No dia 10/09/2014 o Google convidou a indústria de entretenimento para sentar e discutir os próximos passos. Foram várias palestras com os principais nomes do mercado e essa apresentação reúne o que eu vi de mais interessante.
Links para as palestras e cases:
Fabio Coelho: http://youtu.be/tjPHkF109ks
Marcio Garcez: http://youtu.be/VBGDj5LTw0c
Vinicius Losacco / Phillipe Carrasco / Debora Bonazzi / Gustavo Diament: http://youtu.be/PCKkSWHnuHA
Daniel Conti: http://youtu.be/mEJA_F6ffCE
Kim Larson: http://youtu.be/va3iWuT6_Ys
Steven Johnson: http://youtu.be/tOqhH9AhFGE
Case NYT: http://youtu.be/fSA6TF1a2-I
Case Lego: http://youtu.be/C83Ukgga8kc
Case Mercedes: http://youtu.be/qPcxxeZPhvM
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
O que eu vi no Think Entertainment with Google 2014
1. O QUE EU VI NO
THINK ENTERTAINMENT
WITH GOOGLE
10.09.2014
2. EVENTOS THINK WITH
GOOGLE
REAL ESTATE
ENTERTAINMENT
RETAIL
TECH
TRAVEL
CPG
AUTO
PUBLISHING
FINANCE
EDUCATION
3. QUEM FALOU:
FÁBIO COELHO – DIRETOR GERAL GOOGLE
BRASIL
MARCIO GARCEZ – HEAD OF CONSUMER GOODS,
MEDIA & ENTERTAINMENT NO GOOGLE
KIM LARSON – HEAD OF BRANDLAB NO
GOOGLE
VINICIUS LOSACCO – VP DE MARKETING NO
NETFLIX
GUSTAVO DIAMENT – DIRECTOR LATAM NO
SPOTIFY
PHILLIPE CARRASCO – GERENTE DE CONTEÚDO
MULTIPLATAFORMA NO SBT
QUEM
PALESTROU
4. • Conteúdo
é
rei,
distribuição
é
rainha.
• Cada
vez
mais
é
importante
ser
eficiente.
• Resignificar
#1 FÁBIO COELHO
ABERTURA DO EVENTO
conteúdo
no
ambiente
digital.
5. “CONTEÚDO É REI, MAS
DISTRIBUIÇÃO É
RAINHA.”
“CADA VEZ É MAIS
IMPORTANTE SER
EFICIENTE”
NA PRODUÇÃO
NAS VENDAS
NA COMUNICAÇÃO
CONVERSÃO DOS
INTERESSADOS,
SEM DISPERSÃO.
“RESIGNIFICAR
CONTEÚDOS NO
AMBIENTE DIGITAL”
#1 FÁBIO COELHO
6. • Conteúdo
é
rei,
distribuição
é
rainha.
• Cada
vez
mais
é
importante
ser
eficiente.
• Resignificar
#2 MARCIO GARCEZ
A INDÚSTRIA DE
ENTRETENIMENTO HOJE.
conteúdo
no
ambiente
digital.
7. #2 MARCIO GARCEZ
“REVOLUÇÕES NA
INDÚSTRIA DE
ENTRETENIMENTO
ACONTECEM CADA VEZ
MAIS RÁPIDO”
“SE O
COMPORTAMENTO
MUDA, A INDÚSTRIA
MUDA"
“ATENÇÃO PULVERIZADA"
“FIM DO PRIME TIME"
“MAIS DE 30% DO CONSUMO DE
VÍDEO ONLINE É FEITO VIA
CELULAR"
“73% DOS
CONSUMIDORES NO
BRASIL ESTÃO ONLINE"
“DADOS SÃO GERADOS
PELO COMPORTAMENTO
DOS CONSUMIDORES"
“É POSSÍVEL ADAPTAR O
CONTEÚDO PARA OS
USUÁRIOS”
8. • Conteúdo
é
rei,
distribuição
é
rainha.
• Cada
vez
mais
é
importante
ser
eficiente.
• Resignificar
#3 DEBORA BONAZZI
DEBATE: AS NOVAS
OPORTUNIDADES DE
NEGÓCIOS TRAZIDAS
PELO DIGITAL
conteúdo
VINICIUS no
ambiente
LOSACCO
digital.
GUSTAVO DIAMENT
PHILLIPE CARRASCO
9. “NÃO OLHAR PARA
TECNOLOGIAS
EMERGENTES, MAS
PRÁTICAS CULTURAIS
EMERGENTES”
“ACOMPANHE O
COMPORTAMENTO DA
AUDIÊNCIA"
“PENSAR NOVOS
MODELOS DE
NEGÓCIOS ATRAVÉS
DA DEMANDA DOS
USUÁRIOS"
“FALTA ESTRUTURA
PARA ANALISAR
TODOS OS DADOS
OBTIDOS PELAS
EMPRESAS”
#3 DEBATE
10. • Conteúdo
é
rei,
distribuição
é
rainha.
• Cada
vez
mais
é
importante
ser
eficiente.
• Resignificar
#4 DANIEL CONTI
A NOVA PRODUÇÃO
DE CONTEÚDO
conteúdo
no
ambiente
digital.
11. “CONTEÚDO
ORIENTADO PELO
FORMATO”
“CONSIDERAR AS
PARTICULARIDADES DE
CADA MEIO NA HORA DE
PRODUZIR O CONTEÚDO”
“TV != INTERNET”
DIGITAL COMO PLATAFORMA DE
DISTRIBUIÇÃO:
DINÂMICO
ORGÂNICO
REAL TIME
#4 DANIEL CONTI
12. • Conteúdo
é
rei,
distribuição
é
rainha.
• Cada
vez
mais
é
importante
ser
eficiente.
• Resignificar
#5 KIM LARSON
THE NEW ERA
OF BRANDING
conteúdo
no
ambiente
digital.
13. “YOUR BIGGEST
COMPETITIVE THREAT
IS CLUTTER”
“SHARE OF TIME TORNA-SE
CADA VEZ MAIS
IMPORTANTE”
MARCAS QUE NUNCA
FORAM DE
ENTRETENIMENTO
ESTÃO PRODUZINDO
CONTEÚDO”
“GRANDES INVESTIMENTOS
EM STORYTELLING”
RESPONDA >
CONECTE > INSPIRE
“ESCLAREÇA AS DÚVIDAS DOS SEUS
CONSUMIDORES”
>
“MUDE A PERCEPÇÃO DA SUA MARCA”
>
“PRODUZA CONTEÚDO PARA AMPLIAR
O ALCANCE DA MARCA"
#5 KIM LARSON
14. CASE #1
NYT OPINION
(clique para assistir)
CASE #2
LEGO FUSION
(clique para assistir)
CASE #3
MERCEDES CLA
(clique para assistir)
#5 KIM LARSON
15. • Conteúdo
é
rei,
distribuição
é
rainha.
• Cada
vez
mais
é
importante
ser
eficiente.
• Resignificar
#5 STEVEN JOHNSON
HOW WE GOT
TO NOW
conteúdo
no
ambiente
digital.
16. “THE SLOW HUNCH”
“AS IDEIAS NÃO VEM DE UMA
“EUREKA”, ELAS PRECISAM
SER DESENVOLVIDAS,
ALIMENTADAS"
“THE BLIND SPOT”
“NÃO ESQUEÇA DOS
DETALHES MAIS BÁSICOS.
NÃO FIQUE IMERSO NO
PROJETO."
“THE LIQUID NETWORK”
“DIVERSOS PONTOS DE
VISTA PARA SOLUCIONAR
UM PROBLEMA. PENSE EM
IDEIAS COLABORATIVAS E
ESPAÇOS
MULTIDISCIPLINARES"
#6 STEVEN JOHNSON