Soumettre la recherche
Mettre en ligne
[NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
•
Télécharger en tant que PPT, PDF
•
10 j'aime
•
1,817 vues
Soojin Lim
Suivre
http://europa01.tistory.com
Lire moins
Lire la suite
Formation
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 47
Télécharger maintenant
Recommandé
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
Soojin Lim
네이버라이제이션
네이버라이제이션
Webometrics Class
[2011 비즈니스 파트너 간담회] 2011 개발사 지원 프로그램
[2011 비즈니스 파트너 간담회] 2011 개발사 지원 프로그램
Cyworld AppStore (SK Communications)
Kor 파이론카드배틀 소개자료_20130226
Kor 파이론카드배틀 소개자료_20130226
KIM SANG HA
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
GAMENEXT Works
2010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .3
Cyworld AppStore (SK Communications)
16회 오픈업/사례3-블리스소프트 with Platforms_블리스소프트김재현대표
16회 오픈업/사례3-블리스소프트 with Platforms_블리스소프트김재현대표
VentureSquare
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
GAMENEXT Works
Recommandé
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
Soojin Lim
네이버라이제이션
네이버라이제이션
Webometrics Class
[2011 비즈니스 파트너 간담회] 2011 개발사 지원 프로그램
[2011 비즈니스 파트너 간담회] 2011 개발사 지원 프로그램
Cyworld AppStore (SK Communications)
Kor 파이론카드배틀 소개자료_20130226
Kor 파이론카드배틀 소개자료_20130226
KIM SANG HA
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
GAMENEXT Works
2010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .3
Cyworld AppStore (SK Communications)
16회 오픈업/사례3-블리스소프트 with Platforms_블리스소프트김재현대표
16회 오픈업/사례3-블리스소프트 with Platforms_블리스소프트김재현대표
VentureSquare
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
GAMENEXT Works
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
[NDC12] 개발비가 필요하면 회계같은걸 끼얹나
[NDC12] 개발비가 필요하면 회계같은걸 끼얹나
Joyple Corp.
앱스토어 Overview
앱스토어 Overview
Cyworld AppStore (SK Communications)
리듬게임 마지막 분석1
리듬게임 마지막 분석1
Lee Hansoo
Two years with UE4 - CEGC 2016
Two years with UE4 - CEGC 2016
Martin Pernica
캐주얼 게임 마케팅의 과거와 미래
캐주얼 게임 마케팅의 과거와 미래
Soon-Kwun Chung
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
SeungMin Yang
Intro to Unreal Engine 4
Intro to Unreal Engine 4
DevGAMM Conference
Teaching UE4 With Quest Based Learning Dr Cynthia Marcello
Teaching UE4 With Quest Based Learning Dr Cynthia Marcello
Unreal Engine
인디게임을 팔아보자 스팀그린라이트
인디게임을 팔아보자 스팀그린라이트
Mingu Heo
IGC2016 - 어째서 인디?
IGC2016 - 어째서 인디?
Seokho Lee
From Unity3D to Unreal Engine 4
From Unity3D to Unreal Engine 4
Martin Pernica
Making VR Games and Experiences in UE4
Making VR Games and Experiences in UE4
Unreal Engine
NDC 13 후기
NDC 13 후기
SeungYeon Jeong
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
선호 김
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
Jaegook Lim
West Coast DevCon 2014: Engine Overview - A Programmers Glimpse at UE4
West Coast DevCon 2014: Engine Overview - A Programmers Glimpse at UE4
Gerke Max Preussner
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
none
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
Gerke Max Preussner
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
Boram Kim
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
GAMENEXT Works
Contenu connexe
En vedette
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
Yongha Kim
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
[NDC12] 개발비가 필요하면 회계같은걸 끼얹나
[NDC12] 개발비가 필요하면 회계같은걸 끼얹나
Joyple Corp.
앱스토어 Overview
앱스토어 Overview
Cyworld AppStore (SK Communications)
리듬게임 마지막 분석1
리듬게임 마지막 분석1
Lee Hansoo
Two years with UE4 - CEGC 2016
Two years with UE4 - CEGC 2016
Martin Pernica
캐주얼 게임 마케팅의 과거와 미래
캐주얼 게임 마케팅의 과거와 미래
Soon-Kwun Chung
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
SeungMin Yang
Intro to Unreal Engine 4
Intro to Unreal Engine 4
DevGAMM Conference
Teaching UE4 With Quest Based Learning Dr Cynthia Marcello
Teaching UE4 With Quest Based Learning Dr Cynthia Marcello
Unreal Engine
인디게임을 팔아보자 스팀그린라이트
인디게임을 팔아보자 스팀그린라이트
Mingu Heo
IGC2016 - 어째서 인디?
IGC2016 - 어째서 인디?
Seokho Lee
From Unity3D to Unreal Engine 4
From Unity3D to Unreal Engine 4
Martin Pernica
Making VR Games and Experiences in UE4
Making VR Games and Experiences in UE4
Unreal Engine
NDC 13 후기
NDC 13 후기
SeungYeon Jeong
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
선호 김
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
Jaegook Lim
West Coast DevCon 2014: Engine Overview - A Programmers Glimpse at UE4
West Coast DevCon 2014: Engine Overview - A Programmers Glimpse at UE4
Gerke Max Preussner
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
none
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
Gerke Max Preussner
En vedette
(20)
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
[NDC 2010] 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
[NDC12] 개발비가 필요하면 회계같은걸 끼얹나
[NDC12] 개발비가 필요하면 회계같은걸 끼얹나
앱스토어 Overview
앱스토어 Overview
리듬게임 마지막 분석1
리듬게임 마지막 분석1
Two years with UE4 - CEGC 2016
Two years with UE4 - CEGC 2016
캐주얼 게임 마케팅의 과거와 미래
캐주얼 게임 마케팅의 과거와 미래
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
Intro to Unreal Engine 4
Intro to Unreal Engine 4
Teaching UE4 With Quest Based Learning Dr Cynthia Marcello
Teaching UE4 With Quest Based Learning Dr Cynthia Marcello
인디게임을 팔아보자 스팀그린라이트
인디게임을 팔아보자 스팀그린라이트
IGC2016 - 어째서 인디?
IGC2016 - 어째서 인디?
From Unity3D to Unreal Engine 4
From Unity3D to Unreal Engine 4
Making VR Games and Experiences in UE4
Making VR Games and Experiences in UE4
NDC 13 후기
NDC 13 후기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
카카오 플러스친구 (KAKAO AD PLATFORM)
West Coast DevCon 2014: Engine Overview - A Programmers Glimpse at UE4
West Coast DevCon 2014: Engine Overview - A Programmers Glimpse at UE4
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
신림프로그래머모임_개발프로세스개선기
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
GDC Europe 2014: Unreal Engine 4 for Programmers - Lessons Learned & Things t...
Similaire à [NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
Boram Kim
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
GAMENEXT Works
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
s.s kim
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
NANOO COMPANY Inc.
Sng전망
Sng전망
excuseme1209
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
강 민우
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
mosaicnet
게임제작개론 9
게임제작개론 9
Seokmin No
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
Seungmo Koo
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
MinGeun Park
진화하는 소셜 큐레이션 서비스와 관련 기술
진화하는 소셜 큐레이션 서비스와 관련 기술
Taegon Kim
Duroom_SaraNagi_BusinessPlan
Duroom_SaraNagi_BusinessPlan
진영 최
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
Sunnyrider
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
GAMENEXT Works
1시 36분
1시 36분
cau
04_social game
04_social game
websmedia
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
CookApps
Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션
Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션
ADWAYS KOREA
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
Charles Pyo
Similaire à [NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
(20)
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
Sng전망
Sng전망
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
[IGC 2016] 아크베어즈 황민중 - 열광적인 팬과 함께 게임 만들기
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
게임제작개론 9
게임제작개론 9
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
진화하는 소셜 큐레이션 서비스와 관련 기술
진화하는 소셜 큐레이션 서비스와 관련 기술
Duroom_SaraNagi_BusinessPlan
Duroom_SaraNagi_BusinessPlan
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
1시 36분
1시 36분
04_social game
04_social game
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션
Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
[NDC 11] 게이머가 좋아하는 웹서비스 만들기
1.
게이머가 좋아하는 웹서비스
만들기 네오플 액션포털팀 임수진
2.
3.
새로 나온 게임의
성공율은 ?
4.
새로 나온 웹서비스의
성공율은 ?
5.
왜 히트 웹서비스가
안나올까요 ?
6.
우리는 히트 웹서비스의
공통점을 찾아보았습니다 .
7.
8.
9.
10.
11.
웹서비스 구상의 전제
12.
13.
14.
15.
유저는 기존의 틀
안에서 불편을 느끼지 않는다 유저는 새로운 방법을 모색할 필요가 없다
16.
새로운 서비스로의 갑작스러운
이전은 유저에게 부담스러운 일 사용자의 기존 삶을 인정해야 한다
17.
새로운 서비스를 사용할
이유를 찾아준다 새로운 서비스를 사용하여 기존의 틀을 보다 윤택하게 사용하게 한다
18.
우리는 게임 회사
수치상 웹서비스의 트래픽이 높아서 뭐가 좋죠 ? 단순한 트래픽 상승보다는 실제유저 인생에 개입하는 것을 노린다
19.
네오플 웹서비스 사례
20.
21.
22.
유저가 우리 서비스에서
잘 놀아줄까 ? 유저가 블로그 , 싸이월드 하기도 힘든데 또 만들라고 하면 지친다 . 대신 기존 블로그에 우리 얘기를 많이 하게 하자
23.
24.
25.
오늘의 던파 사례
1
26.
27.
28.
던파통신 사례
2
29.
30.
31.
32.
PC 방에 가면
.. 게임 클라이언트 실행하면서 네이트온도 실행하고 아프리카도 실행하네 ? 유저가 원하시는 것 , 무엇이든 만들어드려요 .
33.
34.
던파 TV
사례 3
35.
유저가 우리 게임만
하기를 바라는건 욕심 아닐까 ? 우리도 디아블로를 기다리고 있잖아 ! 디아블로 관련한 뉴스도 우리가 보게 하자 . 매일 우리 사이트 오다 보면 우리 것도 하겠지
36.
37.
오늘 ! 사례
4
38.
우리는 게임 회사
웹 리소스가 웹 전문 회사 보다는 부족하다 전문 회사들이 잘 만들어온 API 를 적극적으로 활용한다 .
39.
40.
오늘의 PC
방 사례 5
41.
이렇게 할 수
있었던 데는 ..
42.
수치를 KPI
로 잡지 않은 평가 인사이트 있는 리더 개발조직 - 운영조직 간의 신뢰
43.
그래서 현재는 ..
44.
유저가 필요한 것
, 무엇이든 만들어드려요 !
45.
대신 이왕이면 네오플
안에서 하세요 .
46.
47.
멀지 않는 시일
내에 재미있고 편리한 서비스로 찾아 뵙겠습니다 . 네오플 조종실 액션포털팀 임수진 [email_address]
Télécharger maintenant