SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
Télécharger pour lire hors ligne
AutoCAD
                           2008 i 2008 PL
                           Autor: Andrzej Pikoñ
                           ISBN: 978-83-246-2044-9
                           Format: 168 x 237, stron: 528




                            AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat
                           wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego mo¿liwoœci korzystaj¹ projektanci
                           ró¿nych bran¿, a ogromna liczba bibliotek, modu³ów i nak³adek sprawia, ¿e realizacja
                           nawet najbardziej z³o¿onych projektów przebiega szybko i sprawnie. Ka¿da kolejna
                           wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali
                           o optymalizacjê znanych ju¿ u¿ytkownikom narzêdzi i zwiêkszenie produktywnoœci
                           pracy. Zmodernizowany interfejs u¿ytkownika oraz nowe mo¿liwoœci doceni¹ nie tylko
                           profesjonaliœci, ale równie¿ ci, którzy stawiaj¹ pierwsze kroki w œwiecie komputerowego
                           wspomagania projektowania.
                           Ksi¹¿ka „AutoCAD 2008 i 2008 PL” to wyczerpuj¹ce omówienie najnowszej edycji tej
                           aplikacji. Ka¿dy u¿ytkownik AutoCAD-a, niezale¿nie od stopnia zaawansowania, znajdzie
                           w niej interesuj¹ce informacje. Czytaj¹c tê ksi¹¿kê, nauczysz siê tworzyæ i modyfikowaæ
                           rysunki, wymiarowaæ je, korzystaæ z warstw, bloków i stylów oraz drukowaæ projekty.
                           Poznasz zasady modelowania bry³owego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie
                           aksonometrycznym. Ka¿de z narzêdzi dostêpnych w aplikacji jest dok³adnie omówione,
                           a ilustrowane przyk³ady u³atwiaj¹ poznanie ich w praktyce.
                               • Interfejs u¿ytkownika, menu i paski narzêdzi
                               • Praca z dokumentami
                               • Uk³ady wspó³rzêdnych
                               • Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich w³aœciwoœci
                               • Napisy i tabelki
                               • Rysowanie precyzyjne
                               • Rysunek aksonometryczny
                               • Kreskowanie
                               • Naprawianie uszkodzonych rysunków
                               • Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
Wydawnictwo Helion             • Modelowanie 3D i bry³y ACIS
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice             Poznaj najnowsz¹ wersjê narzêdzia, które zrewolucjonizowa³o pracê projektantów
tel. 032 230 98 63         na ca³ym œwiecie.
e-mail: helion@helion.pl
Skrócony spis treœci
      Wst p 17
      Wprowadzenie 21
      Podstawowe obiekty AutoCAD-a 41
      Wáa ciwo ci obiektów 61
      Ogl danie rysunku 79
      Modyfikacje rysunku 101
      Napisy 137
      Tabelki 159
      Rysowanie precyzyjne 171
      Anulowanie polece      197
      Uchwyty 201
      Warstwy 205
      Bloki 229
      Bloki dynamiczne 249
      Rysunek aksonometryczny 269
      Kreskowanie 273
      Rysunek prototypowy (szablon) 297
      Palety 301
      Zapytania 305
      Naprawianie uszkodzonych rysunków 309
      Wydruk 313
      Rozmieszczenia wydruku 325
      Ustawienia strony 339
      Wymiarowanie 343
      Edycja wymiarów 373
      Style wymiarowe 379
      Ukáady wspóárz dnych 399
      Ogl danie rysunku w przestrzeni 415
      Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej 429
      Modyfikacja obiektów 3D 443
      Modelowanie bryáowe ACIS 459
      Modyfikacja bryá 487
      Rzutnie w przestrzeni modelu 495
      Inne przydatne narz dzia 501
      Skorowidz 505
Spis treœci
      Wstõp                                                                                                                 17
      Wprowadzenie                                                                                                          21
       Uruchamianie AutoCAD-a ..................................................................................21
       Ekran AutoCAD-a ...............................................................................................21
           Obszar rysunku ..............................................................................................21
           Linia statusowa ..............................................................................................22
           Paski narz dzi ................................................................................................24
           Palety .............................................................................................................24
           Obszar dialogowy i linia polece ..................................................................25
           Menu górne ...................................................................................................25
           Menu kontekstowe .........................................................................................25
           Menu kursora ................................................................................................26
           Kursor ............................................................................................................26
           Klawisz ESC ...................................................................................................27
           Wprowadzanie dynamiczne ...........................................................................27
       Przestrze AutoCAD-a ........................................................................................28
           Globalny Ukáad Wspóárz dnych – GUW (WCS) ............................................28
           Lokalny Ukáad Wspóárz dnych – LUW (UCS) ...............................................28
           Wspóárz dne ..................................................................................................29
           Wspóárz dne prostok tne (kartezja skie) ......................................................29
           Wspóárz dne biegunowe ................................................................................31
           Wspóárz dne bezwzgl dne i wzgl dne ...........................................................31
           Domy lna orientacja osi i kierunki mierzenia k tów .....................................32
           Jednostki, skala i rozmiar papieru .................................................................32
       Tworzenie nowego rysunku – NOWY (NEW) ....................................................33
       Otwarcie rysunku – OTWÓRZ (OPEN) ..............................................................33
       Zapis rysunku na dysku .......................................................................................34
           Polecenie SZAPISZ (QSAVE) ........................................................................34
           Polecenie SAVEALL ......................................................................................34
           Zapis rysunku pod now nazw – ZAPISZ (SAVE) i NZAPISZ (SAVEAS) ....35
       Pomoc – POMOC (HELP) ..................................................................................35
       Zamkni cie rysunku ............................................................................................36
           Polecenie ZAMKNIJ (CLOSE) ......................................................................36
           Zamkni cie wszystkich rysunków – CLOSEALL ............................................36
       Koniec pracy ........................................................................................................37
           Polecenie REZYGNUJ (END) .......................................................................37
           Polecenie QQUIT ..........................................................................................37
       Jednostki – JEDN (UNITS) .................................................................................37
       Granice rysunku – GRANICE (LIMITS) ............................................................39
      Podstawowe obiekty AutoCAD-a                                                                                          41
            Odcinek linii prostej – LINIA (LINE) ............................................................41
            Punkt – PUNKT (POINT) ..............................................................................45
            Okr g – OKR G (CIRCLE) ..........................................................................46
àuk – àUK (ARC) ..........................................................................................49
      Polilinia – PLINIA (PLINE) ..........................................................................51
      Automatyczne tworzenie polilinii – OBWIEDNIA (BOUNDARY) .................53
      Elipsa – ELIPSA (ELLIPSE) .........................................................................55
      Prostok t – PROSTOK (RECTANG) .............................................................56
      Wielobok – WIELOBOK (POLYGON) ..........................................................59
Wãa ciwo ci obiektów                                                                                                    61
 Wybór wáa ciwo ci domy lnych .........................................................................61
 Kolor ....................................................................................................................62
 Typy linii .............................................................................................................63
    Okno dialogowe RODZLIN (LINETYPE) ......................................................64
 Grubo ü kreski .....................................................................................................66
    Bie ca i domy lna grubo ü kreski – SZERLIN (LWEIGHT) ........................66
 Wspóáczynnik skali linii ......................................................................................68
    Globalny wspóáczynnik skali linii – RLSKALA (LTSCALE) ..........................68
    Indywidualny wspóáczynnik skali linii ...........................................................69
 Modyfikacje wáa ciwo ci obiektów .....................................................................70
    Modyfikacja wáa ciwo ci za pomoc list .......................................................70
    Mened er wáa ciwo ci – WàA CIWO CI (PROPERTIES) ...........................71
    Zamkni cie mened era wáa ciwo ci
      – WàA CIWO CIZAMKNIJ (PROPERTIESCLOSE) .................................73
 Malarz formatów – UZGWàA CIWO CI (MATCHPROP) ..............................76
Oglðdanie rysunku                                                                                                       79
 Szybkie powi kszanie i przesuwanie ...................................................................79
     Szybkie powi kszanie – SZOOM (RTZOOM) ................................................80
     Szybkie przesuwanie – NFRAGM (PAN) .......................................................81
     Powi kszanie i przesuwanie za pomoc myszy z kóákiem ..............................83
     Powi kszanie okna prostok tnego .................................................................84
     Przywoáywanie poprzedniego powi kszenia ..................................................85
     Powi kszanie do zakresu ...............................................................................85
     Zako czenie szybkiego powi kszania i przesuwania .....................................86
     Powi kszenie do zakresu obiektów – ZOOM Obiekt (ZOOM Object) ...........86
 Inne mo liwo ci polecenia ZOOM ......................................................................87
 Podgl d dynamiczny – PODGL D (DSVIEWER) .............................................89
 Od wie anie ekranu i regeneracja rysunku ..........................................................91
     Od wie anie wszystkich rzutni – PRZERYSW (REDRAWALL) .....................91
     Od wie anie bie cej rzutni – PRZERYS (REDRAW) ...................................91
     Regeneracja rysunku – REGEN (REGEN) ....................................................92
     Regeneracja i od wie enie rzutni – REGENW (REGENALL) .......................92
 Wy wietlanie grubo ci linii .................................................................................92
 Wy wietlanie peánoekranowe ..............................................................................93
 Wypeánianie obiektów – WYPEàNIJ (FILL) ......................................................94
 Okno tekstowe – TEKRAN (TEXTSCR) ............................................................94
 Widoki .................................................................................................................95
     Mened er widoków – WIDOK (VIEW) ..........................................................95
     Tworzenie nowego widoku .............................................................................96
     Zmiana granic obszaru widoku .....................................................................99
     Zapis stanu warstw z widokiem .....................................................................99
Modyfikacje rysunku                                                                                             101
 Jak wybieraü obiekty? .......................................................................................101
     Rozpoczynamy od wybrania polecenia ........................................................101
     Rozpoczynamy od wybrania obiektów .........................................................102
     Podstawowe metody wyboru obiektów ........................................................102
     Pasek narz dzi Zmiana (Modify) .................................................................103
     Usuwanie obiektów – WYMA (ERASE) .....................................................103
     Kopiowanie – KOPIUJ (COPY) ..................................................................104
     Szyk – SZYK (ARRAY) .................................................................................106
     Kopiowanie równolegáe – ODSU (OFFSET) ............................................111
     Odbicie lustrzane – LUSTRO (MIRROR) ....................................................113
     Przesuwanie – PRZESU (MOVE) .............................................................114
     Obracanie – OBRÓT (ROTATE) .................................................................115
     Dopasowanie – DOPASUJ (ALIGN) ...........................................................117
     Rozdzielanie – PRZERWIJ (BREAK) ..........................................................118
     Przedáu anie – WYDàU (EXTEND) ..........................................................119
     Ucinanie – UTNIJ (TRIM) ...........................................................................122
     Zintegrowane ucinanie i przedáu anie .........................................................123
     Automatyczne ucinanie – EXTRIM ..............................................................125
     Rozci ganie – ROZCI GNIJ (STRETCH) ..................................................126
      cinanie naro ników – FAZUJ (CHAMFER) ..............................................127
     Zaokr glanie – ZAOKR GL (FILLET) .......................................................128
     Zmiana wielko ci obiektów – SKALA (SCALE) ...........................................129
     Modyfikacja polilinii – EDPLIN (PEDIT) ...................................................131
     Rozbijanie obiektów ....................................................................................134
     Polecenie ROZBIJ (EXPLODE) ..................................................................134
     Polecenie XPLODE .....................................................................................135
     à czenie obiektów – POà CZ (JOIN) .........................................................135
Napisy                                                                                                          137
 Napisy proste .....................................................................................................138
     Rysowanie napisu prostego – DTEKST (DTEXT) .......................................138
 Akapit tekstowy .................................................................................................141
     Tworzenie akapitu – WTEKST (MTEXT) .....................................................141
     Edytor napisów ............................................................................................141
     Parametry akapitu .......................................................................................142
     Wyrównywanie poziome ..............................................................................143
     Táo akapitu ...................................................................................................144
     Wypunktowanie i numerowanie ...................................................................145
     Znaki specjalne ............................................................................................145
     Import pliku tekstowego ..............................................................................146
     Wyszukiwanie i zast powanie ......................................................................146
     Kombinacje klawiszy edytora ......................................................................147
 Wy wietlanie na wierzchu napisów
  – TEKSTNAWIERZCH (TEXTTOFRONT) ..................................................149
 Styl napisu – STYL (STYLE) ...........................................................................149
     Bie cy styl napisu ......................................................................................152
Modyfikacja napisów ........................................................................................152
    Modyfikacja tre ci napisu – ODTEKST (DDEDIT) ....................................152
    Wáa ciwo ci napisu .....................................................................................153
    Dopasowanie szeroko ci napisu – TEXTFIT ...............................................153
 Wypeánianie napisów ........................................................................................154
 Markowanie napisów – MTEKST (QTEXT) ....................................................155
 Zmiana wielko ci i sposobu wyrównywania .....................................................155
    Zmiana wielko ci napisów – SKALUJTEKST (SCALETEXT) .....................156
    Tworzenie zasáony – TEXTMASK ................................................................157
    Usuwanie zasáony – TEXTUNMASK ...........................................................158
Tabelki                                                                                                           159
      Tworzenie tabel – TABELA (TABLE) ..........................................................159
      Modyfikacja tekstu w tabelce – EDYCJATABELI (TABLEDIT) ..................161
      Modyfikacja tabelki za pomoc uchwytów ..................................................162
      Wstawianie kolumn i wierszy .......................................................................162
      Usuwanie kolumn i wierszy .........................................................................162
      Obramowanie komórek ...............................................................................163
      Wyrównywanie tekstu w komórkach ............................................................163
      Styl tabelki – STYLTABELI (STYLETABLE) ...............................................164
      Tworzenie nowego stylu tabelki ...................................................................165
      Modyfikacja stylu ........................................................................................167
      Usuni cie stylu ............................................................................................167
      Wybór stylu bie cego .................................................................................167
      Wstawianie bloku do komórki ......................................................................167
      Wstawianie formuáy do komórki ..................................................................168
Rysowanie precyzyjne                                                                                              171
 Skok i w záy – USTAWIENIARYS (DSETTINGS) .........................................172
     Skok – SKOK (SNAP) ..................................................................................172
     Siatka w záów – SIATKA (GRID) ................................................................175
 Tryb ortogonalny – ORTO (ORTHO) ...............................................................176
 Wspóárz dne punktów wpisywane z klawiatury ................................................176
 Punkty charakterystyczne obiektów ..................................................................178
     Wskazywanie punktów charakterystycznych ................................................181
     Automatyczna lokalizacja punktów charakterystycznych
      – OBIEKT (OSNAP) ..................................................................................182
      rodek odcinka mi dzy wskazanymi punktami – MTP .................................183
 Przykáady ...........................................................................................................185
  ledzenie (tymczasowe linie konstrukcyjne) .....................................................187
      ledzenie koáowe (biegunowe) .....................................................................187
      ledzenie punktów charakterystycznych LEDZENIE (OTRACK) ..............190
     Punkt wzgl dny – OD (FROM) ....................................................................195
Anulowanie poleceý                                                                                                197
      Polecenia COFAJ (UNDO), ODTWÓRZ (REDO)
       i WODTWÓRZ (MREDO) .........................................................................197
      Odwoáanie ostatniego polecenia – C (U) ....................................................198
      Anulowanie odwoáania polecenia – ODTWÓRZ (REDO) ...........................198
      Odzyskanie ostatnio skasowanego obiektu – ODDAJ (OOPS) ....................199
Uchwyty                                                                                                          201
      Opcje wspólne .............................................................................................202
      Rozci ganie .................................................................................................202
      Przesuwanie ................................................................................................203
      Obracanie ....................................................................................................203
      Zmiana wielko ci .........................................................................................203
      Odbicie lustrzane .........................................................................................203
Warstwy                                                                                                          205
 Sterowanie warstwami – WARSTWA (LAYER) ..............................................208
     Tworzenie nowej warstwy ............................................................................209
     Zaznaczanie (wybór) warstw .......................................................................210
     Wybór warstwy bie cej ..............................................................................210
     Usuwanie warstw ........................................................................................210
     Zmiana nazwy warstwy ................................................................................210
     Wáa ciwo ci warstw .....................................................................................211
     Status warstw ...............................................................................................211
     Sortowanie warstw ......................................................................................213
     Uwagi ..........................................................................................................213
     Wáa ciwo ci JakWarstwa (ByLayer) i JakBlok (ByBlock)
       i definicja bloków .......................................................................................213
 Wy wietlanie warstw wedáug nazwy .................................................................214
 àatwe sterowanie warstwami .............................................................................215
 Wybór warstwy obiektu .....................................................................................215
 Przywoáywanie poprzedniego stanu warstw – PWARSTWA (LAYERP) ........216
 Warstwa 0 ..........................................................................................................216
 Stan i wáa ciwo ci warstw .................................................................................216
 Usuwanie warstw – USU (PURGE) ...............................................................218
 Pasek narz dzi Warstwy II ................................................................................219
     Kopiowanie obiektów na wybran warstw
       – KOPIUJNAWAR (COPYTOLAYER) ......................................................220
     Spacer warstwowy – SPACWAR (LAYWALK) ............................................220
     Przeniesienie obiektów na inn warstw – ZMWWAR (LAYMCH) .............221
     Przeniesienie obiektów na bie c warstw – WARAKT (LAYCUR) ..........222
     Izolowanie warstw – WARIZO (LAYISO) ....................................................222
     Anulowanie izolowania warstw – WARODIZO (LAYUNISO) .....................223
     Zamra anie warstw – WARZAB (LAYFRZ) .................................................223
     Wyá czanie warstw – WARWYà (LAYOFF) ................................................224
     Zamkni cie warstwy – WARZAM (LAYLCK) ..............................................224
     Otwarcie warstwy – WAROTW (LAYULK) .................................................225
     Wá czenie wszystkich warstw – WARWà (LAYON) .....................................225
     Odmro enie wszystkich warstw – WARODB (LAYTHW) ............................225
     Usuwanie warstwy i obiektów – WARUSU (LAYDEL) .............................225
     Wyró nianie wskazanej warstwy – WARRZUTI (LAYVPI) ..........................226
     Scalanie warstw – WARPOà (LAYMRG) ....................................................227
     Mened er konfiguracji warstw – LMAN ......................................................227
Bloki                                                                                                               229
 Definiowanie bloku – BLOK (BLOCK) ............................................................232
 Wstawianie bloków – WSTAW (INSERT) .......................................................234
    Wczytywanie bloku z dysku ..........................................................................235
    Wstawianie bloków za pomoc Eksploratora Windows ..............................235
    Wstawianie bloków za pomoc palety narz dzi ...........................................235
    Zmiana wáa ciwo ci bloku w palecie ...........................................................236
    Umieszczanie bloków na palecie
      za pomoc centrum danych projektowych .................................................237
 Zast powanie bloków – BLOCKREPLACE .....................................................237
 Wielokrotne wstawianie bloku – WWSTAW ....................................................238
 Rozbijanie bloku – ROZBIJ (EXPLODE) .........................................................239
 Wáa ciwo ci bloków ..........................................................................................240
 Edycja bloków ...................................................................................................241
    Redefinicja bloku .........................................................................................241
    Edycja bloku – ODNEDYCJA (REFEDIT) ..................................................242
    Dodawanie i usuwanie elementów z bloku – ODNUSTAW (REFSET) ........244
    Zako czenie edycji bloku – ODNZAMKNIJ (REFCLOSE) .........................244
 Biblioteki bloków ..............................................................................................245
 Usuwanie nieu ywanych bloków – USU (PURGE) .......................................245
 Kopiowanie z u yciem schowka ........................................................................246
    Kopiowanie do schowka – KOPIUJ_S (COPYCLIP) ..................................247
    Kopiowanie wraz z punktem wstawienia – KOPIUJBAZA (COPYBASE) ...247
    Przeniesienie do schowka – WYTNIJ (CUTCLIP) .......................................247
    Wklejanie – WKLEJ (PASTECLIP) .............................................................247
    Wklejanie jako blok – WKLEJBLOK (PASTEBLOCK) ...............................248
    Wklejanie w tym samym poáo eniu – WKLEJBLOK (PASTEBLOCK) ........248
Bloki dynamiczne                                                                                                    249
 Edytor bloków dynamicznych – BEDIT (BEDYCJA) ......................................252
 Parametry ...........................................................................................................254
 Operacje .............................................................................................................255
     Przesuwanie ................................................................................................256
     Skalowanie ..................................................................................................257
     Rozci ganie .................................................................................................258
     Rozci ganie biegunowe ...............................................................................260
     Obracanie ....................................................................................................260
     Odwracanie .................................................................................................262
     Szyk ..............................................................................................................264
     Przegl danie ................................................................................................265
     Dopasowanie ...............................................................................................265
 Stany widoczno ci .............................................................................................266
Rysunek aksonometryczny                                                                                             269
        Siatka aksonometryczna ..............................................................................269
        Wá czanie i wyá czanie siatki aksonometrycznej
         – USTAWIENIARYS (DSETTINGS) ..........................................................270
        Polecenie IZO (ISOPLANE) ........................................................................271
        Okr g aksonometryczny – ELIPSA (ELLIPSE) ...........................................271
Kreskowanie                                                                                                273
 Kreskowanie GKRESKUJ (BHATCH) .............................................................275
    Wybór obszaru przeznaczonego do zakreskowania .....................................276
    Wybór wzoru kreskowania ...........................................................................278
    Podgl d kreskowania ..................................................................................278
    Wykonywanie kreskowania ..........................................................................279
    Skala i k t obrotu kreskowania ...................................................................279
    Wy wietlenie granicy kreskowania ..............................................................279
    Dziedziczenie parametrów kreskowania ......................................................279
    Kreskowanie obiektów wewn trznych .........................................................280
    Zaawansowane opcje kreskowania ..............................................................280
    Uwagi odno nie kreskowania ......................................................................282
    Kreskowanie zespolone ...............................................................................282
    Oddzielne kreskowania ................................................................................284
    Tolerancja przerwy – HPGAPTOL (HPGAPTOL) ......................................285
    Zmiana pocz tku kreskowania .....................................................................286
    Odtworzenie obwiedni .................................................................................287
    Pole powierzchni kreskowania ....................................................................287
    Kolejno ü wy wietlania kreskowania ..........................................................288
    Proste kreskowanie ......................................................................................288
    Kreskowanie ISO .........................................................................................289
    Kreskowanie z zastosowaniem palety narz dzi ............................................289
 Wypeánianie obszarów ......................................................................................290
 Wypeánienie gradientowe ..................................................................................290
 Edycja kreskowania ...........................................................................................292
    Polecenie EDKRESK (HATCHEDIT) .........................................................292
    Przycinanie kreskowania .............................................................................293
    Kolejno ü wy wietlania – PORZWY (DRAWORDER) ..............................294
    Kolejno ü wy wietlania w zale no ci od koloru – CDORDER ....................295
Rysunek prototypowy (szablon)                                                                              297
      Tworzenie rysunku prototypowego ..............................................................298
      Poáo enie katalogu rysunków prototypowych ..............................................299
Palety                                                                                                     301
      Wybór bie cej palety .................................................................................302
      Przeci ganie obiektów z rysunku na palet .................................................302
      Umieszczanie polece na palecie ................................................................302
      Tworzenie nowych palet ..............................................................................303
      Zmiana nazwy i usuwanie palety .................................................................303
      Blokowanie pasków narz dzi i palet ............................................................303
Zapytania                                                                                                  305
      Odlegáo ü – ODLEG (DIST) ........................................................................305
      Pole powierzchni i obwód – POLE (AREA) ................................................306
      Wspóárz dne punktu – ID (ID) .....................................................................307
Naprawianie uszkodzonych rysunków                                                                                   309
      Naprawianie rysunku – NAPRAW (RECOVER) ..........................................309
      Sprawdzanie rysunku – TEST (AUDIT) .......................................................309
      Mened er naprawy rysunku
       – NAPRAWRYSUNEK (DRAWINGRECOVERY) ........................................310
      Zamkni cie mened era naprawy rysunku
       – NAPRAWRYSUNEKUKRYJ (DRAWINGRECOVERYHIDE) ................311
      Automatyczny zapis .....................................................................................312
Wydruk                                                                                                              313
 Wydruk – KRE L (PLOT) ................................................................................313
     Podgl d wydruku .........................................................................................315
     Chowanie linii niewidocznych na wydruku .................................................316
 Polecenie PDRUK (PREVIEW) ........................................................................317
 Drukowanie w tle ...............................................................................................317
 Mened er urz dze drukuj cych – MENPLOT (PLOTTERMANAGER) ........319
     Dodanie nowego urz dzenia drukuj cego ...................................................319
     Edytor konfiguracji urz dzenia drukuj cego ..............................................322
 Informacja na temat wykonywanych wydruków
   – POKA INFODRUKU (VIEWPLOTDETAILS) ................................................323
Rozmieszczenia wydruku                                                                                              325
 Przestrze papieru, ustawienia strony i arkusze rozmieszczenia .......................326
     Wá czanie przestrzeni papieru .....................................................................326
     Przeá czanie pomi dzy przestrzeniami ........................................................327
     Ustawienia strony – USTAWIENIASTR (PAGESETUP) .............................327
     Kreator rozmieszcze wydruku
      – KREATORARKUSZA (LAYOUTWIZARD) ............................................327
     Rozmieszczenia wydruku – ARKUSZ (LAYOUT) .........................................329
     Tworzenie nowych arkuszy ..........................................................................330
     Usuwanie arkuszy ........................................................................................330
     Zmiana nazwy arkusza ................................................................................330
     Kopiowanie i przesuwanie arkuszy ..............................................................331
     Szybka zmiana aktywnego arkusza ..............................................................331
 Rzutnie ...............................................................................................................331
     Tworzenie rzutni – RZUTNIE (VPORTS) ....................................................332
     Widok w rzutniach .......................................................................................333
     Edycja obiektów w rzutniach .......................................................................334
     Skala stosowana w rzutniach .......................................................................334
     Wá czanie i wyá czanie rzutni .....................................................................336
     Przycinanie rzutni – PRZYTRZUT (VPCLIP) ..............................................336
     Cieniowanie i chowanie linii niewidocznych w rzutni .................................337
     Usuwanie rzutni ...........................................................................................338
Ustawienia strony                                                                                                   339
 Mened er ustawie strony – USTAWIENIASTR (PAGESETUP) ...................339
   Przypisywanie ustawie strony do arkusza ....................................................340
   Tworzenie nowych ustawie strony .............................................................341
   Modyfikacja ustawie strony .......................................................................342
Wczytywanie ustawie strony z innego rysunku ..........................................342
    Usuwanie ustawie strony ...........................................................................342
    Zmiana nazwy ustawie strony ....................................................................342
Wymiarowanie                                                                                              343
    Nazwy elementów wymiaru .........................................................................344
    Wymiary liniowe – WYMLINIOWY (DIMLINEAR) .....................................344
    Uci ty wymiar liniowy – LINWYNSKR (DIMJOGLINE) .............................346
    Wymiar dopasowany – WYMNORMALNY (DIMALIGNED) ......................347
    Wymiarowanie dáugo ci áuku – WYMàUK (DIMARC) ................................349
    Wymiarowanie promienia – WYMPROMIE (DIMRADIUS) .....................350
    Uci ty wymiar promienia – WYMSKRÓCONY (DIMJOGGED) .................351
    Wymiarowanie rednicy – WYM REDNICA (DIMDIAMETER) .................352
     rodek okr gu i linie rodkowe – WYMCENTRUM (DIMCENTER) .............352
    Wymiarowanie k tów – WYMK TOWY (DIMANGULAR) .........................353
    Wymiarowanie wspóárz dnych – WYMWSPÓàRZ (DIMORDINATE) ........354
    àa cuch wymiarowy od linii bazowej – WYMBAZA (DIMBASELINE) .......355
    Szeregowy áa cuch wymiarowy – WYMSZEREG (DIMCONTINUE) .........356
    Szybkie wymiarowanie – SWYMIAR (QDIM) ..............................................358
    Edycja punktów wymiarowych ....................................................................360
    Wielolinia odniesienia – WIELOLODN (MLEADER) .................................361
    Dodawanie i usuwanie linii do wielolinii odniesienia
     – WIELOLODNEDYCJA (MLEADEREDIT) ............................................362
    Wyrównywanie wielolinii odniesienia
     – WIELOLODNDOPASUJ (MLEADERALIGN) .......................................363
    Zbieranie wielolinii odniesienia
     – WIELOLODNZBIERZ (MLEADERCOLLECT) .....................................363
    Linia odniesienia z opisem – SLODNIES (QLEADER) ...............................364
    Tolerancje ksztaátu ......................................................................................367
    Wymiar sprawdzaj cy – WYMSPR (DIMINSPECT) ...................................367
    Wymiarowanie zespolone ............................................................................368
    Nieci gáe linie wymiarowe ..........................................................................369
    Pomocnicze linie wymiarowe o staáej dáugo ci ...........................................370
    Korzystaj z punktów charakterystycznych ...................................................370
    Umieszczanie wymiarów na osobnych warstwach .......................................370
    Wy wietlanie na wierzchu napisów i wymiarów
     – TEKSTNAWIERZCH (TEXTTOFRONT) ...............................................371
Edycja wymiarów                                                                                           373
    Menu kontekstowe .......................................................................................374
    Odwrócenie strzaáki wymiarowej ................................................................374
    Edycja wymiarów za pomoc uchwytów .....................................................375
    Polecenie WYMEDYCJA (DIMEDIT) .........................................................375
    Polecenie WYMEDTEKST (DIMTEDIT) .....................................................376
    Zmiana tre ci napisu wymiarowego – ODTEKST (DDEDIT) .....................377
    Ujednolicenie odlegáo ci mi dzy wymiarami
     – PRZESTRZWYM (DIMSPACE) .............................................................377
Style wymiarowe                                                                                                   379
 Mened er stylów wymiarowych – WYMSTYL (DIMSTYLE) ........................380
     Bie cy styl wymiarowy ...............................................................................382
     Nowy styl wymiarowy ..................................................................................382
     Usuni cie stylu wymiarowego .....................................................................383
     Zmiana nazwy stylu wymiarowego ..............................................................383
     Modyfikacja stylu wymiarowego .................................................................384
     Porównanie stylów wymiarowych ...............................................................384
 Modyfikacje stylu wymiarowego ......................................................................384
     Niewielkie zmiany stylu wymiarowego ........................................................385
     Linie (Lines) ................................................................................................385
     Symbole i strzaáki (Symbols and Arrows) ....................................................386
     Napis wymiarowy – Tekst (Text) ..................................................................388
     Dopasowanie (Fit) .......................................................................................390
     Jednostki podstawowe (Primary Units) .......................................................392
     Jednostki dodatkowe (Alternate Units) ........................................................394
     Tolerancje (Tolerances) ..............................................................................396
 Polecenie WYMZMIE (DIMOVERRIDE) .....................................................398
Ukãady wspóãrzõdnych                                                                                              399
 Sterowanie ukáadami wspóárz dnych ................................................................400
     Polecenie LUW (UCS) .................................................................................400
     Pasek narz dzi LUW II (UCS II ) ................................................................401
 Mened er ukáadów wspóárz dnych – MENLUW (UCSMAN) .........................402
     Zakáadka Nazwane LUW (Named UCSs) ....................................................402
     Zakáadka Orto LUW (Orthographic UCSs) ...............................................404
     Parametry – zakáadka Ustawienia (Settings) ...............................................405
 Ukáad wspóárz dnych w rzutni ..........................................................................405
 Ikona ukáadu wspóárz dnych – LUWSYMB (UCSICON) ................................407
 Reguáa prawej dáoni ...........................................................................................408
 Przykáady ...........................................................................................................408
     Przykáad 2D .................................................................................................408
     Przykáad 3D .................................................................................................410
Oglðdanie rysunku w przestrzeni                                                                                   415
      Widoki ortogonalne .....................................................................................416
      Orbita swobodna – 3DWORBITA (3DFORBIT) .........................................416
      Przesuwanie i powi kszanie ........................................................................418
      Perspektywa ................................................................................................419
      Orbita ograniczona – 3DORBITA (3DORBIT) ...........................................420
      Zmiana odlegáo ci kamery – 3DODLEG (3DDISTANCE) ..........................420
      Wprawianie w ruch – 3DCORBIT (3DCORBIT) ...........................................421
      Widok z góry – polecenie PLAN (PLAN) .....................................................421
      Chowanie linii – UKRYJ (HIDE) ................................................................422
      Style wizualne – STYLCIENIOWANIA (SHADEMODE) .............................423
      Parametry linii niewidocznych – USTAWLU (HLSETTINGS) ....................425
      Przelot kamery – CIE KANIM (ANIPATH) ..............................................426
Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej                                                                         429
 Modele szkieletowe, ciankowe i bryáowe ........................................................430
 Filtry wspóárz dnych .........................................................................................430
 Elementy páaskie w przestrzeni .........................................................................431
 Poziom i wysoko ü pogrubienia ........................................................................432
      Wysoko ü pogrubienia jako wáa ciwo ü obiektu .........................................435
 Modele kraw dziowe .........................................................................................435
      Odcinek trójwymiarowy – LINIA (LINE) .....................................................435
      Polilinia trójwymiarowa – 3WPLINIA (3DPOLY) ......................................436
      Spirala – HELISA (HELIX) .........................................................................437
 Modele ciankowe .............................................................................................438
       cianka – 3WPOW (3DFACE) ....................................................................438
      Siatka – SIATKA3W (3DMESH) ..................................................................438
      Powierzchnia prostokre lna – POWPROST (RULESURF) .........................439
      Powierzchnia walcowa – POWWALC (TABSURF) .....................................439
      Powierzchnia obrotowa – POWOBROT (REVSURF) .................................440
      Powierzchnia kraw dziowa – POWKRAW (EDGESURF) ..........................441
      Przeksztaácanie na powierzchni
       – KONWNAPOW (CONVTOSURFACE) ..................................................442
Modyfikacja obiektów 3D                                                                                          443
 Páaszczyzna XY .................................................................................................443
 Zmiana poáo enia obiektów w przestrzeni ........................................................444
     Kopiowanie i przesuwanie ...........................................................................444
     Zmiana wielko ci .........................................................................................445
     Przesuni cie 3D – 3DPRZESU (3DMOVE) ..............................................445
     Obrót 3D – 3DOBRÓT (3DROTATE) .........................................................447
     Dopasowanie – DOPASUJ (ALIGN) ...........................................................450
     Dopasowanie 3D – 3DDOPASUJ (3DALIGN) ...........................................453
     Odbicie lustrzane – LUSTRO3D (MIRROR3D) ..........................................455
 Szyk 3D – 3DSZYK (3DARRAY) ....................................................................456
 Uchwyty ............................................................................................................458
Modelowanie bryãowe ACIS                                                                                         459
 Bryáy proste .......................................................................................................459
    Polibryáa – POLIBRYàA (POLYSOLID) .....................................................459
    Prostopadáo cian – KOSTKA (BOX) ...........................................................461
    Kula – SFERA (SPHERE) ...........................................................................463
    Walec – WALEC (CYLINDER) ....................................................................464
    Sto ek – STO EK (CONE) ..........................................................................465
    Klin – KLIN (WEDGE) ................................................................................466
    Torus – TORUS (TORUS) ...........................................................................467
    Ostrosáup – OSTROSàUP (PYRAMID) .......................................................468
 Bryáy záo one ....................................................................................................469
    Suma bryá – SUMA (UNION) ......................................................................469
    Ró nica bryá – RÓ NICA (SUBTRACT) .....................................................469
    Cz ü wspólna bryá – ILOCZYN (INTERSECT) ..........................................470
    Pogrubianie – WYCI GNIJ (EXTRUDE) ...................................................472
    Pogrubianie wzdáu kierownicy – WYCI GNIJ (EXTRUDE) .....................475
Obracanie – PRZEKR û (REVOLVE) ........................................................476
    Naciskanie lub ci gni cie – NACI NIJCI G (PRESSPULL) .....................477
    Ukosowanie – SKOS (SWEEP) ....................................................................479
    Konwersja na bryá – KONWNABRYà (CONVTOSOLID) .......................480
    Pogrubianie powierzchni – POGRUB (THICKEN) .....................................481
    Sprawdzenie przenikania – PRZENIKANIE (INTERFERE) ........................482
 Przyczepianie LUW (UCS) do cianki bryáy .....................................................484
Modyfikacja bryã                                                                                         487
  cinanie kraw dzi – FAZUJ (CHAMFER) .......................................................487
 Zaokr glanie kraw dzi – ZAOKR GL (FILLET) ............................................489
 Przekrój – PRZEKRÓJ (SECTION) ..................................................................490
 Przeci cie – PàAT (SLICE) ..............................................................................491
     Páaszczyzna przekroju – PàAPRZEKR (SECTIONPLANE) ........................492
Rzutnie w przestrzeni modelu                                                                             495
 Konfiguracja rzutni – RZUTNIE (VPORTS) ....................................................496
    Tworzenie konfiguracji rzutni ......................................................................498
    Wybór zapisanej wcze niej konfiguracji rzutni ............................................499
    Ukáad wspóárz dnych w rzutni .....................................................................499
Inne przydatne narzõdzia                                                                                 501
      Szkic – SZKICUJ (SKETCH) .......................................................................501
      Kopia bezpiecze stwa ..................................................................................503
      Zmiana folderu kopii bezpiecze stwa – MOVEBAK ...................................503
      Rysunki na pasku zada – TASKBAR (TASKBAR) ......................................504
Skorowidz                                                                                                505
Oglðdanie rysunku                                 79




Oglðdanie rysunku

W niniejszym rozdziale przedstawiono podstawowe polecenia sáu ce do ogl dania rysunku (powi kszania,
zmniejszania i przesuwania widocznego na ekranie fragmentu) oraz tworzenia i wykorzystywania widoków.
Omówiono w nim równie od wie anie ekranu i regeneracje rysunku. Powi kszanie i przesuwanie w czasie
rzeczywistym znacznie usprawniaj ogl danie rysunku.

Ekran jest tylko niewielkim obszarem, na którym wy wietlane s fragmenty rysunku. Mo na zobaczyü na ekra-
nie caáy rysunek naraz – widoczne wtedy b d proporcje mi dzy gáównymi elementami, a szczegóáy pozosta-
n niewidoczne (lub niewyra ne). Mo na powi kszyü wybrany fragment – wtedy szczegóáy uka si wyra -
nie i precyzyjnie, ale ogl dany obszar b dzie mniejszy, gdy cz ü rysunku „zniknie” poza brzegami ekranu.

Ogl danie rysunku na ekranie przypomina ogl danie wiata za pomoc aparatu fotograficznego z obiektywem
o zmiennej ogniskowej (Zoom). Dzi ki zmianie ogniskowej obiektywu powi kszamy wybrane obiekty lub
ogl damy wi ksze obszary trac c z zasi gu wzroku szczegóáy.

Pami taj, e polecenia sáu ce do ogl dania rysunku nie zmieniaj wymiarów obiektów ani ich poáo enia –
zmieniaj tylko wielko ü na ekranie. Wielko ü i poáo enie obiektów na rysunku mo na zmieniü za pomoc
polece modyfikacji rysunku omówionych w rozdziale Modyfikacje rysunku. Polecenia ogl dania rysunku
nale do niezb dnych i nieustannie stosowanych podczas rysowania.




Szybkie powiõkszanie i przesuwanie
Szybkie przesuwanie i powi kszanie to bardzo efektywne metody powi kszania i przesuwania widocznego
na ekranie fragmentu rysunku. Opanowanie páynnego posáugiwania si tymi narz dziami mo e mieü bardzo
du y wpáyw na szybko ü i sprawno ü posáugiwania si AutoCAD-em.




                        Tu kliknij aby skorzystaü z szybkiego powi kszenia
80          AutoCAD 2008 i 2008 PL


Narz dzia sáu ce do powi kszania i przesuwania wywoáujemy klikaj c ikony        albo      znajduj ce si
w górnym pasku narz dzi. Aby wá czyü inne narz dzie, wywoáaj szybkie powi kszanie lub przesuwanie i wy-
bierz odpowiednie narz dzie z menu kontekstowego prawego przycisku myszy.




Szybkie powiõkszanie – SZOOM (RTZOOM)
Szybkie powi kszanie jest bardzo wygodnym sposobem doboru powi kszenia rysunku.

              n      [Widok]Ö[Zoom >]Ö[Szybki] ([View]Ö[Zoom >]Ö[Realtime])
              °      StandardÖSzybki zoom (StandardÖZoom Realtime)


Posáugiwanie si szybkim powi kszaniem jest bardzo áatwe: po wywoáaniu narz dzia w miejscu kur-
sora pojawia si charakterystyczna ikona lupy. Z jej prawej strony widnieje znak +, za z lewej znak –.
Naci nij lewy przycisk myszy i przytrzymuj c go przeci gnij kursor w gór . Spowoduje to powi kszenie
rysunku na ekranie. Przeci gni cie kursora w dóá spowoduje zmniejszenie rysunku. Podczas przeci gania
kursora rysunek b dzie widoczny przez caáy czas, co umo liwi precyzyjne dopasowanie wspóáczynnika skali
powi kszenia.




                                 Widok na ekranie przed powi kszeniem
Oglðdanie rysunku                                 81




                        Widok na ekranie po zastosowaniu szybkiego powi kszenia

Powi kszanie to jeszcze nie wszystko. W czasie pracy cz sto przesuwamy rysunek na ekranie w taki sposób,
aby interesuj cy nas fragment znajdowaá si w rodku.

Aby wá czyü tryb przesuwania, kliknij prawy przycisk myszy i wybierz opcj Nowy fragment (Pan) z me-
nu kontekstowego.




Szybkie przesuwanie – NFRAGM (PAN)
Szybkie przesuwanie jest, obok powi kszania, podstawowym narz dziem sáu cym do ogl dania rysunku.

            n    [ Widok]Ö[ Nowy fragment >]Ö[Szybki] ([View]Ö[Pan >]Ö [Realtime])          NF (P)
           °     StandardÖ Szybki nfragm (StandardÖPan Realtime)

Po wá czeniu przesuwania kursor przyjmie ksztaát r ki. W celu przesuni cia na ekranie rysunku
wska punkt, naci nij lewy przycisk myszy i przytrzymuj c go przesu rysunek w nowe poáo enie.
Podczas przeci gania kursora rysunek b dzie przez caáy czas widoczny, co umo liwia precyzyjne
dopasowanie powi kszenia.
82          AutoCAD 2008 i 2008 PL

Po wykonaniu przesuni cia cz sto zachodzi potrzeba zmiany skali powi kszenia. Nie musisz wywoáywaü
trybu powi kszenia z menu. Naci nij prawy przycisk myszy i wybierz z menu kontekstowego opcj Zoom.
Mo na równie posáu yü si ikonami umieszczonymi w pasku narz dzi – jest to nawet áatwiejsze ni wybieranie
opcji z menu kontekstowego.

            ƒ   Je eli powi kszanie lub przesuwanie nie odnosi skutku i wy wietlany jest komunikat
                „Nie mo na wykonaè szybki zoom albo nfragm. Zregeneruj rysunek.”, wykonaj regeneracj
                rysunku (polecenie REGEN (REGEN)).
            ƒ   Szybkie powi kszanie i przesuwanie nie jest dost pne, gdy wá czona jest perspektywa. Je li
                chcesz z niego skorzystaü, wyá cz najpierw perspektyw .




                                 Widok na ekranie przed przesuni ciem
Oglðdanie rysunku                                 83




                                   Widok na ekranie po przesuni ciu




Powiõkszanie i przesuwanie
za pomocð myszy z kóãkiem
Myszy komputerowe coraz cz ciej s wyposa one w kóáko (umieszczone mi dzy przyciskami) umo liwia-
j ce przewijanie. Uáatwia ono przegl danie dokumentów, stron internetowych, itp. AutoCAD równie umo -
liwia skorzystanie z kóáka myszy.

Je eli w trakcie ogl dania rysunku obrócisz kóáko myszy, obraz na ekranie zostanie przesuni ty w pionie.
Obrócenie kóáka z równoczesnym przytrzymaniem na klawiaturze klawisza CTRL spowoduje zmian skali
powi kszenia.

            Stopie zmiany skali powi kszenia (wyra ony w procentach) odpowiadaj cy przekr ceniu kóáka
            myszy mo na zmieniü, modyfikuj c warto ü zmiennej systemowej ZoomFactor. Zmienna ta ma
            domy lnie warto ü 10 i mo e przyjmowaü warto ci z przedziaáu 3 y100.
84          AutoCAD 2008 i 2008 PL



Powiõkszanie okna prostokðtnego
Jedn z najcz ciej wykonywanych czynno ci jest powi kszenie wskazanego na ekranie prostok tnego okna.
Wskazany prostok t zostanie wy wietlony na ekranie w mo liwie najwi kszej skali.

              n      [ Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Okno] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Window])
              °      StandardÖZoom Okno (StandardÖZoom Window)

W odpowiedzi na komunikat „Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner):” wska pierwszy naro nik
powi kszanego obszaru, a nast pnie wska drugi naro nik („Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite
corner):”).




                            Wskazujemy obszar, który ma zostaü powi kszony
Oglðdanie rysunku                                  85




                                    Widok na ekranie po powi kszeniu




Przywoãywanie poprzedniego powiõkszenia
Za pomoc opcji Zoom Poprzedni (Zoom Previous) przywoáujemy poprzednie powi k-
szenie. Mo na przywoáaü do 10 powi ksze „wstecz”.

             n     [ Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Poprzedni] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Previous])
             °     StandardÖZoom Poprzedni (StandardÖZoom Previous)



Je eli wybierzesz z menu kontekstowego opcj Zoom Poprzedni (Zoom Previous), przywoáane zostanie
powi kszenie obowi zuj ce w chwili wywoáania szybkiego powi kszania lub przesuwania.


Powiõkszanie do zakresu
Powi kszenie do zakresu rysunku polega na takim dopasowaniu skali powi kszenia,
aby wszystkie elementy rysunku zostaáy wy wietlone na ekranie w mo liwie jak naj-
wi kszej skali.

               n     [Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Zakres] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Extents])

AutoCAD oblicza gabaryty rysunku i dobiera skal powi kszenia tak, eby dopasowaü rysunek do wielko ci ekra-
nu. Powi kszenie do zakresu powoduje czasami regeneracj rysunku.
86          AutoCAD 2008 i 2008 PL


Zakoýczenie szybkiego powiõkszania
i przesuwania
Aby zako czyü dziaáanie szybkiego powi kszania i przesuwania, naci nij prawy przycisk myszy i wybierz
z menu kontekstowego opcj Koniec (Exit).




Powiõkszenie do zakresu obiektów
– ZOOM Obiekt (ZOOM Object)
Bardzo przydatn opcj polecenia ZOOM (ZOOM) jest opcja Obiekt (Object). Sáu y ona do powi kszenia
rysunku na ekranie do zakresu wskazanych obiektów.

              n     [Widok]Ö[Zoom ]Ö[Obiekt] ([View]Ö[Zoom ]Ö[Object])
              °     ZoomÖZoom Obiekt (ZoomÖZoom Object)

Po wprowadzeniu polecenia wska na rysunku obiekty. Powi kszenie zostanie dopasowane w taki sposób, by
wszystkie wskazane obiekty zostaáy wy wietlone na ekranie w jak najwi kszej skali.




                                    Obiekty zaznaczone na ekranie
Oglðdanie rysunku                            87




                     Po powi kszeniu do zakresu wybranych obiektów (Zoom-Obiekt)




Inne mo liwo ci polecenia ZOOM
Oprócz szybkiego powi kszania i przesuwania istnieje polecenie ZOOM, które
sáu y do powi kszania (lub zmniejszania) widzianego na ekranie fragmentu
rysunku. Oferuje ono wi cej opcji od szybkiego powi kszania – niektóre z nich s    Zoom okno
bardzo przydatne, inne mniej. Z caá pewno ci warto si z nimi zapoznaü. Cz ü
opcji jest dost pnych po rozwini ciu znajduj cej si w menu Standard ikony          Zoom dynamiczny
Zoom Okno (Window); pozostaáe opcje trzeba wprowadziü z klawiatury.                Zoom skala
                                                                                   Zoom centrum

  n   [Widok]Ö[Zoom ]Ö[opcja] ([View]Ö[Zoom ]Ö[opcja])           Z (Z)          Zoom obiekt
                                                                                   Pow i ksz
 °    StandardÖZoom... (StandardÖZoom...)
                                                                                   Pomniejsz

                                                                                   Zoom wszystko
                                                                                   Zoom zakres
88   AutoCAD 2008 i 2008 PL

     x   Szybki zoom       –   szybkie powi kszanie.
         (Zoom Realtime)
     x   Zoom poprzedni    –   przywoáanie poprzedniego powi kszenia. Mo na przywoáaü
         (Zoom Previous)       do 10 powi ksze wstecz (dla ka dej rzutni).
     x   Zoom okno         –   powi kszenie wskazanego na ekranie prostok tnego okna.
         (Zoom Window)

     x   Zoom              –   powi kszenie dynamiczne. Na ekranie uka e si prostok t,
         dynamiczny            który mo na przesuwaü. W jego rodku znajduje si znaczek x.
         (Zoom Dynamic)        Prostok t ten ukazuje obszar, który powinien zostaü wy wietlony na
                               ekranie. Wymiary prostok ta zmieniamy naciskaj c lewy przycisk
                               myszy (przy prawej kraw dzi prostok ta pojawi si strzaáka: o ).
                               Wielko ü prostok ta zmienia si , gdy poruszamy kursorem. Do
                               przesuwania prostok ta po ekranie powracamy naciskaj c ponownie
                               lewy przycisk myszy. Po wybraniu prostok ta o              danych
                               rozmiarach i ustawieniu go w oczekiwanym poáo eniu, naci nij
                               prawy przycisk myszy lub ENTER. Obszar zawarty w wybranym
                               prostok cie zostanie wy wietlony na ekranie.
     x   Zoom skala        –   powi kszenie wykonywane w oparciu o wpisany z klawiatury
         (Zoom Scale)          wspóáczynnik skali powi kszenia bezwzgl dnego: warto ci  1
                               oznaczaj powi kszenie, warto ci  1 oznaczaj zmniejszenie.
                               Wpisanie liczby, a bezpo rednio po niej litery „x” spowoduje
                               powi kszenie okre lon ilo ü razy wzgl dem powi kszenia
                               bie cego (np. 2x oznacza dwukrotne powi kszenie; 0.5x
                               zmniejszenie o poáow ). Wpisanie liczby i znaków „xp” dziaáa
                               podobnie jak „x”, ale powi kszenie w przestrzeni modelu zostanie
                               dokonane wzgl dem przestrzeni papieru.
     x   Zoom centrum      –   powi kszenie wykonane w oparciu o wskazany punkt, który
         (Zoom Center)         po powi kszeniu powinien znale ü si w rodku ekranu oraz
                               w oparciu wysoko ü powi kszanego obszaru podawan w jedno-
                               stkach rysunkowych. Je eli po wysoko ci obszaru wyst pi litera
                               „x”, wysoko ü ta zostanie potraktowana jako wielokrotno ü bie -
                               cej wysoko ci powi kszenia. Dodanie „xp” spowoduje dokonanie
                               powi kszenia wzgl dem przestrzeni papieru.
     x   Zoom obiekt       –   powi kszenia rysunku do zakresu wskazanych na ekranie obiektów.
         (Zoom Object)         Po wprowadzeniu polecenia wska na rysunku obiekty. Powi kszenie
                               zostanie dopasowane w taki sposób, by wszystkie wskazane obiekty
                               zostaáy wy wietlone na ekranie w jak najwi kszej skali.
     x   Powi ksz          –   powi kszenie dwukrotne wzgl dem powi kszenia bie cego
         (Zoom In)             (2x). Opcja dost pna jest z poziomu paska narz dzi, nie jest
                               dost pna w linii polece .
     x   Pomniejsz         –   zmniejszenie dwukrotne wzgl dem powi kszenia bie cego
         (Zoom Out)            (0.5x). Opcja dost pna jest z poziomu paska narz dzi, nie jest
                               dost pna w linii polece .
     x   Zoom wszystko     –   powi kszenie wykonane w taki sposób, aby na ekranie znalazá si
         (Zoom All)            obszar zawarty w granicach rysunku. Je eli jakie elementy wystaj
                               poza granice, wówczas powi kszenie zostanie dopasowane tak,
                               aby na ekranie zmie ciá si caáy rysunek w najwi kszej mo liwej
                               skali (Zakres).
Oglðdanie rysunku                                    89

            x       Zoom zakres           –   powi kszenie do zakresu rysunku, czyli dopasowane tak, aby
                    (Zoom Extents)            na ekranie zostaáy wy wietlone wszystkie elementy rysunku.

            x       Lewy (Left)           –   powi kszenie okre lone przez lewy dolny róg powi kszanego
                                              obszaru oraz jego wysoko ü. Je eli po wysoko ci obszaru wyst pi
                                              litera „x”, wysoko ü ta zostanie potraktowana jako wielokrotno ü
                                              bie cej wysoko ci powi kszenia. Dodanie sufiksu „xp” spowoduje
                                              dobranie powi kszenia wzgl dem przestrzeni papieru. Opcja
                                              dost pna jest z linii polece .
            x       MW (Vmax)             –   powi kszenie do granic ekranu wirtualnego. Wybór tej opcji nigdy
                                              nie poci ga za sob regeneracji rysunku. Opcja dost pna jest
                                              wyá cznie z linii polece .


            ƒ       Polecenie 'ZOOM (poprzedzone apostrofem) mo na wywoáaü nakáadkowo w trakcie
                    wykonywania innego polecenia. Przykáadowo, je li rysujesz odcinek i chcesz bardziej
                    precyzyjne wskazaü punkt ko cowy, mo esz powi kszyü jego okolice nie przerywaj c
                    rysowania linii. Aby to osi gn ü, wybierz z menu górnego [Widok]Ö [Zoom ]Ö[opcja]
                    ([View]Ö[Zoom ] Ö[opcja]), wpisz z klawiatury polecenie poprzedzone apostrofem
                    ('ZOOM) lub skorzystaj z ikony Zoom okno (Zoom Window). Mo liwo ü ta wyst puje
                    jednak e tylko wtedy, gdy powi kszenie nie poci ga za sob konieczno ci regeneracji rysunku.
            ƒ       Narz dzia sáu ce do powi kszania rysunku s dost pne równie z paska narz dzi Zoom.
                    Aby wy wietliü to okno na ekranie, kliknij prawym klawiszem myszki w obszarze dowolnego
                    paska narz dzi i wá cz przeá cznik Zoom (Zoom).




                                               Pasek narz dzi Zoom (Zoom)




Podglðd dynamiczny
– PODGLïD (DSVIEWER)
Podgl d dynamiczny jest to bardzo po yteczne narz dzie, znacznie uáatwiaj ce ogl danie rysunku. Umo liwia
sprawne powi kszanie i przesuwanie widocznego na ekranie jego fragmentu.

                n       [Widok]Ö[Podgl d] ([View]Ö[Aerial View])

Po uruchomieniu podgl du dynamicznego na ekranie pojawia si maáe okno, w którym wy wietlany jest caáy
rysunek, a obszar widoczny na ekranie aktualnie jest zaznaczony (pogrubiony prostok t). Prostok t ten mo na
przesuwaü oraz zmieniaü jego rozmiary.
90          AutoCAD 2008 i 2008 PL




                       Okno podgl du dynamicznego widoczne na ekranie AutoCAD-a

W górnej linii okna podgl du wy wietlone s przyciski:

                   –    zamyka okno podgl du dynamicznego.
                   –    powi ksza obszar widoczny w oknie podgl du dynamicznego.

                   –    zmniejsza obszar widoczny w oknie podgl du dynamicznego.

                   –    wy wietla w oknie podgl du dynamicznego caáy rysunek.


Oprócz przycisków dost pne jest równie menu:

            x   Widok (View)          –   dopasowanie widoku wy wietlanego w oknie podgl du dyna-
                                          micznego. Do wyboru masz powi kszanie: Powi ksz (Zoom In),
                                          zmniejszanie Pomniejsz (Zoom Out) oraz powi kszenie do
                                          zakresu Globalny (Global).
            x   Opcje (Options)       –   opcje pracy podgl du dynamicznego:
                Auto rzutnia          –   gdy przeá cznik ten jest wá czony, w oknie podgl du wy wietlany
                (Auto Viewport)           zostaje automatycznie widok w bie cej rzutni. Gdy jest wy-
                                          á czony, aktualizacja widoku nast puje dopiero po klikni ciu na
                                          belce okna podgl du.
                Dynamiczna       –        gdy przeá cznik ten jest wá czony, zmiany zachodz ce na
                aktualizacja              rysunku s automatycznie odzwierciedlane w oknie podgl du
                (Dynamic Update)          dynamicznego.
Oglðdanie rysunku                                     91

                  Szybki zoom        –   aktualizacja widoku rysunku na ekranie dokonywana w czasie
                  (Realtime Zoom)        rzeczywistym. Gdy przeá cznik ten jest wá czony, widok na ekranie
                                         jest aktualizowany w sposób ci gáy podczas dopasowywania
                                         widoku w oknie podgl du.


           W czasie dziaáania podgl du dynamicznego mo na skorzystaü z menu kontekstowego prawego
           przycisku myszki.




Od wie anie ekranu
i regeneracja rysunku
Funkcjonowanie polece edycyjnych mo e powodowaü, e ekran zostaje za miecony lub niektóre elementy
rysunku zostaj znieksztaácone albo usuni te (np. dzieje si tak niekiedy po wykonaniu polecenia WYMA
(ERASE), gdy obiekty wzajemnie zachodz na siebie). Mo na temu zaradziü przez regeneracj lub od wie e-
nie rysunku. Regeneracja jest zwykle dokonywana automatycznie w trakcie wykonywania niektórych polece
i rzadko zachodzi konieczno ü bezpo redniego jej wywoáania. Jednym z przypadków, w których regeneracj
wymusza u ytkownik, jest sytuacja po znacznym powi kszeniu okr gów i áuków w celu usuni cia ich kancia-
sto ci. Regeneracj przeprowadza si równie po zmianie trybu wypeániania obiektów (WYPEàNIJ (FILL)).




Od wie anie wszystkich rzutni
– PRZERYSW (REDRAWALL)
Polecenie PRZERYSW (REDRAWALL) powoduje od wie enie wszystkich rzutni.

              n      [Widok]Ö[Przerysuj] ([View]Ö[Redraw])                                PSW (RA)


Od wie anie bie ðcej rzutni                                                                  PS (R)
– PRZERYS (REDRAW)
Polecenie PRZERYS (REDRAW) powoduje regeneracj bie cej rzutni. Polecenie to wpisujemy z klawiatury.

           Od wie enie bie cej rzutni mo na uzyskaü równie przez dwukrotne naci ni cie na klawiaturze
           klawisza funkcyjnego F7.
92            AutoCAD 2008 i 2008 PL



Regeneracja rysunku – REGEN (REGEN)
Polecenie REGEN (REGEN) dokonuje regeneracji rysunku.

               n     [Widok]Ö[Regen] ([View]Ö[Regen])                                  RE (RE)
Polecenie REGEN najcz ciej stosowane jest w nast puj cych przypadkach:

          x     po zmianie trybu wypeániania obiektów (WYPEàNIJ (FILL)) regeneracja uwidoczni zmiany
                na ekranie lub
          x     po powi kszeniu fragmentu rysunku zawieraj cego okr gi lub áuki. Powi kszenie mo e
                spowodowaü, e okr gi i áuki b d wy wietlane jako bardzo kanciaste (w zale no ci od
                ustawienia dokáadno ci ich rysowania – patrz polecenie ROZDZ (VIEWRES)). Wówczas
                polecenie REGEN (REGEN) spowoduje ich wygáadzenie.




Regeneracja i od wie enie rzutni
– REGENW (REGENALL)
Polecenie REGENW powoduje regeneracj rysunku oraz od wie enie wszystkich rzutni.

               n     [Widok]Ö[Regen Wszystko] ([View]Ö[Regen All])                  REW (REA)



Wy wietlanie grubo ci linii
AutoCAD daje mo liwo ü áatwego wá czania i wyá czania wy wietlania grubo ci kreski widocznej na ekra-
nie za pomoc znajduj cego si w linii statusowej przeá cznika SZEROKO û (LWT) .


                                wy wietlanie grubo ci kreski na ekranie



Mo na równie skorzystaü z polecenia SZERLIN (LWEIGHT). Wy wietlanie grubo ci linii na ekranie wy-
dáu a czas regeneracji rysunku.
Oglðdanie rysunku                                  93




              Wy wietlanie grubo ci kresek wy æczone        Wy wietlanie grubo ci kresek w æczone




Wy wietlanie peãnoekranowe
AutoCAD umo liwia ogl danie rysunku w trybie peánoekranowym. W tym trybie wi ksza          Ctrl-0
cz ü rysunku jest widoczna na ekranie, a znikaj z niego paski narz dzi, palety, itp.

W celu wá czenia i wyá czenia trybu peánoekranowego najáatwiej jest nacisn ü na klawiaturze kombinacj
klawiszy CTRL-0. Ta kombinacja klawiszy dziaáa jak przeá cznik: wá cza i wyá cza tryb peánoekranowy.




                             AutoCAD pracuj cy w trybie peánoekranowym
94             AutoCAD 2008 i 2008 PL



Wypeãnianie obiektów
– WYPEâNIJ (FILL)
Istnieje wiele obiektów wypeánionych w rodku (np. polilinia, kreskowanie wzorem Solid). Regeneracja i kre-
 lenie rysunku zawieraj cego wypeánione obiekty trwa dáugo i powoduje du e zu ycie materiaáów eksploata-
cyjnych (pisaków, tuszu, tonera) w urz dzeniach drukuj cych. Mo na nakazaü, aby wy wietlane i rysowane
byáy tylko kontury wypeánianych obiektów.

           n     [Narz dzia]Ö[Opcje...]Ö[Ekran]Ö[Zastosuj peáne wypeánienie]
                 ([Tools]Ö[Options]Ö[Display]Ö[Apply solid fill])

            ƒ    Efekt zmiany sposobu wypeániania istniej cych obiektów zostanie pokazany na ekranie
                 dopiero po regeneracji rysunku (polecenie REGEN (REGEN)).
            ƒ    Wypeánianie wpáywa wyá cznie na sposób wy wietlania kreskowa wykonanych za pomoc
                 wzoru Solid; nie ma wpáywu na wy wietlanie innych wzorów kreskowania.
            ƒ    Tryb wypeániania nie ma wpáywu na wy wietlanie grubo ci kreski. Sterujemy nim oddzielnie
                 za pomoc przeá cznika SZEROKO û (LWT) lub polecenia SZERLIN (LWEIGHT).




                        Wypeánianie wá czone                          Wypeánianie wyá czone




Okno tekstowe                                                                                   F2

– TEKRAN (TEXTSCR)
Na dole ekranu AutoCAD-a wy wietlana jest linia polece . Standardowo widoczne s trzy wiersze tekstu.
Istniej sytuacje, w których u ytkownik musi odczytaü z tej linii wi ksz ilo ü informacji. Mo na wówczas
wy wietliü okno tekstowe za pomoc polecenia TEKRAN (TEXTSCR) lub przez naci ni cie na klawiaturze
klawisza funkcyjnego F2.


            W celu schowania okna tekstowego skorzystaj z polecenia GEKRAN (GRAPHSCR) lub klawisza
            funkcyjnego F2, który dziaáa jak przeá cznik.
Oglðdanie rysunku                                 95



Widoki
Widoczny na ekranie fragment rysunku mo na zapami taü jako widok nosz cy okre lon nazw . Zapis wi-
doku jest zapisem parametrów: wspóárz dnych rodka widoku, wspóáczynnika skali powi kszenia, bie ce-
go punktu widzenia i ewentualnie parametrów widoku perspektywicznego. Po wywoáaniu widoku odtwarza-
ne s parametry, po czym na ekranie ukazuje si odpowiedni fragment rysunku. Dzi ki widokom unikamy
konieczno ci wielokrotnego stosowania narz dzi przeznaczonych do powi kszania i przesuwania rysunku na
ekranie. Przykáadowo, projektuj c samochód, mo na zapami taü szereg widoków, a ka dy z nich przedsta-
wiaü mo e inny fragment projektu, np. koáo, ukáad zawieszenia, tablic przyrz dów. Pracuj c nad ukáadem
zawieszenia mo na za pomoc jednego polecenia przywoáaü na ekran tablic przyrz dów, itp. Podobnie –
projektuj c budynek mo na zapisaü widok ka dego pomieszczenia i szybko przenosiü si z jednego do drugie-
go. Aby skorzystaü z widoku, trzeba go najpierw zapisaü. Jako widok mo na zapisaü caáy widoczny fragment
rysunku lub prostok tne okno wskazane na ekranie.

Do widoku mo na przypisaü ukáad wspóárz dnych. Wywoáanie takiego widoku spowoduje automatyczne uak-
tywnienie przypisanego mu ukáadu wspóárz dnych.




Mened er widoków – WIDOK (VIEW)
Polecenie WIDOK (VIEW) umo liwia tworzenie, usuwanie i przywoáywanie widoków. Mo na równie od-
czytaü dzi ki niemu parametry wybranego widoku.

               n     [Widok]Ö[Nazwane widoki...] ([View]Ö[Named Views...])                 WID (V)




                                                                                      ]
                                           Mened er widoków

W oknie dialogowym znajduje si lista widoków: modeli, arkuszy oraz widoków predefiniowanych. Na li cie
znajduje si równie widok bie cy oznaczony jako Bie cy (Current).
96         AutoCAD 2008 i 2008 PL

          x    Ustal bie cy        –   przywoáuje widok wskazanych na li cie widoków.
               (Set Current)
          x    Nowy... (New)       –   zapisuje bie cy widok. Po wybraniu tej opcji wy wietlone zo-
                                       staje okno dialogowe umo liwiaj ce nadanie mu nazwy i okre-
                                        lenie jego parametrów (patrz dalej).
          x    Uaktualnij warstwy –    aktualizuje stan warstw widoku tak by odpowiadaá bie cemu
               (Update Layers)         stanowi warstw.
          x    Edytuj obwiednie   –    umo liwia zmian granic obszaru widoku.
               (Edit Boudaries)
          x    Usu (Delete)       –    usuwa wskazany widok.
          x    Zastosuj (Apply)   –    wprowadza modyfikacje ustawione w mened erze widoków.


          ƒ    Aby zmieniü nazw widoku, kliknij w polu Nazwa (Name), a nast pnie wpisz now
               nazw widoku.
          ƒ    W oknie mened era widoków mo na posáu yü si równie prawym przyciskiem myszki.



Tworzenie nowego widoku
W celu utworzenia nowego widoku uruchom mened era widoków i naci nij przycisk Nowy... (New..)
Wy wietlone zostanie okno dialogowe umo liwiaj ce definicj nowego widoku.




                           Okno dialogowe Nowy Widok (New View)
Oglðdanie rysunku                                     97

Po wprowadzeniu nazwy widoku i okre leniu jego obszaru kliknij przycisk OK. Je eli chcesz zrezygnowaü
z definiowania wybierz.

           x    Nazwa widoku              –   nazwa tworzonego widoku.
                (View name)
           x    Kategoria widoku          –   kategoria widoku.
                (View category)
           x    Wy wietlana               –   widok powinien obejmowaü aktualnie widoczny na ekranie
                (Current Display)             obszar rysunku.
           x    Definiuj okno             –   widok powinien obejmowaü wskazany na ekranie prostok tny
                (Define Window)               obszar. Po wá czeniu tego przeá cznika kliknij przycisk ,
                                              aby okre liü obszar widoku na ekranie.
           x    Zapisz zdj cie war-       –   zapis aktualnego stanu widoczno ci warstw z widokiem.
                stwy z widokiem
                (Save layer snap-
                shot with view)
           x    LUW (UCS)                 –   zapis ukáadu wspóárz dnych z widokiem:

                Brak (None)           –   ukáad wspóárz dnych nie ma byü zapisany z widokiem.

                Globalny (World)          –   z widokiem ma zostaü zapisany globalny ukáad wspóárz dnych
                                              GUW (WCS).
                nazwa                     –   z widokiem ma zostaü zapisany ukáad wspóárz dnych o okre-
                                               lonej nazwie.
           x    Przekrój na bie co        –   przekrój podczas przywracania widoku.
                (Live section)
           x    Styl wizualny             –   styl wizualny zapisany z widokiem.
                (Visual style)
           x    Táo (Background)          –   zmiana bie cego táa widoku.


Po wprowadzeniu nazwy widoku i okre leniu jego obszaru kliknij przycisk OK. Je eli chcesz zrezygnowaü
z definiowania wybierz Anuluj (Cancel).

           ƒ    Widoki s zapisywane wraz z rysunkiem.
           ƒ    Je eli okno dialogowe mened era widoków zostanie zamkni te za pomoc przycisku Anuluj
                (Cancel), zdefiniowane widoki nie zostan zapami tane.
           ƒ    Istnieje mo liwo ü wykre lenia widoku na ploterze lub drukarce. Mo liwo ü ta jest bardzo
                pomocna w razie potrzeby cz stego kre lenia tego samego fragmentu rysunku.



           Narysuj rzut przedstawiony na rysunku. Nast pnie zdefiniuj trzy widoki: rzut, áazienka i pralnia.


          Wybierz z menu [Widok]Ö[Nazwane widoki...] ([View]Ö[Named Views...]).
          Kliknij przycisk Nowy... (New...)
          Wpisz nazw widoku Rzut w polu Nazwa widoku (View name):.
          Naci nij przycisk OK.
          Widok o nazwie Rzut zostaá zdefiniowany i pojawiá si na li cie widoków.
98    AutoCAD 2008 i 2008 PL

     Zdefiniuj pozostaáe widoki:




                                   Definiowanie widoków

     Kliknij przycisk Nowy... (New...)
     Wpisz nazw widoku àazienka w polu Nazwa widoku (View name):.
     Kliknij przycisk    .
     Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner): P1
     Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner) : P2
     Naci nij klawisz ENTER.
     Naci nij przycisk OK.
     Kliknij przycisk Nowy... (New...)
     Wpisz w polu Nazwa widoku (View name): nazw widoku Pralnia.
     Kliknij przycisk    .
     Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner): P3
     Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner) : P4
     Naci nij klawisz ENTER.
     Naci nij przycisk OK, aby zako czyü tworzenie widoku.
     Naci nij przycisk OK, aby zako czyü dziaáanie mened era widoków.

     Widoki zostaáy zdefiniowane. Teraz przywoáaj zdefiniowane widoki.
Oglðdanie rysunku                                 99

           Polecenie (Command): WID (V)
           Wybierz z listy widok àazienka.
           Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set Current).
           Naci nij przycisk OK.

           Polecenie (Command): WID (V)
           Wybierz z listy widok Pralnia.
           Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set Current).
           Naci nij przycisk OK.

           Polecenie (Command): WID (V)
           Wybierz z listy widok Rzut.
           Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set current).
           Naci nij przycisk OK.




Zmiana granic obszaru widoku
AutoCAD umo liwia áatw zmian granic istniej cego widoku. W tym celu uruchom mened er widoków,
wska widok przeznaczony do zmiany i kliknij przycisk Edytuj obwiednie (Edit Boundaries). Rysunek
na ekranie zostanie wyszarzony, a granice widoku oraz obszar widoku b d wyra nie widoczne.

W odpowiedzi na komunikat „Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner):” wska pierwszy naro nik wi-
doku, a w odpowiedzi na „Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner):” wska drugi naro nik.
Powy sze komunikaty b d pojawiaáy si wielokrotnie a do naci ni cia klawisza ENTER umo liwiaj c pre-
cyzyjne okre lenie granic widoku.




Zapis stanu warstw z widokiem
Wraz z widokiem mo na zapisaü aktualny stan warstw (wá czone, zamro one, itp.). Przywoáanie widoku za-
pisanego w taki sposób automatycznie przywróci taki stan warstw jaki byá ustawiony w momencie tworzenia
widoku.

W celu zapisania stanu warstw z widokiem wá cz przeá cznik Zachowaj zdj cie warstwy z widokiem
(Saver layer snapshot with view) w oknie tworzenia nowego widoku.
100   AutoCAD 2008 i 2008 PL




                          Widok àazienka




                          Widok Pralnia

Contenu connexe

Tendances

AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004Wydawnictwo Helion
 
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnitModelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnitWKL49
 
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowaniaSolid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowaniaWydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznejWydawnictwo Helion
 
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceFlash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceWydawnictwo Helion
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalistyPhotoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalistyWydawnictwo Helion
 

Tendances (20)

AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004
 
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnitModelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnit
 
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
 
Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5
 
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowaniaSolid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania
 
Solid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. PodstawySolid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. Podstawy
 
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
 
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
 
UML dla każdego
UML dla każdegoUML dla każdego
UML dla każdego
 
ABC Photoshop CS3/CS3 PL
ABC Photoshop CS3/CS3 PLABC Photoshop CS3/CS3 PL
ABC Photoshop CS3/CS3 PL
 
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceFlash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
 
SolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyceSolidWorks 2006 w praktyce
SolidWorks 2006 w praktyce
 
AutoCAD 2004. Pierwsze kroki
AutoCAD 2004. Pierwsze krokiAutoCAD 2004. Pierwsze kroki
AutoCAD 2004. Pierwsze kroki
 
ABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowejABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowej
 
Blender. Podstawy modelowania
Blender. Podstawy modelowaniaBlender. Podstawy modelowania
Blender. Podstawy modelowania
 
Photoshop CS2
Photoshop CS2Photoshop CS2
Photoshop CS2
 
SOLIDWORKS 2016 Premium
SOLIDWORKS 2016 PremiumSOLIDWORKS 2016 Premium
SOLIDWORKS 2016 Premium
 
hakenszmidt_thesis
hakenszmidt_thesishakenszmidt_thesis
hakenszmidt_thesis
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalistyPhotoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia profesjonalisty
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
 

En vedette

Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantówFotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantówWydawnictwo Helion
 
Photoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trików
Photoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trikówPhotoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trików
Photoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trikówWydawnictwo Helion
 
ABC sam naprawiam komputer. Wydanie II
ABC sam naprawiam komputer. Wydanie IIABC sam naprawiam komputer. Wydanie II
ABC sam naprawiam komputer. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Python. Wprowadzenie. Wydanie III
Python. Wprowadzenie. Wydanie IIIPython. Wprowadzenie. Wydanie III
Python. Wprowadzenie. Wydanie IIIWydawnictwo Helion
 
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczneMac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie IIPo prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...
Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...
Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...Wydawnictwo Helion
 
3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Programowanie obiektowe w PHP 5
Programowanie obiektowe w PHP 5Programowanie obiektowe w PHP 5
Programowanie obiektowe w PHP 5Wydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 

En vedette (16)

Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantówFotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
 
Photoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trików
Photoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trikówPhotoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trików
Photoshop CS3. 100 najlepszych sztuczek i trików
 
ABC sam naprawiam komputer. Wydanie II
ABC sam naprawiam komputer. Wydanie IIABC sam naprawiam komputer. Wydanie II
ABC sam naprawiam komputer. Wydanie II
 
Python. Rozmówki
Python. RozmówkiPython. Rozmówki
Python. Rozmówki
 
Cracking bez tajemnic
Cracking bez tajemnicCracking bez tajemnic
Cracking bez tajemnic
 
Python. Wprowadzenie. Wydanie III
Python. Wprowadzenie. Wydanie IIIPython. Wprowadzenie. Wydanie III
Python. Wprowadzenie. Wydanie III
 
ABC Excel 2007 PL
ABC Excel 2007 PLABC Excel 2007 PL
ABC Excel 2007 PL
 
Ruby. Wzorce projektowe
Ruby. Wzorce projektoweRuby. Wzorce projektowe
Ruby. Wzorce projektowe
 
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczneMac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne
 
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie IIPo prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...
Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...
Sieci bezprzewodowe. Przewodnik po sieciach Wi-Fi i szerokopasmowych sieciach...
 
3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
3ds max. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
Programowanie obiektowe w PHP 5
Programowanie obiektowe w PHP 5Programowanie obiektowe w PHP 5
Programowanie obiektowe w PHP 5
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 

Similaire à AutoCAD 2008 i 2008 PL

C++ dla programistów gier. Wydanie II
C++ dla programistów gier. Wydanie IIC++ dla programistów gier. Wydanie II
C++ dla programistów gier. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowana
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaMS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowana
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaWydawnictwo Helion
 
Visual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programistyVisual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programistyWydawnictwo Helion
 
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnikExcel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnikWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązania
Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązaniaExcel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązania
Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązaniaWydawnictwo Helion
 
AutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBA
AutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBAAutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBA
AutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBAWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1Wydawnictwo Helion
 
Visual C# 2005 Express Edition. Od podstaw
Visual C# 2005 Express Edition. Od podstawVisual C# 2005 Express Edition. Od podstaw
Visual C# 2005 Express Edition. Od podstawWydawnictwo Helion
 
Photoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki startPhotoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki startWydawnictwo Helion
 
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. BibliaPhotoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. BibliaWydawnictwo Helion
 
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...AleksandraBorys2
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaWydawnictwo Helion
 

Similaire à AutoCAD 2008 i 2008 PL (17)

ArchiCAD 10
ArchiCAD 10ArchiCAD 10
ArchiCAD 10
 
C++ dla programistów gier. Wydanie II
C++ dla programistów gier. Wydanie IIC++ dla programistów gier. Wydanie II
C++ dla programistów gier. Wydanie II
 
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowana
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowanaMS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowana
MS Project 2003. Zarządzanie projektami. Edycja limitowana
 
Photoshop CS. Kurs
Photoshop CS. KursPhotoshop CS. Kurs
Photoshop CS. Kurs
 
Visual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programistyVisual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programisty
 
Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. BibliaPhotoshop CS3/CS3 PL. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia
 
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnikExcel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
 
Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązania
Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązaniaExcel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązania
Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązania
 
AutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBA
AutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBAAutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBA
AutoCAD 2002 i 2004. Tworzenie makr w VBA
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
 
Visual C# 2005 Express Edition. Od podstaw
Visual C# 2005 Express Edition. Od podstawVisual C# 2005 Express Edition. Od podstaw
Visual C# 2005 Express Edition. Od podstaw
 
ABC Photoshop CS
ABC Photoshop CSABC Photoshop CS
ABC Photoshop CS
 
Photoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki startPhotoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki start
 
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. BibliaPhotoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
 
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
Siemens plm-top-techniques-for-creating-production-ready-cad-drawings-pl-wp-7...
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
 

Plus de Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieWydawnictwo Helion
 
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaWydawnictwo Helion
 
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowejRewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowejWydawnictwo Helion
 

Plus de Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
 
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
 
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowejRewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
 

AutoCAD 2008 i 2008 PL

  • 1. AutoCAD 2008 i 2008 PL Autor: Andrzej Pikoñ ISBN: 978-83-246-2044-9 Format: 168 x 237, stron: 528 AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego mo¿liwoœci korzystaj¹ projektanci ró¿nych bran¿, a ogromna liczba bibliotek, modu³ów i nak³adek sprawia, ¿e realizacja nawet najbardziej z³o¿onych projektów przebiega szybko i sprawnie. Ka¿da kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizacjê znanych ju¿ u¿ytkownikom narzêdzi i zwiêkszenie produktywnoœci pracy. Zmodernizowany interfejs u¿ytkownika oraz nowe mo¿liwoœci doceni¹ nie tylko profesjonaliœci, ale równie¿ ci, którzy stawiaj¹ pierwsze kroki w œwiecie komputerowego wspomagania projektowania. Ksi¹¿ka „AutoCAD 2008 i 2008 PL” to wyczerpuj¹ce omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Ka¿dy u¿ytkownik AutoCAD-a, niezale¿nie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesuj¹ce informacje. Czytaj¹c tê ksi¹¿kê, nauczysz siê tworzyæ i modyfikowaæ rysunki, wymiarowaæ je, korzystaæ z warstw, bloków i stylów oraz drukowaæ projekty. Poznasz zasady modelowania bry³owego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Ka¿de z narzêdzi dostêpnych w aplikacji jest dok³adnie omówione, a ilustrowane przyk³ady u³atwiaj¹ poznanie ich w praktyce. • Interfejs u¿ytkownika, menu i paski narzêdzi • Praca z dokumentami • Uk³ady wspó³rzêdnych • Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich w³aœciwoœci • Napisy i tabelki • Rysowanie precyzyjne • Rysunek aksonometryczny • Kreskowanie • Naprawianie uszkodzonych rysunków • Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe Wydawnictwo Helion • Modelowanie 3D i bry³y ACIS ul. Koœciuszki 1c 44-100 Gliwice Poznaj najnowsz¹ wersjê narzêdzia, które zrewolucjonizowa³o pracê projektantów tel. 032 230 98 63 na ca³ym œwiecie. e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Skrócony spis treœci Wst p 17 Wprowadzenie 21 Podstawowe obiekty AutoCAD-a 41 Wáa ciwo ci obiektów 61 Ogl danie rysunku 79 Modyfikacje rysunku 101 Napisy 137 Tabelki 159 Rysowanie precyzyjne 171 Anulowanie polece 197 Uchwyty 201 Warstwy 205 Bloki 229 Bloki dynamiczne 249 Rysunek aksonometryczny 269 Kreskowanie 273 Rysunek prototypowy (szablon) 297 Palety 301 Zapytania 305 Naprawianie uszkodzonych rysunków 309 Wydruk 313 Rozmieszczenia wydruku 325 Ustawienia strony 339 Wymiarowanie 343 Edycja wymiarów 373 Style wymiarowe 379 Ukáady wspóárz dnych 399 Ogl danie rysunku w przestrzeni 415 Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej 429 Modyfikacja obiektów 3D 443 Modelowanie bryáowe ACIS 459 Modyfikacja bryá 487 Rzutnie w przestrzeni modelu 495 Inne przydatne narz dzia 501 Skorowidz 505
  • 3. Spis treœci Wstõp 17 Wprowadzenie 21 Uruchamianie AutoCAD-a ..................................................................................21 Ekran AutoCAD-a ...............................................................................................21 Obszar rysunku ..............................................................................................21 Linia statusowa ..............................................................................................22 Paski narz dzi ................................................................................................24 Palety .............................................................................................................24 Obszar dialogowy i linia polece ..................................................................25 Menu górne ...................................................................................................25 Menu kontekstowe .........................................................................................25 Menu kursora ................................................................................................26 Kursor ............................................................................................................26 Klawisz ESC ...................................................................................................27 Wprowadzanie dynamiczne ...........................................................................27 Przestrze AutoCAD-a ........................................................................................28 Globalny Ukáad Wspóárz dnych – GUW (WCS) ............................................28 Lokalny Ukáad Wspóárz dnych – LUW (UCS) ...............................................28 Wspóárz dne ..................................................................................................29 Wspóárz dne prostok tne (kartezja skie) ......................................................29 Wspóárz dne biegunowe ................................................................................31 Wspóárz dne bezwzgl dne i wzgl dne ...........................................................31 Domy lna orientacja osi i kierunki mierzenia k tów .....................................32 Jednostki, skala i rozmiar papieru .................................................................32 Tworzenie nowego rysunku – NOWY (NEW) ....................................................33 Otwarcie rysunku – OTWÓRZ (OPEN) ..............................................................33 Zapis rysunku na dysku .......................................................................................34 Polecenie SZAPISZ (QSAVE) ........................................................................34 Polecenie SAVEALL ......................................................................................34 Zapis rysunku pod now nazw – ZAPISZ (SAVE) i NZAPISZ (SAVEAS) ....35 Pomoc – POMOC (HELP) ..................................................................................35 Zamkni cie rysunku ............................................................................................36 Polecenie ZAMKNIJ (CLOSE) ......................................................................36 Zamkni cie wszystkich rysunków – CLOSEALL ............................................36 Koniec pracy ........................................................................................................37 Polecenie REZYGNUJ (END) .......................................................................37 Polecenie QQUIT ..........................................................................................37 Jednostki – JEDN (UNITS) .................................................................................37 Granice rysunku – GRANICE (LIMITS) ............................................................39 Podstawowe obiekty AutoCAD-a 41 Odcinek linii prostej – LINIA (LINE) ............................................................41 Punkt – PUNKT (POINT) ..............................................................................45 Okr g – OKR G (CIRCLE) ..........................................................................46
  • 4. àuk – àUK (ARC) ..........................................................................................49 Polilinia – PLINIA (PLINE) ..........................................................................51 Automatyczne tworzenie polilinii – OBWIEDNIA (BOUNDARY) .................53 Elipsa – ELIPSA (ELLIPSE) .........................................................................55 Prostok t – PROSTOK (RECTANG) .............................................................56 Wielobok – WIELOBOK (POLYGON) ..........................................................59 Wãa ciwo ci obiektów 61 Wybór wáa ciwo ci domy lnych .........................................................................61 Kolor ....................................................................................................................62 Typy linii .............................................................................................................63 Okno dialogowe RODZLIN (LINETYPE) ......................................................64 Grubo ü kreski .....................................................................................................66 Bie ca i domy lna grubo ü kreski – SZERLIN (LWEIGHT) ........................66 Wspóáczynnik skali linii ......................................................................................68 Globalny wspóáczynnik skali linii – RLSKALA (LTSCALE) ..........................68 Indywidualny wspóáczynnik skali linii ...........................................................69 Modyfikacje wáa ciwo ci obiektów .....................................................................70 Modyfikacja wáa ciwo ci za pomoc list .......................................................70 Mened er wáa ciwo ci – WàA CIWO CI (PROPERTIES) ...........................71 Zamkni cie mened era wáa ciwo ci – WàA CIWO CIZAMKNIJ (PROPERTIESCLOSE) .................................73 Malarz formatów – UZGWàA CIWO CI (MATCHPROP) ..............................76 Oglðdanie rysunku 79 Szybkie powi kszanie i przesuwanie ...................................................................79 Szybkie powi kszanie – SZOOM (RTZOOM) ................................................80 Szybkie przesuwanie – NFRAGM (PAN) .......................................................81 Powi kszanie i przesuwanie za pomoc myszy z kóákiem ..............................83 Powi kszanie okna prostok tnego .................................................................84 Przywoáywanie poprzedniego powi kszenia ..................................................85 Powi kszanie do zakresu ...............................................................................85 Zako czenie szybkiego powi kszania i przesuwania .....................................86 Powi kszenie do zakresu obiektów – ZOOM Obiekt (ZOOM Object) ...........86 Inne mo liwo ci polecenia ZOOM ......................................................................87 Podgl d dynamiczny – PODGL D (DSVIEWER) .............................................89 Od wie anie ekranu i regeneracja rysunku ..........................................................91 Od wie anie wszystkich rzutni – PRZERYSW (REDRAWALL) .....................91 Od wie anie bie cej rzutni – PRZERYS (REDRAW) ...................................91 Regeneracja rysunku – REGEN (REGEN) ....................................................92 Regeneracja i od wie enie rzutni – REGENW (REGENALL) .......................92 Wy wietlanie grubo ci linii .................................................................................92 Wy wietlanie peánoekranowe ..............................................................................93 Wypeánianie obiektów – WYPEàNIJ (FILL) ......................................................94 Okno tekstowe – TEKRAN (TEXTSCR) ............................................................94 Widoki .................................................................................................................95 Mened er widoków – WIDOK (VIEW) ..........................................................95 Tworzenie nowego widoku .............................................................................96 Zmiana granic obszaru widoku .....................................................................99 Zapis stanu warstw z widokiem .....................................................................99
  • 5. Modyfikacje rysunku 101 Jak wybieraü obiekty? .......................................................................................101 Rozpoczynamy od wybrania polecenia ........................................................101 Rozpoczynamy od wybrania obiektów .........................................................102 Podstawowe metody wyboru obiektów ........................................................102 Pasek narz dzi Zmiana (Modify) .................................................................103 Usuwanie obiektów – WYMA (ERASE) .....................................................103 Kopiowanie – KOPIUJ (COPY) ..................................................................104 Szyk – SZYK (ARRAY) .................................................................................106 Kopiowanie równolegáe – ODSU (OFFSET) ............................................111 Odbicie lustrzane – LUSTRO (MIRROR) ....................................................113 Przesuwanie – PRZESU (MOVE) .............................................................114 Obracanie – OBRÓT (ROTATE) .................................................................115 Dopasowanie – DOPASUJ (ALIGN) ...........................................................117 Rozdzielanie – PRZERWIJ (BREAK) ..........................................................118 Przedáu anie – WYDàU (EXTEND) ..........................................................119 Ucinanie – UTNIJ (TRIM) ...........................................................................122 Zintegrowane ucinanie i przedáu anie .........................................................123 Automatyczne ucinanie – EXTRIM ..............................................................125 Rozci ganie – ROZCI GNIJ (STRETCH) ..................................................126 cinanie naro ników – FAZUJ (CHAMFER) ..............................................127 Zaokr glanie – ZAOKR GL (FILLET) .......................................................128 Zmiana wielko ci obiektów – SKALA (SCALE) ...........................................129 Modyfikacja polilinii – EDPLIN (PEDIT) ...................................................131 Rozbijanie obiektów ....................................................................................134 Polecenie ROZBIJ (EXPLODE) ..................................................................134 Polecenie XPLODE .....................................................................................135 à czenie obiektów – POà CZ (JOIN) .........................................................135 Napisy 137 Napisy proste .....................................................................................................138 Rysowanie napisu prostego – DTEKST (DTEXT) .......................................138 Akapit tekstowy .................................................................................................141 Tworzenie akapitu – WTEKST (MTEXT) .....................................................141 Edytor napisów ............................................................................................141 Parametry akapitu .......................................................................................142 Wyrównywanie poziome ..............................................................................143 Táo akapitu ...................................................................................................144 Wypunktowanie i numerowanie ...................................................................145 Znaki specjalne ............................................................................................145 Import pliku tekstowego ..............................................................................146 Wyszukiwanie i zast powanie ......................................................................146 Kombinacje klawiszy edytora ......................................................................147 Wy wietlanie na wierzchu napisów – TEKSTNAWIERZCH (TEXTTOFRONT) ..................................................149 Styl napisu – STYL (STYLE) ...........................................................................149 Bie cy styl napisu ......................................................................................152
  • 6. Modyfikacja napisów ........................................................................................152 Modyfikacja tre ci napisu – ODTEKST (DDEDIT) ....................................152 Wáa ciwo ci napisu .....................................................................................153 Dopasowanie szeroko ci napisu – TEXTFIT ...............................................153 Wypeánianie napisów ........................................................................................154 Markowanie napisów – MTEKST (QTEXT) ....................................................155 Zmiana wielko ci i sposobu wyrównywania .....................................................155 Zmiana wielko ci napisów – SKALUJTEKST (SCALETEXT) .....................156 Tworzenie zasáony – TEXTMASK ................................................................157 Usuwanie zasáony – TEXTUNMASK ...........................................................158 Tabelki 159 Tworzenie tabel – TABELA (TABLE) ..........................................................159 Modyfikacja tekstu w tabelce – EDYCJATABELI (TABLEDIT) ..................161 Modyfikacja tabelki za pomoc uchwytów ..................................................162 Wstawianie kolumn i wierszy .......................................................................162 Usuwanie kolumn i wierszy .........................................................................162 Obramowanie komórek ...............................................................................163 Wyrównywanie tekstu w komórkach ............................................................163 Styl tabelki – STYLTABELI (STYLETABLE) ...............................................164 Tworzenie nowego stylu tabelki ...................................................................165 Modyfikacja stylu ........................................................................................167 Usuni cie stylu ............................................................................................167 Wybór stylu bie cego .................................................................................167 Wstawianie bloku do komórki ......................................................................167 Wstawianie formuáy do komórki ..................................................................168 Rysowanie precyzyjne 171 Skok i w záy – USTAWIENIARYS (DSETTINGS) .........................................172 Skok – SKOK (SNAP) ..................................................................................172 Siatka w záów – SIATKA (GRID) ................................................................175 Tryb ortogonalny – ORTO (ORTHO) ...............................................................176 Wspóárz dne punktów wpisywane z klawiatury ................................................176 Punkty charakterystyczne obiektów ..................................................................178 Wskazywanie punktów charakterystycznych ................................................181 Automatyczna lokalizacja punktów charakterystycznych – OBIEKT (OSNAP) ..................................................................................182 rodek odcinka mi dzy wskazanymi punktami – MTP .................................183 Przykáady ...........................................................................................................185 ledzenie (tymczasowe linie konstrukcyjne) .....................................................187 ledzenie koáowe (biegunowe) .....................................................................187 ledzenie punktów charakterystycznych LEDZENIE (OTRACK) ..............190 Punkt wzgl dny – OD (FROM) ....................................................................195 Anulowanie poleceý 197 Polecenia COFAJ (UNDO), ODTWÓRZ (REDO) i WODTWÓRZ (MREDO) .........................................................................197 Odwoáanie ostatniego polecenia – C (U) ....................................................198 Anulowanie odwoáania polecenia – ODTWÓRZ (REDO) ...........................198 Odzyskanie ostatnio skasowanego obiektu – ODDAJ (OOPS) ....................199
  • 7. Uchwyty 201 Opcje wspólne .............................................................................................202 Rozci ganie .................................................................................................202 Przesuwanie ................................................................................................203 Obracanie ....................................................................................................203 Zmiana wielko ci .........................................................................................203 Odbicie lustrzane .........................................................................................203 Warstwy 205 Sterowanie warstwami – WARSTWA (LAYER) ..............................................208 Tworzenie nowej warstwy ............................................................................209 Zaznaczanie (wybór) warstw .......................................................................210 Wybór warstwy bie cej ..............................................................................210 Usuwanie warstw ........................................................................................210 Zmiana nazwy warstwy ................................................................................210 Wáa ciwo ci warstw .....................................................................................211 Status warstw ...............................................................................................211 Sortowanie warstw ......................................................................................213 Uwagi ..........................................................................................................213 Wáa ciwo ci JakWarstwa (ByLayer) i JakBlok (ByBlock) i definicja bloków .......................................................................................213 Wy wietlanie warstw wedáug nazwy .................................................................214 àatwe sterowanie warstwami .............................................................................215 Wybór warstwy obiektu .....................................................................................215 Przywoáywanie poprzedniego stanu warstw – PWARSTWA (LAYERP) ........216 Warstwa 0 ..........................................................................................................216 Stan i wáa ciwo ci warstw .................................................................................216 Usuwanie warstw – USU (PURGE) ...............................................................218 Pasek narz dzi Warstwy II ................................................................................219 Kopiowanie obiektów na wybran warstw – KOPIUJNAWAR (COPYTOLAYER) ......................................................220 Spacer warstwowy – SPACWAR (LAYWALK) ............................................220 Przeniesienie obiektów na inn warstw – ZMWWAR (LAYMCH) .............221 Przeniesienie obiektów na bie c warstw – WARAKT (LAYCUR) ..........222 Izolowanie warstw – WARIZO (LAYISO) ....................................................222 Anulowanie izolowania warstw – WARODIZO (LAYUNISO) .....................223 Zamra anie warstw – WARZAB (LAYFRZ) .................................................223 Wyá czanie warstw – WARWYà (LAYOFF) ................................................224 Zamkni cie warstwy – WARZAM (LAYLCK) ..............................................224 Otwarcie warstwy – WAROTW (LAYULK) .................................................225 Wá czenie wszystkich warstw – WARWà (LAYON) .....................................225 Odmro enie wszystkich warstw – WARODB (LAYTHW) ............................225 Usuwanie warstwy i obiektów – WARUSU (LAYDEL) .............................225 Wyró nianie wskazanej warstwy – WARRZUTI (LAYVPI) ..........................226 Scalanie warstw – WARPOà (LAYMRG) ....................................................227 Mened er konfiguracji warstw – LMAN ......................................................227
  • 8. Bloki 229 Definiowanie bloku – BLOK (BLOCK) ............................................................232 Wstawianie bloków – WSTAW (INSERT) .......................................................234 Wczytywanie bloku z dysku ..........................................................................235 Wstawianie bloków za pomoc Eksploratora Windows ..............................235 Wstawianie bloków za pomoc palety narz dzi ...........................................235 Zmiana wáa ciwo ci bloku w palecie ...........................................................236 Umieszczanie bloków na palecie za pomoc centrum danych projektowych .................................................237 Zast powanie bloków – BLOCKREPLACE .....................................................237 Wielokrotne wstawianie bloku – WWSTAW ....................................................238 Rozbijanie bloku – ROZBIJ (EXPLODE) .........................................................239 Wáa ciwo ci bloków ..........................................................................................240 Edycja bloków ...................................................................................................241 Redefinicja bloku .........................................................................................241 Edycja bloku – ODNEDYCJA (REFEDIT) ..................................................242 Dodawanie i usuwanie elementów z bloku – ODNUSTAW (REFSET) ........244 Zako czenie edycji bloku – ODNZAMKNIJ (REFCLOSE) .........................244 Biblioteki bloków ..............................................................................................245 Usuwanie nieu ywanych bloków – USU (PURGE) .......................................245 Kopiowanie z u yciem schowka ........................................................................246 Kopiowanie do schowka – KOPIUJ_S (COPYCLIP) ..................................247 Kopiowanie wraz z punktem wstawienia – KOPIUJBAZA (COPYBASE) ...247 Przeniesienie do schowka – WYTNIJ (CUTCLIP) .......................................247 Wklejanie – WKLEJ (PASTECLIP) .............................................................247 Wklejanie jako blok – WKLEJBLOK (PASTEBLOCK) ...............................248 Wklejanie w tym samym poáo eniu – WKLEJBLOK (PASTEBLOCK) ........248 Bloki dynamiczne 249 Edytor bloków dynamicznych – BEDIT (BEDYCJA) ......................................252 Parametry ...........................................................................................................254 Operacje .............................................................................................................255 Przesuwanie ................................................................................................256 Skalowanie ..................................................................................................257 Rozci ganie .................................................................................................258 Rozci ganie biegunowe ...............................................................................260 Obracanie ....................................................................................................260 Odwracanie .................................................................................................262 Szyk ..............................................................................................................264 Przegl danie ................................................................................................265 Dopasowanie ...............................................................................................265 Stany widoczno ci .............................................................................................266 Rysunek aksonometryczny 269 Siatka aksonometryczna ..............................................................................269 Wá czanie i wyá czanie siatki aksonometrycznej – USTAWIENIARYS (DSETTINGS) ..........................................................270 Polecenie IZO (ISOPLANE) ........................................................................271 Okr g aksonometryczny – ELIPSA (ELLIPSE) ...........................................271
  • 9. Kreskowanie 273 Kreskowanie GKRESKUJ (BHATCH) .............................................................275 Wybór obszaru przeznaczonego do zakreskowania .....................................276 Wybór wzoru kreskowania ...........................................................................278 Podgl d kreskowania ..................................................................................278 Wykonywanie kreskowania ..........................................................................279 Skala i k t obrotu kreskowania ...................................................................279 Wy wietlenie granicy kreskowania ..............................................................279 Dziedziczenie parametrów kreskowania ......................................................279 Kreskowanie obiektów wewn trznych .........................................................280 Zaawansowane opcje kreskowania ..............................................................280 Uwagi odno nie kreskowania ......................................................................282 Kreskowanie zespolone ...............................................................................282 Oddzielne kreskowania ................................................................................284 Tolerancja przerwy – HPGAPTOL (HPGAPTOL) ......................................285 Zmiana pocz tku kreskowania .....................................................................286 Odtworzenie obwiedni .................................................................................287 Pole powierzchni kreskowania ....................................................................287 Kolejno ü wy wietlania kreskowania ..........................................................288 Proste kreskowanie ......................................................................................288 Kreskowanie ISO .........................................................................................289 Kreskowanie z zastosowaniem palety narz dzi ............................................289 Wypeánianie obszarów ......................................................................................290 Wypeánienie gradientowe ..................................................................................290 Edycja kreskowania ...........................................................................................292 Polecenie EDKRESK (HATCHEDIT) .........................................................292 Przycinanie kreskowania .............................................................................293 Kolejno ü wy wietlania – PORZWY (DRAWORDER) ..............................294 Kolejno ü wy wietlania w zale no ci od koloru – CDORDER ....................295 Rysunek prototypowy (szablon) 297 Tworzenie rysunku prototypowego ..............................................................298 Poáo enie katalogu rysunków prototypowych ..............................................299 Palety 301 Wybór bie cej palety .................................................................................302 Przeci ganie obiektów z rysunku na palet .................................................302 Umieszczanie polece na palecie ................................................................302 Tworzenie nowych palet ..............................................................................303 Zmiana nazwy i usuwanie palety .................................................................303 Blokowanie pasków narz dzi i palet ............................................................303 Zapytania 305 Odlegáo ü – ODLEG (DIST) ........................................................................305 Pole powierzchni i obwód – POLE (AREA) ................................................306 Wspóárz dne punktu – ID (ID) .....................................................................307
  • 10. Naprawianie uszkodzonych rysunków 309 Naprawianie rysunku – NAPRAW (RECOVER) ..........................................309 Sprawdzanie rysunku – TEST (AUDIT) .......................................................309 Mened er naprawy rysunku – NAPRAWRYSUNEK (DRAWINGRECOVERY) ........................................310 Zamkni cie mened era naprawy rysunku – NAPRAWRYSUNEKUKRYJ (DRAWINGRECOVERYHIDE) ................311 Automatyczny zapis .....................................................................................312 Wydruk 313 Wydruk – KRE L (PLOT) ................................................................................313 Podgl d wydruku .........................................................................................315 Chowanie linii niewidocznych na wydruku .................................................316 Polecenie PDRUK (PREVIEW) ........................................................................317 Drukowanie w tle ...............................................................................................317 Mened er urz dze drukuj cych – MENPLOT (PLOTTERMANAGER) ........319 Dodanie nowego urz dzenia drukuj cego ...................................................319 Edytor konfiguracji urz dzenia drukuj cego ..............................................322 Informacja na temat wykonywanych wydruków – POKA INFODRUKU (VIEWPLOTDETAILS) ................................................323 Rozmieszczenia wydruku 325 Przestrze papieru, ustawienia strony i arkusze rozmieszczenia .......................326 Wá czanie przestrzeni papieru .....................................................................326 Przeá czanie pomi dzy przestrzeniami ........................................................327 Ustawienia strony – USTAWIENIASTR (PAGESETUP) .............................327 Kreator rozmieszcze wydruku – KREATORARKUSZA (LAYOUTWIZARD) ............................................327 Rozmieszczenia wydruku – ARKUSZ (LAYOUT) .........................................329 Tworzenie nowych arkuszy ..........................................................................330 Usuwanie arkuszy ........................................................................................330 Zmiana nazwy arkusza ................................................................................330 Kopiowanie i przesuwanie arkuszy ..............................................................331 Szybka zmiana aktywnego arkusza ..............................................................331 Rzutnie ...............................................................................................................331 Tworzenie rzutni – RZUTNIE (VPORTS) ....................................................332 Widok w rzutniach .......................................................................................333 Edycja obiektów w rzutniach .......................................................................334 Skala stosowana w rzutniach .......................................................................334 Wá czanie i wyá czanie rzutni .....................................................................336 Przycinanie rzutni – PRZYTRZUT (VPCLIP) ..............................................336 Cieniowanie i chowanie linii niewidocznych w rzutni .................................337 Usuwanie rzutni ...........................................................................................338 Ustawienia strony 339 Mened er ustawie strony – USTAWIENIASTR (PAGESETUP) ...................339 Przypisywanie ustawie strony do arkusza ....................................................340 Tworzenie nowych ustawie strony .............................................................341 Modyfikacja ustawie strony .......................................................................342
  • 11. Wczytywanie ustawie strony z innego rysunku ..........................................342 Usuwanie ustawie strony ...........................................................................342 Zmiana nazwy ustawie strony ....................................................................342 Wymiarowanie 343 Nazwy elementów wymiaru .........................................................................344 Wymiary liniowe – WYMLINIOWY (DIMLINEAR) .....................................344 Uci ty wymiar liniowy – LINWYNSKR (DIMJOGLINE) .............................346 Wymiar dopasowany – WYMNORMALNY (DIMALIGNED) ......................347 Wymiarowanie dáugo ci áuku – WYMàUK (DIMARC) ................................349 Wymiarowanie promienia – WYMPROMIE (DIMRADIUS) .....................350 Uci ty wymiar promienia – WYMSKRÓCONY (DIMJOGGED) .................351 Wymiarowanie rednicy – WYM REDNICA (DIMDIAMETER) .................352 rodek okr gu i linie rodkowe – WYMCENTRUM (DIMCENTER) .............352 Wymiarowanie k tów – WYMK TOWY (DIMANGULAR) .........................353 Wymiarowanie wspóárz dnych – WYMWSPÓàRZ (DIMORDINATE) ........354 àa cuch wymiarowy od linii bazowej – WYMBAZA (DIMBASELINE) .......355 Szeregowy áa cuch wymiarowy – WYMSZEREG (DIMCONTINUE) .........356 Szybkie wymiarowanie – SWYMIAR (QDIM) ..............................................358 Edycja punktów wymiarowych ....................................................................360 Wielolinia odniesienia – WIELOLODN (MLEADER) .................................361 Dodawanie i usuwanie linii do wielolinii odniesienia – WIELOLODNEDYCJA (MLEADEREDIT) ............................................362 Wyrównywanie wielolinii odniesienia – WIELOLODNDOPASUJ (MLEADERALIGN) .......................................363 Zbieranie wielolinii odniesienia – WIELOLODNZBIERZ (MLEADERCOLLECT) .....................................363 Linia odniesienia z opisem – SLODNIES (QLEADER) ...............................364 Tolerancje ksztaátu ......................................................................................367 Wymiar sprawdzaj cy – WYMSPR (DIMINSPECT) ...................................367 Wymiarowanie zespolone ............................................................................368 Nieci gáe linie wymiarowe ..........................................................................369 Pomocnicze linie wymiarowe o staáej dáugo ci ...........................................370 Korzystaj z punktów charakterystycznych ...................................................370 Umieszczanie wymiarów na osobnych warstwach .......................................370 Wy wietlanie na wierzchu napisów i wymiarów – TEKSTNAWIERZCH (TEXTTOFRONT) ...............................................371 Edycja wymiarów 373 Menu kontekstowe .......................................................................................374 Odwrócenie strzaáki wymiarowej ................................................................374 Edycja wymiarów za pomoc uchwytów .....................................................375 Polecenie WYMEDYCJA (DIMEDIT) .........................................................375 Polecenie WYMEDTEKST (DIMTEDIT) .....................................................376 Zmiana tre ci napisu wymiarowego – ODTEKST (DDEDIT) .....................377 Ujednolicenie odlegáo ci mi dzy wymiarami – PRZESTRZWYM (DIMSPACE) .............................................................377
  • 12. Style wymiarowe 379 Mened er stylów wymiarowych – WYMSTYL (DIMSTYLE) ........................380 Bie cy styl wymiarowy ...............................................................................382 Nowy styl wymiarowy ..................................................................................382 Usuni cie stylu wymiarowego .....................................................................383 Zmiana nazwy stylu wymiarowego ..............................................................383 Modyfikacja stylu wymiarowego .................................................................384 Porównanie stylów wymiarowych ...............................................................384 Modyfikacje stylu wymiarowego ......................................................................384 Niewielkie zmiany stylu wymiarowego ........................................................385 Linie (Lines) ................................................................................................385 Symbole i strzaáki (Symbols and Arrows) ....................................................386 Napis wymiarowy – Tekst (Text) ..................................................................388 Dopasowanie (Fit) .......................................................................................390 Jednostki podstawowe (Primary Units) .......................................................392 Jednostki dodatkowe (Alternate Units) ........................................................394 Tolerancje (Tolerances) ..............................................................................396 Polecenie WYMZMIE (DIMOVERRIDE) .....................................................398 Ukãady wspóãrzõdnych 399 Sterowanie ukáadami wspóárz dnych ................................................................400 Polecenie LUW (UCS) .................................................................................400 Pasek narz dzi LUW II (UCS II ) ................................................................401 Mened er ukáadów wspóárz dnych – MENLUW (UCSMAN) .........................402 Zakáadka Nazwane LUW (Named UCSs) ....................................................402 Zakáadka Orto LUW (Orthographic UCSs) ...............................................404 Parametry – zakáadka Ustawienia (Settings) ...............................................405 Ukáad wspóárz dnych w rzutni ..........................................................................405 Ikona ukáadu wspóárz dnych – LUWSYMB (UCSICON) ................................407 Reguáa prawej dáoni ...........................................................................................408 Przykáady ...........................................................................................................408 Przykáad 2D .................................................................................................408 Przykáad 3D .................................................................................................410 Oglðdanie rysunku w przestrzeni 415 Widoki ortogonalne .....................................................................................416 Orbita swobodna – 3DWORBITA (3DFORBIT) .........................................416 Przesuwanie i powi kszanie ........................................................................418 Perspektywa ................................................................................................419 Orbita ograniczona – 3DORBITA (3DORBIT) ...........................................420 Zmiana odlegáo ci kamery – 3DODLEG (3DDISTANCE) ..........................420 Wprawianie w ruch – 3DCORBIT (3DCORBIT) ...........................................421 Widok z góry – polecenie PLAN (PLAN) .....................................................421 Chowanie linii – UKRYJ (HIDE) ................................................................422 Style wizualne – STYLCIENIOWANIA (SHADEMODE) .............................423 Parametry linii niewidocznych – USTAWLU (HLSETTINGS) ....................425 Przelot kamery – CIE KANIM (ANIPATH) ..............................................426
  • 13. Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej 429 Modele szkieletowe, ciankowe i bryáowe ........................................................430 Filtry wspóárz dnych .........................................................................................430 Elementy páaskie w przestrzeni .........................................................................431 Poziom i wysoko ü pogrubienia ........................................................................432 Wysoko ü pogrubienia jako wáa ciwo ü obiektu .........................................435 Modele kraw dziowe .........................................................................................435 Odcinek trójwymiarowy – LINIA (LINE) .....................................................435 Polilinia trójwymiarowa – 3WPLINIA (3DPOLY) ......................................436 Spirala – HELISA (HELIX) .........................................................................437 Modele ciankowe .............................................................................................438 cianka – 3WPOW (3DFACE) ....................................................................438 Siatka – SIATKA3W (3DMESH) ..................................................................438 Powierzchnia prostokre lna – POWPROST (RULESURF) .........................439 Powierzchnia walcowa – POWWALC (TABSURF) .....................................439 Powierzchnia obrotowa – POWOBROT (REVSURF) .................................440 Powierzchnia kraw dziowa – POWKRAW (EDGESURF) ..........................441 Przeksztaácanie na powierzchni – KONWNAPOW (CONVTOSURFACE) ..................................................442 Modyfikacja obiektów 3D 443 Páaszczyzna XY .................................................................................................443 Zmiana poáo enia obiektów w przestrzeni ........................................................444 Kopiowanie i przesuwanie ...........................................................................444 Zmiana wielko ci .........................................................................................445 Przesuni cie 3D – 3DPRZESU (3DMOVE) ..............................................445 Obrót 3D – 3DOBRÓT (3DROTATE) .........................................................447 Dopasowanie – DOPASUJ (ALIGN) ...........................................................450 Dopasowanie 3D – 3DDOPASUJ (3DALIGN) ...........................................453 Odbicie lustrzane – LUSTRO3D (MIRROR3D) ..........................................455 Szyk 3D – 3DSZYK (3DARRAY) ....................................................................456 Uchwyty ............................................................................................................458 Modelowanie bryãowe ACIS 459 Bryáy proste .......................................................................................................459 Polibryáa – POLIBRYàA (POLYSOLID) .....................................................459 Prostopadáo cian – KOSTKA (BOX) ...........................................................461 Kula – SFERA (SPHERE) ...........................................................................463 Walec – WALEC (CYLINDER) ....................................................................464 Sto ek – STO EK (CONE) ..........................................................................465 Klin – KLIN (WEDGE) ................................................................................466 Torus – TORUS (TORUS) ...........................................................................467 Ostrosáup – OSTROSàUP (PYRAMID) .......................................................468 Bryáy záo one ....................................................................................................469 Suma bryá – SUMA (UNION) ......................................................................469 Ró nica bryá – RÓ NICA (SUBTRACT) .....................................................469 Cz ü wspólna bryá – ILOCZYN (INTERSECT) ..........................................470 Pogrubianie – WYCI GNIJ (EXTRUDE) ...................................................472 Pogrubianie wzdáu kierownicy – WYCI GNIJ (EXTRUDE) .....................475
  • 14. Obracanie – PRZEKR û (REVOLVE) ........................................................476 Naciskanie lub ci gni cie – NACI NIJCI G (PRESSPULL) .....................477 Ukosowanie – SKOS (SWEEP) ....................................................................479 Konwersja na bryá – KONWNABRYà (CONVTOSOLID) .......................480 Pogrubianie powierzchni – POGRUB (THICKEN) .....................................481 Sprawdzenie przenikania – PRZENIKANIE (INTERFERE) ........................482 Przyczepianie LUW (UCS) do cianki bryáy .....................................................484 Modyfikacja bryã 487 cinanie kraw dzi – FAZUJ (CHAMFER) .......................................................487 Zaokr glanie kraw dzi – ZAOKR GL (FILLET) ............................................489 Przekrój – PRZEKRÓJ (SECTION) ..................................................................490 Przeci cie – PàAT (SLICE) ..............................................................................491 Páaszczyzna przekroju – PàAPRZEKR (SECTIONPLANE) ........................492 Rzutnie w przestrzeni modelu 495 Konfiguracja rzutni – RZUTNIE (VPORTS) ....................................................496 Tworzenie konfiguracji rzutni ......................................................................498 Wybór zapisanej wcze niej konfiguracji rzutni ............................................499 Ukáad wspóárz dnych w rzutni .....................................................................499 Inne przydatne narzõdzia 501 Szkic – SZKICUJ (SKETCH) .......................................................................501 Kopia bezpiecze stwa ..................................................................................503 Zmiana folderu kopii bezpiecze stwa – MOVEBAK ...................................503 Rysunki na pasku zada – TASKBAR (TASKBAR) ......................................504 Skorowidz 505
  • 15. Oglðdanie rysunku 79 Oglðdanie rysunku W niniejszym rozdziale przedstawiono podstawowe polecenia sáu ce do ogl dania rysunku (powi kszania, zmniejszania i przesuwania widocznego na ekranie fragmentu) oraz tworzenia i wykorzystywania widoków. Omówiono w nim równie od wie anie ekranu i regeneracje rysunku. Powi kszanie i przesuwanie w czasie rzeczywistym znacznie usprawniaj ogl danie rysunku. Ekran jest tylko niewielkim obszarem, na którym wy wietlane s fragmenty rysunku. Mo na zobaczyü na ekra- nie caáy rysunek naraz – widoczne wtedy b d proporcje mi dzy gáównymi elementami, a szczegóáy pozosta- n niewidoczne (lub niewyra ne). Mo na powi kszyü wybrany fragment – wtedy szczegóáy uka si wyra - nie i precyzyjnie, ale ogl dany obszar b dzie mniejszy, gdy cz ü rysunku „zniknie” poza brzegami ekranu. Ogl danie rysunku na ekranie przypomina ogl danie wiata za pomoc aparatu fotograficznego z obiektywem o zmiennej ogniskowej (Zoom). Dzi ki zmianie ogniskowej obiektywu powi kszamy wybrane obiekty lub ogl damy wi ksze obszary trac c z zasi gu wzroku szczegóáy. Pami taj, e polecenia sáu ce do ogl dania rysunku nie zmieniaj wymiarów obiektów ani ich poáo enia – zmieniaj tylko wielko ü na ekranie. Wielko ü i poáo enie obiektów na rysunku mo na zmieniü za pomoc polece modyfikacji rysunku omówionych w rozdziale Modyfikacje rysunku. Polecenia ogl dania rysunku nale do niezb dnych i nieustannie stosowanych podczas rysowania. Szybkie powiõkszanie i przesuwanie Szybkie przesuwanie i powi kszanie to bardzo efektywne metody powi kszania i przesuwania widocznego na ekranie fragmentu rysunku. Opanowanie páynnego posáugiwania si tymi narz dziami mo e mieü bardzo du y wpáyw na szybko ü i sprawno ü posáugiwania si AutoCAD-em. Tu kliknij aby skorzystaü z szybkiego powi kszenia
  • 16. 80 AutoCAD 2008 i 2008 PL Narz dzia sáu ce do powi kszania i przesuwania wywoáujemy klikaj c ikony albo znajduj ce si w górnym pasku narz dzi. Aby wá czyü inne narz dzie, wywoáaj szybkie powi kszanie lub przesuwanie i wy- bierz odpowiednie narz dzie z menu kontekstowego prawego przycisku myszy. Szybkie powiõkszanie – SZOOM (RTZOOM) Szybkie powi kszanie jest bardzo wygodnym sposobem doboru powi kszenia rysunku. n [Widok]Ö[Zoom >]Ö[Szybki] ([View]Ö[Zoom >]Ö[Realtime]) ° StandardÖSzybki zoom (StandardÖZoom Realtime) Posáugiwanie si szybkim powi kszaniem jest bardzo áatwe: po wywoáaniu narz dzia w miejscu kur- sora pojawia si charakterystyczna ikona lupy. Z jej prawej strony widnieje znak +, za z lewej znak –. Naci nij lewy przycisk myszy i przytrzymuj c go przeci gnij kursor w gór . Spowoduje to powi kszenie rysunku na ekranie. Przeci gni cie kursora w dóá spowoduje zmniejszenie rysunku. Podczas przeci gania kursora rysunek b dzie widoczny przez caáy czas, co umo liwi precyzyjne dopasowanie wspóáczynnika skali powi kszenia. Widok na ekranie przed powi kszeniem
  • 17. Oglðdanie rysunku 81 Widok na ekranie po zastosowaniu szybkiego powi kszenia Powi kszanie to jeszcze nie wszystko. W czasie pracy cz sto przesuwamy rysunek na ekranie w taki sposób, aby interesuj cy nas fragment znajdowaá si w rodku. Aby wá czyü tryb przesuwania, kliknij prawy przycisk myszy i wybierz opcj Nowy fragment (Pan) z me- nu kontekstowego. Szybkie przesuwanie – NFRAGM (PAN) Szybkie przesuwanie jest, obok powi kszania, podstawowym narz dziem sáu cym do ogl dania rysunku. n [ Widok]Ö[ Nowy fragment >]Ö[Szybki] ([View]Ö[Pan >]Ö [Realtime]) NF (P) ° StandardÖ Szybki nfragm (StandardÖPan Realtime) Po wá czeniu przesuwania kursor przyjmie ksztaát r ki. W celu przesuni cia na ekranie rysunku wska punkt, naci nij lewy przycisk myszy i przytrzymuj c go przesu rysunek w nowe poáo enie. Podczas przeci gania kursora rysunek b dzie przez caáy czas widoczny, co umo liwia precyzyjne dopasowanie powi kszenia.
  • 18. 82 AutoCAD 2008 i 2008 PL Po wykonaniu przesuni cia cz sto zachodzi potrzeba zmiany skali powi kszenia. Nie musisz wywoáywaü trybu powi kszenia z menu. Naci nij prawy przycisk myszy i wybierz z menu kontekstowego opcj Zoom. Mo na równie posáu yü si ikonami umieszczonymi w pasku narz dzi – jest to nawet áatwiejsze ni wybieranie opcji z menu kontekstowego. ƒ Je eli powi kszanie lub przesuwanie nie odnosi skutku i wy wietlany jest komunikat „Nie mo na wykonaè szybki zoom albo nfragm. Zregeneruj rysunek.”, wykonaj regeneracj rysunku (polecenie REGEN (REGEN)). ƒ Szybkie powi kszanie i przesuwanie nie jest dost pne, gdy wá czona jest perspektywa. Je li chcesz z niego skorzystaü, wyá cz najpierw perspektyw . Widok na ekranie przed przesuni ciem
  • 19. Oglðdanie rysunku 83 Widok na ekranie po przesuni ciu Powiõkszanie i przesuwanie za pomocð myszy z kóãkiem Myszy komputerowe coraz cz ciej s wyposa one w kóáko (umieszczone mi dzy przyciskami) umo liwia- j ce przewijanie. Uáatwia ono przegl danie dokumentów, stron internetowych, itp. AutoCAD równie umo - liwia skorzystanie z kóáka myszy. Je eli w trakcie ogl dania rysunku obrócisz kóáko myszy, obraz na ekranie zostanie przesuni ty w pionie. Obrócenie kóáka z równoczesnym przytrzymaniem na klawiaturze klawisza CTRL spowoduje zmian skali powi kszenia. Stopie zmiany skali powi kszenia (wyra ony w procentach) odpowiadaj cy przekr ceniu kóáka myszy mo na zmieniü, modyfikuj c warto ü zmiennej systemowej ZoomFactor. Zmienna ta ma domy lnie warto ü 10 i mo e przyjmowaü warto ci z przedziaáu 3 y100.
  • 20. 84 AutoCAD 2008 i 2008 PL Powiõkszanie okna prostokðtnego Jedn z najcz ciej wykonywanych czynno ci jest powi kszenie wskazanego na ekranie prostok tnego okna. Wskazany prostok t zostanie wy wietlony na ekranie w mo liwie najwi kszej skali. n [ Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Okno] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Window]) ° StandardÖZoom Okno (StandardÖZoom Window) W odpowiedzi na komunikat „Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner):” wska pierwszy naro nik powi kszanego obszaru, a nast pnie wska drugi naro nik („Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner):”). Wskazujemy obszar, który ma zostaü powi kszony
  • 21. Oglðdanie rysunku 85 Widok na ekranie po powi kszeniu Przywoãywanie poprzedniego powiõkszenia Za pomoc opcji Zoom Poprzedni (Zoom Previous) przywoáujemy poprzednie powi k- szenie. Mo na przywoáaü do 10 powi ksze „wstecz”. n [ Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Poprzedni] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Previous]) ° StandardÖZoom Poprzedni (StandardÖZoom Previous) Je eli wybierzesz z menu kontekstowego opcj Zoom Poprzedni (Zoom Previous), przywoáane zostanie powi kszenie obowi zuj ce w chwili wywoáania szybkiego powi kszania lub przesuwania. Powiõkszanie do zakresu Powi kszenie do zakresu rysunku polega na takim dopasowaniu skali powi kszenia, aby wszystkie elementy rysunku zostaáy wy wietlone na ekranie w mo liwie jak naj- wi kszej skali. n [Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Zakres] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Extents]) AutoCAD oblicza gabaryty rysunku i dobiera skal powi kszenia tak, eby dopasowaü rysunek do wielko ci ekra- nu. Powi kszenie do zakresu powoduje czasami regeneracj rysunku.
  • 22. 86 AutoCAD 2008 i 2008 PL Zakoýczenie szybkiego powiõkszania i przesuwania Aby zako czyü dziaáanie szybkiego powi kszania i przesuwania, naci nij prawy przycisk myszy i wybierz z menu kontekstowego opcj Koniec (Exit). Powiõkszenie do zakresu obiektów – ZOOM Obiekt (ZOOM Object) Bardzo przydatn opcj polecenia ZOOM (ZOOM) jest opcja Obiekt (Object). Sáu y ona do powi kszenia rysunku na ekranie do zakresu wskazanych obiektów. n [Widok]Ö[Zoom ]Ö[Obiekt] ([View]Ö[Zoom ]Ö[Object]) ° ZoomÖZoom Obiekt (ZoomÖZoom Object) Po wprowadzeniu polecenia wska na rysunku obiekty. Powi kszenie zostanie dopasowane w taki sposób, by wszystkie wskazane obiekty zostaáy wy wietlone na ekranie w jak najwi kszej skali. Obiekty zaznaczone na ekranie
  • 23. Oglðdanie rysunku 87 Po powi kszeniu do zakresu wybranych obiektów (Zoom-Obiekt) Inne mo liwo ci polecenia ZOOM Oprócz szybkiego powi kszania i przesuwania istnieje polecenie ZOOM, które sáu y do powi kszania (lub zmniejszania) widzianego na ekranie fragmentu rysunku. Oferuje ono wi cej opcji od szybkiego powi kszania – niektóre z nich s Zoom okno bardzo przydatne, inne mniej. Z caá pewno ci warto si z nimi zapoznaü. Cz ü opcji jest dost pnych po rozwini ciu znajduj cej si w menu Standard ikony Zoom dynamiczny Zoom Okno (Window); pozostaáe opcje trzeba wprowadziü z klawiatury. Zoom skala Zoom centrum n [Widok]Ö[Zoom ]Ö[opcja] ([View]Ö[Zoom ]Ö[opcja]) Z (Z) Zoom obiekt Pow i ksz ° StandardÖZoom... (StandardÖZoom...) Pomniejsz Zoom wszystko Zoom zakres
  • 24. 88 AutoCAD 2008 i 2008 PL x Szybki zoom – szybkie powi kszanie. (Zoom Realtime) x Zoom poprzedni – przywoáanie poprzedniego powi kszenia. Mo na przywoáaü (Zoom Previous) do 10 powi ksze wstecz (dla ka dej rzutni). x Zoom okno – powi kszenie wskazanego na ekranie prostok tnego okna. (Zoom Window) x Zoom – powi kszenie dynamiczne. Na ekranie uka e si prostok t, dynamiczny który mo na przesuwaü. W jego rodku znajduje si znaczek x. (Zoom Dynamic) Prostok t ten ukazuje obszar, który powinien zostaü wy wietlony na ekranie. Wymiary prostok ta zmieniamy naciskaj c lewy przycisk myszy (przy prawej kraw dzi prostok ta pojawi si strzaáka: o ). Wielko ü prostok ta zmienia si , gdy poruszamy kursorem. Do przesuwania prostok ta po ekranie powracamy naciskaj c ponownie lewy przycisk myszy. Po wybraniu prostok ta o danych rozmiarach i ustawieniu go w oczekiwanym poáo eniu, naci nij prawy przycisk myszy lub ENTER. Obszar zawarty w wybranym prostok cie zostanie wy wietlony na ekranie. x Zoom skala – powi kszenie wykonywane w oparciu o wpisany z klawiatury (Zoom Scale) wspóáczynnik skali powi kszenia bezwzgl dnego: warto ci 1 oznaczaj powi kszenie, warto ci 1 oznaczaj zmniejszenie. Wpisanie liczby, a bezpo rednio po niej litery „x” spowoduje powi kszenie okre lon ilo ü razy wzgl dem powi kszenia bie cego (np. 2x oznacza dwukrotne powi kszenie; 0.5x zmniejszenie o poáow ). Wpisanie liczby i znaków „xp” dziaáa podobnie jak „x”, ale powi kszenie w przestrzeni modelu zostanie dokonane wzgl dem przestrzeni papieru. x Zoom centrum – powi kszenie wykonane w oparciu o wskazany punkt, który (Zoom Center) po powi kszeniu powinien znale ü si w rodku ekranu oraz w oparciu wysoko ü powi kszanego obszaru podawan w jedno- stkach rysunkowych. Je eli po wysoko ci obszaru wyst pi litera „x”, wysoko ü ta zostanie potraktowana jako wielokrotno ü bie - cej wysoko ci powi kszenia. Dodanie „xp” spowoduje dokonanie powi kszenia wzgl dem przestrzeni papieru. x Zoom obiekt – powi kszenia rysunku do zakresu wskazanych na ekranie obiektów. (Zoom Object) Po wprowadzeniu polecenia wska na rysunku obiekty. Powi kszenie zostanie dopasowane w taki sposób, by wszystkie wskazane obiekty zostaáy wy wietlone na ekranie w jak najwi kszej skali. x Powi ksz – powi kszenie dwukrotne wzgl dem powi kszenia bie cego (Zoom In) (2x). Opcja dost pna jest z poziomu paska narz dzi, nie jest dost pna w linii polece . x Pomniejsz – zmniejszenie dwukrotne wzgl dem powi kszenia bie cego (Zoom Out) (0.5x). Opcja dost pna jest z poziomu paska narz dzi, nie jest dost pna w linii polece . x Zoom wszystko – powi kszenie wykonane w taki sposób, aby na ekranie znalazá si (Zoom All) obszar zawarty w granicach rysunku. Je eli jakie elementy wystaj poza granice, wówczas powi kszenie zostanie dopasowane tak, aby na ekranie zmie ciá si caáy rysunek w najwi kszej mo liwej skali (Zakres).
  • 25. Oglðdanie rysunku 89 x Zoom zakres – powi kszenie do zakresu rysunku, czyli dopasowane tak, aby (Zoom Extents) na ekranie zostaáy wy wietlone wszystkie elementy rysunku. x Lewy (Left) – powi kszenie okre lone przez lewy dolny róg powi kszanego obszaru oraz jego wysoko ü. Je eli po wysoko ci obszaru wyst pi litera „x”, wysoko ü ta zostanie potraktowana jako wielokrotno ü bie cej wysoko ci powi kszenia. Dodanie sufiksu „xp” spowoduje dobranie powi kszenia wzgl dem przestrzeni papieru. Opcja dost pna jest z linii polece . x MW (Vmax) – powi kszenie do granic ekranu wirtualnego. Wybór tej opcji nigdy nie poci ga za sob regeneracji rysunku. Opcja dost pna jest wyá cznie z linii polece . ƒ Polecenie 'ZOOM (poprzedzone apostrofem) mo na wywoáaü nakáadkowo w trakcie wykonywania innego polecenia. Przykáadowo, je li rysujesz odcinek i chcesz bardziej precyzyjne wskazaü punkt ko cowy, mo esz powi kszyü jego okolice nie przerywaj c rysowania linii. Aby to osi gn ü, wybierz z menu górnego [Widok]Ö [Zoom ]Ö[opcja] ([View]Ö[Zoom ] Ö[opcja]), wpisz z klawiatury polecenie poprzedzone apostrofem ('ZOOM) lub skorzystaj z ikony Zoom okno (Zoom Window). Mo liwo ü ta wyst puje jednak e tylko wtedy, gdy powi kszenie nie poci ga za sob konieczno ci regeneracji rysunku. ƒ Narz dzia sáu ce do powi kszania rysunku s dost pne równie z paska narz dzi Zoom. Aby wy wietliü to okno na ekranie, kliknij prawym klawiszem myszki w obszarze dowolnego paska narz dzi i wá cz przeá cznik Zoom (Zoom). Pasek narz dzi Zoom (Zoom) Podglðd dynamiczny – PODGLïD (DSVIEWER) Podgl d dynamiczny jest to bardzo po yteczne narz dzie, znacznie uáatwiaj ce ogl danie rysunku. Umo liwia sprawne powi kszanie i przesuwanie widocznego na ekranie jego fragmentu. n [Widok]Ö[Podgl d] ([View]Ö[Aerial View]) Po uruchomieniu podgl du dynamicznego na ekranie pojawia si maáe okno, w którym wy wietlany jest caáy rysunek, a obszar widoczny na ekranie aktualnie jest zaznaczony (pogrubiony prostok t). Prostok t ten mo na przesuwaü oraz zmieniaü jego rozmiary.
  • 26. 90 AutoCAD 2008 i 2008 PL Okno podgl du dynamicznego widoczne na ekranie AutoCAD-a W górnej linii okna podgl du wy wietlone s przyciski: – zamyka okno podgl du dynamicznego. – powi ksza obszar widoczny w oknie podgl du dynamicznego. – zmniejsza obszar widoczny w oknie podgl du dynamicznego. – wy wietla w oknie podgl du dynamicznego caáy rysunek. Oprócz przycisków dost pne jest równie menu: x Widok (View) – dopasowanie widoku wy wietlanego w oknie podgl du dyna- micznego. Do wyboru masz powi kszanie: Powi ksz (Zoom In), zmniejszanie Pomniejsz (Zoom Out) oraz powi kszenie do zakresu Globalny (Global). x Opcje (Options) – opcje pracy podgl du dynamicznego: Auto rzutnia – gdy przeá cznik ten jest wá czony, w oknie podgl du wy wietlany (Auto Viewport) zostaje automatycznie widok w bie cej rzutni. Gdy jest wy- á czony, aktualizacja widoku nast puje dopiero po klikni ciu na belce okna podgl du. Dynamiczna – gdy przeá cznik ten jest wá czony, zmiany zachodz ce na aktualizacja rysunku s automatycznie odzwierciedlane w oknie podgl du (Dynamic Update) dynamicznego.
  • 27. Oglðdanie rysunku 91 Szybki zoom – aktualizacja widoku rysunku na ekranie dokonywana w czasie (Realtime Zoom) rzeczywistym. Gdy przeá cznik ten jest wá czony, widok na ekranie jest aktualizowany w sposób ci gáy podczas dopasowywania widoku w oknie podgl du. W czasie dziaáania podgl du dynamicznego mo na skorzystaü z menu kontekstowego prawego przycisku myszki. Od wie anie ekranu i regeneracja rysunku Funkcjonowanie polece edycyjnych mo e powodowaü, e ekran zostaje za miecony lub niektóre elementy rysunku zostaj znieksztaácone albo usuni te (np. dzieje si tak niekiedy po wykonaniu polecenia WYMA (ERASE), gdy obiekty wzajemnie zachodz na siebie). Mo na temu zaradziü przez regeneracj lub od wie e- nie rysunku. Regeneracja jest zwykle dokonywana automatycznie w trakcie wykonywania niektórych polece i rzadko zachodzi konieczno ü bezpo redniego jej wywoáania. Jednym z przypadków, w których regeneracj wymusza u ytkownik, jest sytuacja po znacznym powi kszeniu okr gów i áuków w celu usuni cia ich kancia- sto ci. Regeneracj przeprowadza si równie po zmianie trybu wypeániania obiektów (WYPEàNIJ (FILL)). Od wie anie wszystkich rzutni – PRZERYSW (REDRAWALL) Polecenie PRZERYSW (REDRAWALL) powoduje od wie enie wszystkich rzutni. n [Widok]Ö[Przerysuj] ([View]Ö[Redraw]) PSW (RA) Od wie anie bie ðcej rzutni PS (R) – PRZERYS (REDRAW) Polecenie PRZERYS (REDRAW) powoduje regeneracj bie cej rzutni. Polecenie to wpisujemy z klawiatury. Od wie enie bie cej rzutni mo na uzyskaü równie przez dwukrotne naci ni cie na klawiaturze klawisza funkcyjnego F7.
  • 28. 92 AutoCAD 2008 i 2008 PL Regeneracja rysunku – REGEN (REGEN) Polecenie REGEN (REGEN) dokonuje regeneracji rysunku. n [Widok]Ö[Regen] ([View]Ö[Regen]) RE (RE) Polecenie REGEN najcz ciej stosowane jest w nast puj cych przypadkach: x po zmianie trybu wypeániania obiektów (WYPEàNIJ (FILL)) regeneracja uwidoczni zmiany na ekranie lub x po powi kszeniu fragmentu rysunku zawieraj cego okr gi lub áuki. Powi kszenie mo e spowodowaü, e okr gi i áuki b d wy wietlane jako bardzo kanciaste (w zale no ci od ustawienia dokáadno ci ich rysowania – patrz polecenie ROZDZ (VIEWRES)). Wówczas polecenie REGEN (REGEN) spowoduje ich wygáadzenie. Regeneracja i od wie enie rzutni – REGENW (REGENALL) Polecenie REGENW powoduje regeneracj rysunku oraz od wie enie wszystkich rzutni. n [Widok]Ö[Regen Wszystko] ([View]Ö[Regen All]) REW (REA) Wy wietlanie grubo ci linii AutoCAD daje mo liwo ü áatwego wá czania i wyá czania wy wietlania grubo ci kreski widocznej na ekra- nie za pomoc znajduj cego si w linii statusowej przeá cznika SZEROKO û (LWT) . wy wietlanie grubo ci kreski na ekranie Mo na równie skorzystaü z polecenia SZERLIN (LWEIGHT). Wy wietlanie grubo ci linii na ekranie wy- dáu a czas regeneracji rysunku.
  • 29. Oglðdanie rysunku 93 Wy wietlanie grubo ci kresek wy æczone Wy wietlanie grubo ci kresek w æczone Wy wietlanie peãnoekranowe AutoCAD umo liwia ogl danie rysunku w trybie peánoekranowym. W tym trybie wi ksza Ctrl-0 cz ü rysunku jest widoczna na ekranie, a znikaj z niego paski narz dzi, palety, itp. W celu wá czenia i wyá czenia trybu peánoekranowego najáatwiej jest nacisn ü na klawiaturze kombinacj klawiszy CTRL-0. Ta kombinacja klawiszy dziaáa jak przeá cznik: wá cza i wyá cza tryb peánoekranowy. AutoCAD pracuj cy w trybie peánoekranowym
  • 30. 94 AutoCAD 2008 i 2008 PL Wypeãnianie obiektów – WYPEâNIJ (FILL) Istnieje wiele obiektów wypeánionych w rodku (np. polilinia, kreskowanie wzorem Solid). Regeneracja i kre- lenie rysunku zawieraj cego wypeánione obiekty trwa dáugo i powoduje du e zu ycie materiaáów eksploata- cyjnych (pisaków, tuszu, tonera) w urz dzeniach drukuj cych. Mo na nakazaü, aby wy wietlane i rysowane byáy tylko kontury wypeánianych obiektów. n [Narz dzia]Ö[Opcje...]Ö[Ekran]Ö[Zastosuj peáne wypeánienie] ([Tools]Ö[Options]Ö[Display]Ö[Apply solid fill]) ƒ Efekt zmiany sposobu wypeániania istniej cych obiektów zostanie pokazany na ekranie dopiero po regeneracji rysunku (polecenie REGEN (REGEN)). ƒ Wypeánianie wpáywa wyá cznie na sposób wy wietlania kreskowa wykonanych za pomoc wzoru Solid; nie ma wpáywu na wy wietlanie innych wzorów kreskowania. ƒ Tryb wypeániania nie ma wpáywu na wy wietlanie grubo ci kreski. Sterujemy nim oddzielnie za pomoc przeá cznika SZEROKO û (LWT) lub polecenia SZERLIN (LWEIGHT). Wypeánianie wá czone Wypeánianie wyá czone Okno tekstowe F2 – TEKRAN (TEXTSCR) Na dole ekranu AutoCAD-a wy wietlana jest linia polece . Standardowo widoczne s trzy wiersze tekstu. Istniej sytuacje, w których u ytkownik musi odczytaü z tej linii wi ksz ilo ü informacji. Mo na wówczas wy wietliü okno tekstowe za pomoc polecenia TEKRAN (TEXTSCR) lub przez naci ni cie na klawiaturze klawisza funkcyjnego F2. W celu schowania okna tekstowego skorzystaj z polecenia GEKRAN (GRAPHSCR) lub klawisza funkcyjnego F2, który dziaáa jak przeá cznik.
  • 31. Oglðdanie rysunku 95 Widoki Widoczny na ekranie fragment rysunku mo na zapami taü jako widok nosz cy okre lon nazw . Zapis wi- doku jest zapisem parametrów: wspóárz dnych rodka widoku, wspóáczynnika skali powi kszenia, bie ce- go punktu widzenia i ewentualnie parametrów widoku perspektywicznego. Po wywoáaniu widoku odtwarza- ne s parametry, po czym na ekranie ukazuje si odpowiedni fragment rysunku. Dzi ki widokom unikamy konieczno ci wielokrotnego stosowania narz dzi przeznaczonych do powi kszania i przesuwania rysunku na ekranie. Przykáadowo, projektuj c samochód, mo na zapami taü szereg widoków, a ka dy z nich przedsta- wiaü mo e inny fragment projektu, np. koáo, ukáad zawieszenia, tablic przyrz dów. Pracuj c nad ukáadem zawieszenia mo na za pomoc jednego polecenia przywoáaü na ekran tablic przyrz dów, itp. Podobnie – projektuj c budynek mo na zapisaü widok ka dego pomieszczenia i szybko przenosiü si z jednego do drugie- go. Aby skorzystaü z widoku, trzeba go najpierw zapisaü. Jako widok mo na zapisaü caáy widoczny fragment rysunku lub prostok tne okno wskazane na ekranie. Do widoku mo na przypisaü ukáad wspóárz dnych. Wywoáanie takiego widoku spowoduje automatyczne uak- tywnienie przypisanego mu ukáadu wspóárz dnych. Mened er widoków – WIDOK (VIEW) Polecenie WIDOK (VIEW) umo liwia tworzenie, usuwanie i przywoáywanie widoków. Mo na równie od- czytaü dzi ki niemu parametry wybranego widoku. n [Widok]Ö[Nazwane widoki...] ([View]Ö[Named Views...]) WID (V) ] Mened er widoków W oknie dialogowym znajduje si lista widoków: modeli, arkuszy oraz widoków predefiniowanych. Na li cie znajduje si równie widok bie cy oznaczony jako Bie cy (Current).
  • 32. 96 AutoCAD 2008 i 2008 PL x Ustal bie cy – przywoáuje widok wskazanych na li cie widoków. (Set Current) x Nowy... (New) – zapisuje bie cy widok. Po wybraniu tej opcji wy wietlone zo- staje okno dialogowe umo liwiaj ce nadanie mu nazwy i okre- lenie jego parametrów (patrz dalej). x Uaktualnij warstwy – aktualizuje stan warstw widoku tak by odpowiadaá bie cemu (Update Layers) stanowi warstw. x Edytuj obwiednie – umo liwia zmian granic obszaru widoku. (Edit Boudaries) x Usu (Delete) – usuwa wskazany widok. x Zastosuj (Apply) – wprowadza modyfikacje ustawione w mened erze widoków. ƒ Aby zmieniü nazw widoku, kliknij w polu Nazwa (Name), a nast pnie wpisz now nazw widoku. ƒ W oknie mened era widoków mo na posáu yü si równie prawym przyciskiem myszki. Tworzenie nowego widoku W celu utworzenia nowego widoku uruchom mened era widoków i naci nij przycisk Nowy... (New..) Wy wietlone zostanie okno dialogowe umo liwiaj ce definicj nowego widoku. Okno dialogowe Nowy Widok (New View)
  • 33. Oglðdanie rysunku 97 Po wprowadzeniu nazwy widoku i okre leniu jego obszaru kliknij przycisk OK. Je eli chcesz zrezygnowaü z definiowania wybierz. x Nazwa widoku – nazwa tworzonego widoku. (View name) x Kategoria widoku – kategoria widoku. (View category) x Wy wietlana – widok powinien obejmowaü aktualnie widoczny na ekranie (Current Display) obszar rysunku. x Definiuj okno – widok powinien obejmowaü wskazany na ekranie prostok tny (Define Window) obszar. Po wá czeniu tego przeá cznika kliknij przycisk , aby okre liü obszar widoku na ekranie. x Zapisz zdj cie war- – zapis aktualnego stanu widoczno ci warstw z widokiem. stwy z widokiem (Save layer snap- shot with view) x LUW (UCS) – zapis ukáadu wspóárz dnych z widokiem: Brak (None) – ukáad wspóárz dnych nie ma byü zapisany z widokiem. Globalny (World) – z widokiem ma zostaü zapisany globalny ukáad wspóárz dnych GUW (WCS). nazwa – z widokiem ma zostaü zapisany ukáad wspóárz dnych o okre- lonej nazwie. x Przekrój na bie co – przekrój podczas przywracania widoku. (Live section) x Styl wizualny – styl wizualny zapisany z widokiem. (Visual style) x Táo (Background) – zmiana bie cego táa widoku. Po wprowadzeniu nazwy widoku i okre leniu jego obszaru kliknij przycisk OK. Je eli chcesz zrezygnowaü z definiowania wybierz Anuluj (Cancel). ƒ Widoki s zapisywane wraz z rysunkiem. ƒ Je eli okno dialogowe mened era widoków zostanie zamkni te za pomoc przycisku Anuluj (Cancel), zdefiniowane widoki nie zostan zapami tane. ƒ Istnieje mo liwo ü wykre lenia widoku na ploterze lub drukarce. Mo liwo ü ta jest bardzo pomocna w razie potrzeby cz stego kre lenia tego samego fragmentu rysunku. Narysuj rzut przedstawiony na rysunku. Nast pnie zdefiniuj trzy widoki: rzut, áazienka i pralnia. Wybierz z menu [Widok]Ö[Nazwane widoki...] ([View]Ö[Named Views...]). Kliknij przycisk Nowy... (New...) Wpisz nazw widoku Rzut w polu Nazwa widoku (View name):. Naci nij przycisk OK. Widok o nazwie Rzut zostaá zdefiniowany i pojawiá si na li cie widoków.
  • 34. 98 AutoCAD 2008 i 2008 PL Zdefiniuj pozostaáe widoki: Definiowanie widoków Kliknij przycisk Nowy... (New...) Wpisz nazw widoku àazienka w polu Nazwa widoku (View name):. Kliknij przycisk . Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner): P1 Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner) : P2 Naci nij klawisz ENTER. Naci nij przycisk OK. Kliknij przycisk Nowy... (New...) Wpisz w polu Nazwa widoku (View name): nazw widoku Pralnia. Kliknij przycisk . Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner): P3 Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner) : P4 Naci nij klawisz ENTER. Naci nij przycisk OK, aby zako czyü tworzenie widoku. Naci nij przycisk OK, aby zako czyü dziaáanie mened era widoków. Widoki zostaáy zdefiniowane. Teraz przywoáaj zdefiniowane widoki.
  • 35. Oglðdanie rysunku 99 Polecenie (Command): WID (V) Wybierz z listy widok àazienka. Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set Current). Naci nij przycisk OK. Polecenie (Command): WID (V) Wybierz z listy widok Pralnia. Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set Current). Naci nij przycisk OK. Polecenie (Command): WID (V) Wybierz z listy widok Rzut. Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set current). Naci nij przycisk OK. Zmiana granic obszaru widoku AutoCAD umo liwia áatw zmian granic istniej cego widoku. W tym celu uruchom mened er widoków, wska widok przeznaczony do zmiany i kliknij przycisk Edytuj obwiednie (Edit Boundaries). Rysunek na ekranie zostanie wyszarzony, a granice widoku oraz obszar widoku b d wyra nie widoczne. W odpowiedzi na komunikat „Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner):” wska pierwszy naro nik wi- doku, a w odpowiedzi na „Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner):” wska drugi naro nik. Powy sze komunikaty b d pojawiaáy si wielokrotnie a do naci ni cia klawisza ENTER umo liwiaj c pre- cyzyjne okre lenie granic widoku. Zapis stanu warstw z widokiem Wraz z widokiem mo na zapisaü aktualny stan warstw (wá czone, zamro one, itp.). Przywoáanie widoku za- pisanego w taki sposób automatycznie przywróci taki stan warstw jaki byá ustawiony w momencie tworzenia widoku. W celu zapisania stanu warstw z widokiem wá cz przeá cznik Zachowaj zdj cie warstwy z widokiem (Saver layer snapshot with view) w oknie tworzenia nowego widoku.
  • 36. 100 AutoCAD 2008 i 2008 PL Widok àazienka Widok Pralnia