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XPプラクティスをオンラインで体験しよう!
計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
2021/09/18(土)13:00-14:40
エクスパッション合同会社
Founder,CEO
関 満徳
XP祭り2021
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ご案内
① 実施中のお願い … 2~3ページ
② セミナー中の質疑応答 … 4ページ
③ グループワークの入力先 … 5~6ページ
④ 感想はTwitterへ … 7ページ
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①実施中のお願い
◆講義中は カメラ “OFF”、グループワーク中はカメラ“ON”
◆講義中は 音声 “ミュート”、グループワーク中は音声“ON”
◆参加環境へのご配慮
⚫ 複数のグループに分かれてワークショップを行います。
⚫ 会議室から参加される場合はグループごとに別室にする等のご配慮
をお願いします。
2
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①オンライン参加時のお願い
◆ヘッドセット(イヤホンマイク等)をご利用ください。
⚫ハウリングを生じにくく、声が明瞭に届きます
⚫タブレット/スマートフォンの場合は、外付けマイク・スピーカー
等をご検討ください。
3
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②セミナー中の質疑応答
◆セミナー中でも質疑応答が行えます
◆疑問に思ったこと、もう少し詳しく聞きたいことを、
Zoom のチャットに投稿してください。
⚫講師がピックアップもしくはテキストにて回答いたします
4
チャットタブを選択
疑問に思ったこと
や、もう少し詳し
く聞きたいことを
入力して送信
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③グループワークの入力先
◆グループワークのオンラインツールはMiroを使用します
⚫URLは当日ご案内いたします。
5
②編集対象したい
フレームをクリック
すると、対象のフレームが
表示されます
①一番左の frames アイコンをクリックすると、フレーム一覧が左側に表示されます
③フレーム内に付箋を作成してください
※付箋は、画面左側のメニュー内の上から2〜4番目あたりにある
「sticky note」をクリックすると作成できます。
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③グループワークの入力先
◆前回との差分がハイライトになっている場合
⚫画面下部にハイライトを消すためのリンクが表示されています
6
このあたりに、ハイライトを消すためのリンクがあるので、そちらをクリックするとハイライトが消えます
ピンク色になっている箇所は、
前回閲覧時との差分です
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XPプラクティスをオンラインで体験しよう!
計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
本日の概要
7
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本日の概要
◆エクストリーム・プログラミング(XP:eXtreme Programming)の
具体的な実践のうち、「顧客の実践」である「ストーリーの作成」
について、体験型のワークをオンラインで行います。
◆今回は、ユーザーストーリーマッピングで採用されているストーリ
ーの作成の進め方について概説した後、ステップバイステップでス
トーリーを作成、および大きすぎるストーリーの分割を行います。
ストーリーの作成ワークショップを通して、会話と議論、対話の違
いも体験いただきます。
◆これからアジャイルやスクラム、XPを始められる方、プロダクトバ
ックログの作成やユーザーストーリーの作成、分割に課題感をお持
ちの方に、ご参加いただけたら嬉しいです。
8
再掲
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本日の対象者
◆『ストーリー』が思うように作成できない方
9
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本日の目標
◆『ストーリー』作成のポイントを把握する
◆『ストーリー』を実際に作成する
10
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アジェンダ
◆ユーザーストーリーとは
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆実際にやってみましょう
◆ふりかえり
◆まとめ
11
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アジェンダ
◆ユーザーストーリーとは
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆実際にやってみましょう
◆ふりかえり
◆まとめ
12
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計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
ユーザーストーリーとは
13
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ユーザーストーリーとは
14
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ユーザーストーリーとは
<個人ワーク>
◆ユーザーストーリーとは
⚫Zoomのチャット欄に、自分がユーザーストーリーとは何かを説明
するとしたらどう説明するか書き込んでください
15
1分
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ユーザーストーリーとは
◆要求仕様を所定の形式で記述したもの
⚫「<ロール>が<機能>を行う。なぜなら<ビジネス価値>を
したいから。」という形式で記述する
⚫機能要求の内容だけでなく、その機能が使われるコンテキストや
背景にあるビジネス価値(顧客や利用者にとって何が嬉しいか)
を開発者に伝えることができる
◆スクラムでは、プロダクトバックログのアイテムと
なることが一般的
⚫ストーリーのサイズは1スプリント内で実装できる大きさに設定
• 可能な限り、ストーリーの粒度を揃えることが望ましい
• プロダクトオーナー単独では適切な粒度設定が難しい場合には、適宜、
開発チームと相談しながら作成
16
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ユーザーストーリーをマッピング
◆ユーザーストーリーマッピングを導入
⚫ユーザーストーリーの粒度は3種類あることを把握しておくとよい
• ビジネスの粒度、ユーザーの粒度、開発者の粒度
17
出典:簡単!楽しい!5分でわかるユーザーストーリーマッピング(User Story Mapping) https://qiita.com/Koki_jp/items/6aebc73bedd0a932dcb8
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アジェンダ
◆ユーザーストーリーとは
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆実際にやってみましょう
◆ふりかえり
◆まとめ
18
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XPプラクティスをオンラインで体験しよう!
計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
ユーザーストーリーの対象ペルソナ
を考える
19
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ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
20
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ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
<個人ワーク>
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナとは
⚫Zoomのチャット欄に、ユーザーストーリーの対象ペルソナを
思いつく種類を書き込んでください
• ■お題:
– 今日XP祭り2021にリアルタイムで参加している人達(ペルソナ対象)は、
どんな種類の人たちがいるのか、書き出してください
21
1分
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ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆仮説検証対象:顧客への提供価値
⚫顧客への提供価値を考えるためのプロセス(1/1)
1. 顧客が抱える課題『インサイト』の発見
2. 顧客が到達したい未来『顧客のニーズ』の創造
3. 顧客がさらに満足する未来『提案する価値』の導出
4. 『顧客のニーズ』と『提案する価値』の合致を確認!
22
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例)ユーザーストーリーの対象ペルソナ
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ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆自分たちのサービスを一番利用する顧客
◆自分たちのサービスを一番利用する別パターンの顧客
24
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ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆自分たちのサービスを一番利用する顧客
◆自分たちのサービスを一番利用する別パターンの顧客
◆自分たちのサービスの前に利用されるサービス
◆自分たちのサービスの後に利用されるサービス
25
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ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆自分たちのサービスを一番利用する顧客
◆自分たちのサービスを一番利用する別パターンの顧客
◆自分たちのサービスの前に利用されるサービス
◆自分たちのサービスの後に利用されるサービス
◆自分たちのサービスの仕組みを利用したい競合
◆自分たちのサービスの仕組みと一緒に活用したい
26
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実際にやってみましょう
◆ご自身のサービスを題材に、以下それぞれのペルソナ対象
をmiro上に書き出してください。
⚫自分たちのサービスを一番利用する顧客
⚫自分たちのサービスを一番利用する別パターンの顧客
⚫自分たちのサービスの前に利用されるサービス
⚫自分たちのサービスの後に利用されるサービス
⚫自分たちのサービスの仕組みを利用したい競合
⚫自分たちのサービスの仕組みと一緒に活用したい
27
再掲
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計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
休憩(5分)
28
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アジェンダ
◆ユーザーストーリーとは
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆実際にやってみましょう
◆ふりかえり
◆まとめ
29
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XPプラクティスをオンラインで体験しよう!
計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
実際にやってみましょう
30
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実際にやってみましょう
◆先程書き出したペルソナを対象に、ユーザーストーリーを
書き出し、マッピングしていきましょう
31
25分
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XPプラクティスをオンラインで体験しよう!
計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
実際にやってみましょう
Q&A
32
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アジェンダ
◆ユーザーストーリーとは
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆実際にやってみましょう
◆ふりかえり
◆まとめ
33
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計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
ふりかえり
34
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ふりかえり
<個人ワーク>
◆以下をそれぞれ書き出しましょう
⚫今日きづいたこと
⚫今後改善すること
6分 35
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アジェンダ
◆ユーザーストーリーとは
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆実際にやってみましょう
◆ふりかえり
◆まとめ
36
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XPプラクティスをオンラインで体験しよう!
計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画)
まとめ
37
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今日お話ししたこと
◆ユーザーストーリーとは
◆ユーザーストーリーの対象ペルソナを考える
◆実際にやってみましょう
◆ふりかえり
◆まとめ
38
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本日の目標
◆『ストーリー』作成のポイントを把握する
◆『ストーリー』を実際に作成する
39
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ご清聴ありがとうございました!
コンタクト先 URL
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Twitter https://twitter.com/fullvirtue
Facebook https://www.facebook.com/fullvirtue
Email m.seki@expassion.co.jp
資料公開場所 https://slideshare.net/fullvirtue/
これまで登壇してきた資料はこちらで公開しています!
是非ご覧ください!
関 満徳
せき みつのり
エクスパッション合同会社 Founder, CEO
プロジェクトマネージャー・スクラムマスターとして組織・
プロダクトオーナー・チームを支援しながら後進人材の育成に従事。
アジャイルやプロダクトマネジメントのコミュニティ活動多数。
「INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント」
(日本能率協会マネジメントセンター/2019)監訳。
40

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