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Percepção
das Imagens
Percepção
das Imagens
Percepção
das Imagens



              A sensibilidade com
              cores muda de pessoa
              para pessoa
Qual foto é verdadeira
Além do Original
Diferentes
  Enfoques




• Cores de Memória – céu, florestas, tons de pele
• Tons Neutros – branco (mínima), cinza (meio-tom) e preto (máximas)
Abordagem do
Tratamento
• Tratamento por áreas
:: Áreas Neutras – branco (mínima), cinza (meio-tom) e preto
(máximas)
:: Cores de Memória

• Tratamento Numérico – a partir de valores (porcentagens
de retícula). Mais específico e técnico
Ambiente Ideal




• Iluminação constante (sem janelas)
• Lâmpada Chroma 50 – Luz do Dia
O monitor   • Ajuste do Brilho e
              Contraste.
            • Quando o
              monitor pode
              ser uma
              “referência”?
            • Controle do
              ambiente.
              Evitar janelas.
              Reflexos.
            • Utilizar o mesmo
              equipamento.
            • Evitar lâmpadas
              “incandescentes”
Configuração do
Photoshop
Espaços de Cor
Ganho de ponto




• Escurecimento das áreas de retícula, devido a alteração do
  seu formato original
• Principais motivos:
   Papel, Lineatura e Equipamento de Impressão
Estrutura da
Imagem
principais recursos na câmera digital
ISO (sensibilidade x ruído)
White Balance
Exposição (velocidade do
obturador/aberturado diafragma)
Foto-metragem
Foco
ISO na fotografia analógica

• ISO 50 / 100 – uso geral.
• ISO 200 – usado com flash.
• ISO 400 e 800 – cenas de esportes,
  danças, baixa iluminação e fotos noturnas.
• ISO 1600 e 3200 – casas noturnas,
  eventos sociais, à noite, sem flash.
ISO na fotografia digital




 ISO 50              ISO 400
White Balance
Luz
Ev - Exposição
A Imagem
Digital




Key Question 1 .
Qual a resolução desta “máquina digital”?
A Imagem Digital




   Máquinas fotográficas não tem resolução.
Tamanho do CCD 1839 x 1461 pixels = 2.61 megapixels

Tamanho do CCD 3200 x 2400 pixels = 7.8 megapixels
.....
Profundidade de Pixel
É medida pelo número de BITs que cada PIXEL contém e
      determina a quantidade de cores no PIXEL
1 bit / pixel
O Byte

• Número binário formado por 8 bits
• Sistemas numerais
  – 00000000 = 0
  – 00000001 = 1
  – 00000010 = 2
  – 00000011 = 3
  – ......
  – 11111111 = 255
8 bits
255            0
8 bits – 1 canal




Tons de Cinza – 256 tonalidades
Nº de bits para    Níveis
  cada pixel    de cinza por
                canal de cor
      6              64
       8            256
      10           1024
      12           4096
A cor RGB
1 byte no canal VERMELHO = R
                             1 byte no canal VERDE    =G
                             1 byte no canal AZUL     =B




256 TONS VERMELHO = 8bits
256 TONS VERDE = 8bits
256 TONS AZUL = 8bits

24 BITS = 16.777.216 CORES
MEDIDA VIRTUAL E MEDIDA REAL

• PPI (pixels por polegada) refere-se a
  resolução da imagem digitalizada.
  Dispositivos de entrada

• DPI (pontos por polegada) descreve a
  capacidade de resolução de saída de
  uma impressora. Dispositivos de saída.
Resolução
• De Entrada (PPI) – quantidade de pixels
  numa determinada área (cm / inch).

• De Saída (DPI) – Valor das impressoras,
  Imagesetters, Platesetters (Linguagem
  PostScript), deve corresponder a lineatura,
  para manter 256 níveis de cinza nas
  separações.
Lineatura x 16 = resolução de saída.
Imagem Vetorial & Imagem Bitmap
              • Imagem Vetorial –
                geradas por cálculos
                matemáticos
                (ilustradores), não
                dependem de
                resolução.
              • Imagem Bitmap –
                constituídas por pixels,
                que carregam a
                informação de cor da
                imagem, dependem
                diretamente da
                resolução.
Key Question 2 .
Esta “máquina digital” pode imprimir
uma foto de que tamanho?
                           Qual o tamanho real
                           desta foto?




Resolução 72 ppi:       Resolução 300 ppi:
2160:72 = 30 pol        2160:300 = 7,2 pol
1146:72 = 15,91 pol     1146:300 = 3,8 pol
Gerenciamento de Imagens
• Saber quantos pixels serão necessários para fazer
  uma boa impressão!
• Em uma aplicação de 60 x 80 cm com 300 dpi:
   – 1 polegada = 2,54cm
   – 60:2,54 = 23,62 pol
   – 80:2,54 = 31,49 pol
   – 23,62 x 300 ppi = 7089 pixels
   – 31,49 x 300 ppi = 9447 pixels

  – Tamanho da imagem: 7089 x 9447 pixels
Resolução Interpolada
Recurso para reduzir o efeito de “serrilhado” e
“mosaico”, criando novos pixels na imagem.

O resultado é um desfocado e perda na fidelidade
das cores. Efeitos amenizados com aplicação de
filtros no Photoshop.




                             pixels originais Interpolação
Moirê (moarê)
Ferramentas de
Seleção e Retoque
Teoria da Cor
Espectro Visível
A Cor em ondas


•   Azul de 400 a 480 nm
•   Verde de 480 a 530 nm
•   Amarelo de 530 a 590 nm
•   Laranja de 590 a 630 nm
•   Vermelho de 630 a 760 nm
• Subtrativa Primária –
  cores puras, base para
  qualquer impressão
  colorida em artes
  gráficas

• Subtrativa
  Secundária – formada
  pela sobreposição de
  duas primárias
  (complementares)

• Subtrativa Terciária –
  tem em sua
  composição
  porcentagens variadas
  das três primárias
Cores Complementares
          • A engenharia da cor
          • Sempre teremos uma
            cor aditiva RGB,
            sendo oposta a uma
            subtrativa CMY
          • Onde a mistura de
            duas cores de um
            mesmo sistema
            resulta em uma cor
            do outro sistema
• As duas sínteses estão
  dispostas
  simetricamente, sobre
  o espectro visível, em
  determinadas
  angulações.


  No Photoshop o
  comando Equilíbrio de
  cores , trabalha com
  as cores
  complementares.
Composição das cores
               • Controle das
                 cores por
                 porcentagens
                 que são definidas
                 pelo espaço
                 físico, ocupado
                 pelos pontos da
                 retícula.

               • RGB:
                 3 valores iguais
                 resultam um
                 cinza neutro.

               • CMY:
                 impureza das
                 tintas.
Separação   1   2

de Cores




            3   4
Tratamento de
Imagens
O que é o tratamento
de Imagens
 •   Compensar imperfeições do original.
 •   Condições específicas de impressão.
 •   Compensar as impurezas da tinta.
 •   Atender solicitações do cliente.
 •   Compatibilizar o range tonal do original
     com a saída impressa – suporte, tipo de
     impressão.
Como ocorre o
tratamento de
Imagens
                    I - Contraste
1 - Captura
                    II - Balanço
2 - Perfil de Cor
                    do Gris (cinza)
3 - Resolução
4 - Tamanho         III - Ajuste Tonal
                    IV - Detalhes - USM
Original: cromo




Tratamento para papel Jornal
• Mínimas:
  áreas mais claras
  Difusas ou
  Especulares
  Neutras ou Infiltradas
• Máximas:
  áreas mais escuras
  Limite de tinta na
  impressão
• Meios-tons:
  contém a informação
  principal da imagem
Histograma




• Avaliar a exposição, do equilíbrio cromático e da
  redução das áreas de altas luzes e sombras da
  imagem.
• Exibe como os pixels estão distribuídos pela
  imagem.
Contraste
• Trabalha a
  Luminosidade
• Foco nas áreas
  Neutras
Tratamento em RGB
• Levels
• Expouse
Tratamento em CMYK
• Curvas
Balanço do gris
• Remover Infiltrações
• Foco nas áreas Neutras
• 3 valores iguais em RGB
  corresponde a um valor
  CMYK Neutro

Tratamento em RGB
• Color Balance
• Cor Seletiva
• Levels
Ajuste Tonal
• Ajuste de saturação da cor
  (pureza)
• Foco nas cores
  de memória

Tratamento em RGB
• Hue/Saturation
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Tratamento em CMYK
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Nitidez
• Visualização a 100%
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  Tipo de papel / impressão
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Percepção das cores e tratamento de imagens

  • 3. Percepção das Imagens A sensibilidade com cores muda de pessoa para pessoa
  • 4. Qual foto é verdadeira
  • 6. Diferentes Enfoques • Cores de Memória – céu, florestas, tons de pele • Tons Neutros – branco (mínima), cinza (meio-tom) e preto (máximas)
  • 7. Abordagem do Tratamento • Tratamento por áreas :: Áreas Neutras – branco (mínima), cinza (meio-tom) e preto (máximas) :: Cores de Memória • Tratamento Numérico – a partir de valores (porcentagens de retícula). Mais específico e técnico
  • 8. Ambiente Ideal • Iluminação constante (sem janelas) • Lâmpada Chroma 50 – Luz do Dia
  • 9. O monitor • Ajuste do Brilho e Contraste. • Quando o monitor pode ser uma “referência”? • Controle do ambiente. Evitar janelas. Reflexos. • Utilizar o mesmo equipamento. • Evitar lâmpadas “incandescentes”
  • 12. Ganho de ponto • Escurecimento das áreas de retícula, devido a alteração do seu formato original • Principais motivos: Papel, Lineatura e Equipamento de Impressão
  • 13. Estrutura da Imagem principais recursos na câmera digital ISO (sensibilidade x ruído) White Balance Exposição (velocidade do obturador/aberturado diafragma) Foto-metragem Foco
  • 14. ISO na fotografia analógica • ISO 50 / 100 – uso geral. • ISO 200 – usado com flash. • ISO 400 e 800 – cenas de esportes, danças, baixa iluminação e fotos noturnas. • ISO 1600 e 3200 – casas noturnas, eventos sociais, à noite, sem flash.
  • 15. ISO na fotografia digital ISO 50 ISO 400
  • 18. A Imagem Digital Key Question 1 . Qual a resolução desta “máquina digital”?
  • 19. A Imagem Digital Máquinas fotográficas não tem resolução. Tamanho do CCD 1839 x 1461 pixels = 2.61 megapixels Tamanho do CCD 3200 x 2400 pixels = 7.8 megapixels
  • 20. .....
  • 21. Profundidade de Pixel É medida pelo número de BITs que cada PIXEL contém e determina a quantidade de cores no PIXEL
  • 22. 1 bit / pixel
  • 23. O Byte • Número binário formado por 8 bits • Sistemas numerais – 00000000 = 0 – 00000001 = 1 – 00000010 = 2 – 00000011 = 3 – ...... – 11111111 = 255
  • 25. 8 bits – 1 canal Tons de Cinza – 256 tonalidades
  • 26. Nº de bits para Níveis cada pixel de cinza por canal de cor 6 64 8 256 10 1024 12 4096
  • 28. 1 byte no canal VERMELHO = R 1 byte no canal VERDE =G 1 byte no canal AZUL =B 256 TONS VERMELHO = 8bits 256 TONS VERDE = 8bits 256 TONS AZUL = 8bits 24 BITS = 16.777.216 CORES
  • 29. MEDIDA VIRTUAL E MEDIDA REAL • PPI (pixels por polegada) refere-se a resolução da imagem digitalizada. Dispositivos de entrada • DPI (pontos por polegada) descreve a capacidade de resolução de saída de uma impressora. Dispositivos de saída.
  • 30. Resolução • De Entrada (PPI) – quantidade de pixels numa determinada área (cm / inch). • De Saída (DPI) – Valor das impressoras, Imagesetters, Platesetters (Linguagem PostScript), deve corresponder a lineatura, para manter 256 níveis de cinza nas separações. Lineatura x 16 = resolução de saída.
  • 31. Imagem Vetorial & Imagem Bitmap • Imagem Vetorial – geradas por cálculos matemáticos (ilustradores), não dependem de resolução. • Imagem Bitmap – constituídas por pixels, que carregam a informação de cor da imagem, dependem diretamente da resolução.
  • 32. Key Question 2 . Esta “máquina digital” pode imprimir uma foto de que tamanho? Qual o tamanho real desta foto? Resolução 72 ppi: Resolução 300 ppi: 2160:72 = 30 pol 2160:300 = 7,2 pol 1146:72 = 15,91 pol 1146:300 = 3,8 pol
  • 33. Gerenciamento de Imagens • Saber quantos pixels serão necessários para fazer uma boa impressão! • Em uma aplicação de 60 x 80 cm com 300 dpi: – 1 polegada = 2,54cm – 60:2,54 = 23,62 pol – 80:2,54 = 31,49 pol – 23,62 x 300 ppi = 7089 pixels – 31,49 x 300 ppi = 9447 pixels – Tamanho da imagem: 7089 x 9447 pixels
  • 34. Resolução Interpolada Recurso para reduzir o efeito de “serrilhado” e “mosaico”, criando novos pixels na imagem. O resultado é um desfocado e perda na fidelidade das cores. Efeitos amenizados com aplicação de filtros no Photoshop. pixels originais Interpolação
  • 38. A Cor em ondas • Azul de 400 a 480 nm • Verde de 480 a 530 nm • Amarelo de 530 a 590 nm • Laranja de 590 a 630 nm • Vermelho de 630 a 760 nm
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. • Subtrativa Primária – cores puras, base para qualquer impressão colorida em artes gráficas • Subtrativa Secundária – formada pela sobreposição de duas primárias (complementares) • Subtrativa Terciária – tem em sua composição porcentagens variadas das três primárias
  • 48. Cores Complementares • A engenharia da cor • Sempre teremos uma cor aditiva RGB, sendo oposta a uma subtrativa CMY • Onde a mistura de duas cores de um mesmo sistema resulta em uma cor do outro sistema
  • 49. • As duas sínteses estão dispostas simetricamente, sobre o espectro visível, em determinadas angulações. No Photoshop o comando Equilíbrio de cores , trabalha com as cores complementares.
  • 50. Composição das cores • Controle das cores por porcentagens que são definidas pelo espaço físico, ocupado pelos pontos da retícula. • RGB: 3 valores iguais resultam um cinza neutro. • CMY: impureza das tintas.
  • 51.
  • 52. Separação 1 2 de Cores 3 4
  • 54.
  • 55.
  • 56. O que é o tratamento de Imagens • Compensar imperfeições do original. • Condições específicas de impressão. • Compensar as impurezas da tinta. • Atender solicitações do cliente. • Compatibilizar o range tonal do original com a saída impressa – suporte, tipo de impressão.
  • 57. Como ocorre o tratamento de Imagens I - Contraste 1 - Captura II - Balanço 2 - Perfil de Cor do Gris (cinza) 3 - Resolução 4 - Tamanho III - Ajuste Tonal IV - Detalhes - USM
  • 59. • Mínimas: áreas mais claras Difusas ou Especulares Neutras ou Infiltradas • Máximas: áreas mais escuras Limite de tinta na impressão • Meios-tons: contém a informação principal da imagem
  • 60. Histograma • Avaliar a exposição, do equilíbrio cromático e da redução das áreas de altas luzes e sombras da imagem. • Exibe como os pixels estão distribuídos pela imagem.
  • 61. Contraste • Trabalha a Luminosidade • Foco nas áreas Neutras Tratamento em RGB • Levels • Expouse Tratamento em CMYK • Curvas
  • 62. Balanço do gris • Remover Infiltrações • Foco nas áreas Neutras • 3 valores iguais em RGB corresponde a um valor CMYK Neutro Tratamento em RGB • Color Balance • Cor Seletiva • Levels
  • 63. Ajuste Tonal • Ajuste de saturação da cor (pureza) • Foco nas cores de memória Tratamento em RGB • Hue/Saturation • Vibrance Tratamento em CMYK • Cor Seletiva
  • 64. Nitidez • Visualização a 100% • Intensidade necessária para o Tipo de papel / impressão • Fade para Luminosidade • Fotos de Close • Ajuste do canal do Preto (K) • Aplicação no Modo Lab Tratamento em CMYK • UnSharp Mask • High Pass