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Kazuya Hiruma
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1.
WebGL入門LT大会 2016.05.12
2.
面白法人カヤック 技術部 比留間 和也 @edo_m18
@edom18
3.
UnityやWebで VRコンテンツ作ってます
4.
WebVRについての記事書きました
5.
数学を手に入れよう 道 具
6.
数学は便利な道具
7.
長さが知りたい! 角度が知りたい!
8.
そうした問題を解決
9.
y = f(x)
10.
y = 角度を知る(x)
11.
y = 角度を知る(x) これが道具
12.
なんかふわふわ浮いてる オブジェクトを表現したい!
13.
つ|sin|
14.
sinは直角三角形の 辺の比率
15.
16.
17.
18.
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20.
sin(θ)を 実行すると
21.
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22.
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23.
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24.
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25.
イージングには いくつもの関数があります
26.
が、三角関数を使えば 比較的手軽に実現可能
27.
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28.
[[demo]]
29.
オブジェクトAから見た オブジェクトBの方向を知りたい!
30.
つ|ベクトルの減算|
31.
ベクトル
32.
3Dコンテンツを作るにあたって 欠かすことのできない概念
33.
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34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
オブジェクト間の 距離を知りたい
42.
例えば、ある一定距離まで近づい たらなんかをする、という処理
43.
つ|三平方の定理|
44.
45.
[[demo]]
46.
サンプルはGitHubに 上げてあります https://github.com/edom18/webgl-beginner-lt-sample
47.
ご清聴ありがとうございました
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