SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  28
VR / AR
TEHNOLOGIJE
Žiga Pavlovič
oblikovalec interakcij
VR/AR razvijalec
ziga.pavlovic@gmail.com
Mobitel: +38651262486
Dosegljiv preko Linkedin
V okviru predavanja Novi trendi uporabe
digitalnih tehnologij pri interpretaciji
dediščine, MAO, Ljubljana, 7.3.2016
Virtualna resničnost
VR
Naš vizualni in slušni pogled je popolnoma
nadomeščen z digitalnim prikazom in zvokom.
V teoretskem pomenu, spadajo računalniško
generirani svetovi iger ali socialna omrežja
pod virtualno resničnost, vendar se termin v
tehničnem pomenu uporablja za prikaz
digitalnih vsebin v stereo-zaslonskem načinu
in z upoštevanjem obračanja ali premika glave.
(sprememba gledišča).
Obogatena resničnost
AR (Augmented Reality)
Na naš realni pogled je v realnem času dodan
digitalni sloj.
Posebnost je računalniško zaznavanje realnega
prostora, ki prilagodi geometrijske koordinate
3D elementov tako, da pridobijo iluzijo
pripadanja v realni prostor.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Mešana(Mixed)realnost-prehajanjemedARinVR
PREZENCA V VR
Subjektivni občutek prisotnosti v VR prostoru,
ki ga začutimo kot realnega.
Težko, je opisati ta občutek,
najbolje jo je izkusiti!
Zaradi zaznavanja globine prostora, imamo boljše zaznavanje razmerij velikosti,
hitrosti, bližine predmetov in pozicije v prostoru kot pri navadnem 2D zaslonu - Zaslon
“izgine”.
Posledično dobivajo naši možgani dovolj podatkov o prostoru, da se začnemo podzavestno
odzivati na “nevarnosti”.
(strah pred višino, strah pred trkom v steno, neprijetnost pri vdiranju v osebni
prostor) Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
VR
VR očala
Za osebne računalnike
Omogočajo najboljšo VR izkušnjo.
Omogočeno je tudi zaznavanje
pozicije glave in dodatni
senzorji za zaznavanje rok in
njihovo interakcijo z VR
prostorom.
Potreben je osebni računalnik v
cenovnem rangu nad 1000€.
Najpomembnejša komponenta je
grafična kartica v rangu nad
Nvidia Geforce 970.
Za uporabo s pametnimi telefoni
Za VR izkušnjo se uporabi zaslon,
procesorska moč in senzor rotacije
telefona.
Izkušnja je omejena z njegovo
zmogljivostjo.
Za specifične modele
Kvaliteta je bolj nadzorovana
in boljša od modelov za
različne telefone.
Za različne modele
Večinoma se uporablja
platforma Google Cardboard.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Za osebne računalnike
Oculus Rift
Trenutno v prednaročilu
Za $600 (+ davek + poštnina)
Pričakovan izid: 1. julij 2016
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
Senzor za spremljanje gibanja
glave (razdalja ~4m)
kontroler
Oculus Touch,
zaznavanje dlani v
prostoru.
Prihod poleti 2016
HTC Vive
V prednaročilu
Za 900€ (+davek + poštnina)
Pričakovan izid: april 2016
Za osebne računalnike
VR
Lighthouse senzorja,
zaznavanje gibanja
glave 4m x 4m.
Vive ročna kontrolerja,
za zaznavo dlani.
Razlika med Oculus Rift in HTC
Vive je med drugim v tehnologiji
zaznavanja gibanja.
Oculus Rift uporablja infrardečo
svetlobo, Vive nizko energijske
laserje.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Demo zaznave rok
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Oculus Touch demo HTC Vive, Selfie Tennis demo
Z uporabo mobilnega telefona
Samsung Gear VR
Samo za: Samsung S6. Samsung Note5
Samsung S7 (+edge različice)
V prodaji: ~90 - 120€
Izdelan v sodelovanju med Samsungom
in Oculusom. Uporablja lastno
trgovino VR vsebin in je trenutno na
vrhu razvoja mobilnega VR.
Apple in Google razvijata verziji
očal za svoje modele telofonov.
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Vstopni VR
Google Cardboard
Programska platforma za razvoj VR vsebin,
ki jih lahko poženemo na različnih
Android telefonih.
Omogoča najbolj osnovno izkušnjo, ki je
odvisna od zmogljivosti telefona.
Za ogled vsebin so izdelali kartonski
nastavek z dvema lečama,
ki ga lahko v Sloveniji naročite pod
imenom VIARBOX.
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Za “vse” modele pametnih mobitelov
Poleg kartonskih različič Google Cardboard, so na voljo tudi
plastične oblike različnih proizvajalcev.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
Je timsko delo. Zahteva največ dela na področju izdelave 3D
modelov/animacij in tekstur zanj. Cena izdelave je odvisna
od kompleksnosti modeliranja in animacije.
Lahko si pomagamo s fotogrametrijo, kjer iz serije slik
specializiran program sestavi 3D model z realistično
teksturo.
123D Catch je zastonj spletni servis.
Agisoft Photoscan je popularen komercialni program s
katerim je narejena večina fotogrametričnih 3D objektov.
Sama postavitev objektov v VR okolje ni zahtevna, dizajn
celovite VR izkušnje pa lahko traja vsaj 3 mesece, za 3D
oblikovalca/animatorja in dizajnerja VR izkušnje.
Interakcija v VR in meniji se izdelujejo v pogonu za igre
kot sta Unity in Unreal 4.
Izdelava VR vsebin
VR
Primer VR okolja narejenega s
pomočjo fotogrametrije.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
180 ali 360 MONO panoramski posnetki
British Museum 360 Tour - 2015
https://www.youtube.com/watch?v=04I0UCVnMmQ
S premikanjem miške ali WASD tipk vodimo
pogled po panoramskem posnetku.
Podprto na:
Youtube
Facebook Video
Izraz mono označuje snemanje ene video sfere za
razliko od stereo (po ena sfera za vsako oko)
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
180 ali 360 STEREO (3D) panoramski posnetki
Lahko gledamo samo s pomočjo VR očal.
Prednost je v zaznavanju globine in
posledično občutku prezence.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
Kamere za panoramske posnetke
Theta S - $349.95
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Gear 360 - prednaročila
MONO
Sphericam - $2999
4K kvaliteta snemanja
Profesionalnost produkcije
Bublcam - $799.00
Brez mrtvih kotov
VR
3D
Kamere za panoramske posnetke
Nokia Ozo - $60.000
Snema tudi binaural 360 zvok
Google Jump / GoPro Odyssey
$15.000 sestavljen iz GoPro kamer
LucidCam - $399
Samo 180 (s tremi kamerami
tudi 360)
Profesionalnost produkcije
Lytro Immerge
Light Field tehnologija
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
Binaural zvok
Opisuje zvočni posnetek, posnet z
dvema mikrofonoma,
ki simulirata položaj in obliko
ušes.
Tak zvočni posnetek ob predvajanju
skozi slušalke daje realistično
prostorsko zvočno zaznavo.
Za pogled v eno smer Za pogled v štiri strani
3Dio
Več primerov: A Layman’s guide to 3D audio
← uporabite slušalke
Pomembno za občutek
prezence pri 180 3D ali 360
3D posnetkih.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
OBOGATENA
RESNIČNOST
Žiga Pavlovič,
marec 2016
AR
AR naprave
Telefoni in tablice
Klasična uporaba AR.
Kamera na zadnji strani
sprejema video realnega
prostora in nam na zaslonu
prikazuje digitalni sloj.
AR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
V knjigi Uptake, ki ste jo dobili na
predstavitvi, je na strani 71 slika Kioska67 -
Zmajček. Naložite in odprite si aplikacijo
UptakeAR (samo za Android).
S telefonom ujamite zgornjo sliko in prikazal
se vam bo 3D model Kioska.
AR
Live AR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
WWF - Coca-Cola Arctic Home Campaign -
Augmented Reality: Science Museum v Londonu
2013
Kinect za
interakcijo s 3D
živalmi
Kamera, ki snema občinstvo
Projekcija z
dodanim digitalnim
polarnim medvedom
Izdelava takšne izkušnje je podobna kot za
telefone, največ dela zapade na 3D vsebine.
Skrit AR marker, ki ga
kamera zaznava.
AR
Microsoft HOLOLENS - AR očala
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Demonstracija uporabe Hololens
=
“Google Glass” x2 + “Kinect”
V razvoju - $3000
Zaenkrat še ni
znana kvaliteta
uporabniške
izkušnje
Alternativne različice AR očal
SENZORJI
ZA VR / AR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
AR
SENZORJI
Kinect
Augmented Reality Sandbox with Real-Time Water Flow
Simulation - 2012 https://www.youtube.com/watch?v=j9JXtTj0mzE
Kinect ima kamero za zaznavanje globine, preko katere
program izračuna višine in projicira izohipse in
simulacijo tekočin.
http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/
Spreminjanje perspektive -
Matthias Strohmeier
VR
V prodaji: $150
Kinect zaznava
globino prostora,
in zasleduje gibe
telesa.
Kinect One zaznava
do 6 oseb
naenkrat, vendar
ni pričakovati
velike
natančnosti.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
AR
SENZORJI
Leap Motion
VR
V prodaji: 90€
Omogoča natančno zaznavo dlani
in prstov za interakcijo z
objekti v VR. “Kinect za dlani”
Žiga Pavlovič,
marec 2016
SENZORJI
Sixense / Razor Hydra
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR Golf, Sixense, december 2015
Gre za kombinacijo senzorjev, na podlagi
magnetnega sevanja, ki lahko zaznavajo do
10 točk na telesu.
Število dodatnih senzorjev je prednost
Sixense pred Oculus Touch ali HTC Vive
kontrolerjema.
AR
SENZORJI
Google Tango
Google's Project Tango Barcelona
Museum tour demonstration, marec 2016
Še v razvoju
V praktičnem smislu gre za “Kinect za tablici
ali pametnem telefonu”.
V kombinaciji omogočata zaznavanje prostora
in markerjev za izboljšano AR izkušnjo.
- tablice in telefoni specializirani za AR.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
AR
SENZORJI
iBeacon
World's first beacon based Augmented
Reality Museum App - ARworks, januar 2015
V tem primeru muzejske izkušnje so uporabljeni
“oddajniki”, ki preko Bluetooth signala
zaznavajo bližnje Bluetooth sprejemnike in jim
pošljejo sporočila ali aktivirajo dejanja v AR
izkušnji.
Slovenska platforma Nexto je specializirana za
pripovedovanje zgodb o kulturni ali naravni
dediščini lokacije s pomočjo Beacon
tehnologije.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
HOLOGRAMI
Reflektivna prizma ali piramida
(3D učinek)
4 projekcije na 4 stranice piramide od
zgoraj, ustvarijo iluzijo 3D objekta.
DIY izdelava preko Instructables
Demonstracija 3D holograma - projekcija na
prozorno plexi steklo. Ozadje projekcije mora
biti čisto črne barve.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Koncert virtualne pevke Hatsune Miku, primer
2D holograma s Sony tehnologijo.
Žiga Pavlovič
ziga.pavlovic@gmail.com
Mobitel: +38651262486
Dosegljiv preko Linkedin
Do leta 2017 na magisterskem študiju interakcijskega dizajna na FH Joanneum v
Gradcu.
Razvijalec AR in VR interakcije v Unity okolju, dizajner iger s poudarkom na
izkoriščanju emocionalnega potenciala VR izkušenj.
V kolikor vas zanima sodelovanje me kontaktirajte preko e-mail naslova.
Lahko svetujem pri pripravi koncepta in sodelujem pri tehničnem razvoju.
Žiga Pavlovič,
marec 2016

Contenu connexe

En vedette

Sns workshop 03
Sns workshop 03Sns workshop 03
Sns workshop 03창열 이
 
NeoPlaces Trend Trip California 2014
NeoPlaces Trend Trip California 2014 NeoPlaces Trend Trip California 2014
NeoPlaces Trend Trip California 2014 NEO PLACES
 
Neoplaces_2017
Neoplaces_2017Neoplaces_2017
Neoplaces_2017NEO PLACES
 
The Vistage Advantage
The Vistage AdvantageThe Vistage Advantage
The Vistage Advantagedcnoonan
 
Spanish tenancy contract
Spanish tenancy contractSpanish tenancy contract
Spanish tenancy contractsimon_ev
 
ΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣ
ΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣ
ΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣAlexandra Gerakini
 
Neo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brands
Neo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brandsNeo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brands
Neo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brandsNEO PLACES
 
Topic for video speech presentation
Topic for video speech presentationTopic for video speech presentation
Topic for video speech presentationmanzuna
 
ΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣ
ΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣ
ΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣAlexandra Gerakini
 
ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ
ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ
ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ Alexandra Gerakini
 
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ
ΦΥΛΛΟ  ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑΦΥΛΛΟ  ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑAlexandra Gerakini
 
Εργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της Λογοτεχνίας
Εργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της ΛογοτεχνίαςΕργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της Λογοτεχνίας
Εργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της ΛογοτεχνίαςAlexandra Gerakini
 

En vedette (16)

Sns workshop 03
Sns workshop 03Sns workshop 03
Sns workshop 03
 
NeoPlaces Trend Trip California 2014
NeoPlaces Trend Trip California 2014 NeoPlaces Trend Trip California 2014
NeoPlaces Trend Trip California 2014
 
Neoplaces_2017
Neoplaces_2017Neoplaces_2017
Neoplaces_2017
 
The Vistage Advantage
The Vistage AdvantageThe Vistage Advantage
The Vistage Advantage
 
Spanish tenancy contract
Spanish tenancy contractSpanish tenancy contract
Spanish tenancy contract
 
Manzuna
ManzunaManzuna
Manzuna
 
ΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣ
ΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣ
ΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ, ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΔΡΟΣΙΝΗΣ
 
Neo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brands
Neo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brandsNeo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brands
Neo Places Marketing Services Offer 2014 for Hospitality and Leisure brands
 
Topic for video speech presentation
Topic for video speech presentationTopic for video speech presentation
Topic for video speech presentation
 
111
111111
111
 
ΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣ
ΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣ
ΟΛΑ ΤΑ ΠΗΡΕ ΤΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ, ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΕΛΥΤΗΣ
 
ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ
ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ
ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ
 
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ
ΦΥΛΛΟ  ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑΦΥΛΛΟ  ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ , ΟΙ ΚΥΡΙΑΚΕΣ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ
 
Pdf piso 8
Pdf piso 8Pdf piso 8
Pdf piso 8
 
CRONOGRAMA nivela fest1
CRONOGRAMA  nivela fest1CRONOGRAMA  nivela fest1
CRONOGRAMA nivela fest1
 
Εργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της Λογοτεχνίας
Εργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της ΛογοτεχνίαςΕργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της Λογοτεχνίας
Εργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της Λογοτεχνίας
 

VR/AR tehnologije, MAO, 7.3.2016

  • 1. VR / AR TEHNOLOGIJE Žiga Pavlovič oblikovalec interakcij VR/AR razvijalec ziga.pavlovic@gmail.com Mobitel: +38651262486 Dosegljiv preko Linkedin V okviru predavanja Novi trendi uporabe digitalnih tehnologij pri interpretaciji dediščine, MAO, Ljubljana, 7.3.2016
  • 2. Virtualna resničnost VR Naš vizualni in slušni pogled je popolnoma nadomeščen z digitalnim prikazom in zvokom. V teoretskem pomenu, spadajo računalniško generirani svetovi iger ali socialna omrežja pod virtualno resničnost, vendar se termin v tehničnem pomenu uporablja za prikaz digitalnih vsebin v stereo-zaslonskem načinu in z upoštevanjem obračanja ali premika glave. (sprememba gledišča). Obogatena resničnost AR (Augmented Reality) Na naš realni pogled je v realnem času dodan digitalni sloj. Posebnost je računalniško zaznavanje realnega prostora, ki prilagodi geometrijske koordinate 3D elementov tako, da pridobijo iluzijo pripadanja v realni prostor. Žiga Pavlovič, marec 2016 Mešana(Mixed)realnost-prehajanjemedARinVR
  • 3. PREZENCA V VR Subjektivni občutek prisotnosti v VR prostoru, ki ga začutimo kot realnega. Težko, je opisati ta občutek, najbolje jo je izkusiti! Zaradi zaznavanja globine prostora, imamo boljše zaznavanje razmerij velikosti, hitrosti, bližine predmetov in pozicije v prostoru kot pri navadnem 2D zaslonu - Zaslon “izgine”. Posledično dobivajo naši možgani dovolj podatkov o prostoru, da se začnemo podzavestno odzivati na “nevarnosti”. (strah pred višino, strah pred trkom v steno, neprijetnost pri vdiranju v osebni prostor) Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  • 4. VR VR očala Za osebne računalnike Omogočajo najboljšo VR izkušnjo. Omogočeno je tudi zaznavanje pozicije glave in dodatni senzorji za zaznavanje rok in njihovo interakcijo z VR prostorom. Potreben je osebni računalnik v cenovnem rangu nad 1000€. Najpomembnejša komponenta je grafična kartica v rangu nad Nvidia Geforce 970. Za uporabo s pametnimi telefoni Za VR izkušnjo se uporabi zaslon, procesorska moč in senzor rotacije telefona. Izkušnja je omejena z njegovo zmogljivostjo. Za specifične modele Kvaliteta je bolj nadzorovana in boljša od modelov za različne telefone. Za različne modele Večinoma se uporablja platforma Google Cardboard. Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 5. Za osebne računalnike Oculus Rift Trenutno v prednaročilu Za $600 (+ davek + poštnina) Pričakovan izid: 1. julij 2016 Žiga Pavlovič, marec 2016 VR Senzor za spremljanje gibanja glave (razdalja ~4m) kontroler Oculus Touch, zaznavanje dlani v prostoru. Prihod poleti 2016
  • 6. HTC Vive V prednaročilu Za 900€ (+davek + poštnina) Pričakovan izid: april 2016 Za osebne računalnike VR Lighthouse senzorja, zaznavanje gibanja glave 4m x 4m. Vive ročna kontrolerja, za zaznavo dlani. Razlika med Oculus Rift in HTC Vive je med drugim v tehnologiji zaznavanja gibanja. Oculus Rift uporablja infrardečo svetlobo, Vive nizko energijske laserje. Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 7. Demo zaznave rok VR Žiga Pavlovič, marec 2016 Oculus Touch demo HTC Vive, Selfie Tennis demo
  • 8. Z uporabo mobilnega telefona Samsung Gear VR Samo za: Samsung S6. Samsung Note5 Samsung S7 (+edge različice) V prodaji: ~90 - 120€ Izdelan v sodelovanju med Samsungom in Oculusom. Uporablja lastno trgovino VR vsebin in je trenutno na vrhu razvoja mobilnega VR. Apple in Google razvijata verziji očal za svoje modele telofonov. VR Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 9. Vstopni VR Google Cardboard Programska platforma za razvoj VR vsebin, ki jih lahko poženemo na različnih Android telefonih. Omogoča najbolj osnovno izkušnjo, ki je odvisna od zmogljivosti telefona. Za ogled vsebin so izdelali kartonski nastavek z dvema lečama, ki ga lahko v Sloveniji naročite pod imenom VIARBOX. VR Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 10. Za “vse” modele pametnih mobitelov Poleg kartonskih različič Google Cardboard, so na voljo tudi plastične oblike različnih proizvajalcev. Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  • 11. Je timsko delo. Zahteva največ dela na področju izdelave 3D modelov/animacij in tekstur zanj. Cena izdelave je odvisna od kompleksnosti modeliranja in animacije. Lahko si pomagamo s fotogrametrijo, kjer iz serije slik specializiran program sestavi 3D model z realistično teksturo. 123D Catch je zastonj spletni servis. Agisoft Photoscan je popularen komercialni program s katerim je narejena večina fotogrametričnih 3D objektov. Sama postavitev objektov v VR okolje ni zahtevna, dizajn celovite VR izkušnje pa lahko traja vsaj 3 mesece, za 3D oblikovalca/animatorja in dizajnerja VR izkušnje. Interakcija v VR in meniji se izdelujejo v pogonu za igre kot sta Unity in Unreal 4. Izdelava VR vsebin VR Primer VR okolja narejenega s pomočjo fotogrametrije. Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 12. 180 ali 360 MONO panoramski posnetki British Museum 360 Tour - 2015 https://www.youtube.com/watch?v=04I0UCVnMmQ S premikanjem miške ali WASD tipk vodimo pogled po panoramskem posnetku. Podprto na: Youtube Facebook Video Izraz mono označuje snemanje ene video sfere za razliko od stereo (po ena sfera za vsako oko) Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  • 13. 180 ali 360 STEREO (3D) panoramski posnetki Lahko gledamo samo s pomočjo VR očal. Prednost je v zaznavanju globine in posledično občutku prezence. Žiga Pavlovič, marec 2016 VR
  • 14. Kamere za panoramske posnetke Theta S - $349.95 VR Žiga Pavlovič, marec 2016 Gear 360 - prednaročila MONO Sphericam - $2999 4K kvaliteta snemanja Profesionalnost produkcije Bublcam - $799.00 Brez mrtvih kotov
  • 15. VR 3D Kamere za panoramske posnetke Nokia Ozo - $60.000 Snema tudi binaural 360 zvok Google Jump / GoPro Odyssey $15.000 sestavljen iz GoPro kamer LucidCam - $399 Samo 180 (s tremi kamerami tudi 360) Profesionalnost produkcije Lytro Immerge Light Field tehnologija Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 16. VR Binaural zvok Opisuje zvočni posnetek, posnet z dvema mikrofonoma, ki simulirata položaj in obliko ušes. Tak zvočni posnetek ob predvajanju skozi slušalke daje realistično prostorsko zvočno zaznavo. Za pogled v eno smer Za pogled v štiri strani 3Dio Več primerov: A Layman’s guide to 3D audio ← uporabite slušalke Pomembno za občutek prezence pri 180 3D ali 360 3D posnetkih. Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 18. AR naprave Telefoni in tablice Klasična uporaba AR. Kamera na zadnji strani sprejema video realnega prostora in nam na zaslonu prikazuje digitalni sloj. AR Žiga Pavlovič, marec 2016 V knjigi Uptake, ki ste jo dobili na predstavitvi, je na strani 71 slika Kioska67 - Zmajček. Naložite in odprite si aplikacijo UptakeAR (samo za Android). S telefonom ujamite zgornjo sliko in prikazal se vam bo 3D model Kioska.
  • 19. AR Live AR Žiga Pavlovič, marec 2016 WWF - Coca-Cola Arctic Home Campaign - Augmented Reality: Science Museum v Londonu 2013 Kinect za interakcijo s 3D živalmi Kamera, ki snema občinstvo Projekcija z dodanim digitalnim polarnim medvedom Izdelava takšne izkušnje je podobna kot za telefone, največ dela zapade na 3D vsebine. Skrit AR marker, ki ga kamera zaznava.
  • 20. AR Microsoft HOLOLENS - AR očala Žiga Pavlovič, marec 2016 Demonstracija uporabe Hololens = “Google Glass” x2 + “Kinect” V razvoju - $3000 Zaenkrat še ni znana kvaliteta uporabniške izkušnje Alternativne različice AR očal
  • 21. SENZORJI ZA VR / AR Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 22. AR SENZORJI Kinect Augmented Reality Sandbox with Real-Time Water Flow Simulation - 2012 https://www.youtube.com/watch?v=j9JXtTj0mzE Kinect ima kamero za zaznavanje globine, preko katere program izračuna višine in projicira izohipse in simulacijo tekočin. http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/ Spreminjanje perspektive - Matthias Strohmeier VR V prodaji: $150 Kinect zaznava globino prostora, in zasleduje gibe telesa. Kinect One zaznava do 6 oseb naenkrat, vendar ni pričakovati velike natančnosti. Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 23. AR SENZORJI Leap Motion VR V prodaji: 90€ Omogoča natančno zaznavo dlani in prstov za interakcijo z objekti v VR. “Kinect za dlani” Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 24. SENZORJI Sixense / Razor Hydra VR Žiga Pavlovič, marec 2016 VR Golf, Sixense, december 2015 Gre za kombinacijo senzorjev, na podlagi magnetnega sevanja, ki lahko zaznavajo do 10 točk na telesu. Število dodatnih senzorjev je prednost Sixense pred Oculus Touch ali HTC Vive kontrolerjema.
  • 25. AR SENZORJI Google Tango Google's Project Tango Barcelona Museum tour demonstration, marec 2016 Še v razvoju V praktičnem smislu gre za “Kinect za tablici ali pametnem telefonu”. V kombinaciji omogočata zaznavanje prostora in markerjev za izboljšano AR izkušnjo. - tablice in telefoni specializirani za AR. Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 26. AR SENZORJI iBeacon World's first beacon based Augmented Reality Museum App - ARworks, januar 2015 V tem primeru muzejske izkušnje so uporabljeni “oddajniki”, ki preko Bluetooth signala zaznavajo bližnje Bluetooth sprejemnike in jim pošljejo sporočila ali aktivirajo dejanja v AR izkušnji. Slovenska platforma Nexto je specializirana za pripovedovanje zgodb o kulturni ali naravni dediščini lokacije s pomočjo Beacon tehnologije. Žiga Pavlovič, marec 2016
  • 27. HOLOGRAMI Reflektivna prizma ali piramida (3D učinek) 4 projekcije na 4 stranice piramide od zgoraj, ustvarijo iluzijo 3D objekta. DIY izdelava preko Instructables Demonstracija 3D holograma - projekcija na prozorno plexi steklo. Ozadje projekcije mora biti čisto črne barve. Žiga Pavlovič, marec 2016 Koncert virtualne pevke Hatsune Miku, primer 2D holograma s Sony tehnologijo.
  • 28. Žiga Pavlovič ziga.pavlovic@gmail.com Mobitel: +38651262486 Dosegljiv preko Linkedin Do leta 2017 na magisterskem študiju interakcijskega dizajna na FH Joanneum v Gradcu. Razvijalec AR in VR interakcije v Unity okolju, dizajner iger s poudarkom na izkoriščanju emocionalnega potenciala VR izkušenj. V kolikor vas zanima sodelovanje me kontaktirajte preko e-mail naslova. Lahko svetujem pri pripravi koncepta in sodelujem pri tehničnem razvoju. Žiga Pavlovič, marec 2016