25. la GAMIFICATION peut aider
dans un contexte de motivation
extrinsèque
(mais ce n’est pas simple…)
26. motivation extrinsèque
l’activité pour obtenir un résultat
j’attends
au burger king
j’étudie
je travaille
je veux
mon whopper!
je veux
mon diplôme
je veux
mon salaire
PARCE
QUE
38. Que nous apprennent les jeux sur
la motivation et l’engagement ?
1. Des objectifs clairs
2. LE ‘score’, indicateur de progression
3. le STORYTELLING
4. feedback direct
5. récompenses immédiates
61. Plus on échange de «snaps» en série avec quelqu’un, plus cette relation est «précieuse”
—> flamme. Cette flamme s’éteint toutefois au bout de 24 heures si on n’échange aucun
«snap». Plus le nombre figurant à côté de la flamme est élevé, plus la durée du
«Snapstreak» est longue. Cela veut donc dire qu’on n’a pas à faire à une quelconque
relation, mais à un lien particulièrement important. Ou quelque chose du genre.