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Metodologia progettuale dello User Centered Design
applicata al Design del Giocattolo
Cos’è un giocattolo?
Un oggetto evocativo
Un oggetto comprensibile
Un oggetto giocosoUn oggetto educativo
Come si identifica commercialmente?
Cross Market Mass Market School Supply
Focus Educativo
FigurativitàCaratterizzazione Astrazione
Un prodotto speciale per un utente speciale
interattività
coinvolgimento
vendibilità
tolleranze
autocorrettività
sicurezza
	fisico-meccanica
	infiammabilità	
	chimica
aree educative specifiche per età
Valori Formali
Valori Educativi
Valori Funzionali
Ricerca
Scelta del
target di età
Scelta delle
aree educative
Definizione della
tipologia di prodotti
Analisi di mercato
e/o Benchmarking
1. 2. 3. 4.
Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
Progetto
Generazione
del/i concept
Sviluppo prodotto
5. 6.
Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
Progetto
Analisi della
sicurezza
(EN 71-1, 71-2, 71-3)
Produzione e
Commercializzazione
7. 8.
Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
Fase 1
Scelta del
target di età
Scelta delle
aree educative
Definizione della
tipologia di prodotti
Analisi di mercato
e/o Benchmarking
1. 2. 3. 4.
Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
La scelta dell’età di riferimento
Evoluzione Cognitiva e Comportamentale
Identificazione del target di età
Pesonas Ethnographical Model
Interaction
Technology
SkillScience + Education
Stay Outdoor
Adventure and Challenge
Stay with Grandpa
Play
Construction + Role Play
FAVOURITE ACTIVITIES
FAVOURITE COLOURS
FAVOURITE GAMES
FAVOURITE TV SHOW
COLOURS OF
HIS BEDROOM
Tim
is 6 years old,
goes to school,
a curious kid.
DIY Accessories
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COLOURS OF
HIS BEDROOM
Dana
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target di età
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aree educative
Definizione della
tipologia di prodotti
Analisi di mercato
e/o Benchmarking
1. 2. 3. 4.
Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
Identificazione delle Aree Educative
LINGUAGGIO E
COMUNICAZIONE
1 .ESPRESSIONI
FACCIALI
MATEMATICA E
PENSIEROLOGICO
2.ASSOCIAZIONE
NUMERI / QUANTITA’
3.SUCCESSIONI
NUMERICHE
4.ORDINARE /
SERIARE
5.OPERAZIONI
ARITMETICHE
6.CONFRONTO
GRANDEZZE
_ GRANDE / PICCOLO
_ ALTO / BASSO
_ MAGRO / GRASSO
_ TANTI / POCHI
_ PIU’/ MENO
7.DIFFERENZE /
SOMIGLIANZE
8.CREARE INSIEMI /
OGNI COSA A SUO POSTO
/
A CHI APPARTIENE?
9.CHE COSA MANGIANO?
/ DOVE VIVONO?
REALTA’
AMBIENTALI
12.DISTINZIONE FORME
/ COLORI / GEOMETRIE
13.TANGRAM
14.TONALITA’ DI
COLORE
15.SILHOUETTE /
CORPO UMANO
16.RICONOSCIMENTO
__OGGETTI (VESTITI,
ANIMALI, CIBO.. )
__AMBIENTI (CIELO, FATTORIA,
MONTAGNA.. )
__SIMBOLI / SEGNALI
__ATTIVITA’ / STRUMENTI
(MESTIERI, .. )
17.IL MIO CORPO
18.FAMIGLIA /
ALBERO
GENEALOGICO
19.POPOLI / RAZZE /
BAMBINI NEL MONDO
20.RISPETTO PER
L’AMBIENTE
21.LE CASE NEL MONDO
SPAZIO
TEMPORALE
27.COGLIERE LA
POSIZIONE SPAZIALE
DI UN OGGETTO
RISPETTO AD UN PUNTO DI
RIFERIMENTO
28.POSIZIONE
_DENTRO / FUORI
_SOPRA / SOTTO
29.LATERALIZZA-ZIONE
(DESTRA / SINISTRA)
30.CONCETTI
TOPOLOGICI
_PIENO / VUOTO
_APERTO / CHIUSO
31.SUCCESSIONE
TEMPORALE
(PRIMA / DOPO)
32.TEMPO CICLICO
(STAGIONI, MESI, GIORNI...)
33.OROLOGIO
22.ANIMALI E
HABITAT
(FATTORIA, BOSCO, PRATO,
MARE, FIUME, STAGNO,
SAVANA, GIUNGLA, POLI)
23.DOVE VIVONO /
TANA
24.IL TEMPO
(SOLE, NUVOLE, PIOGGIA,
NEVE, GRANDINE, VENTO,
LAMPI, TUONI )
PSICO
MOTORIA
25.INCASTRARE
26.SOVRAPPORRE
MEMORIA E
ATTENZIONE
10.GIOCHI DI
MEMORIA
11.OSSERVAZIONE /
TROVA GLI OGGETTI NA-
SCOSTI
Fase 3
Scelta del
target di età
Scelta delle
aree educative
Definizione della
tipologia di prodotti
Analisi di mercato
e/o Benchmarking
1. 2. 3. 4.
Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti
1.ESPRESSIONI FACCIALI + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 26.SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#1
Tipologie di Prodotti
2. ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’ + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE
+ 8.A CHI APPARTIENE? + 26.SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#2
Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti
2. ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’ + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE
+ 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#3
Tipologie di Prodotti
3. SUCCESSIONI NUMERICHE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)
+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#4
Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti
4. OPERAZIONI ARITMETICHE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)
+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#5
Tipologie di Prodotti
5. ORDINARE / SERIARE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)
+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#6
Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti
5. ORDINARE / SERIARE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO)
+ 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#6
Tipologie di Prodotti
12. DISTINZIONE FORME / COLORI / GEOMETRIE + 7. DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8. OGNI COSA A SUO POSTO
+ 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE + 28.POSIZIONE DENTRO / FUORI
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#7
Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti
15. SILHOUETTE / CORPO UMANO + 17. IL MIO CORPO
+ 8. OGNI COSA A SUO POSTO + 25. INCASTRARE + 26. SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#8
Tipologie di Prodotti
9. CHE COSA MANGIANO? / DOVE VIVONO? + 10. GIOCHI DI MEMORIA + 8. OGNI COSA A SUO POSTO
+ 25. INCASTRARE + 26. SOVRAPPORRE
AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI
TIPO#9
Scelta del
target di età
Scelta delle
aree educative
Definizione della
tipologia di prodotti
Analisi di mercato
e/o Benchmarking
1. 2. 3. 4.
Fase 4
Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
Fabio Guaricci
fabioguaricci@gmail.com
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Design del giocattolo

  • 1. Metodologia progettuale dello User Centered Design applicata al Design del Giocattolo
  • 2. Cos’è un giocattolo? Un oggetto evocativo Un oggetto comprensibile Un oggetto giocosoUn oggetto educativo
  • 3. Come si identifica commercialmente? Cross Market Mass Market School Supply Focus Educativo FigurativitàCaratterizzazione Astrazione
  • 4. Un prodotto speciale per un utente speciale interattività coinvolgimento vendibilità tolleranze autocorrettività sicurezza fisico-meccanica infiammabilità chimica aree educative specifiche per età Valori Formali Valori Educativi Valori Funzionali
  • 5. Ricerca Scelta del target di età Scelta delle aree educative Definizione della tipologia di prodotti Analisi di mercato e/o Benchmarking 1. 2. 3. 4. Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
  • 6. Progetto Generazione del/i concept Sviluppo prodotto 5. 6. Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
  • 7. Progetto Analisi della sicurezza (EN 71-1, 71-2, 71-3) Produzione e Commercializzazione 7. 8. Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
  • 8. Fase 1 Scelta del target di età Scelta delle aree educative Definizione della tipologia di prodotti Analisi di mercato e/o Benchmarking 1. 2. 3. 4. Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
  • 9. La scelta dell’età di riferimento Evoluzione Cognitiva e Comportamentale
  • 10. Identificazione del target di età Pesonas Ethnographical Model Interaction Technology SkillScience + Education Stay Outdoor Adventure and Challenge Stay with Grandpa Play Construction + Role Play FAVOURITE ACTIVITIES FAVOURITE COLOURS FAVOURITE GAMES FAVOURITE TV SHOW COLOURS OF HIS BEDROOM Tim is 6 years old, goes to school, a curious kid.
  • 11. DIY Accessories Web-based Play Play Outdoor Look + Self Expression DIY Creativity Go to school BeautyDoll House FAVOURITE ACTIVITIES FAVOURITE COLOURS FAVOURITE GAMES FAVOURITE TV SHOW COLOURS OF HIS BEDROOM Dana is 6 years old, goes to school, a curious kid. Pesonas Ethnographical Model Identificazione del target di età
  • 12. Fase 2 Scelta del target di età Scelta delle aree educative Definizione della tipologia di prodotti Analisi di mercato e/o Benchmarking 1. 2. 3. 4. Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
  • 13. Identificazione delle Aree Educative LINGUAGGIO E COMUNICAZIONE 1 .ESPRESSIONI FACCIALI MATEMATICA E PENSIEROLOGICO 2.ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’ 3.SUCCESSIONI NUMERICHE 4.ORDINARE / SERIARE 5.OPERAZIONI ARITMETICHE 6.CONFRONTO GRANDEZZE _ GRANDE / PICCOLO _ ALTO / BASSO _ MAGRO / GRASSO _ TANTI / POCHI _ PIU’/ MENO 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE 8.CREARE INSIEMI / OGNI COSA A SUO POSTO / A CHI APPARTIENE? 9.CHE COSA MANGIANO? / DOVE VIVONO? REALTA’ AMBIENTALI 12.DISTINZIONE FORME / COLORI / GEOMETRIE 13.TANGRAM 14.TONALITA’ DI COLORE 15.SILHOUETTE / CORPO UMANO 16.RICONOSCIMENTO __OGGETTI (VESTITI, ANIMALI, CIBO.. ) __AMBIENTI (CIELO, FATTORIA, MONTAGNA.. ) __SIMBOLI / SEGNALI __ATTIVITA’ / STRUMENTI (MESTIERI, .. ) 17.IL MIO CORPO 18.FAMIGLIA / ALBERO GENEALOGICO 19.POPOLI / RAZZE / BAMBINI NEL MONDO 20.RISPETTO PER L’AMBIENTE 21.LE CASE NEL MONDO SPAZIO TEMPORALE 27.COGLIERE LA POSIZIONE SPAZIALE DI UN OGGETTO RISPETTO AD UN PUNTO DI RIFERIMENTO 28.POSIZIONE _DENTRO / FUORI _SOPRA / SOTTO 29.LATERALIZZA-ZIONE (DESTRA / SINISTRA) 30.CONCETTI TOPOLOGICI _PIENO / VUOTO _APERTO / CHIUSO 31.SUCCESSIONE TEMPORALE (PRIMA / DOPO) 32.TEMPO CICLICO (STAGIONI, MESI, GIORNI...) 33.OROLOGIO 22.ANIMALI E HABITAT (FATTORIA, BOSCO, PRATO, MARE, FIUME, STAGNO, SAVANA, GIUNGLA, POLI) 23.DOVE VIVONO / TANA 24.IL TEMPO (SOLE, NUVOLE, PIOGGIA, NEVE, GRANDINE, VENTO, LAMPI, TUONI ) PSICO MOTORIA 25.INCASTRARE 26.SOVRAPPORRE MEMORIA E ATTENZIONE 10.GIOCHI DI MEMORIA 11.OSSERVAZIONE / TROVA GLI OGGETTI NA- SCOSTI
  • 14. Fase 3 Scelta del target di età Scelta delle aree educative Definizione della tipologia di prodotti Analisi di mercato e/o Benchmarking 1. 2. 3. 4. Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo
  • 15. Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti 1.ESPRESSIONI FACCIALI + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 26.SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#1
  • 16. Tipologie di Prodotti 2. ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’ + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.A CHI APPARTIENE? + 26.SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#2
  • 17. Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti 2. ASSOCIAZIONE NUMERI / QUANTITA’ + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#3
  • 18. Tipologie di Prodotti 3. SUCCESSIONI NUMERICHE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#4
  • 19. Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti 4. OPERAZIONI ARITMETICHE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#5
  • 20. Tipologie di Prodotti 5. ORDINARE / SERIARE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#6
  • 21. Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti 5. ORDINARE / SERIARE + 6.CONFRONTO GRANDEZZE (PIU’/ MENO , GRANDE / PICCOLO , ALTO / BASSO) + 7.DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8.OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#6
  • 22. Tipologie di Prodotti 12. DISTINZIONE FORME / COLORI / GEOMETRIE + 7. DIFFERENZE / SOMIGLIANZE + 8. OGNI COSA A SUO POSTO + 25.INCASTRARE + 26.SOVRAPPORRE + 28.POSIZIONE DENTRO / FUORI AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#7
  • 23. Tipologie di ProdottiTipologie di Prodotti 15. SILHOUETTE / CORPO UMANO + 17. IL MIO CORPO + 8. OGNI COSA A SUO POSTO + 25. INCASTRARE + 26. SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#8
  • 24. Tipologie di Prodotti 9. CHE COSA MANGIANO? / DOVE VIVONO? + 10. GIOCHI DI MEMORIA + 8. OGNI COSA A SUO POSTO + 25. INCASTRARE + 26. SOVRAPPORRE AREE EDUCATIVE PRESENTI NEI PRODOTTI DI TIPO#9
  • 25. Scelta del target di età Scelta delle aree educative Definizione della tipologia di prodotti Analisi di mercato e/o Benchmarking 1. 2. 3. 4. Fase 4 Processo progettuale per la progettazione di un Giocattolo