SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  128
Télécharger pour lire hors ligne
離開新⼿手村後也可以順便聽⼀一下 
的程式「設計」指南 
by 魯蛇喬 
講個秘訣之: 
天啊,這毫無設計感的版⾯面 與 MOPCON 
史上最⻑⾧長的講題是怎麼⼀一回事?
@before_this_talk 
先重新「設計」⼀一下講題!
程式 x 設計 
你可能沒聽過的程式 ”設計” 
Joe @
About me 
• Joe 本名 喬 
• 連續創業失敗家 + 半端⼯工程師 
• 現居台南放假中 
• 看書 / 寫爽扣 
• 辦 Tainan.py x MOSUT 聚會 
• 部落格 x FB x Plurk
為何有本場分享 
因為 MOPCON 在徵稿 …
# 本魯吃飽太閒就看書
# 雀躍地向設計界的朋友分享 
安安,妳聽過「設計⼼心理學」嗎? 
那是⼤大⼀一的教材 … 
!!! 
(露出詭異的笑容) 
Orz
# 被推坑很多書
# 有⼼心得就投稿啦 … 但 …
# 我⽐比較想聽 Keynes 的演講
# Mr. Monday == Keynes
「想不到第⼀一次投稿設計講題,就遇到專家在隔 
壁場,這樣⼦子的緣份真是讓我感到⾮非常開⼼心,也 
⾮非常驚喜。」 
–魯蛇喬
「為了趕場,只好講快⼀一點 XD」 
–魯蛇喬
About this talk 
• 例⼦子盡量少碼 => 無碼 
• 若有程式碼以 Python 碼為主 
• 會推薦很多書 
• 某些書 可能會有很多程式碼 XD 
• 要換到隔壁場還來得及
Outline 
• 問問數則「問題」 
• 摘要多項「原則 x 觀念」 
• 講個「秘訣」 
• 不妄下「結論」
問題 
無標準答案!⼀一起狂思亂想! 
@part_1
碼農⼀一詞何來? 
哀優哀優拔蘿蔔、種菜菜、抓臭蟲 
第 1 問 
沒要你去種真的 
QR Code …
⾼高度(抽象)勞動 
以思想為介質創作程式碼 
常常親⾃自進⾏行「實作」 
by 魯蛇喬
碼農是設計師嗎? 
第 2 問
「廣義來講,當然是,但是 … 。」 
– 某⼈人的內⼼心 OS
何處⾒見設計? 
第 3 問
# 程式碼⽚片段需要設計 
亂七⼋八糟 @#$ 
# apple
# 程式碼 class 層級需要設計 
亂七⼋八糟 @#$
# module 層級需要設計 
# Django
# Flat UI Kit 
# UI 需要設計
# 系統架構需要設計 
# wiki
# 軟體本⾝身的設計 
photo
「還有產品(或服務)也需要設計。吃⼈人頭路的話,當然⽐比 
較不會碰到 … 但如果你被指派負責 
⼀一個⼩小專案 or 是接案族 or 正在創業呢?」 
–魯蛇喬
「處處皆設計 ,不是你設計我就是我設計你」 
–魯蛇喬 
MG149
你平常會點 ”設計” 
的技能點數嗎? 
加薪導向?熱⾨門?興趣? 
第 4 問
# 你⼀一定會點「程式設計」的進階技能
# 可能還會點⼤大數據、資料科學 … 的點數
# 或是研究商業理財 …
為何你不點 
”設計” 的技能點數? 
⾮非常有趣的問題 
第 5 問
因為 … 
• 設計不就是畫畫圖嗎?(誤) 
• 我沒有美感啦!(誤) 
• UI / UX 那東⻄西很⽞玄啦,給專業的去做就好?(誤) 
• 我已經點了其他點數了,所以沒時間(誤)
事實上 … 
• 設計不只是「視覺」設計 
• 就算只是⼀一張圖,背後往往運⽤用許多設計法則 
• 沒有美感不代表不能擁有設計思維 
• 專業分⼯工仍需與合作夥伴溝通,有共識⽅方能深⼊入互動 
• 你擠得出時間的!
# 設計的⾏行為發⽣生在各個領域
# 要專精⼀一個或理解多個很難
# 幸運的是「⼈人」⼤大都是核⼼心 
⼈人 
⼈人 
⼈人 
⼈人 
⼈人 
⼈人 
例外
# 從認知⼼心理學探討「程式 x 設計」吧
原則 x 觀念 
向唐納.諾曼⼤大師學習 
@part_2
photo
「當我們與產品互動,需要弄清楚如何使⽤用他。 
這包括發現它能做什麼事以及該如何操作:我們 
稱之為 “可發現性” 。」 
–唐納.諾曼
discoverability 
來⾃自於以下幾個⼼心理觀念 
可發現性 
預設⽤用途指意使⽤用局限 
對應性回饋概念模型
affordances 
物體和操作者之間的使⽤用關係 
預設⽤用途
photo 
# 這是⼀一個毫無反應的折凳
# 眾所皆知可以拿來打⼈人
# 也可以跨⼀一隻腳在上⾯面
# 或是坐下來思考怎麼征服 xx 
photo
# BJ4 
photo
photo 
# 很多網站都有「留⾔言板」的功能
photo 
# 具有反應正⾯面意⾒見的預設⽤用途
# 具有反應不同意⾒見的預設⽤用途
# 具有可利⽤用 xss 漏洞的預設⽤用途 
阿⽂文的光網
「請好好考慮所設計物可能擁有的 預設⽤用途 
(當然包含程式碼) 。」 
–魯蛇喬
signifiers 
對預設⽤用途的提⽰示 
指意
# 如何開⾨門
# ⾨門把的設計往往擁有刻意的「指意」
# 預設⽤用途 x 指意
# 對撰碼⽽而⾔言 …
# 破除迷思:只是寫給我⾃自⼰己看/⽤用 
過去的你現在的你未來的你
「沒⽤用的註解與爛扣,就跟 放上飲料罐 ⼀一樣 
請想清楚⾃自⼰己的設計要留下哪些 指意。」 
–魯蛇喬
constraints 
使⽤用局限 
四種常⾒見的侷限:物理、⽂文化、意義、邏輯
# 物理局限 
photo
# ⽂文化局限 
photo
# 意義侷限 
photo
# 邏輯局限 
photo
# 語法局限
# ⽂文化局限
# 再來回憶⼀一下局限設計不好導致的問題 
阿⽂文的光網
「設計時利⽤用 局限 可引導使⽤用者正確使⽤用產品, 
並且避免預期外的效果。」 
–魯蛇喬
mapping 
對應性
# 怎麼控制電玩⼈人物?
# 哪個對應性好?
# 參數往往有其對應性(⽂文化上的)
「設計時維持⾃自然好理解的 對應性 
能讓使⽤用者容易上⼿手。」 
–魯蛇喬
feedback 
回饋
# iphone 的 home 鍵
# 烤⼟土司機的「叮」聲 
photo
# 各種回饋
# 錯誤訊息的回饋需要設計
# 讓⼈人不⾼高興的回饋
# 讓駭客⾼高興的回饋 
阿⽂文的光網
# 改善 
阿⽂文的光網
「設計時可透過 回饋 讓使⽤用者知道⺫⽬目前的狀況, 
但請避免會讓⼈人誤解 / 困惑的回饋。」 
–魯蛇喬
conceptual model 
對事物怎麼運作的解釋(⾼高度簡化的) 
概念模型
# 把頭放進去,就會有東⻄西吃
# 每個⼈人的概念模型不⼀一樣 
就按下去就會⽣生效了 
遙控器是由電⼒力供給,按鍵 
按下後會觸發電路,使紅外 
線發射器發出訊號,最後冷 
氣機接收到訊號後 …
「概念模型的價值,在於提供⼀一個 預測 事情會如 
何進⾏行的理解⽅方式,以及事情不按計畫進⾏行時,能 
提供 排除障礙 的⽅方法。」 
–唐納.諾曼
「推測概念模型,主要的線索來⾃自東⻄西的結構,特 
別是指意、預設⽤用途、使⽤用局限以及對應性。」 
–唐納.諾曼
# 概念模型完整與否會影響使⽤用⼯工具 / 除錯能⼒力 
wiki
「想想⾃自⼰己 / 使⽤用者的 概念模型。」 
–魯蛇喬
# 善⽤用設計的基本原則以達成易⽤用性 
可發現性 
預設⽤用途指意使⽤用侷限 
對應性回饋概念模型
# ⼈人類三種運作的層次
# 例⼦子 
• 因感受到地震⽽而繃緊神經 => 本能 
• ⽤用菜⼑刀切菜 => ⾏行為 
• 思考⼀一部⽂文學著作 => 反思 
產⽣生情緒
# 衝突:本能 vs 反思 
photo
# 衝突:本能 vs 反思
# 三種層次對應的產品設計特性 
• 本能層次的設計 => 外觀 
• ⾏行為層次的設計 => 使⽤用的樂趣與效⽤用 
• 反思層次的設計 => ⾃自我形象、個⼈人滿⾜足、記憶
# 本能 + … = XD 
photo
# 本能 + … = XD
# ⾏行為 + … = XD 
photo
# ⾏行為 + … = XD
# 反思 + … = XD 
photo
# 本能 + ⾏行為 + 反思 = XD
「三者之間往往會交互影響,設計產品(撰碼)時 
宜審慎考慮其對使⽤用者情緒的影響。」 
–魯蛇喬
「今天其實沒有探討到情感設計,請⾃自⾏行看書。」 
–魯蛇喬
秘訣 
其實是好書介紹 
@part_3
第 1 坑 
想更加了解設計⼼心理學?
諾曼⼤大師系列:⼤大推(其實今天介紹不到 2 %)
想更加了解⼈人? 
第 2 坑
蘇珊⼤大姊:⼤大推
如何做網站? 
第 3 坑
⼤大叔 ⽤用淺顯易懂的話,教你做網站:新⼿手必看
第 4 坑 
如何脫離程設新⼿手村?
記得邊看書邊寫扣 … 
+
第 5 坑 
如何從設計探討程式設計? 
不要那麼多⼼心理學!
先不談這個了,你聽過設計的設計嗎?(建議 5+ 以上程設經驗)
結論 
@part_4
結論 1 
• 碼農很⾟辛苦 => 設計 + 實作 
• 處處皆設計 
• 你也可以擁有設計思維 => 從嘗試了解⼈人開始
結論 2 
• 可達成易⽤用性的幾個設計原則 
• ⼈人類⾏行為的三個層次 
• 使⽤用⼀一個物品時,不妨想想這個東⻄西的「設計」如 
何以及⾃自⼰己對他的「感覺」怎麼樣
結論 3 
• 對於寫程式⽽而⾔言: 
• 易⽤用性⾮非常重要,撰碼的各階段請仔細考慮清楚 
• 當情緒產⽣生時,不妨想想是怎麼⼀一回事
結論 4 
• 新⼿手⾯面臨的問題: 
• 學校教育只是買點卡,開帳號 
• 好⼀一點的學校,會放幾隻 NPC 跟怪物給你練功 
• 請務必到象⽛牙塔外瞧瞧
結論 5 
• ⼯工程師⾯面臨的問題: 
• 過度「抽象化」思考 
• 只看到 / 注重表⾯面的「功能」 
• 功能成癮症
結論 6 
• 團隊⾯面臨的問題: 
• ⽋欠的不是設計師 
• ⽋欠的是設計思維
⼯工商 1 
x 
@ 
meetup FB 
# 下次聚會主題: FP + Python + …
⼯工商 2 
PyCon APAC 
Python (South) Taiwan 
敬請期待
有獎徵答 & QA 時間 
• 請問阿⽂文的光網,犯過哪些設計原則? 
• 提問就送贈品!(那講者可以⾃自⼰己問⾃自⼰己嗎?)

Contenu connexe

Similaire à 程式 x 設計 @ MOPCON 2014

IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计
IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计
IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计IxDC
 
設計的心理學 第一章導讀
設計的心理學 第一章導讀設計的心理學 第一章導讀
設計的心理學 第一章導讀Arkuo Zheng
 
About design methodology
About design methodologyAbout design methodology
About design methodologyAqua Chen
 
設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?
設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?
設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?小均 張
 
設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性
設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性
設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性Ting-Han Chen
 
續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5
續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5
續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5小均 張
 
同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1
同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1
同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1小均 張
 
HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究悠識學院
 
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Justin Wu
 
Design Method & Skill_20201023
Design Method & Skill_20201023Design Method & Skill_20201023
Design Method & Skill_20201023Winny Wang
 
想打動人心,必先同理心
想打動人心,必先同理心想打動人心,必先同理心
想打動人心,必先同理心Chris Lin
 
用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意慈偉 盧
 
設計思考成果冊(第一冊)
設計思考成果冊(第一冊)設計思考成果冊(第一冊)
設計思考成果冊(第一冊)Ian Jang
 
2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt
2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt
2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt芳慶 朱
 
2012 UiGathering UER & Communication
2012 UiGathering UER & Communication2012 UiGathering UER & Communication
2012 UiGathering UER & CommunicationMod Liu
 
HP37 讀書會大聚 簡介
HP37 讀書會大聚 簡介HP37 讀書會大聚 簡介
HP37 讀書會大聚 簡介悠識學院
 
以移動視點探討電子日記本中的審美互動
以移動視點探討電子日記本中的審美互動以移動視點探討電子日記本中的審美互動
以移動視點探討電子日記本中的審美互動科融 曾
 
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗基欽 劉
 

Similaire à 程式 x 設計 @ MOPCON 2014 (20)

IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计
IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计
IxDC 中国交互设计体验日-A1_臭鱼_肢解交互设计
 
設計的心理學 第一章導讀
設計的心理學 第一章導讀設計的心理學 第一章導讀
設計的心理學 第一章導讀
 
About design methodology
About design methodologyAbout design methodology
About design methodology
 
設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?
設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?
設計思考:番外編 如何避免成為豬隊友|設計思考的第?關 Design Thinking Level ?
 
設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性
設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性
設計與社會學 - 從設計師的角度試論社會學領域對設計師的可能重要性
 
續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5
續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5
續談脈絡訪查|設計思考的第1.5關 Design Thinking Level 1.5
 
同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1
同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1
同理心|設計思考的第1關 Design Thinking Level 1
 
HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究HP41活動介紹-使用者研究
HP41活動介紹-使用者研究
 
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)
 
Design Method & Skill_20201023
Design Method & Skill_20201023Design Method & Skill_20201023
Design Method & Skill_20201023
 
想打動人心,必先同理心
想打動人心,必先同理心想打動人心,必先同理心
想打動人心,必先同理心
 
用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意用心智圖畫出你的大創意
用心智圖畫出你的大創意
 
Ux for ym
Ux for ymUx for ym
Ux for ym
 
設計思考成果冊(第一冊)
設計思考成果冊(第一冊)設計思考成果冊(第一冊)
設計思考成果冊(第一冊)
 
2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt
2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt
2017 11-21 數位偏鄉第二次訪視ppt
 
DMS 20221014
DMS 20221014DMS 20221014
DMS 20221014
 
2012 UiGathering UER & Communication
2012 UiGathering UER & Communication2012 UiGathering UER & Communication
2012 UiGathering UER & Communication
 
HP37 讀書會大聚 簡介
HP37 讀書會大聚 簡介HP37 讀書會大聚 簡介
HP37 讀書會大聚 簡介
 
以移動視點探討電子日記本中的審美互動
以移動視點探討電子日記本中的審美互動以移動視點探討電子日記本中的審美互動
以移動視點探討電子日記本中的審美互動
 
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
 

Plus de Chun-Yu Tseng

驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者
驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者
驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者Chun-Yu Tseng
 
5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)
5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)
5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)Chun-Yu Tseng
 
Tenet: 2020 Taiwan PyCon Host We How
Tenet: 2020 Taiwan PyCon Host We HowTenet: 2020 Taiwan PyCon Host We How
Tenet: 2020 Taiwan PyCon Host We HowChun-Yu Tseng
 
Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019
Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019 Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019
Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019 Chun-Yu Tseng
 
from ai.backend import python @ pycontw2018
from ai.backend import python @ pycontw2018from ai.backend import python @ pycontw2018
from ai.backend import python @ pycontw2018Chun-Yu Tseng
 
Essential TDD @ pycontw2016
Essential TDD @ pycontw2016Essential TDD @ pycontw2016
Essential TDD @ pycontw2016Chun-Yu Tseng
 
從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式
從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式
從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式Chun-Yu Tseng
 
Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]
Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]
Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]Chun-Yu Tseng
 
快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015
快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015
快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015Chun-Yu Tseng
 
介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展
介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展
介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展Chun-Yu Tseng
 
OO x Python @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27
OO x Python  @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27OO x Python  @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27
OO x Python @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27Chun-Yu Tseng
 
用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松
用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松
用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松Chun-Yu Tseng
 
Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26
Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26
Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26Chun-Yu Tseng
 
PyConAPAC2014 BoF Introduction
PyConAPAC2014 BoF IntroductionPyConAPAC2014 BoF Introduction
PyConAPAC2014 BoF IntroductionChun-Yu Tseng
 
PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹
PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹
PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹Chun-Yu Tseng
 
暖場 @ Tainan.py 2013.11.30
暖場 @ Tainan.py 2013.11.30 暖場 @ Tainan.py 2013.11.30
暖場 @ Tainan.py 2013.11.30 Chun-Yu Tseng
 
API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013
API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013
API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013Chun-Yu Tseng
 
暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28
暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28
暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28Chun-Yu Tseng
 

Plus de Chun-Yu Tseng (20)

驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者
驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者
驚呆了!這些 Python 題目刷掉 7 成面試者
 
5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)
5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)
5 minutes 介紹台南拍 (2022 ver.)
 
Tenet: 2020 Taiwan PyCon Host We How
Tenet: 2020 Taiwan PyCon Host We HowTenet: 2020 Taiwan PyCon Host We How
Tenet: 2020 Taiwan PyCon Host We How
 
Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019
Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019 Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019
Build and Host Real-world Machine Learning Services from Scratch @ pycontw2019
 
from ai.backend import python @ pycontw2018
from ai.backend import python @ pycontw2018from ai.backend import python @ pycontw2018
from ai.backend import python @ pycontw2018
 
導讀 Clean Code
導讀 Clean Code導讀 Clean Code
導讀 Clean Code
 
Essential TDD @ pycontw2016
Essential TDD @ pycontw2016Essential TDD @ pycontw2016
Essential TDD @ pycontw2016
 
從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式
從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式
從蟒蛇到神龍 - 從 1 接關繼續打造爬蟲程式
 
Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]
Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]
Agile x API x Documentation @ NGO [[MOPCON2015]]
 
快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015
快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015
快快樂樂成為 Coding Ninja (by pytest) @ PyConAPAC2015
 
介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展
介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展
介紹 MOSUT @ 2014.09.26 自由軟體開發與社群發展
 
OO x Python @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27
OO x Python  @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27OO x Python  @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27
OO x Python @ Tainan.py x MOSUT x FP 2014.09.27
 
用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松
用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松
用路人小幫手 x 回報大改造 @ 2014 台南黑客松
 
Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26
Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26
Testing in Python @ Kaosiung.py 2014.05.26
 
Tip for Editors
Tip for EditorsTip for Editors
Tip for Editors
 
PyConAPAC2014 BoF Introduction
PyConAPAC2014 BoF IntroductionPyConAPAC2014 BoF Introduction
PyConAPAC2014 BoF Introduction
 
PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹
PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹
PyConAPAC2014 Tainan.py 介紹
 
暖場 @ Tainan.py 2013.11.30
暖場 @ Tainan.py 2013.11.30 暖場 @ Tainan.py 2013.11.30
暖場 @ Tainan.py 2013.11.30
 
API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013
API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013
API 文件大亂鬥 @ MOPCON 2013
 
暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28
暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28
暖場與 Web 相關的小玩具 @ Tainan.py 2013.09.28
 

程式 x 設計 @ MOPCON 2014