Soumettre la recherche
Mettre en ligne
読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
•
12 j'aime
•
5,540 vues
Hitomi Yamagishi
Suivre
2015年5月7日「ウェブから学ぶ電子出版の可能性 〜多様な読書スタイルを考える〜」用 資料。
Lire moins
Lire la suite
Services
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 43
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
モードレスな物理インターフェイスの実装(オフィス編)
モードレスな物理インターフェイスの実装(オフィス編)
Hitomi Yamagishi
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2017年 ver)
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2017年 ver)
Hitomi Yamagishi
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
Hitomi Yamagishi
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
Takehisa Gokaichi
デザイナーからみた仕事をしやすいディレクター
デザイナーからみた仕事をしやすいディレクター
take-it
コンセプトの重要性についてうんぬん
コンセプトの重要性についてうんぬん
Kenta Nakamura
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
Yuya Toida
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
Yuya Toida
Recommandé
モードレスな物理インターフェイスの実装(オフィス編)
モードレスな物理インターフェイスの実装(オフィス編)
Hitomi Yamagishi
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2017年 ver)
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2017年 ver)
Hitomi Yamagishi
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
Hitomi Yamagishi
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
Takehisa Gokaichi
デザイナーからみた仕事をしやすいディレクター
デザイナーからみた仕事をしやすいディレクター
take-it
コンセプトの重要性についてうんぬん
コンセプトの重要性についてうんぬん
Kenta Nakamura
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
Yuya Toida
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
Yuya Toida
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
Yusuke Kojima
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Yuya Toida
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
yukahatakeyama
データドリブン経営のメトリクス分析 AARRR!モデルの紹介
データドリブン経営のメトリクス分析 AARRR!モデルの紹介
pLucky
【0からのディレクション講座:運用編】Vol3 中村健太のスライド
【0からのディレクション講座:運用編】Vol3 中村健太のスライド
Kenta Nakamura
20130216 講演資料
20130216 講演資料
Kenta Nakamura
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
Ayaka Sumida
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
英明 伊藤
重要なのはリサーチ・プランニング・プロトタイプの三本柱
重要なのはリサーチ・プランニング・プロトタイプの三本柱
Yuya Toida
0からのウェブディレクション講座:設計編 v5.3
0からのウェブディレクション講座:設計編 v5.3
Yasuji Takase
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
Yusuke Kojima
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
masaki sukeda
グローバルを目指すサイボウズ式UXリサーチ_UT事例発表170607
グローバルを目指すサイボウズ式UXリサーチ_UT事例発表170607
Yuta Saito
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
schoowebcampus
ユーザーエクスペリエンスに基づいた指標設計と改善の考え方
ユーザーエクスペリエンスに基づいた指標設計と改善の考え方
Taku ogawa
エクスペリエンス・デザイン
エクスペリエンス・デザイン
Saori Baba
20151011_出版記念講演:クオリティとスキルの話
20151011_出版記念講演:クオリティとスキルの話
Kenta Nakamura
これからのWebデザイナーのキャリアプラン
これからのWebデザイナーのキャリアプラン
Sasaki Kouhei
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig24/7
ウェブディレクションの基礎(第1回:設計編) 先生:高瀬 康次
ウェブディレクションの基礎(第1回:設計編) 先生:高瀬 康次
schoowebcampus
ハードディスクの正しい消去(2015.7)
ハードディスクの正しい消去(2015.7)
UEHARA, Tetsutaro
Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み
Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み
Mitsue-Links Co.,Ltd. Accessibility Department
Contenu connexe
Tendances
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
Yusuke Kojima
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Yuya Toida
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
yukahatakeyama
データドリブン経営のメトリクス分析 AARRR!モデルの紹介
データドリブン経営のメトリクス分析 AARRR!モデルの紹介
pLucky
【0からのディレクション講座:運用編】Vol3 中村健太のスライド
【0からのディレクション講座:運用編】Vol3 中村健太のスライド
Kenta Nakamura
20130216 講演資料
20130216 講演資料
Kenta Nakamura
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
Ayaka Sumida
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
英明 伊藤
重要なのはリサーチ・プランニング・プロトタイプの三本柱
重要なのはリサーチ・プランニング・プロトタイプの三本柱
Yuya Toida
0からのウェブディレクション講座:設計編 v5.3
0からのウェブディレクション講座:設計編 v5.3
Yasuji Takase
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
Yusuke Kojima
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
masaki sukeda
グローバルを目指すサイボウズ式UXリサーチ_UT事例発表170607
グローバルを目指すサイボウズ式UXリサーチ_UT事例発表170607
Yuta Saito
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
schoowebcampus
ユーザーエクスペリエンスに基づいた指標設計と改善の考え方
ユーザーエクスペリエンスに基づいた指標設計と改善の考え方
Taku ogawa
エクスペリエンス・デザイン
エクスペリエンス・デザイン
Saori Baba
20151011_出版記念講演:クオリティとスキルの話
20151011_出版記念講演:クオリティとスキルの話
Kenta Nakamura
これからのWebデザイナーのキャリアプラン
これからのWebデザイナーのキャリアプラン
Sasaki Kouhei
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig24/7
ウェブディレクションの基礎(第1回:設計編) 先生:高瀬 康次
ウェブディレクションの基礎(第1回:設計編) 先生:高瀬 康次
schoowebcampus
Tendances
(20)
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
データドリブン経営のメトリクス分析 AARRR!モデルの紹介
データドリブン経営のメトリクス分析 AARRR!モデルの紹介
【0からのディレクション講座:運用編】Vol3 中村健太のスライド
【0からのディレクション講座:運用編】Vol3 中村健太のスライド
20130216 講演資料
20130216 講演資料
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
重要なのはリサーチ・プランニング・プロトタイプの三本柱
重要なのはリサーチ・プランニング・プロトタイプの三本柱
0からのウェブディレクション講座:設計編 v5.3
0からのウェブディレクション講座:設計編 v5.3
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
グローバルを目指すサイボウズ式UXリサーチ_UT事例発表170607
グローバルを目指すサイボウズ式UXリサーチ_UT事例発表170607
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ユーザーエクスペリエンスに基づいた指標設計と改善の考え方
ユーザーエクスペリエンスに基づいた指標設計と改善の考え方
エクスペリエンス・デザイン
エクスペリエンス・デザイン
20151011_出版記念講演:クオリティとスキルの話
20151011_出版記念講演:クオリティとスキルの話
これからのWebデザイナーのキャリアプラン
これからのWebデザイナーのキャリアプラン
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
WebSig会議 vol.33:2ndセッション「ハートに響くUIを生み出すためのデザインプロセス」
ウェブディレクションの基礎(第1回:設計編) 先生:高瀬 康次
ウェブディレクションの基礎(第1回:設計編) 先生:高瀬 康次
En vedette
ハードディスクの正しい消去(2015.7)
ハードディスクの正しい消去(2015.7)
UEHARA, Tetsutaro
Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み
Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み
Mitsue-Links Co.,Ltd. Accessibility Department
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Shin Iiboshi
Titanium 最近の動向 (2016年)
Titanium 最近の動向 (2016年)
忠利 花崎
インターネットってなんだろう?
インターネットってなんだろう?
Tsutomu Kawamura
Git hubで雑誌記事を執筆するのは間違っているだろうか
Git hubで雑誌記事を執筆するのは間違っているだろうか
Kakigi Katuyuki
インターネットの仕組み
インターネットの仕組み
Yoichiro Takehora
しごとで使うTitanium 第2版
しごとで使うTitanium 第2版
忠利 花崎
En vedette
(8)
ハードディスクの正しい消去(2015.7)
ハードディスクの正しい消去(2015.7)
Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み
Webデザインにおけるアクセシビリティへの取組み
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Titanium 最近の動向 (2016年)
Titanium 最近の動向 (2016年)
インターネットってなんだろう?
インターネットってなんだろう?
Git hubで雑誌記事を執筆するのは間違っているだろうか
Git hubで雑誌記事を執筆するのは間違っているだろうか
インターネットの仕組み
インターネットの仕組み
しごとで使うTitanium 第2版
しごとで使うTitanium 第2版
Similaire à 読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
仕事をもっと「クリエイティブ」にする システム導入
仕事をもっと「クリエイティブ」にする システム導入
Cybozucommunity
Kaggle
Kaggle
卓馬 三浦卓馬
外部パートナーと二人三脚で実現した、デザイン組織の立ち上げ.pdf
外部パートナーと二人三脚で実現した、デザイン組織の立ち上げ.pdf
耀 辻井
「Webディレクションの教科書のご紹介」@田口真行さん主催 webディレクター向けセミナーイベント
「Webディレクションの教科書のご紹介」@田口真行さん主催 webディレクター向けセミナーイベント
Rie Fujii
僕のFireworks普及計画!!
僕のFireworks普及計画!!
Yuuki Kashimoto
プログラミングと起業について 村上僚
プログラミングと起業について 村上僚
Ryo Murakami
『AI入門』初めての人工知能 〜人とAIの適材適所〜 #お多福勉強会01 「AIってナニ?」
『AI入門』初めての人工知能 〜人とAIの適材適所〜 #お多福勉強会01 「AIってナニ?」
株式会社お多福ラボ
ローカルビジネスのためのFacebookとの付き合い方
ローカルビジネスのためのFacebookとの付き合い方
福田 浩
社内SNSと巻き込み力
社内SNSと巻き込み力
八木橋 パチ
2015年のWebを考える
2015年のWebを考える
kenji goto
CSS Nite Kansai Edition (簡易版資料)「シナリオを読み補完する」
CSS Nite Kansai Edition (簡易版資料)「シナリオを読み補完する」
Kazunori Tokoo
さぶみっとヨクスル「アオクスル」20160712
さぶみっとヨクスル「アオクスル」20160712
Kazunori Tateyama
【UDC2015】静岡ブロック
【UDC2015】静岡ブロック
CSISi
WebPay on Rails
WebPay on Rails
Shinsaku Chikura
ペルソナシナリオとプロトタイプ2
ペルソナシナリオとプロトタイプ2
Shuhei Iitsuka
Webサービスを生む実践スタートアップ講座
Webサービスを生む実践スタートアップ講座
本間 和城
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
ssuserb3c646
kintone knowledge summary for jait
kintone knowledge summary for jait
kintone papers
中央大学キャリアデザイン講座資料110712
中央大学キャリアデザイン講座資料110712
Keisuke Muto
DevLove関西 - ShareWisの文化を支えるエンジニアリング
DevLove関西 - ShareWisの文化を支えるエンジニアリング
Kiyotaka Kunihira
Similaire à 読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
(20)
仕事をもっと「クリエイティブ」にする システム導入
仕事をもっと「クリエイティブ」にする システム導入
Kaggle
Kaggle
外部パートナーと二人三脚で実現した、デザイン組織の立ち上げ.pdf
外部パートナーと二人三脚で実現した、デザイン組織の立ち上げ.pdf
「Webディレクションの教科書のご紹介」@田口真行さん主催 webディレクター向けセミナーイベント
「Webディレクションの教科書のご紹介」@田口真行さん主催 webディレクター向けセミナーイベント
僕のFireworks普及計画!!
僕のFireworks普及計画!!
プログラミングと起業について 村上僚
プログラミングと起業について 村上僚
『AI入門』初めての人工知能 〜人とAIの適材適所〜 #お多福勉強会01 「AIってナニ?」
『AI入門』初めての人工知能 〜人とAIの適材適所〜 #お多福勉強会01 「AIってナニ?」
ローカルビジネスのためのFacebookとの付き合い方
ローカルビジネスのためのFacebookとの付き合い方
社内SNSと巻き込み力
社内SNSと巻き込み力
2015年のWebを考える
2015年のWebを考える
CSS Nite Kansai Edition (簡易版資料)「シナリオを読み補完する」
CSS Nite Kansai Edition (簡易版資料)「シナリオを読み補完する」
さぶみっとヨクスル「アオクスル」20160712
さぶみっとヨクスル「アオクスル」20160712
【UDC2015】静岡ブロック
【UDC2015】静岡ブロック
WebPay on Rails
WebPay on Rails
ペルソナシナリオとプロトタイプ2
ペルソナシナリオとプロトタイプ2
Webサービスを生む実践スタートアップ講座
Webサービスを生む実践スタートアップ講座
presen_nakayama_20220530.pptx
presen_nakayama_20220530.pptx
kintone knowledge summary for jait
kintone knowledge summary for jait
中央大学キャリアデザイン講座資料110712
中央大学キャリアデザイン講座資料110712
DevLove関西 - ShareWisの文化を支えるエンジニアリング
DevLove関西 - ShareWisの文化を支えるエンジニアリング
Plus de Hitomi Yamagishi
新規事業立ち上げチームをフルリモートでサポートした数ヶ月を振り返る
新規事業立ち上げチームをフルリモートでサポートした数ヶ月を振り返る
Hitomi Yamagishi
Sharing my impression of "Inclusive Co-Design: Making Co-Design Processes Inc...
Sharing my impression of "Inclusive Co-Design: Making Co-Design Processes Inc...
Hitomi Yamagishi
ファシリテーション勉強会@UX関西
ファシリテーション勉強会@UX関西
Hitomi Yamagishi
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2018年 ver)
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2018年 ver)
Hitomi Yamagishi
#SDHK2017 my subjective report
#SDHK2017 my subjective report
Hitomi Yamagishi
Think About Creative Facilitation クリエイティブ・ファシリテーションを考える
Think About Creative Facilitation クリエイティブ・ファシリテーションを考える
Hitomi Yamagishi
学習共創型デザイナーと分散型学習共創の考察 ―この1年間の研究活動まとめ―
学習共創型デザイナーと分散型学習共創の考察 ―この1年間の研究活動まとめ―
Hitomi Yamagishi
What is Creative Facilitation? クリエイティブ・ファシリテーションを考える
What is Creative Facilitation? クリエイティブ・ファシリテーションを考える
Hitomi Yamagishi
UX白書とワークショップデザイン
UX白書とワークショップデザイン
Hitomi Yamagishi
Xデザイン学校の修学旅行についての考察
Xデザイン学校の修学旅行についての考察
Hitomi Yamagishi
My Life, The Final Frontier.
My Life, The Final Frontier.
Hitomi Yamagishi
PmDs instant boot camp #1
PmDs instant boot camp #1
Hitomi Yamagishi
HCDで組織を育てる ーーGaji-Laboの場合
HCDで組織を育てる ーーGaji-Laboの場合
Hitomi Yamagishi
デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会
Hitomi Yamagishi
人間中心設計(HCD) とは
人間中心設計(HCD) とは
Hitomi Yamagishi
XB法によるアイディア発想
XB法によるアイディア発想
Hitomi Yamagishi
パーソナルキャンバスってなに?
パーソナルキャンバスってなに?
Hitomi Yamagishi
ブレインストーミングの前に
ブレインストーミングの前に
Hitomi Yamagishi
OLにもわかるRDF(トリプル編)
OLにもわかるRDF(トリプル編)
Hitomi Yamagishi
UXとは about User Experience 社内 Lightning Talk 用資料 ver 0.1.0
UXとは about User Experience 社内 Lightning Talk 用資料 ver 0.1.0
Hitomi Yamagishi
Plus de Hitomi Yamagishi
(20)
新規事業立ち上げチームをフルリモートでサポートした数ヶ月を振り返る
新規事業立ち上げチームをフルリモートでサポートした数ヶ月を振り返る
Sharing my impression of "Inclusive Co-Design: Making Co-Design Processes Inc...
Sharing my impression of "Inclusive Co-Design: Making Co-Design Processes Inc...
ファシリテーション勉強会@UX関西
ファシリテーション勉強会@UX関西
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2018年 ver)
Xデザイン学校で楽しむ大人の学び(2018年 ver)
#SDHK2017 my subjective report
#SDHK2017 my subjective report
Think About Creative Facilitation クリエイティブ・ファシリテーションを考える
Think About Creative Facilitation クリエイティブ・ファシリテーションを考える
学習共創型デザイナーと分散型学習共創の考察 ―この1年間の研究活動まとめ―
学習共創型デザイナーと分散型学習共創の考察 ―この1年間の研究活動まとめ―
What is Creative Facilitation? クリエイティブ・ファシリテーションを考える
What is Creative Facilitation? クリエイティブ・ファシリテーションを考える
UX白書とワークショップデザイン
UX白書とワークショップデザイン
Xデザイン学校の修学旅行についての考察
Xデザイン学校の修学旅行についての考察
My Life, The Final Frontier.
My Life, The Final Frontier.
PmDs instant boot camp #1
PmDs instant boot camp #1
HCDで組織を育てる ーーGaji-Laboの場合
HCDで組織を育てる ーーGaji-Laboの場合
デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会
人間中心設計(HCD) とは
人間中心設計(HCD) とは
XB法によるアイディア発想
XB法によるアイディア発想
パーソナルキャンバスってなに?
パーソナルキャンバスってなに?
ブレインストーミングの前に
ブレインストーミングの前に
OLにもわかるRDF(トリプル編)
OLにもわかるRDF(トリプル編)
UXとは about User Experience 社内 Lightning Talk 用資料 ver 0.1.0
UXとは about User Experience 社内 Lightning Talk 用資料 ver 0.1.0
読書体験を考える ――サービスとしての読書体験
1.
読書体験を考える 2015年5月7日「ウェブから学ぶ電子出版の可能性 ∼多様な読書スタイルを考える∼」用 資料 Gaji-Labo
山岸 ひとみ ――サービスとしての読書体験
2.
⼭山岸 ひとみ 株式会社Gaji-‐‑‒Labo 取締役CXO 特定⾮非営利利活動法⼈人 ⼈人間中⼼心設計推進機構認定 ⼈人間中⼼心設計専⾨門家 ⼀一般財団法⼈人
⽣生涯学習開発財団認定 ワークショップデザイナー 情報 デザイン 編集計画 ウェブ デザイン ワークショップ デザイン 学⽣生時代 社会⼈人時代
3.
Gaji おじさんも 大事なメンバー! システム プロセス
ユーザー 設計/デザイン Gaji-‐‑‒Labo は「システムを考える」会社 ウェブ制作、アプリケーション制作をはじめとして、 あらゆる「システム」を考える仕事をしています。 広い意味での「デザイン」を⽬目指す道のりの途中です。 http://www.gaji.jp/
4.
私も「本」を読むのが大好きな 「読者」のひとり。 システムを考える人である前に…
5.
オンライン書店での購⼊入 年年間平均 約60冊 リアル書店での購⼊入
年年間平均 約30冊 ネットカフェ・図書館・レンタル等の利利⽤用 年年間 40〜~100冊程度度 読書状況:⼭山岸個⼈人の場合 ※ この他にウェブサイトやブログの購読・情報取得もおこなっている。 紙の書籍の読書(漫画も含む) 年年間平均 約170冊 電⼦子書籍の読書(漫画も含む) 年年間平均 約20冊
6.
電⼦子書籍の割合が少ない理理由: 1. 読みたい本が電⼦子書籍化されていない 2.
ある⽇日突然、読めなくなる⽇日が来ると困る 3. フィジカルな「モノ」として⼿手元に置きたい
7.
読書状況:⼭山岸個⼈人の場合 時間 • 1⼈人の時間に • 寝る前に •
⼊入浴中に • 移動時間に • 待ち時間に 場所 • リビングで • お⾵風呂呂で • キッチンで • オフィスで • 電⾞車車やバスで • 病院の待合室で • 公園で ⽬目的 • 趣味のため • 娯楽のため • 仕事のため • 勉強のため • ひまつぶしに
8.
こんな時に不不満を感じる: 1. 料料理理をしている時にレシピが⾒見見づらい! 2. 寝る時にベッドで楽に読める体勢が取れない 3.
混んでいる電⾞車車の中では読みづらい! etc…
9.
「本」を読む「体験」は 「本」だけに依存しない。 さまざまなシチュエーションで本を読む私…
10.
読書体験
11.
読書体験 病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため
12.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため ユーザー 読書する⼈人 コンテンツ ⼩小説、エッセイ等 デバイス 紙本、スマホ等
13.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため ユーザー 読書する⼈人 コンテンツ ⼩小説、エッセイ等 デバイス 紙本、スマホ等 利利⽤用状況、コンテキスト
14.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため 読書体験 ユーザー 読書する⼈人 コンテンツ ⼩小説、エッセイ等 デバイス 紙本、スマホ等 利利⽤用状況、コンテキスト すべてそろって「読書体験」
15.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため ⾔言い換えると…
16.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため 利利⽤用状況、コンテキスト ⼈人間 情報道具 ⼈人間が情報を取得するために道具を使う体験
17.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため 利利⽤用状況、コンテキスト ⼈人間 マインド 道具 ハード 情報 ソフト
18.
「情報」もいろいろ、 「人間」もいろいろ…
19.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため ストック型 蓄積されることによって価値が⽣生まれる情報 コンテンツとしての寿命が⻑⾧長い 時間が経過しても価値が損なわれにくい • ウェブの例例:Wikipedia • 紙メディアの例例:書籍・単⾏行行本 フロー型 旬で鮮度度が⾼高く、即時性のある情報 今この瞬間が勝負 時間の経過とともに価値が減少していく •
ウェブの例例:Twitter • 紙メディアの例例:新聞、週刊誌 情報 ソフト
20.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため リニアな構成 直線型 はじめから終わりまで連続した形 集中と時間消費を強いられ、負荷が⾼高い • ウェブの例例:⻑⾧長編動画コンテンツ • 紙メディアの例例:書籍、⼩小説 ノンリニアな構成 順不不同で断⽚片的 どこからでも⾒見見てもらえる形 集中と時間消費をコントロールしやすい •
ウェブの例例:マイクロブログ、ウェブマガジン • 紙メディアの例例:辞書、カタログ 情報 ソフト
21.
病院の待合室で 待ち時間に ⾃自宅宅お⾵風呂呂で ⼊入浴中に 移動時間に 電⾞車車の中で 寝る前に ベッドの中で オフィスで 勉強のため 使う⼈人(読む⼈人、買う⼈人) 本が好きな⼈人、作品のファン、コレクター、 勉強する必要がある⼈人、贈り物にしたい⼈人、 ⼦子供、⼤大⼈人、お年年寄り、障害のある⽅方、etc… 作る⼈人(書く⼈人、売る⼈人) 著者、編集者、翻訳者、出版社、株主、 ブックデザイナー、印刷会社、書店員、 その他あらゆるステークホルダー、etc… ⼈人間 マインド
22.
様々な利用状況下で 多様な「道具」を駆使している。 読書は「人間=私」が情報を取得する行為のひとつ…
23.
道具 ⼈人間 情報 マインド ハード ソフト 道具としての 電⼦子書籍 道具としての 紙の書籍 読書体験したい「私」
24.
「紙の書籍」と「電子書籍」に 同質の体験は求めていない。 情報取得のための道具として… 読書体験したい「私」
25.
同じ体験を求めない理理由: 1. 道具は多様性を増して拡張し続けている 2. 道具の拡張は体験の拡張も意味している 3.
情報はあらゆる形で増え続けている
26.
読書の未来のためには 体験をデザインすることが必要。 人も道具も情報も溢れる時代…
27.
「サービスデザイン」 体験価値を重視して、サービスをデザインすること。 モノや⼈人、ソフトウェアなどを組み合わせ、 ユーザーの⽬目的達成を⼿手助けするしくみを作ること。
28.
29.
「本」ってなんだっけ? だんだんわからなくなってきた…
30.
「読書」ってなんだっけ? だんだんわからなくなってきた…
31.
道具が拡張してるなら、 「本」も「読書」も拡張している?
32.
拡張している差分の再定義が 書籍の新しい形になるのでは?
33.
ウェブの場合…
34.
IoT(Internet of Things) 今までインターネットに接続されることのなかったモノが 様々な形でインターネットに接続されていく。 IoT
は⾼高いアクセシビリティによって実現される。
35.
ビジネス モデル プロセスの 最適化 サービス デザイン 作る側からの⽬目線 • 市場競争 • 機会 •
倫倫理理 • デリバリー • エクスペリエンス • 多様性 • エコシステム • コミュニティ • 計画・⽴立立案 • 作業効率率率化 • コスト • 技術の選定
36.
ビジネス モデル プロセスの 最適化 サービス デザイン 作る側からの⽬目線 倫倫理理的価値 経済的価値
37.
電子書籍にもデバイスを問わない アクセシビリティが重要。 ウェブから学び、読書体験の未来を作るために…
38.
プロダクトとしての 「紙の書籍」の完成度度は⾼高すぎるくらいに⾼高い。 サービスとして差別化するヒントは…?
39.
「インクルーシブデザイン」 ⾼高齢者、障害のある⽅方、外国⼈人など、 従来はデザインプロセスから除外されてきた多様な⼈人々を プロセスの上流流から巻き込んでデザインする⼿手法。
40.
インクルーシブデザインの特徴: 1. 極端な傾向を持つユーザーにも注⽬目するため、 様々な発⾒見見がある。 2.
平均的なユーザーでは気付かないような 潜在ニーズを発⾒見見できることがある。 3. リードユーザーとの共同体験によって、 先⼊入観を打ち壊すことができる。
41.
アクセシビリティ対応は 新ビジネスモデルへの布石でもある。 いずれ来る未来のために…
42.
本が⼤大好きなひとりの「私」として、 素敵な未来を期待しています!
43.
続きはトークセッションで!
Télécharger maintenant