
Ambiente




           SCENOENVIRONMENTAL
           GRAPHICDESIGN
Os ambientes são mídias
estratégicas para construção
de significados para as marcas




                                 SCENOENVIRONMENTAL
                                 GRAPHICDESIGN
Devem inspirar e provocar os
nossos cinco sentidos.




                               SCENOENVIRONMENTAL
                               GRAPHICDESIGN
ENVIRONMENTAL
GRAPHIC DESIGN
é a disciplina do design responsável pela criação de
ambientes realmente transformadores


                                             SCENOENVIRONMENTAL
                                             GRAPHICDESIGN
Larkin
Administration
       Building



    Frank Lloyd Wright
                 1904

                         SCENOENVIRONMENTAL
                         GRAPHICDESIGN
Instituto de
  Educação




  Fernando Corona
            1869

                    SCENOENVIRONMENTAL
                    GRAPHICDESIGN
SIGNALÉTICA




AMBIENTAÇÃO        INTERPRETAÇÃO




                                   SCENOENVIRONMENTAL
                                   GRAPHICDESIGN
Através da SIGNALÉTICA, ou wayfinding




                                    SCENOENVIRONMENTAL
                                    GRAPHICDESIGN
identifica




             SCENOENVIRONMENTAL
             GRAPHICDESIGN
orienta




          SCENOENVIRONMENTAL
          GRAPHICDESIGN
informa




          SCENOENVIRONMENTAL
          GRAPHICDESIGN
Através da AMBIENTAÇÃO, ou placemaking




                                  SCENOENVIRONMENTAL
                                  GRAPHICDESIGN
diferencia




             SCENOENVIRONMENTAL
             GRAPHICDESIGN
configura




            SCENOENVIRONMENTAL
            GRAPHICDESIGN
dá forma
      aos
 espaços




            SCENOENVIRONMENTAL
            GRAPHICDESIGN
INTERPRETAÇÃO, ou interpretive design




                                    SCENOENVIRONMENTAL
                                    GRAPHICDESIGN
comunica




 SCENOENVIRONMENTAL
 GRAPHICDESIGN
educa




 SCENOENVIRONMENTAL
 GRAPHICDESIGN
inspira




  SCENOENVIRONMENTAL
  GRAPHICDESIGN
Através da signalética, da
ambientação e da
interpretação, o EGD planeja
e dá forma aos espaços,
tornando-os mais legíveis e
mais inspiradores.


                               SCENOENVIRONMENTAL
                               GRAPHICDESIGN
Alinha o espaço tridimensional
com o posicionamento de
marca.

Constrói identidade e,
orientado pela semiótica, cria
significados e valores.


                      SCENOENVIRONMENTAL
                      GRAPHICDESIGN
Em uma visão sistêmica, é um
instrumento complementar ao
design de produto, à
arquitetura, à propaganda, e
ao merchandising e às demais
ações de comunicação e
marketing.


                               SCENOENVIRONMENTAL
                               GRAPHICDESIGN
É uma das mais estratégicas
ferramentas para construção
de marca.


                        SCENOENVIRONMENTAL
                        GRAPHICDESIGN
Define o cenário da marca.



                         SCENOENVIRONMENTAL
                         GRAPHICDESIGN
Experiência




              SCENOENVIRONMENTAL
              GRAPHICDESIGN
MARCA                           EXPERIÊNCIA


conjunto de                         apreensão ou
percepções na          conhecimento sobre algo
mente das pessoas             obtido através dos
                    sentidos: ver, ouvir, interagir




                                                 SCENOENVIRONMENTAL
                                                 GRAPHICDESIGN
EXPERIÊNCIA DE MARCA


É o que ocorre cada vez que
um cliente/ consumidor vê,
ouve ou interage com uma
          marca.




                              SCENOENVIRONMENTAL
                              GRAPHICDESIGN
SCENO é uma empresa especializada em
        desenvolver, a partir da orientação
       estratégica das marcas, sistemas de
     identidade e de comunicação para os
                                ambientes.
Nossa missão é construir IDENTIDADE para
  as organizações, através de projetos que
 contribuam para a acessibilidade e o bem
          estar das pessoas nos ambientes,
  valorizando aspectos culturais, estéticos,
                  econômicos e funcionais.

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Design e Experiência De Marca

  • 1. Design e experiência de marca: os ambientes como mídias estratégicas para construção de significados para as marcas. SCENO Environmental Graphic Design Design+ ESCOLA DE DESIGN UNISINOS Dezembro de 2009
  • 2. Design+Marca+Ambiente SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 3. Design SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 4. médico > saúde arquiteto > construção contador > dinheiro verdureiro > comida SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 5. designer > ? SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 6. “Design is everywhere - and that's why looking for a definition may not help you grasp what it is.” SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 7. Antecedentes SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 8. Espanha, final do século XVIII 1775, inaugura em Barcelona a primeira Escola gratuita de Disseny. 1783, são criadas as Escuelas de Diseño de Madrid, Zaragoza y Tàrrega (Lleida). 1786, a de Girona. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 9. Naquela época não só existiam na Espanha productos diseñados, como também a noção e a prática do design e Escolas nas quais se ensinava design gráfico. O DESIGN foi causa e efeito, ao mesmo tempo, do processo de industrialização na Catalunya e na Espanha. J. M. Garrut - Breve historia de la “Escola de Llotja”, publicada con motivo del 2º Centenario de la Escola de Llotja de Barcelona, en 1976. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 10. A “Real Junta Particular de Comercio” declarou que esta iniciativa tinha como objetivo “formar buenos dibujantes proyectistas, auxiliares de las manufacturas de estampados en algodón y seda, que atendiendo a las necesidades de la industria y la conveniencia del comercio, permitiesen mejorar su calidad y extender su producción en competencia con el extranjero.” Nesta declaração podemos ver claramente reconhecidas três idéias essenciais: SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 11. • a idéia de projetista e de projeto já era perfeitamente entendida naquela época como a substancia do design; • a idéia de design para a indústria era implícita pois esta disciplina nasceu com os problemas estabelecidos pela produção industrial; • e a idéia de design como um meio para melhorar a qualidade dos produtos e reforçar a competitividade das empresas. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 12. Alemanha, inicio do século XX Em 1907, em plena era industrial uma grande empresa, AEG, toma uma decisão desconcertante para a época. Sem precedentes na na história do management. O diretor geral da AEG contratou duas figuras insólitas para uma pequena planta industrial. Nada menos que um designer e um sociólogo! SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 13. O alemão Peter Behrens, arquiteto, desenhista industrial, grafista, tipógrafo e professor de design. E o austríaco Otto Neurath, sociólogo. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 14. O que faziam um designer e um sociólogo entre operários, mecânicos, soldadores, metalúrgicos, montadores e contadores? Quem havia tomado a decisão de contratá-los respondia assim: “Os incorporei à equipe da direção da AEG para que se ocupem dos temas vitais da empresa”. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 15. www.aeg.com It may seem incredible today, but there was a time when industrial production was purely functional. Artistic merit and aesthetic sense were largely irrelevant in mass-produced goods; there was little harmony between form and function. At least, that was how it was until 1907, when a certain architect was appointed Artistic Consultant to AEG. Allow us to introduce Professor Peter Behrens – a designer from Germany. Fonte: www.aeg.com SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 16.
  • 17. Logo for AEG (Allgemeine Elektricitäts-Gesellschaft), designed by Peter Behrens, 1907. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 18. Logo for AEG (Allgemeine Elektricitäts-Gesellschaft), designed by Peter Behrens, 1907. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 19. Ad for AEG metallic filament light bulb. Color lithograph. 67 x 52 cm. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 20. Electric Kettle, 1909. Fan (model GB1), 1908.
  • 21. Fábrica de turbinas da AEG, 1910. Projeto de Peter Behrens. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 22. Fábrica de turbinas da AEG, 1910. Projeto de Peter Behrens. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 23. A mentalidade da época – início do século XX - votada à produção, era incapaz de compreender o que faziam na AEG dois diretores “improdutivos”. Porém o mais importante desta historia é que em 1908, o design e a comunicação entravam no mundo das empresas. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 24. O desenho industrial SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 25. BAUHAUS O Desenho Industrial se formulou inicialmente na BAUHAUS (1919-1933) arte | indústria | sociedade
  • 26. Marcel Breuer Cartaz Cadeira Modelo No. B3 Wassily Exposição Bauhaus 1925-1927 1923
  • 27. Fundada em 1952 por Inge Scholl, Otl Aicher, Max Bill, durou até 1968. As idéias e ideais da BAUHAUS deram origem à Hochschule für Gestaltung Ulm (Escola Superior da Forma de Ulm)
  • 28. Sucessora da Bauhaus por seus métodos de ensino, disciplinas lecionadas, ideais políticos e por também acreditar que o design tinha um importante papel social a desempenhar. A didática da ULM: - curso comum a todas as áreas; - depois ramifica-se em duas ênfases: Produto e Comunicação. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 29. Inseriu novas disciplinas como a Ergonomia, a História da Cultura e a Semiótica, que caracterizam até hoje os cursos de design. Uma outra grande inovação foi a aquisição e a aplicação ao processo projetual de um método. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 30. A Escola Superior da Forma de ULM enfatizou a importância da técnica e da metodologia no Design. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 31. O desenho industrial no Brasil SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 32. ESDI Escola Superior de Desenho Industrial Rio de Janeiro Primeira escola de Design fundada na América Latina, em 1962 SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 33. Desenho Industrial (DESIGN) é o equacionamento simultâneo de fatores ergonômicos, perceptivos, antropológicos, tecnológicos, econômicos e ecológicos no projeto dos elementos e estruturas físicas necessárias à vida, ao bem-estar, e/ou à cultura do homem. Joaquim Redig, Sobre Desenho Industrial, 1977 SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 34. Design disciplines SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 35. British Design Council Helping businesses become more successful, public services more efficient and designers more effective. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 36. British Design Council SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 37. British Design Council Types of design Product Design | Retail Design | Packaging Design Graphic Design | Ergonomics | Interaction Design Information Design | Automotive Design | Building Design | Temporary Exhibition Design | Workplace Design | Experience Design | Service Design SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 38. Desenho Industrial | Design Produtos | Artefatos Gráfico | Comunicação Visual Ambientes SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 39. No léxico de uma gama crescente de empresas a palavra design passou a significar a totalidade das atividades e competências que recolhem todas as informações relevantes e as transformam em um novo produto ou serviço. Lojano e Zaccai (2004, p. 99) SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 40. “Good design is good business.” Tom Watson, chairman, IBM SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 41. Design é uma ferramenta estratégica na construção da experiência de marca. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 42. Marca SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 43. “Um símbolo identificador…que distingue um produto ou companhia de seus concorrentes.” www.investor.com.br SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 44. “A soma intangível de atributos de um produto: seu nome, sua embalagem e preço, sua história, sua reputação e a forma como ele é anunciada.” David Ogilvy SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 45. “Marca é uma promessa.” Walter Landor SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 46. Estão no nosso dia-a-dia. Consumimos, vestimos, usamos, nos relacionamos, compramos, vendemos, escolhemos, enfim... nos identificamos com as marcas. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 47. Segundo estudo realizado pela empresa francesa Nomen, os nomes de marcas já respondem por 2/5 das palavras que uma pessoa conhece. Um francês com nível médio conhece cerca de 3 mil palavras e 2 mil grifes. Jornal Zero Hora, 07/09/2003. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 48. The Brand Gap, Marty Neumeier. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 49. The Brand Gap, Marty Neumeier. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 50. The Brand Gap, Marty Neumeier. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 51. Brand is a person's gut feeling about a product, service or organization. Marty Neumeier "The Brand Gap” SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 52. Porque marca? 1. As pessoas tem muitas opções e pouco tempo 2. Ofertas com qualidade e características similares 3. Escolhas de compra baseadas na confiança The Brand Gap, Marty Neumeier. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 54. Produto Embalagem Serviço Pessoas Ambientes
  • 55. Ambiente SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 56. Os ambientes são mídias estratégicas para construção de significados para as marcas SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 57. Devem inspirar e provocar os nossos cinco sentidos. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 58. ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN é a disciplina do design responsável pela criação de ambientes realmente transformadores SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 59. Larkin Administration Building Frank Lloyd Wright 1904 SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 60. Instituto de Educação Fernando Corona 1869 SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 61. SIGNALÉTICA AMBIENTAÇÃO INTERPRETAÇÃO SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 62. Através da SIGNALÉTICA, ou wayfinding SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 63. identifica SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 64. orienta SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 65. informa SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 66. Através da AMBIENTAÇÃO, ou placemaking SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 67. diferencia SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 68. configura SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 69. dá forma aos espaços SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 70. INTERPRETAÇÃO, ou interpretive design SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 73. inspira SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 74. Através da signalética, da ambientação e da interpretação, o EGD planeja e dá forma aos espaços, tornando-os mais legíveis e mais inspiradores. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 75. Alinha o espaço tridimensional com o posicionamento de marca. Constrói identidade e, orientado pela semiótica, cria significados e valores. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 76. Em uma visão sistêmica, é um instrumento complementar ao design de produto, à arquitetura, à propaganda, e ao merchandising e às demais ações de comunicação e marketing. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 77. É uma das mais estratégicas ferramentas para construção de marca. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 78. Define o cenário da marca. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 79. Experiência SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 80. MARCA EXPERIÊNCIA conjunto de apreensão ou percepções na conhecimento sobre algo mente das pessoas obtido através dos sentidos: ver, ouvir, interagir SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 81. EXPERIÊNCIA DE MARCA É o que ocorre cada vez que um cliente/ consumidor vê, ouve ou interage com uma marca. SCENOENVIRONMENTAL GRAPHICDESIGN
  • 82. SCENO é uma empresa especializada em desenvolver, a partir da orientação estratégica das marcas, sistemas de identidade e de comunicação para os ambientes. Nossa missão é construir IDENTIDADE para as organizações, através de projetos que contribuam para a acessibilidade e o bem estar das pessoas nos ambientes, valorizando aspectos culturais, estéticos, econômicos e funcionais.