SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건
심리적 안정감, 성공적인 성과를 만드는 팀의 필수조건

More Related Content

What's hot

[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅Kloud Kim
 
#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録
#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録
#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録長野市議会議員小泉一真
 
개발팀을 위한 소통과 협업스킬
개발팀을 위한 소통과 협업스킬개발팀을 위한 소통과 협업스킬
개발팀을 위한 소통과 협업스킬수보 김
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
 
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장Dylan Ko
 
[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1
[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1
[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1정명훈 Jerry Jeong
 
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례Hwanhee Kim
 
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)BOAZ Bigdata
 
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04devCAT Studio, NEXON
 
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)Seung-June Lee
 
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템Chaeone Son
 
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)Doran Hwang
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니Yongha Kim
 
Facebook prophet
Facebook prophetFacebook prophet
Facebook prophetMinho Lee
 
စိတ္တူကိုယ္တူ
စိတ္တူကိုယ္တူစိတ္တူကိုယ္တူ
စိတ္တူကိုယ္တူkoluzoe
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론sinnoske
 
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기JungKeun Lee
 
ဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုး
ဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုးဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုး
ဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုးkoluzoe
 

What's hot (20)

[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
 
#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録
#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録
#公園廃止 は1軒のクレームから: 青木島遊園地廃止を区長会12人のうち1/3欠席で決定 令和3年12月14日会議子ども政策課記録
 
개발팀을 위한 소통과 협업스킬
개발팀을 위한 소통과 협업스킬개발팀을 위한 소통과 협업스킬
개발팀을 위한 소통과 협업스킬
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
 
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
 
[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1
[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1
[오픈소스컨설팅]Jira 한글패치가이드 1
 
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
 
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)
제 15회 보아즈(BOAZ) 빅데이터 컨퍼런스 - [개미야 뭐하니?팀] : 투자자의 반응을 이용한 실시간 등락 예측(feat. 카프카)
 
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
 
ビッグデータから人々のムードを捉える #yjtc
ビッグデータから人々のムードを捉える #yjtcビッグデータから人々のムードを捉える #yjtc
ビッグデータから人々のムードを捉える #yjtc
 
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
 
김동건, 갈망의 아궁이
김동건, 갈망의 아궁이김동건, 갈망의 아궁이
김동건, 갈망의 아궁이
 
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
 
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
넷플릭스의 문화 : 자유와 책임 (한국어 번역본)
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
 
Facebook prophet
Facebook prophetFacebook prophet
Facebook prophet
 
စိတ္တူကိုယ္တူ
စိတ္တူကိုယ္တူစိတ္တူကိုယ္တူ
စိတ္တူကိုယ္တူ
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
 
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
Ndc17 슈퍼판타지워 포스트모템_srpg로 맨땅에 헤딩하기
 
ဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုး
ဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုးဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုး
ဒန္ေပါက္နဲ႔ေၾကးအိုး