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Em busca da
experiência perfeita:
aspectos cognitivos e
emocionais do design
digital
Luca Lauri e Renata Tonezi @Interaction South America 2017
Renata Tonezi
@hellorenats
lean user researcher,
especialista em UX e
cursando pós
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de Serviços
Olá!
Luca Lauri
@lucalauri
especialista em UX,
professor e mestrando
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Digital
“Sou apaixonada por
experiências que
ajudam a melhorar a
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“Acredito que os
designers têm uma
responsabilidade social
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explorada. Precisamos
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Agenda.
UX Design e psicologia
A cognição e a emoção no design de interações
O valor estratégico dos aspectos emocionais
Como humanizar (e criar emoções) aos produtos e serviços
Design é…
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Design é
processo
Design é
para as
pessoas
Design é o
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UX Design não é
uma etapa do
processo.
É uma disciplina que se
apoia em muitos processos.
E incorpora aspectos da psicologia,
antropologia, ciência da computação,
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informação, ciência cognitiva...
Envis Precisely baseado no diagrama de Dan Saffer
Psicologia
ajuda a compreender a
natureza das pessoas, o
que ajuda na criação de
uma melhor
experiência para o
usuário
UX Design
foca em oferecer a
melhor experiência
para que os usuários
interajam com os
produtos e serviços
Psicologia
ajuda a compreender a
natureza das pessoas, o
que ajuda na criação de
uma melhor
experiência para o
usuário
UX Design
foca em oferecer a
melhor experiência
para que os usuários
interajam com os
produtos e serviços
compreender a psicologia do comportamento humano
é a chave para oferecer a melhor experiência
Fidelizar seus clientesAlcançar um alto nível
Experiência do usuário é essencial para
qualquer empresa que queira...
Fidelizar seus clientes
não basta
apenas pensar nos
aspectos racionais e
usabilidade
Alcançar um alto nível
não basta
pensar apenas nos
aspectos técnicos
ou formais
Experiência do usuário é essencial para
qualquer empresa que queira...
É preciso pensar nos aspectos emocionais
Bom design
emocional
Concentre-se nos
aspectos emocionais
“We scientists now understand how important
emotion is to everyday life, how valuable. Sure,
utility and usability are important, but without fun
and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety
and anger, fear and rage, our lives would be
incomplete” Don Norman
Visceral
(aparência)
Bom design
emocional =
Concentre-se nos
aspectos emocionais
“We scientists now understand how important
emotion is to everyday life, how valuable. Sure,
utility and usability are important, but without fun
and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety
and anger, fear and rage, our lives would be
incomplete” Don Norman
Visceral
(aparência)
Bom design
emocional
Comportamental
(facilidade de uso)= +
Concentre-se nos
aspectos emocionais
“We scientists now understand how important
emotion is to everyday life, how valuable. Sure,
utility and usability are important, but without fun
and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety
and anger, fear and rage, our lives would be
incomplete” Don Norman
Visceral
(aparência)
Bom design
emocional
Comportamental
(facilidade de uso)= +
Concentre-se nos
aspectos emocionais
Reflexivo
(significado)+
“We scientists now understand how important
emotion is to everyday life, how valuable. Sure,
utility and usability are important, but without fun
and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety
and anger, fear and rage, our lives would be
incomplete” Don Norman
Nós (seres humanos) tentamos nos
convencer de que somos seres racionais,
e que tomamos decisões baseadas na lógica.
(de acordo com as descobertas da neurociência
Emoção é uma sensação de recompensa química
no cérebro, ou seja, uma resposta emocional
“O cérebro realiza combinações
de comunicação entre os
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sensação de recompensa em
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Compro ou não compro?
Objeto de desejo:
TWIN PEAKS: FIRE WALK WITH ME (2LP/180G/CHERRY PIE VINYL/GATEFOLD)
Objeto de desejo:
US$48
+ taxas
+ envio
TWIN PEAKS: FIRE WALK WITH ME (2LP/180G/CHERRY PIE VINYL/GATEFOLD)
Objeto de desejo:
US$48
+ taxas
+ envio
você já
tem o CD…
e o DVD...
TWIN PEAKS: FIRE WALK WITH ME (2LP/180G/CHERRY PIE VINYL/GATEFOLD)
Como vocês tomam decisões?
A cognição conduz o
comportamento do usuário.
Adam Kyne – The Psychology of interaction design
Atenção
Memória
Linguagem
Raciocínio
Resolução de problemas
Tomada de decisão
COGNIÇÃO
Processos cognitivos:
Atenção
Memória
Linguage
m
Raciocínio
Resolução de problemas
Tomada de decisão
Seleção e filtro
de informações
sensoriais do
ambiente.
É um recurso
limitado.
Adam Kyne – The Psychology of interaction design
Processos cognitivos:
Atenção
Memória
Linguagem
Raciocínio
Resolução de problemas
Tomada de decisão
Processo
responsável por
codificar, guardar
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recebidas pelos
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Adam Kyne – The Psychology of interaction design
Processos cognitivos:
Atenção
Memória
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Raciocínio
Resolução de problemas
Tomada de decisão
Aprendizado,
compreensão,
produção e
compartilhamento
de sentido.
Adam Kyne – The Psychology of interaction design
Processos cognitivos:
Atenção
Memória
Linguagem
Raciocínio
Resolução de problemas
Tomada de decisão
Argumentação
lógica, verificação
de fatos e
assimilação/
rejeição de
informações
com base em conhecimento prévio.
Adam Kyne – The Psychology of interaction design
Processos cognitivos:
Atenção
Memória
Linguagem
Raciocínio
Resolução de problemas
Tomada de decisão
Desenvolvimento
de ideias,
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comportamentos
que nos auxiliam a
alcançar um
objetivo.
Adam Kyne – The Psychology of interaction design
Processos cognitivos:
Atenção
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Resolução de problemas
Tomada de decisão
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Adam Kyne – The Psychology of interaction design
“People don’t actually
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importantes
(especialmente
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As cognitive scientists have emphasized in recent years,
cognition is embodied;
you think with your
body, not only with your
brain.
D. Kahneman
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
A dinâmica das
experiências
interativas
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVAA dinâmica das
experiências
interativas
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVA
EXPRESSIVA
A dinâmica das
experiências
interativas
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVA
EXPRESSIVA
SOCIAL
A dinâmica das
experiências
interativas
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVA
EXPRESSIVA
SOCIAL
A dinâmica das
experiências
interativas
experiência
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVA
EXPRESSIVA
SOCIAL
A dinâmica das
experiências
interativas
experiência uma experiência
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVA
EXPRESSIVA
SOCIAL
A dinâmica das
experiências
interativas
experiência uma experiência
co-experiência
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVA
EXPRESSIVA
SOCIAL
experiência uma experiência
co-experiência
A dinâmica das
experiências
interativas
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
FLUENTE
COGNITIVA
EXPRESSIVA
SOCIAL
experiência uma experiência
co-experiência
A dinâmica das
experiências
interativas
fluente
fluente
cognitiva
fluente
cognitiva
expressiva
fluente
cognitiva
expressivasocial
Para a psicologia da interação, a emoção tem três funções básicas:
1. formatar nossa intenção e
nossos planos
2. organizar a nossa maneira de
agir em relação aos planos
3. avaliar os resultados
Jodi Forlizzi, Katja Batarbee
Understanding Experience in Interactive Systems
Qual dessas
experiências
você gostaria
de repetir?
EXPERIÊNCIA 1
EXPERIÊNCIA 2
D. Kahneman – Thinking Fast and Slow
EU EXPERIENCIAL
“Está bom agora?”
“Está doendo agora?”
EU RECORDATIVO
“De maneira geral, como
foi a sua experiência?”
D. Kahneman – Thinking Fast and Slow
EU EXPERIENCIAL
“Está bom agora?”
“Está doendo agora?”
EU RECORDATIVO
“De maneira geral, como
foi a sua experiência?”
Hedonímetro Auto-relato
D. Kahneman – Thinking Fast and Slow
EU EXPERIENCIAL
“Está bom agora?”
“Está doendo agora?”
EU RECORDATIVO
“De maneira geral, como
foi a sua experiência?”
Hedonímetro Auto-relato
Regra do pico-fim: a avaliação final é influenciada pela média do nível de satisfação e pelo seu fim
D. Kahneman – Thinking Fast and Slow
EU EXPERIENCIAL
“Está bom agora?”
“Está doendo agora?”
EU RECORDATIVO
“De maneira geral, como
foi a sua experiência?”
Hedonímetro Auto-relato
Regra do pico-fim: a avaliação final é influenciada pela média do nível de satisfação e pelo seu fim
Negligência com a duração: a duração da experiência não influencia a avaliação final
D. Kahneman – Thinking Fast and Slow
EU RECORDATIVO
A tirania do
“Confundir a
experiência com a
lembrança dela é uma
ilusão cognitiva
convincente.
O eu experiencial não
tem uma voz. O eu
recordativo às vezes
está errado, mas é ele
quem toma as
A emoção tem um papel
chave na construção da
memória da experiência.
A sua empresa entrega um
produto/serviço que supera a
expectativa do cliente?
Bons relacionamentos são difíceis de construir
Bain & Company
O design
emocional pode
transformar os
usuários em
evangelistas da
marca
”Emotion plays a powerful role in our
lives and has gained significant
attention as a priority area of study in
interaction design” Golman & Jordan
Quando as
pessoas estão
felizes, agem
positivamente
Quando o usuário se sente
compreendido, cria-se um
envolvimento emocional
“Cognição é
perceber o mundo.
Emoção é
interpretá-lo”
Don Norman
Então… como
criar emoções?
Então… como
criar emoções?
Nós não podemos criar a emoção do usuário…
mas podemos medir e influenciar positivamente :)
https://hbr.org/2016/09/the-elements-of-value
Elementos de valor (Harvard Business Review))
Com base na hierarquia de
necessidades de Maslow (1943)
A tecnologia pode ajudar a medir e entender os
estados emocionais dos usuários. Use-a.
EEG Headset da Emotiv Shimmer 3 GSR
Galvanic Skin Response
Emotient
Reconhecimento facial
A tecnologia pode incrementar métodos
tradicionais de entendimento do cliente.
Estudos de diário Moodnotes
Novas ferramentas para o design emocional
PEG Cards
TU Delft Institute
Categorias de emoções:
Novas ferramentas para o design emocional
The SIM Card Set
TU Delft Institute for Positive Design
https://lisafeldmanbarrett.com/books/how-emotions-are-made/
“The human brain is a master of
deception. It creates experiences
and directs actions with a
magician’s skill, never revealing
how it does so, all the while giving
us a false sense of confidence that
its products ​— ​our day-to-day
experiences ​— ​reveal its inner
workings. Joy, sadness, surprise,
fear, and other emotions seem so
distinct and feel so built-in that we
assume they have separate causes
inside us.” Lisa Feldman Barret
Nova teoria de como o cérebro constrói emoções
Fonte: Singularity University, 2016
Vivemos uma era de incertezas e num mundo
com problemas complexos… e imprevisíveis!
“Being a designer today isn't the
same as it was 10 years ago. The
complexity of the systems we
design within mean that there
aren't any fixed points anymore.
As designers we are well placed to
move with change, to seek out new
problems and new solutions.”
Matt Cooper-Wright, IDEO
Não temos que prever o que vai funcionar.
Podemos ouvir as pessoas, levantar hipóteses, mapear suas emoções,
obter feedback quase em tempo real… e ajustar a experiência!
“I’ve learned that people will
forget what you said, people will
forget what you did, but people
will never forget how you made
them feel”
Maya Angelou
Entenda, encante, satisfaça e surpreenda seus usuários! Sempre!
A experiência perfeita consiste
em criar conexões emocionais
com as pessoas :)
ObrigadX! :)
Luca Lauri
Linkedin (Luciano Lauri)
lucalauri@gmail.com
@lucalauri
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  • 1. Em busca da experiência perfeita: aspectos cognitivos e emocionais do design digital Luca Lauri e Renata Tonezi @Interaction South America 2017
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  • 3. Renata Tonezi @hellorenats lean user researcher, especialista em UX e cursando pós graduação em Design de Serviços Olá! Luca Lauri @lucalauri especialista em UX, professor e mestrando em Tecnologias de Inteligência e Design Digital “Sou apaixonada por experiências que ajudam a melhorar a vida das pessoas. Também sonho com um mundo melhor e mais humano” “Acredito que os designers têm uma responsabilidade social que ainda precisa ser explorada. Precisamos influenciar mais.”
  • 4. Agenda. UX Design e psicologia A cognição e a emoção no design de interações O valor estratégico dos aspectos emocionais Como humanizar (e criar emoções) aos produtos e serviços
  • 9. UX Design não é uma etapa do processo. É uma disciplina que se apoia em muitos processos. E incorpora aspectos da psicologia, antropologia, ciência da computação, design gráfico, arquitetura de informação, ciência cognitiva... Envis Precisely baseado no diagrama de Dan Saffer
  • 10. Psicologia ajuda a compreender a natureza das pessoas, o que ajuda na criação de uma melhor experiência para o usuário UX Design foca em oferecer a melhor experiência para que os usuários interajam com os produtos e serviços
  • 11. Psicologia ajuda a compreender a natureza das pessoas, o que ajuda na criação de uma melhor experiência para o usuário UX Design foca em oferecer a melhor experiência para que os usuários interajam com os produtos e serviços compreender a psicologia do comportamento humano é a chave para oferecer a melhor experiência
  • 12. Fidelizar seus clientesAlcançar um alto nível Experiência do usuário é essencial para qualquer empresa que queira...
  • 13. Fidelizar seus clientes não basta apenas pensar nos aspectos racionais e usabilidade Alcançar um alto nível não basta pensar apenas nos aspectos técnicos ou formais Experiência do usuário é essencial para qualquer empresa que queira...
  • 14. É preciso pensar nos aspectos emocionais
  • 15. Bom design emocional Concentre-se nos aspectos emocionais “We scientists now understand how important emotion is to everyday life, how valuable. Sure, utility and usability are important, but without fun and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety and anger, fear and rage, our lives would be incomplete” Don Norman
  • 16. Visceral (aparência) Bom design emocional = Concentre-se nos aspectos emocionais “We scientists now understand how important emotion is to everyday life, how valuable. Sure, utility and usability are important, but without fun and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety and anger, fear and rage, our lives would be incomplete” Don Norman
  • 17. Visceral (aparência) Bom design emocional Comportamental (facilidade de uso)= + Concentre-se nos aspectos emocionais “We scientists now understand how important emotion is to everyday life, how valuable. Sure, utility and usability are important, but without fun and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety and anger, fear and rage, our lives would be incomplete” Don Norman
  • 18. Visceral (aparência) Bom design emocional Comportamental (facilidade de uso)= + Concentre-se nos aspectos emocionais Reflexivo (significado)+ “We scientists now understand how important emotion is to everyday life, how valuable. Sure, utility and usability are important, but without fun and pleasure, joy and excitement, and yes, anxiety and anger, fear and rage, our lives would be incomplete” Don Norman
  • 19. Nós (seres humanos) tentamos nos convencer de que somos seres racionais, e que tomamos decisões baseadas na lógica. (de acordo com as descobertas da neurociência
  • 20. Emoção é uma sensação de recompensa química no cérebro, ou seja, uma resposta emocional “O cérebro realiza combinações de comunicação entre os neurônios provocando a sensação de recompensa em casos relacionados a emoção” [artigo escrito por Israel Rosenfield e Edward Ziff, How the mind works: Revelations] http://www.nybooks.com/articles/2008/06/26/how-the-mind-works-revelations/
  • 21. EMOÇÃO ...RAZÃO EMOÇÃO RAZÃO Compro ou não compro?
  • 22. Objeto de desejo: TWIN PEAKS: FIRE WALK WITH ME (2LP/180G/CHERRY PIE VINYL/GATEFOLD)
  • 23. Objeto de desejo: US$48 + taxas + envio TWIN PEAKS: FIRE WALK WITH ME (2LP/180G/CHERRY PIE VINYL/GATEFOLD)
  • 24. Objeto de desejo: US$48 + taxas + envio você já tem o CD… e o DVD... TWIN PEAKS: FIRE WALK WITH ME (2LP/180G/CHERRY PIE VINYL/GATEFOLD)
  • 25. Como vocês tomam decisões?
  • 26. A cognição conduz o comportamento do usuário. Adam Kyne – The Psychology of interaction design Atenção Memória Linguagem Raciocínio Resolução de problemas Tomada de decisão COGNIÇÃO
  • 27. Processos cognitivos: Atenção Memória Linguage m Raciocínio Resolução de problemas Tomada de decisão Seleção e filtro de informações sensoriais do ambiente. É um recurso limitado. Adam Kyne – The Psychology of interaction design
  • 28. Processos cognitivos: Atenção Memória Linguagem Raciocínio Resolução de problemas Tomada de decisão Processo responsável por codificar, guardar e recuperar informações recebidas pelos sentidos. Adam Kyne – The Psychology of interaction design
  • 29. Processos cognitivos: Atenção Memória Linguagem Raciocínio Resolução de problemas Tomada de decisão Aprendizado, compreensão, produção e compartilhamento de sentido. Adam Kyne – The Psychology of interaction design
  • 30. Processos cognitivos: Atenção Memória Linguagem Raciocínio Resolução de problemas Tomada de decisão Argumentação lógica, verificação de fatos e assimilação/ rejeição de informações com base em conhecimento prévio. Adam Kyne – The Psychology of interaction design
  • 31. Processos cognitivos: Atenção Memória Linguagem Raciocínio Resolução de problemas Tomada de decisão Desenvolvimento de ideias, estratégias e comportamentos que nos auxiliam a alcançar um objetivo. Adam Kyne – The Psychology of interaction design
  • 32. Processos cognitivos: Atenção Memória Linguagem Raciocínio Resolução de problemas Tomada de decisão Seleção da melhor opção disponível através do processo de resolução de problemas. Adam Kyne – The Psychology of interaction design
  • 33. “People don’t actually buy products and services. We buy experiences that leave lasting memories. Exposure to something new and unfamiliar increases the release of dopamine in the brain. Novelty motivates people to expect pleasure” Shayla Price As conexões emocionais são importantes (especialmente para a memória)
  • 34. As cognitive scientists have emphasized in recent years, cognition is embodied; you think with your body, not only with your brain. D. Kahneman
  • 35. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE A dinâmica das experiências interativas
  • 36. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVAA dinâmica das experiências interativas
  • 37. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVA EXPRESSIVA A dinâmica das experiências interativas
  • 38. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVA EXPRESSIVA SOCIAL A dinâmica das experiências interativas
  • 39. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVA EXPRESSIVA SOCIAL A dinâmica das experiências interativas experiência
  • 40. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVA EXPRESSIVA SOCIAL A dinâmica das experiências interativas experiência uma experiência
  • 41. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVA EXPRESSIVA SOCIAL A dinâmica das experiências interativas experiência uma experiência co-experiência
  • 42. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVA EXPRESSIVA SOCIAL experiência uma experiência co-experiência A dinâmica das experiências interativas
  • 43. Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems FLUENTE COGNITIVA EXPRESSIVA SOCIAL experiência uma experiência co-experiência A dinâmica das experiências interativas
  • 48. Para a psicologia da interação, a emoção tem três funções básicas: 1. formatar nossa intenção e nossos planos 2. organizar a nossa maneira de agir em relação aos planos 3. avaliar os resultados Jodi Forlizzi, Katja Batarbee Understanding Experience in Interactive Systems
  • 49. Qual dessas experiências você gostaria de repetir? EXPERIÊNCIA 1 EXPERIÊNCIA 2
  • 50. D. Kahneman – Thinking Fast and Slow EU EXPERIENCIAL “Está bom agora?” “Está doendo agora?” EU RECORDATIVO “De maneira geral, como foi a sua experiência?”
  • 51. D. Kahneman – Thinking Fast and Slow EU EXPERIENCIAL “Está bom agora?” “Está doendo agora?” EU RECORDATIVO “De maneira geral, como foi a sua experiência?” Hedonímetro Auto-relato
  • 52. D. Kahneman – Thinking Fast and Slow EU EXPERIENCIAL “Está bom agora?” “Está doendo agora?” EU RECORDATIVO “De maneira geral, como foi a sua experiência?” Hedonímetro Auto-relato Regra do pico-fim: a avaliação final é influenciada pela média do nível de satisfação e pelo seu fim
  • 53. D. Kahneman – Thinking Fast and Slow EU EXPERIENCIAL “Está bom agora?” “Está doendo agora?” EU RECORDATIVO “De maneira geral, como foi a sua experiência?” Hedonímetro Auto-relato Regra do pico-fim: a avaliação final é influenciada pela média do nível de satisfação e pelo seu fim Negligência com a duração: a duração da experiência não influencia a avaliação final
  • 54. D. Kahneman – Thinking Fast and Slow EU RECORDATIVO A tirania do “Confundir a experiência com a lembrança dela é uma ilusão cognitiva convincente. O eu experiencial não tem uma voz. O eu recordativo às vezes está errado, mas é ele quem toma as A emoção tem um papel chave na construção da memória da experiência.
  • 55. A sua empresa entrega um produto/serviço que supera a expectativa do cliente?
  • 56. Bons relacionamentos são difíceis de construir Bain & Company
  • 57. O design emocional pode transformar os usuários em evangelistas da marca ”Emotion plays a powerful role in our lives and has gained significant attention as a priority area of study in interaction design” Golman & Jordan
  • 58. Quando as pessoas estão felizes, agem positivamente Quando o usuário se sente compreendido, cria-se um envolvimento emocional
  • 59. “Cognição é perceber o mundo. Emoção é interpretá-lo” Don Norman
  • 61. Então… como criar emoções? Nós não podemos criar a emoção do usuário… mas podemos medir e influenciar positivamente :)
  • 62. https://hbr.org/2016/09/the-elements-of-value Elementos de valor (Harvard Business Review)) Com base na hierarquia de necessidades de Maslow (1943)
  • 63. A tecnologia pode ajudar a medir e entender os estados emocionais dos usuários. Use-a. EEG Headset da Emotiv Shimmer 3 GSR Galvanic Skin Response Emotient Reconhecimento facial
  • 64. A tecnologia pode incrementar métodos tradicionais de entendimento do cliente. Estudos de diário Moodnotes
  • 65. Novas ferramentas para o design emocional PEG Cards TU Delft Institute Categorias de emoções:
  • 66. Novas ferramentas para o design emocional The SIM Card Set TU Delft Institute for Positive Design
  • 67. https://lisafeldmanbarrett.com/books/how-emotions-are-made/ “The human brain is a master of deception. It creates experiences and directs actions with a magician’s skill, never revealing how it does so, all the while giving us a false sense of confidence that its products ​— ​our day-to-day experiences ​— ​reveal its inner workings. Joy, sadness, surprise, fear, and other emotions seem so distinct and feel so built-in that we assume they have separate causes inside us.” Lisa Feldman Barret Nova teoria de como o cérebro constrói emoções
  • 68. Fonte: Singularity University, 2016 Vivemos uma era de incertezas e num mundo com problemas complexos… e imprevisíveis! “Being a designer today isn't the same as it was 10 years ago. The complexity of the systems we design within mean that there aren't any fixed points anymore. As designers we are well placed to move with change, to seek out new problems and new solutions.” Matt Cooper-Wright, IDEO
  • 69. Não temos que prever o que vai funcionar. Podemos ouvir as pessoas, levantar hipóteses, mapear suas emoções, obter feedback quase em tempo real… e ajustar a experiência!
  • 70. “I’ve learned that people will forget what you said, people will forget what you did, but people will never forget how you made them feel” Maya Angelou
  • 71. Entenda, encante, satisfaça e surpreenda seus usuários! Sempre! A experiência perfeita consiste em criar conexões emocionais com as pessoas :)
  • 72. ObrigadX! :) Luca Lauri Linkedin (Luciano Lauri) lucalauri@gmail.com @lucalauri Renata Tonezi Linkedin (Renata Tonezi) hellorenats@gmail.com @hellorenats