6. Diferentes
Enfoques
• Cores de Memória – céu, florestas, tons de pele
• Tons Neutros – branco (mínima), cinza (meio-tom) e preto (máximas)
7. Abordagem do
Tratamento
• Tratamento por áreas
:: Áreas Neutras – branco (mínima), cinza (meio-tom) e preto
(máximas)
:: Cores de Memória
• Tratamento Numérico – a partir de valores (porcentagens
de retícula). Mais específico e técnico
9. O monitor • Ajuste do Brilho e
Contraste.
• Quando o
monitor pode
ser uma
“referência”?
• Controle do
ambiente.
Evitar janelas.
Reflexos.
• Utilizar o mesmo
equipamento.
• Evitar lâmpadas
“incandescentes”
12. Ganho de ponto
• Escurecimento das áreas de retícula, devido a alteração do
seu formato original
• Principais motivos:
Papel, Lineatura e Equipamento de Impressão
13. Estrutura da
Imagem
principais recursos na câmera digital
ISO (sensibilidade x ruído)
White Balance
Exposição (velocidade do
obturador/aberturado diafragma)
Foto-metragem
Foco
14. ISO na fotografia analógica
• ISO 50 / 100 – uso geral.
• ISO 200 – usado com flash.
• ISO 400 e 800 – cenas de esportes,
danças, baixa iluminação e fotos noturnas.
• ISO 1600 e 3200 – casas noturnas,
eventos sociais, à noite, sem flash.
19. A Imagem Digital
Máquinas fotográficas não tem resolução.
Tamanho do CCD 1839 x 1461 pixels = 2.61 megapixels
Tamanho do CCD 3200 x 2400 pixels = 7.8 megapixels
28. 1 byte no canal VERMELHO = R
1 byte no canal VERDE =G
1 byte no canal AZUL =B
256 TONS VERMELHO = 8bits
256 TONS VERDE = 8bits
256 TONS AZUL = 8bits
24 BITS = 16.777.216 CORES
29. MEDIDA VIRTUAL E MEDIDA REAL
• PPI (pixels por polegada) refere-se a
resolução da imagem digitalizada.
Dispositivos de entrada
• DPI (pontos por polegada) descreve a
capacidade de resolução de saída de
uma impressora. Dispositivos de saída.
30. Resolução
• De Entrada (PPI) – quantidade de pixels
numa determinada área (cm / inch).
• De Saída (DPI) – Valor das impressoras,
Imagesetters, Platesetters (Linguagem
PostScript), deve corresponder a lineatura,
para manter 256 níveis de cinza nas
separações.
Lineatura x 16 = resolução de saída.
31. Imagem Vetorial & Imagem Bitmap
• Imagem Vetorial –
geradas por cálculos
matemáticos
(ilustradores), não
dependem de
resolução.
• Imagem Bitmap –
constituídas por pixels,
que carregam a
informação de cor da
imagem, dependem
diretamente da
resolução.
32. Key Question 2 .
Esta “máquina digital” pode imprimir
uma foto de que tamanho?
Qual o tamanho real
desta foto?
Resolução 72 ppi: Resolução 300 ppi:
2160:72 = 30 pol 2160:300 = 7,2 pol
1146:72 = 15,91 pol 1146:300 = 3,8 pol
33. Gerenciamento de Imagens
• Saber quantos pixels serão necessários para fazer
uma boa impressão!
• Em uma aplicação de 60 x 80 cm com 300 dpi:
– 1 polegada = 2,54cm
– 60:2,54 = 23,62 pol
– 80:2,54 = 31,49 pol
– 23,62 x 300 ppi = 7089 pixels
– 31,49 x 300 ppi = 9447 pixels
– Tamanho da imagem: 7089 x 9447 pixels
34. Resolução Interpolada
Recurso para reduzir o efeito de “serrilhado” e
“mosaico”, criando novos pixels na imagem.
O resultado é um desfocado e perda na fidelidade
das cores. Efeitos amenizados com aplicação de
filtros no Photoshop.
pixels originais Interpolação
38. A Cor em ondas
• Azul de 400 a 480 nm
• Verde de 480 a 530 nm
• Amarelo de 530 a 590 nm
• Laranja de 590 a 630 nm
• Vermelho de 630 a 760 nm
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47. • Subtrativa Primária –
cores puras, base para
qualquer impressão
colorida em artes
gráficas
• Subtrativa
Secundária – formada
pela sobreposição de
duas primárias
(complementares)
• Subtrativa Terciária –
tem em sua
composição
porcentagens variadas
das três primárias
48. Cores Complementares
• A engenharia da cor
• Sempre teremos uma
cor aditiva RGB,
sendo oposta a uma
subtrativa CMY
• Onde a mistura de
duas cores de um
mesmo sistema
resulta em uma cor
do outro sistema
49. • As duas sínteses estão
dispostas
simetricamente, sobre
o espectro visível, em
determinadas
angulações.
No Photoshop o
comando Equilíbrio de
cores , trabalha com
as cores
complementares.
50. Composição das cores
• Controle das
cores por
porcentagens
que são definidas
pelo espaço
físico, ocupado
pelos pontos da
retícula.
• RGB:
3 valores iguais
resultam um
cinza neutro.
• CMY:
impureza das
tintas.
56. O que é o tratamento
de Imagens
• Compensar imperfeições do original.
• Condições específicas de impressão.
• Compensar as impurezas da tinta.
• Atender solicitações do cliente.
• Compatibilizar o range tonal do original
com a saída impressa – suporte, tipo de
impressão.
57. Como ocorre o
tratamento de
Imagens
I - Contraste
1 - Captura
II - Balanço
2 - Perfil de Cor
do Gris (cinza)
3 - Resolução
4 - Tamanho III - Ajuste Tonal
IV - Detalhes - USM
59. • Mínimas:
áreas mais claras
Difusas ou
Especulares
Neutras ou Infiltradas
• Máximas:
áreas mais escuras
Limite de tinta na
impressão
• Meios-tons:
contém a informação
principal da imagem
60. Histograma
• Avaliar a exposição, do equilíbrio cromático e da
redução das áreas de altas luzes e sombras da
imagem.
• Exibe como os pixels estão distribuídos pela
imagem.
61. Contraste
• Trabalha a
Luminosidade
• Foco nas áreas
Neutras
Tratamento em RGB
• Levels
• Expouse
Tratamento em CMYK
• Curvas
62. Balanço do gris
• Remover Infiltrações
• Foco nas áreas Neutras
• 3 valores iguais em RGB
corresponde a um valor
CMYK Neutro
Tratamento em RGB
• Color Balance
• Cor Seletiva
• Levels
63. Ajuste Tonal
• Ajuste de saturação da cor
(pureza)
• Foco nas cores
de memória
Tratamento em RGB
• Hue/Saturation
• Vibrance
Tratamento em CMYK
• Cor Seletiva
64. Nitidez
• Visualização a 100%
• Intensidade necessária para o
Tipo de papel / impressão
• Fade para Luminosidade
• Fotos de Close
• Ajuste do canal do Preto (K)
• Aplicação no Modo Lab
Tratamento em CMYK
• UnSharp Mask
• High Pass