Il dipendente vede il lavoro come poco stimolante e basato solo ed esclusivamente su ambizione e competizione. Le aziende non riescono a catturare il reale valore delle persone, basando il percorso di crescita solo ed esclusivamente su fattori economici
iPlayEvermind è un modello lavorativo che stimola le risorse , interne ed esterne, creando un percorso lavorativo basato su obiettivi, dove gli obiettivi sono quantificati in revenues, premi e bonus ...
3. Il mercato del lavoro
LA VISIONE DEL DIPENDENTE
Ci si sente poco stimolati e propositivi;
Il lavoro è inteso solo ed esclusivamente come
ambizione di diventare qualcuno;
competizione con i colleghi
Il lavoro viene inteso come un dovere per guadagnare da vivere
Il lavoro viene inteso come una perdita tempo ed un’attività logorante
4. Il mercato del lavoro
LA VISIONE DELLE AZIENDE
Le aziende non riescono a catturare il reale valore delle persone che ci
lavorano;
Si basa il percorso di crescita su fattori prettamente economici e di
produttività classica
Difficoltà nell’organizzare e gestire lo staff in modo armonico e coeso
5. Il mercato del lavoro
LA VISIONE DEL CONSUMATORE
Difficoltà di percezione del valore aziendale
Scarso riconoscimento di fedeltà
Difficoltà di comunicazione verso l’azienda
Nessuna stimolazione a compiere un’azione positiva verso l’azienda
7. iPlayEvermind
UN MODELLO LAVORATIVO: game-based working system
Stimolazione delle risorse interne ed esterne di un’impresa
Creazione di un percorso lavorativo per obiettivi, dove gli obiettivi sono
“quantificati” in revenue / premi / bonus
STRUMENTO DI ELABORAZIONE DATI
Creazione Data Base di informazioni collettive sulle azioni generate da
un’organizzazione
Enagagement e profilazione dei consumatori/stakeholders
8. iPlayEvermind
COME FUNZIONA PRATICAMENTE
Definizione di un algoritmo comportamentale
Software Gestionale interno o Portale Web:
Progettazione e configurazione delle azioni da
tracciare che portano valore all’impresa
10. iPlayEvermind
Ogni dipendente viene stimolato a raggiungere degli
obiettivi individuali o di squadra
OBIETTIVO
organizzare le risorse
interne, agevolare il lavoro in team
11. iPlayEvermind
Stakeholders sono invogliati a partecipare ad eventi
ed interagire con l’offerta aziendale in cambio di un
riconoscimento
OBIETTIVO
Fidelizzazione, promozione
12. iPlayEvermind
PERCHÉ È UN SISTEMA
UNICO?
Permette di creare un modello win/win tra
impresa e dipendenti, tra impresa e
stakeholders.
16. IL SISTEMA FUNZIONA GIÀ
SUL SOFTWARE GESTIONALE
PER AGENZIE IMMOBILIARI.
Abbiamo già testato il funzionamento con
un’organizzazione di +50 dipendenti, tra
venditori, amministrazione, manager.
17. iPlayEvermind
Le imprese non generano valore se producono di più,
ma se producono meglio.
Il gioco è il sistema più adatto per stimolare interesse e
generare valore all’impresa ricompensando le persone in
base alle proprie azioni.
18.
19. Sito Web: http://www.evermind.it
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