SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Télécharger pour lire hors ligne
2017 iFunFactory Dev Day
-Great Technology For Great Games-
혼자서 만드는 MMO게임 서버
Great Technology For Great Games
발 표 자 : 박 근 환
c a r l o s p a r k @ i f u n f a c t o r y . c o m
22017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
Great Technology For Great Games
32017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 개발
• 기획
• 클라이언트
• 디자인
• 서버
• 관리
• 운영
42017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 개발
• 기획
• 클라이언트
• 디자인
• 서버
• 관리
• 운영
52017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 개발
• 기획: 잘..
• 클라이언트
• 디자인
• 서버
• 관리
• 운영
62017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 개발
• 기획: 잘..
• 클라이언트: Unity!
• 디자인
• 서버
• 관리
• 운영
72017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 개발
• 기획: 잘..
• 클라이언트: Unity
• 디자인: Unity Asset Store
• 서버
• 관리
• 운영
82017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 개발
• 기획: 잘..
• 클라이언트: Unity
• 디자인: Unity Asset Store
• 서버: ???
• 관리
• 운영
92017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 서버 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
102017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 서버 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
Developers
Lots of Clients Lots of Servers
DBA
SE
112017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 서버 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
+
- Instance control
- Session management
- Network
- ORM
- Distribution
122017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
Amazon GameLift 장점
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 세계 최대 클라우드 회사의 네임밸류
• 다양한 region에 동일하게 배포 가능
• 게임서버에 특화된 서비스
• 유연한 서버 스케일링
• 편리한 콘솔
132017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
Amazon GameLift 단점
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 테스트 환경이 추가됨
• 디버깅이 난해함
• 리눅스는 Amazon Linux만 지원
• 게임 서버 전체를 올리기엔..
142017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
MMO 게임 개발
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 유니티 클라이언트
• 2종류의 필드
• 1 종류의 던전
• 유저 인증 없음
• 사용자 위치 저장 및 동기화
• 채팅
• 상호 작용
152017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
시연
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
162017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
Amazon GameLift 설정
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
172017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
필드 서버 설정
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
182017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
서버 구조
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
Login
Chat
Amazon EC2
DB
ZooKeeper
Field
Dungeon
Amazon GameLift
Field
Dungeon
Field Fleet
Dungeon Fleet
192017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
서버 구조
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
Login
Chat
Amazon EC2
DB
ZooKeeper
Field
Amazon GameLift
Field Fleet
Dungeon Fleet
LB
Login
LB
Chat
Dungeon
…
…MM
202017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
요약
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
• 기존 서버 솔루션은 주로 컨텐츠 개발에 집중
• Amazon GameLift를 통해 서버 관리로 확장
• 이제 운영만 뭐가 나오면 혹시?
212017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games-
소스 공개 예정
Chapter 01.
Great Technology For Great Games
상반기 MMO Template 공개 (C#)
https://github.com/iFunFactory
2017 iFunFactory Dev Day
-Great Technology For Great Games-
iFunFactory Development Teams
carlospark@ifunfactory.com
www.ifunfactory.com
+82-70-4923-6566
Q & AG r e a t T e c h n o l o g y F o r G r e a t G a m e s , i F u n F a c t o r y

Contenu connexe

Tendances

임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
게임 디자이너와 게임 서버
게임 디자이너와 게임 서버게임 디자이너와 게임 서버
게임 디자이너와 게임 서버ByungChun2
 
실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략YEONG-CHEON YOU
 
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기Yongha Kim
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현YEONG-CHEON YOU
 
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015devCAT Studio, NEXON
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법Lee Sangkyoon (Kay)
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현noerror
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론Hyunjik Bae
 
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들Young Keun Choe
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해Seungmo Koo
 
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해Seungmo Koo
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지강 민우
 

Tendances (20)

임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
 
게임 디자이너와 게임 서버
게임 디자이너와 게임 서버게임 디자이너와 게임 서버
게임 디자이너와 게임 서버
 
실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략
 
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
 
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
 
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
 

En vedette

게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티Seungmo Koo
 
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안Jeongsang Baek
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델Seungmo Koo
 
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental InfoGame Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental InfoSeungmo Koo
 
Iocp 기본 구조 이해
Iocp 기본 구조 이해Iocp 기본 구조 이해
Iocp 기본 구조 이해Nam Hyeonuk
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링Seungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP AdvSeungmo Koo
 
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCPSeungmo Koo
 
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)Seungmo Koo
 

En vedette (15)

게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
 
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링
 
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
게임서버프로그래밍 #0 - TCP 및 이벤트 통지모델
 
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental InfoGame Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
Game Developer Magazine, May 2012, Supplemental Info
 
Iocp 기본 구조 이해
Iocp 기본 구조 이해Iocp 기본 구조 이해
Iocp 기본 구조 이해
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
 
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
게임서버프로그래밍 #4 - 멀티스레드 프로그래밍
 
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
게임서버프로그래밍 #7 - 패킷핸들링 및 암호화
 
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
게임서버프로그래밍 #6 - 예외처리 및 로깅
 
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
게임서버프로그래밍 #5 - 데이터베이스 핸들링
 
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
게임서버프로그래밍 #2 - IOCP Adv
 
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
게임서버프로그래밍 #1 - IOCP
 
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
사설 서버를 막는 방법들 (프리섭, 더이상은 Naver)
 

Similaire à 혼자서 만드는 MMO게임 서버

Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기
Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기
Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기iFunFactory Inc.
 
[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들
[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들
[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들Brian Hong
 
[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...
[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...
[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...Amazon Web Services Korea
 
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01Klaytn
 
Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉
Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉
Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉iFunFactory Inc.
 
Spring Camp 2017 - DevOps for everyone
Spring Camp 2017 - DevOps for everyoneSpring Camp 2017 - DevOps for everyone
Spring Camp 2017 - DevOps for everyoneJin Gi Kong
 
HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망
HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망
HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망Sang Seok Lim
 
2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료
2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료
2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료HwanSeokJang1
 
[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처
[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처
[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처hoondong kim
 
모바일 개발 트랜드
모바일 개발 트랜드모바일 개발 트랜드
모바일 개발 트랜드Terry Cho
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표iFunFactory Inc.
 
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다Dae Kim
 
[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)
[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)
[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)Amazon Web Services Korea
 
기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...
기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...
기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...Amazon Web Services Korea
 
Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가?
Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가? Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가?
Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가? 정민 안
 
민트소프트 소개서
민트소프트 소개서민트소프트 소개서
민트소프트 소개서KangsikChoi3
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정funmeate
 
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여iFunFactory Inc.
 

Similaire à 혼자서 만드는 MMO게임 서버 (20)

Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기
Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기
Python과 AWS를 이용하여 게임 테스트 환경 구축하기
 
[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들
[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들
[DEVIEW 2021] 1000만 글로벌 유저를 지탱하는 기술과 사람들
 
[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...
[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...
[Games on AWS 2019] 오전 강연 | Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AW...
 
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
if kakao dev 2019_Ground X_Session 01
 
Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉
Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉
Make "PONG" : 아키텍팅과 동기화 테크닉
 
Spring Camp 2017 - DevOps for everyone
Spring Camp 2017 - DevOps for everyoneSpring Camp 2017 - DevOps for everyone
Spring Camp 2017 - DevOps for everyone
 
HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망
HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망
HTML5 관점에서 본 2014 모바일 웹 앱 개발 동향과 사례 및 발전 방향 전망
 
2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료
2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료
2019 공개SW Contributon NNStreamer 발표자료
 
[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처
[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처
[AI & DevOps] BigData Scale Production AI 서비스를 위한 최상의 플랫폼 아키텍처
 
모바일 개발 트랜드
모바일 개발 트랜드모바일 개발 트랜드
모바일 개발 트랜드
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션1 네트워크 프로그래밍 개론 - 문대경 대표
 
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
 
[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)
[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)
[2017 Gaming on AWS] The Braves of Japan (일본 게임시장의 AWS 활용법)
 
기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...
기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...
기계 학습 접목을 통한 전자 제조사의 플랫폼 사업자로의 진화 – 이종우 솔루션스 AWS 아키텍트, 박승환 삼성전자 엔지니어:: AWS Cl...
 
Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가?
Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가? Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가?
Let'Swift 2023 iOS 애플리케이션 개발 생산성 고찰
- 정시 퇴근을 위해 우리는 어떻게 해야할 것인가?
 
이호민
이호민이호민
이호민
 
민트소프트 소개서
민트소프트 소개서민트소프트 소개서
민트소프트 소개서
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
 
Game engine 2011
Game engine 2011Game engine 2011
Game engine 2011
 
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
게임 운영에 필요한 로그성 데이터들에 대하여
 

Plus de iFunFactory Inc.

2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원iFunFactory Inc.
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현iFunFactory Inc.
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현iFunFactory Inc.
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱iFunFactory Inc.
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱iFunFactory Inc.
 
[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO
[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO
[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTOiFunFactory Inc.
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기iFunFactory Inc.
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기iFunFactory Inc.
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유iFunFactory Inc.
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석iFunFactory Inc.
 
[아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기
[아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기 [아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기
[아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기 iFunFactory Inc.
 
[아이펀팩토리] 2017 NDCP
[아이펀팩토리] 2017 NDCP [아이펀팩토리] 2017 NDCP
[아이펀팩토리] 2017 NDCP iFunFactory Inc.
 
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트iFunFactory Inc.
 
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hostingiFunFactory Inc.
 
유니티 쉐이더 단기속성
유니티 쉐이더 단기속성유니티 쉐이더 단기속성
유니티 쉐이더 단기속성iFunFactory Inc.
 
게임 서버 성능 분석하기
게임 서버 성능 분석하기게임 서버 성능 분석하기
게임 서버 성능 분석하기iFunFactory Inc.
 
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교iFunFactory Inc.
 
Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기
Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기
Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기iFunFactory Inc.
 
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현iFunFactory Inc.
 
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기iFunFactory Inc.
 

Plus de iFunFactory Inc. (20)

2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션6 아이펀엔진 운영툴 연동하기 - 장수원
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션5 아이펀엔진으로 만든 게임 성능 분석 및 디버깅 - 남승현
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션4 아이펀엔진에 MO 게임 콘텐츠 채워 넣기 - 남승현
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션3 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Windows+ VS) - 김진욱
 
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱
2019 아이펀팩토리 Dev Day 세션2 아이펀엔진 개발 환경 설정하기 (Linux + VS Code) - 김진욱
 
[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO
[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO
[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _03 Scalable 한 게임 서버 만들기
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _01 HTML5/WebSocket으로 Pong 게임 만들기
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _02 분산 환경을 위한 ORM 개발 경험 공유
 
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석
[아이펀팩토리] 2018 데브데이 서버위더스 _04 리눅스 게임 서버 성능 분석
 
[아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기
[아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기 [아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기
[아이펀팩토리] 클라이언트 개발자, 서버 개발 시작하기
 
[아이펀팩토리] 2017 NDCP
[아이펀팩토리] 2017 NDCP [아이펀팩토리] 2017 NDCP
[아이펀팩토리] 2017 NDCP
 
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트
 
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
 
유니티 쉐이더 단기속성
유니티 쉐이더 단기속성유니티 쉐이더 단기속성
유니티 쉐이더 단기속성
 
게임 서버 성능 분석하기
게임 서버 성능 분석하기게임 서버 성능 분석하기
게임 서버 성능 분석하기
 
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
 
Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기
Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기
Docker 로 Linux 없이 Linux 환경에서 개발하기
 
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현
 
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
2016 NDC - 모바일 게임 서버 엔진 개발 후기
 

혼자서 만드는 MMO게임 서버

  • 1. 2017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- 혼자서 만드는 MMO게임 서버 Great Technology For Great Games 발 표 자 : 박 근 환 c a r l o s p a r k @ i f u n f a c t o r y . c o m
  • 2. 22017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- Great Technology For Great Games
  • 3. 32017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 개발 • 기획 • 클라이언트 • 디자인 • 서버 • 관리 • 운영
  • 4. 42017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 개발 • 기획 • 클라이언트 • 디자인 • 서버 • 관리 • 운영
  • 5. 52017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 개발 • 기획: 잘.. • 클라이언트 • 디자인 • 서버 • 관리 • 운영
  • 6. 62017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 개발 • 기획: 잘.. • 클라이언트: Unity! • 디자인 • 서버 • 관리 • 운영
  • 7. 72017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 개발 • 기획: 잘.. • 클라이언트: Unity • 디자인: Unity Asset Store • 서버 • 관리 • 운영
  • 8. 82017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 개발 • 기획: 잘.. • 클라이언트: Unity • 디자인: Unity Asset Store • 서버: ??? • 관리 • 운영
  • 9. 92017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 서버 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games
  • 10. 102017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 서버 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games Developers Lots of Clients Lots of Servers DBA SE
  • 11. 112017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 서버 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games + - Instance control - Session management - Network - ORM - Distribution
  • 12. 122017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- Amazon GameLift 장점 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 세계 최대 클라우드 회사의 네임밸류 • 다양한 region에 동일하게 배포 가능 • 게임서버에 특화된 서비스 • 유연한 서버 스케일링 • 편리한 콘솔
  • 13. 132017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- Amazon GameLift 단점 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 테스트 환경이 추가됨 • 디버깅이 난해함 • 리눅스는 Amazon Linux만 지원 • 게임 서버 전체를 올리기엔..
  • 14. 142017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- MMO 게임 개발 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 유니티 클라이언트 • 2종류의 필드 • 1 종류의 던전 • 유저 인증 없음 • 사용자 위치 저장 및 동기화 • 채팅 • 상호 작용
  • 15. 152017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- 시연 Chapter 01. Great Technology For Great Games
  • 16. 162017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- Amazon GameLift 설정 Chapter 01. Great Technology For Great Games
  • 17. 172017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- 필드 서버 설정 Chapter 01. Great Technology For Great Games
  • 18. 182017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- 서버 구조 Chapter 01. Great Technology For Great Games Login Chat Amazon EC2 DB ZooKeeper Field Dungeon Amazon GameLift Field Dungeon Field Fleet Dungeon Fleet
  • 19. 192017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- 서버 구조 Chapter 01. Great Technology For Great Games Login Chat Amazon EC2 DB ZooKeeper Field Amazon GameLift Field Fleet Dungeon Fleet LB Login LB Chat Dungeon … …MM
  • 20. 202017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- 요약 Chapter 01. Great Technology For Great Games • 기존 서버 솔루션은 주로 컨텐츠 개발에 집중 • Amazon GameLift를 통해 서버 관리로 확장 • 이제 운영만 뭐가 나오면 혹시?
  • 21. 212017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- 소스 공개 예정 Chapter 01. Great Technology For Great Games 상반기 MMO Template 공개 (C#) https://github.com/iFunFactory
  • 22. 2017 iFunFactory Dev Day -Great Technology For Great Games- iFunFactory Development Teams carlospark@ifunfactory.com www.ifunfactory.com +82-70-4923-6566 Q & AG r e a t T e c h n o l o g y F o r G r e a t G a m e s , i F u n F a c t o r y