Masterclass "How to boost user engagement", CAP Innove, Avril 2018. Le parcours du joueur-utilisateur, les 8 typologies de joueurs, les leviers du jeu qui créent l'engagement.
2. “On en apprend plus sur quelqu’un en 1
heure de jeu qu’en une année de
conversation”.
(Platon)
3. quel est le bien culturel le plus vendu en france en 2017 ?
4.
5. quel est le JEU QUI Génère le plus de prize money en e-sport?
6.
7. Comment les jeux ont changé ma vie…
• Mon premier Commodore 64 à 6 ans
• Soirées “Messagerie”
• Globule Bleu - web agency
• Le jeu comme outil de management
• ØPP
• TAPPTIC
20. MAIS CE N’est pas, ou alors
exceptionnellement, un jeu.
21. la GAMIFICATION peut aider
dans un contexte de motivation
extrinsèque
(mais ce n’est pas simple…)
22. motivation extrinsèque
l’activité pour obtenir un résultat
j’attends
au burger king
j’étudie
je travaille
je veux
mon whopper!
je veux
mon diplôme
je veux
mon salaire
PARCE
QUE
36. Que nous apprennent les jeux sur
la motivation et l’engagement ?
1. Des objectifs clairs
2. LE ‘score’, indicateur de progression
3. le STORYTELLING
4. feedback direct
5. récompenses immédiates
39. THE 4 DOMAINES D’application
produits et
interfaces
utilisateurs
Apprentissage,
gestion d’équipe
MARKETING
activités du
quotidien
GAMIFICATION
40. DANS NOTRE QUOTIDIEN
GAMIFICATION DOMAINE #1
Les techniques du jeu pénètrent notre quotidien,
et sont souvent liées à la tendance du self-
assessment, de l’auto-évaluation : applications
pour arrêter de fumer, se brosser les dents,
conduire de manière responsable…
41. Dans la gestion d’équipe et les
processus d’entreprise
GAMIFICATION DOMAINE #2
Vente, gestion de projet, formations, recrutement,
idéation… la gamification est partout, et chaque jour de
nouvelles initiatives naissent.
42.
43. PRODUITS & INTERFACES UTILISATEUR
GAMIFICATION DOMAINE #3
La gamification d’un produit, c’est faire en sorte
d’optimiser son utilisation ou d’atteindre plus facilement
les objectifs d’utilisation de ce produit. Certains produits
sont très utiles, mais très peu engageants.
44.
45.
46. MARKETING GAMIFICATION
GAMIFICATION DOMAINE #4
Ici, il s’agit d’engager les clients ou futurs
clients, par exemple autour d’un jeu mettant en
valeur une marque (advertainment).
70. #1
SENS
8
CORE
DRIVES
#8
peur et peur
de manquer
#2
ACCOMPLISSEMENT
#3
Stimulation de la
créativité
#4
possession
#5
INFLUENCE
Sociale
#6
Rareté et
impatience
#7
inprédictabilité
76. GAME TECHNIQUE / MEANING
ELITISM
Allowing your users or
customers to form a prideful
group based on ethnicity,
beliefs, or common interests
makes them feel like they
are part of a larger cause.
77. GAME TECHNIQUE / MEANING
HUMANITY HERO
If you can incorporate a world
mission into your offerings, you
can gain even more buy-in
during the on-boarding process.
The way this works is to tie the
actions you want people to take
to something that will make the
world a better place.
78.
79. GAME TECHNIQUE / MEANING
BEGINNER’s LUCK
This is the “Calling” in Epic
Meaning & Calling. Calling makes
people think they are uniquely
destined to do something. And one
of the Game Techniques that can
introduce the sense of Calling is
Beginner’s Luck.
82. C’est simple: la
motivation vient du
sentiment de
progression, qui est
encore plus fort s’il est lié
au rapprochement par
rapport à un objectif.
83. C’est le levier le plus
courant, le plus facile à
appliquer, le plus efficace
à long terme dans de
nombreux cas. On parle
aussi de méthode PBL
(points, badges,
leaderboards)
106. Les points échangeables deviennent une
monnaie, et dans les jeu de ‘possession’, cette
monnaie est quasiment indispensable, au point de
se multiplier pour créer plus d’engagement autour
de différents achats possibles.
GAME TECHNIQUE / MEANING
EXCHANGEABLE POINTS
115. Plus on échange de «snaps» en série avec quelqu’un, plus cette relation est «précieuse”
—> flamme. Cette flamme s’éteint toutefois au bout de 24 heures si on n’échange aucun
«snap». Plus le nombre figurant à côté de la flamme est élevé, plus la durée du
«Snapstreak» est longue. Cela veut donc dire qu’on n’a pas à faire à une quelconque
relation, mais à un lien particulièrement important. Ou quelque chose du genre.
117. GAME TECHNIQUE / SOCIAL INFLUENCE
SOCIAL TREASURES
Les ‘trésors sociaux’ sont
ceux que vous redistribuez
à un ami, collègue,
partenaire de jeu.
Cfr Google Social Bonus
135. GAME TECHNIQUE / LOSS & AVOIDANCE
date d’expiration
Donne à votre cerveau
l’illusion d’une perte, si vous
n’utilisez pas le coupon dans
les temps.
Voir Farmville ou le village des Schtroumpfs