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- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) -
The Bible of 5G 2.0
[Systemic Innovation 관점에서]
2019.07.09. | 신동형
“편안하게 활용하시고 많이 공유하시고, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
Index I. 5G Introduction
II. 5G Status & Progress
III. 5G & Life
IV. 5G & Systemic Innovation
V. 5G & Industries
VII. Summary & More
VI. 5G & Change
I. 5G Introduction
1. 5G 정의
2. 5G 간단 USE CASE
3. 5G Effect : Omni-Connectivity &
4. 5G Effect : Data Driven Change
5. 정리하면
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1. 5G 정의
5G는 데이터 송·수신 용량과 속도 관점에서 유·무선間 차이가
없을 정도의 이동 통신 환경과 저전력과 안정성을 보장하는 IoT
통신 환경을 동시에 구현할 수 있는 이동통신 기술 표준 방식임.
기술 특징
① 개요
※ Source : Unleashing the Potential of 5G(LINK)
Broadband
(eMBB)
Massive IoT
(mMTC)
Mission-Critical IoT
(uRLLC)
High Speed & High Capacity
High Density
High Energy
Efficiency
Low Latency
High Reliability
① 유·무선 차이가 없는 대용량·고속 데이터 이용환경
- 20 GBps(Peak), 100 MBps(Whenever)
- 유·무선 GAP 無, 실감형 콘텐츠 구현(8K, XR)
② IoT(Massive형 mMTC, Critical형 uRLLC) 이용 환경
- 지연 시간(Latency), 수용기기대수(Density),
저에너지(Efficiency) 까지 감안한 기술 표준
③ 하나의 망으로 eMBB, mMTC, uRRLC를 동시에
구현하는 OMNI Connectivity
- 하나의 이동통신 기술을 논리적으로 나눠
사용하는 네트워크 슬라이싱 기술 적용
의미
20 Gbps
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② 5G’s KPI
Spec. 5G Capability Example Comparison(4G)
Data Rate
Peak Data Rate
(Minimum Requirements)
20GBps Downlink /
10GBps Uplink
1GBps Downlink/500MBps Uplink
(4G LTE-A)
User experienced Data Rate
(Target)
100MBps-1GBps Downlink/
50MBps Uplink
40MBps DL/25MBps UL
(Theoretical 300MBps/150Mbps)
Connectivity Density
(Minimum)
1,000,000 devices per ㎢ Typical 2,000 active users per ㎢
Latency 1-10ms 20-35ms
Availability 99.999% of the time 99.999% of the time(in coverage)
Mobility 500km/h Up to 350km/h
※ Source : ITU, TE connectivity, Made in 5G(07.2019, CATAPULT Digital)(LINK)
1,000 10 - 100 10 - 100 5x 10 years
Handle Up To Support Enable Data Speeds Reduce Latency by around Enable Up To
times higher data volumes than
4G
times more connected devices
per ㎢ than 4G
times higher than 4G compared to 4G technology
battery life for low power,
machine-type devices
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5G는 4G에는 불가능했던 IoT 전용망을 흡수하고, eMBB 관점에서
유무선의 차이가 없어지는 등 다양한 통신 환경을 흡수할 전망
③ Connectivity in 4G 시대 vs. 5G 시대
4G 시대
10m 100m 1km 10km
bps
kbps
Mbps
근거리
직비(ZigBee)
블루투스(B/L)
LPWAN
SigFox, LoRa
Weightless
Wi-Fi 셀룰러
UMTS, HSPA
LTE, LTE-A
Gbps
5G 시대
10m 100m 1km 10km
bps
kbps
Mbps
근거리
직비(ZigBee)
블루투스(B/L)
Wi-Fi 셀룰러
Gbps
5G
기술적 관점에서
사실상 차이 無
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스마트폰이 다양한 H/W 기기를 흡수한 것처럼 5G는 모든 N/W를
흡수하여 새로운 변화를 이끌어 낼 수 있을 것으로 기대함.
④ 하나의 망과 기술로 흡수된다는 의미
스마트폰으로 흡수된 것처럼
MP3 플레이어
디지털 카메라
PMP
전화기
컴퓨터
게임기
네비게이션
스마트폰
LPWAN
Cellular
Wi-Fi
방송
공공망 등
5G
5G가 다양한 Connectivity를 흡수
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2. 5G 간단 USE CASE
5G는 eMBB, mMTC, uRLLC 기술 환경 속에서 다양한 서비스들을
가능하게 하는 Enabler로 DATA의 폭발적 증가와 관련된 산업 전반
및 다양한 전용망들이 하나의 망으로 통합되는 계기를 마련해 줌.
기술 SPEC과 Use Case 예시
① USE CASE와 시사점
Broadband
(eMBB)
Massive IoT
(mMTC)
Mission- Critical IoT
(uRLLC)
High Capacity,
Video Cache 등
Massive Connection
(# Millions / km2
)
Low Latency,
High Reliability
기술 환경 요구 사항5G 기술 SPEC
이론적 D/L율 : 10Gbit/s
응답속도 : < 10ms
등
밀집도 : 1 million / km2
등
OMNI CONNECTIVITY
DATA Driven Change
시사점
8K, XR
센서 네트워크
(검침, 농업, 빌딩, 물류, 시티, 홈 등)
Motion Control,
Autonomous Driving,
공장 자동화, Smart-Grid,
예시
1
2
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3. OMNI CONNECTIVITY
5G 환경 속에서는 브로드밴드 환경, 다기기 접속 IoT 환경, 목적 최적화 IoT
환경의 사용성을 Network Slicing기술을 활용해 하나의 망·기술로 Cover 可
① 하나의 망과 기술로 통합
※ Source : 5G 핵심기술-E2E Network Slicing:뭐고, 왜 필요하고, 어떻게 만드나?(NetMania)(LINK)
하나의 망으로 가상화가 가능
4G망 : 폰, 통신서비스(음성, 문자, 인터넷),
통신산업에 해당
5G망 요구 사항 : 모든 단말, 모든 서비스,
모든 산업을 수용
여러개의 5G망?
4G→5G로의 전환
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네트워크 슬라이싱은 하나의 물리적인 코어 네트워크 인프라를 서비스
형태에 따라 다수의 독립적인 가상 네트워크로 분리하여 각각의 슬라이스를
통해 다양한 맞춤형 서비스를 제공할 수 있도록 하는 네트워크 기술
Network Slicing
② 네트워크 슬라이싱
※ Source : 5G 국제 표준의 이해(3GPP 5G NR 표준의 핵심 기술과 삼성전자 3GPP 의장단 인터뷰(LINK)
통신/인터넷
물류/농업/기후
차/공장/의료
통신·인터넷 망 슬라이스
물류·농업·기후 망 슬라이스
차·공장·의료 망 슬라이스
eMBB
mMTC
URLLC
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초저지연 서비스를 구현하기 위해서는 5G 네트워크 뿐만 아니라
클라우드 서비스도 그 인프라 구성이 중요함. 하지만 현재의 중앙
집중형 클라우드 서비스로는 구현이 제한적임.
엣지 컴퓨팅의 배경 = 클라우드 컴퓨팅 기술 한계
③ Edge-computing_배경
※ Source : 클라우드 컴퓨팅을 넘어서… 엣지 컴퓨팅의 개념과 사례(LINK )
효과 산업 설명
안전성
자율주행 자동차
- 순간의 네트워크 지연이나 데이터 전송 오류가 치명적인 사고로
이어질 수 있음.
항공엔진, 드론
즉시성
연안 석유시추 시설
- 산업기계 자체가 중앙 서버에서 멀리 떨어진 곳에 위치해 있어
중앙서버와 연결이 어려움.
사막에 위치한 물 분사 펌프
증강현실
- 사람의 시청각 반응 능력은 매우 예민하기 때문에 불과 몇 백 ms
차이만으로도 가상현실 몰입감에 영향을 미칠 수 있음.
생체(음성, 안면)인식
효율성 스마트 팩토리
- 제조 기업의 스마트팩토리에서는대규모의 센서 데이터가 발생하며
이의 효율적인 처리가 필요함.
데이터 트래픽의
폭발적 증가로 중앙
집중형 클라우드
서비스의 한계 가능
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엣지 컴퓨팅은 초저지연성 서비스에 적합하도록 데이터를 중앙
집중형 클라우드에 보내지 않고 네트워크 말단의 장치 및 기기
근처에 배치하는 것임.
엣지 컴퓨팅 개념
③ Edge-computing_정의
※ Source : 클라우드 컴퓨팅을 넘어서… 엣지 컴퓨팅의 개념과 사례(LINK )
속성 클라우드 컴퓨팅 엣지 컴퓨팅
지연시간 김 짧음
서비스지역 인터넷 로컬네트워크 인근
지역식별 불가능 가능
해킹가능성 높음 낮음
통신방식 중앙집중식 분산형
서버 수 적음 많음
이동성 지원 제한적 광범위
클라우드 컴퓨팅이
사용자 기기의 통제가 중앙
데이터 센터에서 주로
이뤄지는 방식인 반면,
엣지 컴퓨팅은 사용자
기기에서 직접 컴퓨팅이
이뤄지는 기술
- 엣지 컴퓨팅은 프로세서와 데이터를 중앙 데이터
센터 컴퓨팅 플랫폼(클라우드)에 보내지 않고
네트워크 말단의 장치 및 기기 근처에 배치하는 것
- 데이터가 수집되는 끝단(엣지)에서 데이터를 즉시
분석하고 현장에 적용하기 때문에 클라우드를
이용하는 것보다 즉시성과 안정성이 담보되는
컴퓨팅 기술로 평가됨.
- 지연 시간 없이 상황에 대응할 수 있는 기술을 제공
하므로, 빠른 응답속도가 요구되는 환경에 효과적
- 실제로 안정성을 요구하는 자율주행자동차, 항공
엔진, 드론은 순간적인 네트워크 지연이나 데이터
전송오류가 치명적인 사고로 이어질 수 있기
때문에 엣지 컴퓨팅의 짧은 지연시간이 중요한
요구사항임.
시사점
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 13
5G가 가져오는 가장 큰 사업 기회인 사물인터넷이 가능한 시점은 5G 자체 구조에서 제어
채널과 데이터 채널을 수용 가능한 SA 구조가 구축 완료되는 시점으로 예상됨. 그 이유는
5G가 네트워크 슬라이싱 기술로 IoT를 하나의 망으로 제공 가능할 수 있기 때문임.
④ NSA vs. SA
※ Source : 5G 국제 표준의 이해(3GPP 5G NR 표준의 핵심 기술과 삼성전자 3GPP 의장단 인터뷰(LINK)
NSA
4G Core
LTE NR
4G Core
LTE
5G Core
NR
SA, NR
Control Plane
Data Plane
※ SA는 Rel.15부터 포함되었으며 , Rel 16부터 본격화
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5G는 대용량 데이터를 빠르게 처리하고, 지연시간이 적은 서비스
제공을 위해 과거 신호처리가 매우 어려운 밀리미터파장대를 사용
밀리미터파와 Sub 6 GHz
⑤ mm Wave
24 GHz
6 GHz
100 GHz
Sub 6 GHz
mm Wave
- 밀리미터파가 고밀도 도시 지역과 혼잡한 실내
환경에 적합하다면
- Sub 6 GHz 이하 대역은 광범위한 5G 커버리지를
위한 스펙트럼임.
- 밀리미터파는 광대역 전송이 가능하나
· 파동이 멀리 전송되지 않고
· 쉽게 차단되는 문제가 있음.
※ 스마트폰에서 안테나가 있는 부분에 손을 올려
둬도 신호가 방해 받음.
- 넓은 커버리지와 다양한 5G 사용 사례를 위한
용량을 제공
· 더 빠르고 변동이 크지 않은 데이터 속도로
실내외의 더 많은 사용자들을 지원할 수 있음.
※ Source : 5G 밀리미터파에 대해 알아야 할 (거의) 모든 것(Qualcomm Korea, 2018)(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 15
4. Data Driven Change
5G로 인해 IoT 사용 환경이 구축됨에 따라
IoT 기기들로 인한 접속이 급격히 증가할 전망
IoT Connection 전망
① IoT의 확대
2018 2024
1.1
7.5
17.8
4.5
5.6
25.3
Short-range IoT
Wide-area IoT
CAGR : 17%
※ Source : IoT connection outlook(2018.11)(LINK)
5G로 인한 IoT 환경 변화
※ Source : 5G/IoT Opportunities para la Transformacion(LINK)
[단위 : 10억]
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IoT는 초기에는 소량의 Data로 접속하지만 5G 확산과 함께 소량의
Data를 사용하는 서비스에 제한되지는 않을 전망임.
Global IoT Connections
② IoT 서비스의 Data소모 추이
※ Source : Cisco VIsual Networking Index : Forecast and Trends 2017-2022(LINK)
CAGR : 19%
Global IoT Traffic
[단위 : 십억개]
CAGR
: 47%
[단위 : Exabytes per Month]
☞ 1,024GB=1TB, 1,024TB=1PB, 1,024PB=1EB, 1,024EB=1ZB
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 17
Global IoT 기기도 월 평균 생성·유통하는 Data Traffic은
Connection 수를 상회함. 시간이 갈수록 Connection당 더 많은
Traffic을 생성·유통하는 이용환경으로 진화함.
Global IoT Connection 당 Traffic
[참조]
[단위 : GB/개 per a month]
CAGR 19.4%
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5G의 확산과 함께 IoT 서비스는 스크린을 활용하는 미디어
콘텐츠와 접목이 일어나 더 많은 데이터들이 생성-유통 될 전망
Internet Data Traffic
③ Data 생성-유통의 폭발적 증가
[단위 : Exabytes per Month]
CAGR : 27%
※ Source : Cisco VIsual Networking Index : Forecast and Trends 2017-2022(LINK) ※ Source : Ericsson Mobility Report(2018.11)(LINK)
☞ 1,024GB=1TB, 1,024TB=1PB, 1,024PB=1EB, 1,024EB=1ZB
미디어 콘텐츠 Type별 Data 소모량
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5. 정리하면
eMBB, mMTC, URLLC, 네트워크 슬라이싱, IoT와 Data를 알면
5G에 대한 Basic 수준을 이해한 것임.
5G 기술 특징
① 개요
eMBB
(초고속)
mMTC
(초연결)
URLLC
(초저지연)
네트워크 슬라이싱
IoT
↓
Data
↓
A.I.
5G 구현 기술 5G로 인한 변화의 핵심
밀리미터파, Sub 6GHz
II. 5G Status & Progress
0. 들어가며
1. 국가別 5G 진행 현황
2. 5G 기술 전개 RoadMap
3. 5G & Smartphone
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0. 들어가며
5G이 글로벌로 확산될 것이며, 우선 스마트폰이 직접적 영향을,
반도체와 디스플레이가 단기적 관점에서 영향을 받을 전망임.
① 개요
출발점
5G
직접적 영향 추가적 영향
스마트폰
IoT
A.I.
반도체
Display
새로운 변화 기존 산업 새로운 산업
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1. 국가別 5G 진행 현황
5G 준비가 잘 되고 있는 아시아 및 북미 시장을 살펴보면,
2019년부터 이동통신사와 단말 제조사들의 5G 서비스들이 초기
제공되며, 2020년부터 5G 서비스 본격 확대를 시작할 예정
- 2019년 Pre-상용화
- 2020년 상용화
- 2018 주파수 선정·이통사 장비사 선정
- 2019.3. 상용화(Telco 3사)
- 2022 전국망 서비스(과학기술정보통신부 )
- 2018년 Verizon/AT&T 고정형 서비스제공
- 2019년 5G 모바일용 서비스 상용화
- 2019 주파수 선정
- 2020 도쿄 올림픽에 맞춰 5G 상용화
국가별 현황 제조사별 현황
- 2019년 4월 한국 MNO를 통해
갤럭시 S10 5G 출시
- 2019년 출시하지 않는다는 예상
多- 2020년 출시 가능성
- 2019년 3월 5G 자체 칩셋 개발
- 2019년 7월 출시
- 2019년 4월 한국 MNO를 통해 LG
V50 ThinkQ 출시
- 최초 출시가 예견되었으나
최초실패
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 23
5G 대역대, 지원 정책과 적용 로드맵 및 산업 內 몰입도 등을 감안
했을 때 중국이 가장 앞서고, 한국, 미국 일본이 Tier 1그룹에 포함
평가 기준
② 국가별 5G 준비 현황
※ Source : Global Race To 5G _ Spectrum and Infrastructure Plans and Priorities(LINK)
국가별 5G 준비 상황(2018.03버전)
5G 대역대
준비 수준
- 5G 대역대, 밴드別 대역 가용성, 상업화를 위한
스펙트럼 가용성 여부
5G 로드맵
공표 여부 수준
- 5G 대역대에 대한 계획, 규제기관이 스펙트럼 일정
등 구체적인 로드맵 공지 여부 또는 수준
5G에 대한 정책
및 정부 지원
- 5G 인프라 확대와 이와 관련된 정부 지원책이 구체성
- 5G 상용화 및 확대에 대한 구체적 지원 정책
산업 內
PoC 수준
- 5G 네트워크와 장비 준비 및 관련 기업들의 진행 수준
산업 內 5G
몰입도
- 5G 상용화 출시와 관련된 통신사업자들의 준비 수준
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 24
`19.4월 CTIA 자료에 따르면 한국은 미국에 밀려 3위로 떨어짐.
미국과 중국이 공동 1위임.
국가별 5G 준비 상황(2019.04버전)
② 국가별 5G 준비 현황
※ Source : Global Race To 5G - UPDATE(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 25
미국은 5G 1등 전략을 백악관에서 `18년 10월부터 강력하게
추진하고 있음.
U.S. ‘5G FAST PLAN’
[참조]미국이 올라선 이유
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 26
보고서에서 한국이 미국에 밀린 이유가 밀리미터파에 대한 주파수
정책이 부족하다는 이유였음.
국가별 주파수 대역 준비 현황
[참조] 한국의 주파수 정책 준비 부족
※ Source : Leading the World to 5G(Qualcomm, 2019)(LINK)
국가별 밀리미터 대역 준비현황
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 27
중국은 13차 5개년 규획(`16 ~ `20)에 5G 발전 계획을 포함하고
있는 등 2010년대 초반부터 5G에 대한 계획을 준비하고 실행 中
중국 정부의 5G 추진
③ 중국
※ Source : China completes 3rd phase of national 5G trial program(LINK)
Telco 別 전략들
※ Source : Chinese major telecom operators announce 5G development strategies(LINK)
China Mobile
China Unicom
China Telecom
- 5G 전략을 ‘Big Connectivity Strategy’로 정의
· 4G는 개인의 삶을 변화시켰지만, 5G는 사회를 변화시킨다.
예) 소매, 공장자동화, 교통기반 등
- 2019년 Pre-상용화, 2020년 상용화를 목표로 진행 中
· 항저우, 상하이, 광저우, 수저우, 우한 등에 100여개 b/s 설치 진행 중
협의체설립
(2013)
3rd Phase
(~2018)
- 3GPP’s Release 15(SA) 기반
· `18년 초 정부에서 주요 도시 內
5G 테스트 허가(16개 도시 완료)
- Indoor-Outdoor, core N/W,
B/S function 테스트
- 3.5 & 4.9 GHz 대역 테스트
4rh Phase - 네트워크 시스템과 단말 칩의
호환성 테스트 예정
- 중국 3개 정부 기관이 합동 주도
the Chinese Ministry of Industry and
Information Technology, the National
Development and Reform Commission, the
Ministry of Science Technology
- 4G와 공존하는 Non-StandAlone 구조로 당분간 진행
- 상용화 테스트 진행 중
· xiong’an, 심천, 상하이, 수저우, 쳉두, 란저우 등
- 2019년 상용화 테스트 및 2020년 상용화 진행
· 베이징, 천진, 칭다오, 항저우, 난징, 우한, 귀양, 쳉두, 심천, 후저우, 젱주
선양 등
※ 중국 정부는 China Mobile과의 5G 경쟁을 위해 China Unicom과 China Telecom 합병 검토 중이라는 보도(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 28
모바일 중심으로 가장 적극적으로 5G 인프라를 확산 중인 곳은
T-Mobile이며, Verizon과 AT&T는 FWA 중심으로 구축·제공 중임.
기업
④ 미국
※ Source : Who Will Win The U.S. 5G Race?(원본)(번역본)
Verizon
AT&T
SPRINT
T-Mobile
발표된 계획 현황
- 5G를 통해 미국 내 확고한 리더십 재구축 시도
· 3~5개 도시에 고정형-모바일 5G 배치 계획 발표(`18.2)
· 5G Network는 Ericsson과 구축, 휴대용 5G 핫스팟 계획
- 고정형 중심의 5G 구축 진행 중
· 12개 도시에 5G 서비스 제공 계획 발표(`18.2)
· 현재 구축중인 5G설비는 FWA(고정형)로 이동형 지원無
- 모바일 중심으로만 5G 구축 진행 중
· MIMO 기술 적극 활용 중, 커버리지 확대를 위해
수천개의 무선장치 배치할 것으로 전망
- 모바일 5G 중심으로 구축 진행 중
· 미국 내 30개 도시에 모바일 5G 무선국 배치 계획(`18.2)
· 타사 대비 대용량 제공하여 개인고객시장 점유율 확대중
- 5G FWA는 `18.10월 세계 최초로 출시
· Verizon 5G Home으로 가정용만 제공 중
- 일반인用 모바일 5G는 한국보다 하루 늦은 4월 4일 출시
- FWA와 mmWave를 활용하여 가장 많은 지역으로 확산 중
· Houston TX, Dallas TX, Atlanta TX, Waco TX, Charlotte NC,
Raleigh NC, Oklahoma City OK, Jacksonville FL, Louisville KY,
Orleans LA, Indianapolis IN, San Antonio TX, etc
- 2019년 상반기 內 몇몇 도시를 중심으로 제공
· New York City, Phoenix, Kansas City, Atlanta, Chicago,
Houston, Dallas, Los Angeles, Washington, DC.
- `18.9월 현재 T-Mobile은 5G Backbone을 36주 1천 도시에
설치함.
※ Source : When is 5G Coming to the U.S.?(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 29
한국
※ Source : 이통사 수장, 5G 공략법도 3인 3색(LINK)
연내 5G 가입자 100만 확보로 1위 수성 CLOUD & 5G as a Platform XR Contents oriented 5G Strategy
박정호 SK텔레콤 사장은 5G 품질 안정화에
따라 연말까지 가입자를 100만명 확보하겠다고
강조했다. 박 사장은 "5G 기지국은 LTE를
상회하고 있고, 품질 안정화도 4G보다
올라가고 있어 이달말까지 품질이 안정화될 것"
이라며, "지금 단말도 클라우드도 5G를 필요로
하고 있다"고 설명했다. 지난 4월3일 세계
최초로 상용화한 5G 서비스의 국내 가입자
수는 69일 만인 지난 10일 현재 이동통신3사
통틀어 100만명을 넘어섰다. 개별 이통사간
정확한 가입자 수를 공개하지는 않고 있으나,
업계에서는 SK텔레콤 40%, KT 30%,
LG유플러스 30% 정도의 점유율을 차지하고
있는 것으로 보고 있다. 박 사장은 특히 이날
회의에서 업계 1위 사업자로서 "5G 커버리지
확대에도 각별히 신경쓰고 있다"고 밝힌 것으로
알려졌다.
황창규 KT 회장은 '플랫폼으로서 5G(5G as a
Platform)'라는 키워드를 제안했다. 황 회장은
"5G는 네트워크가 아니라 플랫폼으로서 활용을
해야 한다"면서 5G 환경의 클라우드 시장은
우리나라 기업들이 선점해야 한다는 입장을
피력했다. 실제 KT는 5000억원을 투자해
클라우드 시장 경쟁력을 강화해나가고 있다.
오는 2023년까지 클라우드 사업에 5000억원의
신규 투자, 전문인력 1000명을 육성해 5G
클라우드 시장을 선점하겠다는 복안이다. 특히
공공, 금융 부문에 맞춤형 서비스를 제공해
국내 클라우드 시장을 2023년 7조원대로
확대해 거대한 클라우드 생태계를 만들
계획이다. 황 회장은 또 "5G 표준에 있어 85%
를 우리나라가 가지고 있다. 우리가 표준을
통해 주도권 가져가야 할 것"이라고 덧붙였다.
하현회 LG유플러스 부회장은 "5G 확대
측면에서 5G 콘텐츠 제작에 많은 지원이
필요하다"고 제언했다. 하 부회장은 "가상현실
(AR), 증강현실(VR) 등 컨텐츠 경쟁력이
중요하다"면서 "5G 콘텐츠는 어느 한 사업자만
노력해서는 어렵다. 정부 차원에서
중소업체들이 5G 콘텐츠를 제작하는 데 도움이
될 수 있도록 개방형 스튜디오와 장비 등
지원이 필요하다"고 강조했다. 그는 특히
"우리나라는 한류 등으로 잠재력이 크므로 5G
컨텐츠 제작지원이 필요하다"고 거듭 강조했다.
하 부회장의 이같은 발언은 5G 콘텐츠 시장에
투자하고 있는 LG유플러스의 5G 사업 전략과
맥을 같이 한다. LG유플러스는 연내
1만9000개의 5G 컨텐츠를 만들고,
AR스튜디오에 100억원을 투자할 계획이다.
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[참조] 요금제
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일본에서는 `19년 3월 주파수 할당과 함께 일부 지역에서 테스트가
진행될 것이며, 2020년 도쿄 올림픽을 전국 확산의 Pivot Point화
현황 및 계획
⑤ 일본
※ Source : 일본 주요 이동통신사업자의 5G 도입 계획(LINK)
기업
NTT DOCOMO
KDDI
SoftBank
Rakuten Mobile
Network
- 2020년 도쿄 올림픽 및 패럴림픽 時 5G 상용 서비스 개시를
목표로 생생한 현장감을 제공하는 서비스를 계획 中
- 2019년 제한된 일부 지역에 대용량 서비스 제공
- 2020년 4G와의 연계를 통해(NSA) 대용량 서비스 제공
- 2020년 초고속 및 초저지연, 2021년부터 초저지연 및
다수기기 연결 가능한 인프라를 구축할 예정
- 2019년 초고속 통신서비스 제공 후
- 2020년 VR/AR, 다수 기기 연결, 초저지연 서비스, 교통 혼잡
완화, 공사 현장 원격 조작 서비스 등을 제공할 계획
- 2020년 초고속 서비스 제공을 목표로 하며, 이후 순차적으로
다수 기기 연결 및 초저지연 기능을 활용한 서비스 제공 예정
5G 기술 기준 정의
(~`18년 중순)
주파수 할당
(~`19.03)
정부
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유럽 內 많은 이동통신 사업자들이 5G 상용화를 발표하고 있으나,
4G 확산도 아직 진행 중인 상황이라 지켜봐야 할 전망임.
유럽 시장 현황
⑥ 유럽
※ Source : 유럽 이통사들의 5G(ATLAS)
영국
프랑스
독일
핀란드
시사점
- Vodafone : 5G, 2020년 상용화를 목표로 추진 중(`18년말 계획 발표)
· `19년 6개 지역에 출시 이후,`20년 영국 전역에 제공 예정이라 발표
- EE : 5G 제한적 시장 런칭
· `19년 중 16개 도시에서 5G 서비스 런칭 예정이라 발표
유럽 內 많은 이동통신
사업자들이 2020년 상용화
출시를 목표로 하고 있으나,
계획 중심이며 향후 적극적 도입
여부는 기다려봐야 할 것임.
- Orange : 5G, 2020년 상용화 목표
· `18년7월 초 3.7GHz 주파수 획득, NTT와 5G-IoT 분야 R&D협력체결
- Bouygues : 5G 시범 운영 中
· `17년 보르도에서 최초 5G 테스트, `18년12월 기준 10개 Site 운영
- Telia : `19년 상용화 예정
· `18년 10월 3.5GHz 주파수 대역 확보, `18.11월 오룰루 지역 5G
테스트 중
- DT : 5G, 2020년 상용화 목표
· `25년 5G 네트워크 커버리지 99% 목표 제시
- Vodafone : 5G 테스트 중
· `18년 5월 베를린에서 동사 최초 5G 기지국 설치
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Computerworld UK에 따르면 영국을 포함한 유럽에서는
2020년까지 5G가 확산되지 않을 것으로 전망되고 있음.
영국 내 현황
⑥ 유럽(영국)
※ Source : 5G, 이렇게 준비한다. 6개 IT회사 현황(LINK)
Vodafone UK
EE
(BT 內 N/W제공사)
BT
O2
- `17년 에릭슨, 킹스칼리지런든과 함께 5G기술(SA) 최초 테스트
· Huawei 기술 기반 테스트
- 시티파이버와 제휴, `25년까지 500만개의 광대역 서비스예정
· 시티파이버가 네트워크 구축, 보다폰은 독점적 판매권
Computerworld UK 의견
- 5G 기술을 활용한 Entertainment 서비스 확대 계획
- North Greenwich에 5G 테스트 베드(MEC 포함) 설치 계획 발표
· VR/AR, 실시간 스트리밍을 포함하는 라이브 데모 등을 통해 기술·장비
테스트 예정
- Nokia와 5G 테스트 진행
· `18.3 브리스톨대학과 연구 시연, 노키아의 무선 액세스 포인트로 테스트
- Huawei와도 협력 진행
· 네트워크 아키텍처, IoT 애플리케이션 포함 광범위한 연구 진행
- 영국 모바일 연구소에서 2.8Gbps D/L의 End-to-End 5G 테스트
· Huawei와 공동 진행
- `18.10 카나리와프 그룹과 제휴하여 5G 영국 내 최초 시연
· Ofcom이 획득한 새로운 3.4GHz 스펙트럼 사용 예정 5G가 2020년까지 영국을
포함한 여러 유럽 국가에서
출시될 것으로는 예상하지 않음.
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2. 5G 전개 Roadmap
2019년은 5G 표준 정의 Final Stage로, 각 국別 Trial이 마무리되며
2020 본격적인 5G 시장 전개의 기반 역할을 할 것으로 기대
5G Roadmap
① 개요
※ Source : Converged Heterogeneous Advanced 5G Cloud-RAN Architecture for intelligent and Secure Media Access(LINK)
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진정한 5G의 실행은 SA, NR 중심으로 진행되는 Release 16
이후가 되어야 가능함.
Release 15 vs. Release 16+
② 본격화
※ Source : Making 5G NR a Commercial Reality(LINK) ※ Source : The 5G future(Qualcomm China, 2019)(LINK)
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3. 5G와 스마트폰 단말 시장
글로벌 스마트폰 시장은 이미 성장기에 접어 들었으나, 통신 기술
진화 관점에서는 5G가 스마트폰 시장 성장을 견인할 것으로 보임.
글로벌 스마트폰 시장 규모
① 개요
CAGR - 0.4%
CAGR 3.0%
YoY 2.5%
※ Source : Worldwide Smartphone Volumes Will Remain Down in 2018 Before Returning to Growth in 2019 and Beyond, According to IDC(LINK)
통신기술 別 스마트폰 시장 규모
5G CAGR 63.4%
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Qualcomm의 5G 협력 제조사 그룹에 삼성전자가 최근 참가했으며,
Huawei는 보이지 않고 있음. Huawei는 자체 칩셋을 활용할 가능성 높음.
5G Snapdragon Technology Summit(`18.12)
② Qualcomm 5G 협력 제조사 현황
※ Source : AppleInsider(2018) “Every Android maker to have 5G flagship by end of 2019, Qualcomm says”(LINK)※ Source : Engadget(2018) “Qualcomm is expecting two waves of 5G flagship smartphones in 2019”(LINK)
4G5G Summit(`18.10)
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한국을 비롯해 다양한 글로벌 OEM들이 5G 스마트폰들을 출시 中
한국 OEM’s
③ 현재 출시되어 있는 5G 스마트폰
Chinese OEM’s 5G smartphone
Huawei mate 20 x(5G)
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스마트폰 침투율은 `18년 기준 거의 대부분의 지역에서
100%가 넘음. 5G도 선진 교체 시장 중심으로 확대될 전망
지역별 침투율(2018. 1Q 기준)
[참조] 지역별
※ Source : Ericsson Mobility Report(LINK)
√ 인도 및 아프리카를 제외한
대부분의 지역이 침투율
100%를 넘음.
√ 침투율 100%를 넘는 시장에서는
교체 중심의 시장이며
√ 신규 시장으로 유일하게 남은
지역이 인도·아프리카 시장으로
양적 시장으로 의미있으나, 질적
시장으로 가치는 의문
시사점
※ 인도가 혁신을 기한다면 5G부터 빠르게 도입할 것이나,
현재까지 정치·정책 상황상 확률은 적음.
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4. 5G와 반도체 산업 동향
반도체가 PC, 스마트폰 등 기존 스마트 기기를 넘어 자동차,
산업용, 홈 및 데이터 저장소 등으로 확대 적용될 것으로 예상됨.
반도체 적용 Application level
① Application Level
※ Source : Global Semiconductor Market Trends(IHS Markit, 2018.05)(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 41
단기적으로 메모리 반도체 시장은 `19 ~ `21년까지는 마이너스
성장이 진행될 예정임.
기술 그룹別 연간 반도체 성장(`13 ~ `22)
[참조]
※ Source : Global Semiconductor Market Trends(IHS Markit, 2018.05)(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 42
5. 5G와 Display 산업 동향
TV분야에서는 OLED의 성장세와 함께 5G 확대와 함께 새로운
영역으로 Public Display와 Automobile의 성장세를 주목해 볼 만함.
제품별 시장(백만 스퀘어제곱미터)
① 개요
※ Source : Flat Panel Display Market & Technology Outlook(2018)(IHS)(LINK)
2.2%
4.5%
58.6%
-0.7%
6.5%
4.4%
15.3%
3.2%
Desktop Monitor
LCD TV
OLED TV
Mobile PC
Mobile Phone
Automobile
Public Display
Others
CAGR Category
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 43
6년마다 해상도 변화 트렌드 및 5G 시대와 함께 8K 확산이 기대됨.
TV Resolution trends
① TV
※ Source : China CE and HA Industry Overview(2018.05)(LINK)
8K Area is coming
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 44
5G 시대를 맞이하여 대형 Signage 중심으로 성장 기대
Global Public Display Market Forecast
② Digital Signage
※ Source : Rapid Migration to Larger-sized Screens Enables Public Display Revenue to Grow 18 Percent CAGR, IHS Markit Says(2017)(LINK)
CAGR 18.2%
13.7B$
5.1M
6.0B$
3.1M
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 45
생산 Capa 측면에서 TFT 전체 규모에서는 중국이 2017년
한국을 넘어섰고, AMOLED도 빠르게 Catch-up할 것으로 전망됨.
국가별 Display 생산 Capa 추이
[참조]
※ Source : China CE and HA Industry Overview(2018.05)(LINK)
III. 5G & Life
0. 들어가며
1. Contents ( → 삶 자체가 콘텐츠)
2. Contents are everywhere
3. in Shopping
4. in Socializing
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 47
1. Contents
5G 환경 속에서 콘텐츠는 몸으로 느끼는
“초실감형 콘텐츠”로 진화할 예정임.
5G 속의 콘텐츠
① Contents & 5G
초고속
초연결
초저지연
2.5GB UHD 영화 1편을
1초에 다운로드(1byte = 8bits)
Wearable Device를 통한
체감형 콘텐츠
멀리 있어도 현장에 있는 것
같은 Interactive 콘텐츠
초실감형 콘텐츠
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 48
초실감형 콘텐츠 구현을 위한 3차원 공간을 기록·재구성하는 Voxel
과 Volumetric 기술의 실용화
복셀 기술의 상용화
② 3D Contents
※ Source : 5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프(NIPA)
볼륨메트릭
- 복셀은 ‘부피를 가진 픽셀(Volume+Pixel)’이라는 뜻으로 픽셀(Pixel)이 눈에
보이는 평면을 2차원적 점으로 기록한다면 복셀은 6면을 3차원으로 기록
· Pixel : 전면 시야를 기록하여 입체처럼 보여도 실제는 평면영상 2D구현
· Voxel : 전체 공간을 기록하여 어느 시점에서도 입체로 보이는 3D 구현
※ Pixel : Voxel = 시점 변경 불가 : 시점 변경 가능
- 볼륨메트릭은 눈에 보이는 공간을 픽셀 기반으로 기록하는 2차원 영상과 달리
눈에 보이지 않는 시각의 반대편 공간까지 3차원으로 저장하는 기술
- 볼륨메트릭 동영상은 기록된 공간 내의 어느 시점에서나 재생할 수 있어
영화·드라마, 여행 체험, 온라인 쇼핑, 부동산 거래 등에 폭넓게 활용 가능
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 49
Intel은 360 Video Contents 시대에 직면함을 인지하고 세계에서
가장 큰 Intel의 Volumetric Studio를 건설함.
Intel Studio(LINK)
[참조] Volumetric Studio
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 50
초실감형 콘텐츠 소비를 색감 좋은 대형 디스플레이를 통해 할
수도 또는 AR/VR/MR 형태로 소비할 수도 있음. AR/VR/MR로
소비된다면 디스플레이 시장은 위협을 받을 수도 있음.
대형 디스플레이
③ 초실감형 콘텐츠 소비
Vs.
AR/VR/MR(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 51
XR Contents들은 고품질의 영상·음향 및 직관적인 UI를 통해
실감형 콘텐츠를 구현·소비됨.
XR 적용 콘텐츠의 특징
④ XR 콘텐츠의 특징
※ Source : Boundless photorealistic mobile XR over 5G(LINK)
Orientation Tracking
360˚ Contents
Position Tracking
Low Latency
Spatial Sound
Different Input Methods
Immersive
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 52
IoT가 접목된다면 오감을 만족하는 실감형 콘텐츠 구현이 가능
XR with IoT
⑤ IoT와 접목
← 실감형 콘텐츠 속의 온도, 습도, 고도
향기 등을 느낄 수 있도록 에어컨,
가습기, 제습기, 향기 발생기 등이
고도화되어 콘텐츠와 연계 가능
← 실감형 콘텐츠의 움직임 속 느낌을
그대로 느낄 수 있는 의자 또는 옷
등도 가능함.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 53
XR을 활용한다면 언제 어디서건 실감형 콘텐츠 소비가 가능함.
현실 속 XR 시네마
[예시] 현실 속 사례
※ Source : VR inches closer to movie mainstream with immersive First Man experience(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 54
영화, 게임, 웹툰, 애니메이션 영역에 실감형 콘텐츠를 어떻게
구현하고, 이를 통해 제공할 수 있는 가치에 대한 논의가 필요함.
Discussion Points
[예시]
360˚ Contents Low Latency
Different Input
Methods
Orientation
Tracking
Position
Tracking
Spatial Sound IoT
영화
게임
웹툰
애니메이션
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 55
2. Contents are everywhere
초실감형 콘텐츠가 일상 생활 속 다양한 현장에 접목되어 사람들의
모든 생활공간과 경험이 콘텐츠가 될 것임.
기술 환경 변화
① 개요
실감 여행
오감 체험
수리 센터
생산 현장
...
in Shoppint
이용자의 모든 공간과 그
속에서의 모든 체험은
“Contents”가 된다.
실생활 시사점
in Socializing
...
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 56
전세계 주요 도시와 박물관 등을 각자의 관광상품을 몰입형 XR로
구현하여 미리 체험해 보는 여행 서비스 제공 중
미리 가보는 세계 여행지
② 실감 여행
※ Source : 5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프(NIPA)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 57
체험관 내벽 등에서 촉각체험이 가능하도록 하여 이동식 가상 체험
공간 구축도 가능
시각을 넘은 5감을 느끼는 체험
③ 오감 체험
- 모션캡쳐 트래킹을 이용하여 문화재 실내 유적지
공간을 이동식 가상 탐험 공간으로 조성
·체험관 내벽 등에는 촉각체험이 가능한 실물 재질
및 조형물 등을 적극적으로 설치하고, 상황에 맞춰
온/습도 및 바람/냄새 등을 포함하여 다수의
체험자가 함께 걷고 만지고, 느낄 수 있는 오감
체험 공간 역사 공간 조성이 가능
※ Source : 2019년도 차세대 실감콘텐츠 개발지원 사업 수행지침
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 58
고화질-저지연 연결성 및 AR/VR 기술을 활용하여 언제 어디서나
A/S Center에서 수리 기사가 외관 및 부품을 점검하는 것 같은
환경 구현을 하여 H/W 수리의 새 장을 열 것임.
A/S Center에서 수리기사가 눈 앞에서 수리하는 것 같은 H/W 점검
④ 수리 센터
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 59
XR을 통해 어디든 공장이 되는 가상 공장이 될 수 있고, 공장 내
XR이 적용되어 생산성을 향상 시킬 수 있음.
가상 공장 or 공장 내 XR
⑤ 생산 현장
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 60
3. in Shopping
XR을 통해 검색이 아니라 카메라로 주변을 관찰하면 관련 정보가
뜨고, 가구 등을 실제 설치한 것처럼 시뮬레이션도 가능해짐.
주변 음식점 찾기
① 개요
※ Source : 5G가 바꿀 미래의 모습_소셜라이징과 쇼핑(Qualcomm Korea, 2019)(LINK)
가상 쇼핑
☞ IKEA PLACE
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 61
5G 확대와 함께 연결성 확대, 실감 UX 및
실시간 연동-재고 관리가 가능해 질 전망
실감형 Digital Dress rooms
③ Digital Experience
Smart Shelf Hospitality improvements
※ Source : 3G ways 5G will boost retail(LINK)
- 이미지 저장 기능으로 지금까지 착용한 옷 비교
- AR로 가상 체험도 가능
※ Source : Embedded Digital Signage & Retail(LINK) ※ Source : Smart Shelf Technology(LINK)
기능(Feature)
- 재고 자동화(모니터링-주문-채워넣음-뺌 등)
- 실시간 재고 관리
- 원격 재고 모니터링
- 물품 여유분 평가
- 외부 물류(Logistic) 연계
※ Source : Data Analytics Improve the Customer Experience and Retailers'
Bottom Lines(LINK)
OMNI CHANNEL & Connectivity & Data
- 언제 어디서나
- 가장 원하는(명백 & 암시) 제품을
- 가장 원하는 시점에서
- 가장 쉬운 결제 방법으로
- 획득할 수 있도록
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 62
XR 방식의 쇼핑 경험을 제공할 수 있는 솔루션들이 나오고 있음.
실감형으로 단순 구매 체험을 넘어서 다양한 쇼핑 경험이 가능함.
ESKO XR SHOOPING SOLUTION
[예시]
Create the store in Virtual retail store
Environment(LINK)
Experience the store in Virtual Reality
(LINK)
Dynamic Lighting
(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 63
4. in Communication
외국인과도 단순 번역이 아닌, 말할 때 얼굴 인상까지 변화시켜
말투와 표정을 통해 정확한 의미를 이해할 수 있고, 또 동시에 함께
상호 작용을 하며 그것을 인지하며 커뮤니케이션이 가능해 질것임.
실시간으로 외국인과 눈앞에서 대화하는
① 개요
※ Source : 5G가 바꿀 미래의 모습_게임과 커뮤니케이션 (LINK)
함께 상호 작용을 하는
※ Source : 우리는 미래에 어떤 축구 경기를 보게 될까?(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 64
5. in Socializing
일상 생활에 있어서나 업무에 있어서 여러 명의 사람들이 동시에
실시간으로 콘텐츠를 생산-편집하거나, 협업이 가능할 것임.
여러 사용자가 공유하는 스토리
① 개요
※ Source : 5G가 바꿀 미래의 모습_소셜라이징과 쇼핑(Qualcomm Korea, 2019)(LINK)
- 여러 명의 사람들이 동시에 실시간으로 사진과 영상을
공유하고 편집하는 것이 가능
업무에 있어서도 협업
- 문서 편집 뿐만 아니라, 동영상 콘텐츠도 실시간 제작 및
편집이 가능
※ Source : 우리는 미래에 어떤 축구 경기를 보게 될까?(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 65
6. in Gaming
5G의 대용량 데이터 트래픽 송·수신과 초저지연의 특징으로
클라우드 게이밍과 멀티플레이어 게이밍의 경험도 증진
Cloud Gaming
① 개요
※ Source : [5G, 그것이 알고 싶다] 5G로 어떤 것이 가능할까?_사용사례 알아보기
Simultaneously Multi-player Gaming
CLOUD WITH 5G
IV. 5G & Systemic Innovation
1. Innovation Cycle & 5G
2. ICT Industry Life Cycle
3. Systemic Innovation & 5G
4. Connectivity & Autonomy RoadMap
5. 5G & 4차 산업혁명
6. 정리하면
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1. Innovation Cycle & 5G
기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그
혁신의 범주 하에서 인프라 구축 및 점진적 변화가 나타나고, 그
점진적 변화의 일부가 또 다시 새로운 와해적 혁신의 기반이 됨.
산업 내 혁신 사이클 모델
① Innovation Cycle Model
Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션 3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
와해성 혁신 와해성 혁신시장 표준이 된 혁신
(기술)
-대체 혁신(기술)간 경쟁
-각 혁신간 생태계 생성
-표준화된 혁신(기술)의 진화
-이미 생성된 생태계를 활용
점진적 변화의 시기혼돈의 시기 점진적 변화의 시기혼돈의 시기 점진적 변화의 시기혼돈의 시기
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 68
이동통신 기술 세대別 특징을 보면 홀수 세대는 새로운 와해적
혁신의 등장, 짝수 세대는 이를 개선하고 확산시키는 역할을 함.
이동통신 세대 別 진화 로드맵
② 이동 통신 기술別 진화 관점에서 특징
1G 2G 3G 4G 5G
와해적 혁신 잉태·탄생 혁신의 개선과 확산 와해적 혁신 잉태·탄생 혁신의 개선과 확산 와해적 혁신 잉태·탄생
- 이동통신, 휴대폰의
등장
- 이동통신, 휴대폰의
개선과 확산
- 스마트폰의 등장 - 스마트폰의 개선과 확산
- IoT, A.I.의 등장
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 69
2. ICT Industry Life Cycle
ICT 산업은 10년 주기로 새로운 혁신이 등장… 초기에 의미있는
제품이 나오고 인프라가 구축되어야 대중시장으로 진입할 수 있기
때문에 10년이라는 긴 시간이 걸리는 것으로 생각할 수 있음.
ICT 산업 혁신 주기
① 개요
Source : “The Bible of IoTs 2.0(2015, 신동형)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 70
5G로 인한 IoT, A.I. 중심 새로운 혁신이 일반인들의 삶 속까지
영향을 미치 수준까지 되려면 2020년대 중반 이후가 되어야 가능
ICT 산업 사이클
Source : “The Bible of IoTs 2.0(2015, 신동형)
☞ 과거 스마트폰 시장을 살펴보더라도 애플 아이폰이 2007년 처음 출시된 후 4년이 지난 2011년이 되어서야 전세계 침투율 30% 달성
IoT, A.I.
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3. Systemic Innovation & 5G
값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가
완비될 때 그 가치를 발휘할 수 있음.
전방위적 접근
① Systemic Innovation
Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저(LINK),
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 72
다양한 사물이 연결되는 IoT가 스포츠카라면 Data와 A.I.는
스포츠카에 활력을 제공하는 석유와 주유소, 그리고 5G
Network는 이 모든것을 가능하게 하는 고속도로와 같은 역할임.
고속도로 = 5G
② 5G의 역할
- 스포츠카(Porche)는 Sensor, Robot
등과 같이 실물에서 작동하는 IoT
- 주유소와 석유는 IoT가 동작하도록
하는 Data와 Algorithm
- 고속도로는 스포츠카와 주유소,
석유가 가치를 낼 수 있도록 하는
기반인 5G Network
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4. Connectivity & Autonomy Roadmap
5G는 Connectivity 기반을 만들어 자동·자율화를 가능하게 함.
자동·자율화 로드맵
① 개요
Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing
Control & Actuation Control & Actuation Control & Actuation
Optimization Optimization
Autonomy
- 내부 센서와 외부 소스를
통해 종합적인 모니터링
- 모니터링을 바탕으로
변화에 대한 경고 및 알림
제공
- 모니터링 결과를 바탕으로
제품/서비스의 기능 제어
- 제어를 통한 동작
- Connected 환경이라면 원격
모니터링 · 제어 · 동작 가능
- 모니터링, 제어 및 동작의
결과를 제품/서비스 운영
최적화하는 알고리즘으로
先 세팅
- 알고리즘 결과에 따라 동작
- 자율적인 제품 운영 가능
- 상황에 맞게 스스로
모니터링, 제어 및 동작하며
자체 조정 및 자동화
Connectivity
※ Source : Harvard Business Review(2014) ※ Cognition 확보한 Data로 지식을 생성하고, 사고와 경험과 감각을 통해 이해
(5G)
5G Connectivity와 함께 발전될 Complementary Assets
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5. 5G와 4차 산업 혁명
그리고 5G는 Extreme Connectivity를 제공함으로써
4차 산업혁명 진전을 위한 토대가 될 전망
① 개요
Artificial Intelligence
Robots
(Sensor & Actuator)
ConnectivityAutonomy
↑
Automation 5G
Value Chain 4차 산업 혁명 정의
Cyber-Physical System
Extreme Automation/Autonomy
Extreme Connectivity
사회적, 정치적, 경제적 변화
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자동화는 인간의 노동력을 보완하는 관점에서
결국 대체하는 자율화로 진화
자동·자율화 진화 단계
② 자동·자율화
노동력 보완 노동력 대체
- 옮길 수 있는 짐의
양을 늘려줌.
- 옮길 수 있는 짐의
양과 속도를 높여줌.
- 사람과 Role을 나누며 일부
대체, 일부 보완
- 사람의 Role을 완전 대체
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공장 자동화 로봇을 통해 생산직 일자리 대체 뿐만 아니라, RPA를
통해 White Collar 일자리 대체 추세도 최근들어 화두가 되고 있음.
자동·자율화
[참조]
Automation
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RPA는 단순·반복적 사무 업무를 자동화하여 Human Error 제거와
속도 향상 등 사무 업무 생산성 향상을 기대
[참조] RPA
RPA란
※ Source : Robotic Process Automation(KPMG)(LINK)
임금 지급 업무 자동화 예시
[Robotic Process Automation]
품질 향상
속도 향상
효율성 증대
기능 향상
- Human Error 제거
- 처리 속도를 몇 백배
이상 향상
- 비효율 업무 30~75%
감소
- 가치 증진 업무에 집중
기대 효과
송장 정보 확인
송장 정보 확인
내용 확인 및
정보 입력
입력 정보 검증 총계정원장에전기
ERP 시스템을
활용하나, 자동화는
중단된 상황
단순·반복적인 사무
업무 시간 감소
(약 65 ~ 75% 감소)
에러 감소로 업무
성과의 질적 향상
RPA
도입
前
RPA
도입
後
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연결성 확대는 그 범위의 확대로 인한 네트워크 효과와 동시에
비용을 감소시켜 더 큰 연결 가치를 만들어 냄.
연결 가치의 진화와 확대
③ 연결의 가치
- 실제로 정보와 사람과 사물의 직접
이동
- 직접 이동에 시간 및 비용이 높음.
- 정보는 가상을 통해 이동하나, 여전히
사람과 사물은 실제로 직접 이동
- 정보의 이동 시간과 비용은 제로로
떨어졌고 이로 인해 다른 비용도 감소
- 가상으로 교환된 정보를 통해 원격으로
사물을 제어해서, 직접 이동의 필요성 감소
- 원격으로 사물을 제어해 이동의 시간과
비용을 제로로 낮출 수 있음.
※ Source : Extreme automation and connectivity : the global, regional, and investment implications of the fourth industrial revolution(2016)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 79
6. 정리하면
5G는 이동통신산업에서 시작하여, 스마트폰, 그리고 전 산업에
영향을 미쳐, 사회·정치·경제 등 사람들의 삶을 변화시킬 전망
출발점
① 개요
5G 스마트폰
새로운 변화
Artificial Intelligence
Robots
(Sensor & Actuator)
Connectivity Autonomy
↑
Automation5G
기존 산업에 영향 새로운 변화
4차 산업 혁명
초(超) 자동·자율화
초(超) 연결성
사회·정치·경제적 변화
직접적 영향 간접적 영향
(반도체 + 디스플레이)
V. 5G & Industries
0. 들어가며
1. 농·축산업
2. 자동차·운송
3. 에너지
4. 공공 안전
5. 금융 서비스
6. Healthcare
7. 제조업
8. 미디어· 엔터테인먼트
9. Commerce
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 81
0. 들어가며
5G는 IoT와 A.I.를 기반한 DATA가 다양한 산업에 적용되어 혁신을 가져올
것으로 기대됨. 단, 완전히 새로운 혁신보다 망의 제약과 제한 또는 DATA의
한계로 어려웠던 시도들이 실제 가치를 낼 수 있는 모습으로 현실화될 전망
5G의 적용 가능 다양한 산업 사례(8대 산업)
① 개요
※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK)
농·축산업
자동차·운송
에너지
금융 서비스
헬스케어
제조업
미디어·엔터테인먼트공공 안전
연결성 확대로 원격 진료, 원격 복약 가이드 가능 및
원격 수술까지 가능하며 의료 혜택의 사회적 확대
다양한 센서들이 연동된 IoT를 기반으로
모니터링 및 관리로 최적의 농축산 환경 구축
4K를 넘어 8K 그 이상, 그리고 증강·가상현실
(AR·VR) 콘텐츠 등 실감 콘텐츠 이용 가능
공장 자동화 및 전체 제조 공급 사슬의 연동으로
가장 높은 생산성으로 제조하여 가치 증진 및 자원
낭비 감소
촘촘히 설치될 센서들로 에너지 소모량
실시간으로 측정·관리되어 에너지 낭비,
환경오염, 및 사고 감소
Maas(Mobility as a Service)와 자율 주행차 적용
확대로 자원 낭비 및 사회적 이동 비용 감소
CAV(Connected & Autonomous Vehicles)
촘촘히 설치될 CCTV로 화재, 범죄, 수해 등
실시간 모니터링과 드론 등 로봇 투입으로
안전한 사고해결
데이터 확대로 인증과 상담 등의 자동화로 무점포
금융서비스 확대 및 금융사기 방지로 사회적 비용
감소
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 82
한국 정부는 10대 5G+ 핵심 산업을 선정하여 글로벌 리딩 수준의
경쟁력을 갖추고자 함.
10대 5G+ 핵심 산업
② 한국 정부의 5G+ 전략
네트워크
장비
차세대
스마트폰
VR·AR
디바이스
웨어러블
디바이스
지능형
CCTV
(미래형)
드론
(커넥티드)
로봇
5G V2X
정보 보안
엣지 컴퓨팅
- `26년 5G 이동통신 네트워크 장비 시장 점유율 20%
·대·중소기업 ‘5G 네트워크 장비 얼라이언스’ 구성운영
- 5G 스마트폰 시장 점유율 1위(`26년 30%)
· RF모듈 핵심 기술 확보, 수출을 위한 인증·테스트 지원
- `26년 5G 기반 VR·AR 디바이스 시장 점유율 26%
· 광각·초경량·무선충전 등 핵심기술 및 산업특화기기 개발
- `26년 5G 기반 웨어러블 디바이스 시장 점유율 12%
· ‘웨어러블 디바이스 상용화 센터’를 통해 전 과정 지원
- `26년 5G 기반 지능형 CCTV 시장 점유율 10%
· 사회현안해결형 R&D(`19~,용의자 추적 등) 관제기술개발
- `26년 5G 기반 드론 시장 점유율 7%
· 드론 전용비행시험장(5개소)에 5G 시험·실증설비 구축(`20)
- `26년 5G 기반 커넥티드 로봇 시장 점유율 25%
· 스마트공장·공공분야(교육·행정) 5G 로봇 시범도입(`20~)
- `26년 5G-V2X 단말 시장 점유율 42%
· 자율주행 테스트베드(K-CITY, 판교 제로시티, 서울 상암)
- `26년 5G 연관 정보보안 생산액 4.7조원
· 5대 서비스별 보안모델 개발·실증(`20~)
- `26년 엣지컴퓨팅 시장 점유율 10%
· 클라우드 엣지 플랫폼(SW), 차세대 엣지 서버(HW)등 개발
※ Source : 「5G+ 전략」 실행계획(안)(2019, 제 1차 5G+전략위원회 )(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 83
5G를 활용한 5대 핵심 서비스를 선정하여 확산에 노력 중
5대 5G+ 핵심서비스
② 한국 정부의 5G+ 전략
실감 콘텐츠
- `23년까지 글로벌 5G 콘텐츠 10개 창출, 전문기업 100개 육성
·지역 VR·AR 제작지원센터(`19년 10개), 뉴콘텐츠센터, 글로벌 게임허브 센터 등을 5G 실감 콘텐츠 개발 거점으로 고도화
스마트 공장
- `22년까지 5G 스마트공장 솔루션 1,000개 중소기업 도입
·5G 솔루션(머신비전, 물류이송 등) 개발·실증(~`20) 및 1,000개 공장에 단계적 보급 지원(`20~22, 중기부)
자율 주행차
- `26년까지 5G 기반 자율주행 서비스 5개 보급 확산
· 제한 공간(물류 센터 등), 공공수요(교통약자 이동지원, 무인치안순찰 등), 고밀도 혼잡지역 자율주행 서비스 실증 추진(`21~)
스마트 시티
- `24년까지 5G 기반 스마트 시티 공공 서비스 15종 도입
·도시안전·사고예방 등 핵심 5G서비스 실증(무인CCTV 기반 도로안전, 5G 드론 시설물 안전, 화재 등 재난 안전 예방·대응) 및
·항만·역사 등 5G+ 스마트 SOC 프로젝트 추진(`20~)
디지털 헬스케어
- `24년까지 5G 응급의료서비스 30%(지역소방본부·의료기관) 보급
·5G 기반 디지털 혁신 병원 플랫폼 1차 의료 기관용 5G 서비스 개발 추진(`20~`22) 및 확산(`22~)
※ Source : 「5G+ 전략」 실행계획(안)(2019, 제 1차 5G+전략위원회 )(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 84
5G는 다양한 일상과 산업에 적용되어
스마트 홈·빌딩·시티·국가로 적용될 전망
5G의 적용 가능 다양한 사례
② 방향성
※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK)
All In One : 스마트 국가·시티
5G
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 85
1. 농축산업
5G는 농축수산업의 자동화를 통해서 비용 절감과 생산성 증대를
가능하게 할 뿐만 아니라, 기르는 종 자체의 질적 향상도 가능케 함.
① 개요
농업
※ Source : AI·IoT에서 돼지의 건강과 발정 징후를 판정하는 프로젝트를 시작한 니혼 햄(LINK)
축산업
`18.12부터 양돈장에 IoT 기기를 도입하고 돈사의 상황을 실시간으로 파악
가능하게 한 다음, 현재 돼지 사육 상황을 제대로 판단하는 AI 사진 판정 기술 개발
일본 햄 그룹은 이 기술 개발·도입을 통해 양돈장의 사육 환경을 최적화하고 생산성
향상과 노동 부하 경감, 소규모의 효율적인 사육이 가능함.
※ Source : Fujitsu Launches New Akisai Cloud for the Food and Agricultural Industries(LINK)
- 농업 현장에서는 센서,
카메라 등으로 다양한
정보가 수집되어 최적의
농사 환경이 구축되도록
하며, 오피스에서는 좀
더 나은 생산성을 위해
분석, 향상 작업 진행
- 수 많은 계약 농장들로
부터 정보를 받아
도소매상들이 업무에
파악
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 86
농기구 기업인 JOHN DEERE도 스스로 제품의
Concept을 재정의하며 5G 환경에 준비·대응 하고 있음.
From Farming to smart agro
[참조] 농기계 제조사의 5G 대응 예시
※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 87
2. 자동차·운송
5G의 기술적 특징은 Connected Car에서 요구되는 사항과 정확히
일치하여 5G를 통한 Connected Car 확산을 예상해 볼 수 있음.
5G 기술적 특징
① 개요
초고속
(eMBB)
초연결
(mMTC)
초저지연
(URLLC)
더 편안한
더 효율적인
더 안전한
- 차 안은 휴식과 엔터테인먼트의 공간
예) 실시간 고품질 엔터테인먼트
- 유령 정체 제거, 비효율적 운행 및 주차의
시간과 거리의 제거
예) 협력 편대 자율 주행, 자율주행 발레파킹
- 갑작스런 환경 변화에도 신속하게 대처하여
교통 사고를 예방 또는 방지
예) 첨단 운전자 지원 시스템
Connected Car에 요구되는 사항
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 88
차량 등 이동 공유 서비스가 5G, A.I. 확대로
점차 자율 주행 및 공유 서비스로 진화될 전망
② MaaS
Mobility as a Service 발전 단계
※ Source : The rise of mobility as a service(Deloitte)(2017)(LINK)
수동 운전 공유 서비스 자율 주행 공유 서비스
☞ 인간의 소유 욕구를 제외하고, 이동 욕구만
감안한다면, 개인이 자동차를 구매·소유할 이유 無
이동 니즈 가진 수요자 이동 수단 공급자매칭
5G, IoT, AI 등으로 수요-공급자간 매칭 증가 100km/h로 달리는 차량이 1m/s에서는 2.8cm
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 89
5G와 함께 자율자동차의 수준도 향상될 것이며, 도로에서의
Connectivity가 증가하면서 추가적인 사업·사용편의성 기회 발생
자율차 수준
② 자율 주행차
도로 및 철로에서의 승객 연결성 확장
- CAV(Connected and Autonomous Vehicle) Level 3부터는 규제 등에 대한 논의가 필요함.
- Higher Level의 CAV 시장 적용을 위해서는 소비자들의 CAV에 대한 신뢰가 필요
- 다양한 사물의 5G 접속 확대가 관건
- 교통 관련 공공 인프라의 “안전·안정”을 보장하는 보안성 필요
※ Source : U.S. Energy Information Administration(2017) “Study of the Potential Energy Consumption Impacts of
Connected and Automated Vehicles” (LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 90
자율 주행차 및 그 환경을 구축하기 위해서는 차량(Vehicle)과 다른
사물에 대한 통신 규격이 정의되고 이를 기반으로 자율 주행 가능
Vehicle to Everything
③ V2X
- V2V(Vehicle to Vehicle)
- V2N(Vehicle to Network)
- V2I(Vehicle to Infrastructure)
- V2P(Vehicle to Pedestrian)
- V2D(Vehicle to Device)
- V2G(Vehicle to Grid)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 91
5G가 자율 주행차와 MaaS 확산을 독려하여 자동차 OEM 산업
에는 부정적이지만, 사람들의 삶의 질은 긍정적 영향을 미칠 전망
자동차 OEM 산업 영향
⑤ 자동차 OEM 산업에의 영향
AUTONOMOUS
VEHICLE
Mobility as
a Service
- Vehicle의 운영율(Utilization) 극대화
· 최적의 동선으로 연료 낭비 제거
· 주차된 차량 없이 운행률 극대화
- 글로벌 자동차 OEM 시장의 축소
· 대당 운영율이 높아지면서 판매 감소
· MaaS 업체의 구매협상력 향상
- 불필요한 환경 오염 감소
· 불필요한 연료 낭비 제거
· 잉여적 자동차 제조를 위한 부품 낭비 제거
5G
5G & Vehicle
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 92
자율 주행차의 서비스에서는 주변 환경 정보 중 개인 정보 수집 시
정보 주체의 동의를 받을 수 있는 상황이 아니고, 차 안에서의
Communication을 통해 다양한 정보가 수집될 수 있는 환경임.
자율 주행차 서비스 수집 정보
③ 개인 정보 관점 이슈
기술 서비스를 위해 수집하는 정보
주변 환경 인식 - 정적/동적 장애물(차량/보행자 등) 정보, 교통 정보, 도로표식(차선, 정지선, 횡단보도 등), 신호등
위치 인식 및 매핑 - 자동차 위치 정보, 위치와 지도정보 간 매핑
판단
- 목적지까지의 주행 경로 결정, 장애물 회피 경로 결정, 주행 상황별 행동 판단(차선 유지, 차선변경, 좌우회전,
저속차량 추월, 유턴, 비상정지, 갓길정차, 주차)
기계장치 제어 - 운전 경로를 추종하기 위한 기계 장치(조항, 가감속, 기어 등 액츄에이터) 제어
사용자 인터렉션
- Head Mount를 통해 운전자 別 주행습관정보, 운전자의 음성인식 명령정보, V2X 통신을 통해 인프라 및
주변차량과 주행정보 공유 등
운전 기본 정보 - 차량 속도, 안전벨트 착용여부, 사고횟수 및 시간 등 정보, 운전 시간, 개인의 위치 및 신호위반 여부 등
추가 정보 - 전화 연락처 정보, 인터넷 검색 이력, SNS 계정, 배터리 사용 및 관리 정보 등
※ 테슬라는 원격 접속 방식을 통해 예를 들어 차주가 며칠 몇 시에 어느 식당이나 호텔을 이용하고, 몇 차례 제한속도 넘겼는지 정보도
파악함.
※ Source : 인공지능 및 로보틱스 분야의 개인정보 보호에 관한 연구(2016)(LINK)
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 93
3. 에너지
5G는 스마트 그리드 및 공공 서비스/인프라로 환경 보호 및
에너지 자원 등이 가장 효율적으로 사용되도록 하는데 기여
스마트 그리드
① 개요
※ Source : The smart grid: How automation empowers the future of Electricity(LINK)
- 전기는 저장이 어려우므로, 개인뿐만 아니라 도시·국가 차원에서 효율적인 전력 활용
등으로 전력 생산에서 소비까지 가장 효율적인 운영이 가능
스마트 인프라
※ Source : (LINK)
- 자동 점등으로 비용 절감, 스마트 주차공간 제공으로 매출 증대 및
교통량 분산-환경 보호 등 공공 가치 증대에 기여 가능함.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 94
4. 공공 안전
다양한 센서, 드론, 로봇 등이 지금보다 10배 이상 많은 곳에서
모니터링하고, 위험한 곳에서는 사람을 대신하여 활동할 전망
모니터링
① 개요
중앙 통제 문제 해결
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 95
공공 안전을 위해 설치될 지능형 CCTV의 경우 개인의 얼굴 정보로
신원 확인이 가능하여, 목적 외 불필요한 개인생활 침해를 야기할
수도 있음.
지능형 CCTV 기본 입출력 정보
② 지능형 CCTV의 개인 정보 관련 이슈
입력 정보 잠재적 출력 정보
- 카메라를 통한 실시간 영상 정보
- 실시간 센서 정보
- 재난 감시 센서 정보(온도, 습도, 열감지, 적외선)
- 사람 및 사물 영상 정보
- 카메라 영상 속 이상 탐지 정보
- 영상 속 얼굴 인식 정보
- 재난, 사고 탐지 정보
- 이상 행동 및 상황인식 정보
얼굴 인식 기술의 개인 처리 현황은 개인의 얼굴 정보로 신원을 확인하는 기술이 점차 비용대비 효율성이 높아지고 정교해지고 있음.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 96
5. 금융 서비스
5G와 함께 확대된 연결환경 속에서 인증·상담 등의 자동화 등으로
금융의 Offline 무점포화 및 개인화·합리적 금융생활이 가능할 전망
금융 환경 변화
① 개요
연결 환경
(연결성↑Data↑)
인증 자동화
로보 상담
- 웨어러블 기기, 생체 정보 등을 활용한
정확·편리한 금융을 위한 인증 가능
5G+IoT
- 개인의 상황(금융, 건강, 운전습관 등)
에 따른 가장 합리적 금융 상담 가능
※ UBI(Usage Based Insurance)
- 더 확장·가속화된 연결 환경 속에서
다양한 Data 생성-배포
금융기관 점포의 필요성 ↓
(금융기관의 무점포화)
개인화 & 합리적 보험료 책정
보험 사기 등 금융 사기 ↓
시사점
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 97
6. 헬스케어
사회경제적 관점에서는 ‘특정’ or ‘제한된 공간’의 병원이라는 곳에
집중된 기존의 Healthcare 시스템 자체를 Decentralization하여
의료 제공 비용은 줄이며, 혜택은 증대시키는 효과를 볼 수 있음.
원격 진료
① 개요
원격 수술
- 일본에서는 원격 진료에 의료 보험 적용(2018.04) - Ericsson 연구에 따르면 61%의 고려군들이 아직 원격 수술은 위험
하다고 인지하고 있음(Business Insider Intelligence, 2017)
- 기술적으로는 안전·안정성과 고해상/AR 등의 진보가 필요하다는 의견
※ 하지만 사회적 효익·기술적 발전으로 지속 확대될 전망
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 98
일본 후생 노동성은 원격 진료를 넘어
원격 복약 지도도 가능한 법안 개정 방침을 굳힘.
일본의 「원격 복약 지도」 법안 개정 트렌드
[참조] 원격 복약 지도
※ Source : 医師処方薬、配送可能に (LINK)
- 일본 후생 노동성은 「원격 진료 뿐만 아니라 원격 복약 지도를 전국적으로 가능하게 하는 ‘의약품
의료기기법’을 개정」할 방침을 굳힘.
· 2019년 정기 국회에 법안을 제출, 2020년 봄의 실시를 목표로 함.
· 의사의 원격 진료는 이미 일부 시작되었으며 ‘의료보험’ 적용도 가능해짐. 이번 법 개정으로
약사의 「원격 복약지도」도 인정하는 것으로 환자는 진찰에서 부터 복약까지 가정에서 지속적
으로 받을 수 있음.
※ 기존까지 약은 일반 의약품이라면 지금도 통신 판매로 살 수 있지만, 의사가 처방하는
의약품은 의약품 관련 법으로 대면(Face-To-Face) 복약 지도가 의무화되어 있었음. 정보 통신
단말기를 통해 지리적으로 떨어진 환자의 문진을 하는 의사의 원격 진료는 초진은 원칙적으로
금지하는 등 조건부 승인이 되었지만, 원외 처방된 약은 조제 약국까지 나가지 않으면 살 수
없다는 단점이 있었음.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 99
② 이상적인 모습
※ Source : MWC 2019(Unlocking the benefits of 5G for the enterprise customer)(KPMG, 2019)(LINK)
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의료 서비스는 개인 정보 법상 민감 정보에 해당할 여지가 많으나,
의료서비스의 양적 확대, 개인화된 의료 및 신약 개발과 임상
시험에 활용되어 질적 향상 등의 사회적 가치 향상도 고려 要
의료 서비스 기본 입출력 정보
② 의료 서비스의 개인 정보 관련 이슈
입력 정보 잠재적 출력 정보
- 신체 정보(키, 나이, 몸무게, 혈액형 등)
- 유전자(DNA) 정보(가족포함)
- 개인식별번호(환자고유번호)
- 인적정보(이름, 주소, 전화번호 등)
- 의료 증상 기초 정보(암증상, 고혈압, 증상 등)
- 진료정보(기존 치료 방법, 조직·혈액·유전자 검사 결과 등)
- 의료진단 결과 정보(유전자(DNA) 검사, 초음파 검사,
X-RAY, MRI 등)
- DNA 분석을 통한 잠재적 가능성의 기형아 판별(양수검사,
초음파 검사)
- 가족 구성원 정보(유전자 정보와 인정 정보를 조합하여
결과 도출 가능)
개인 정보 보호 법상 민감정보에 해당할 여지가 큰 민감도가 높은 정보
인공지능 의료 진단과 의료 로봇, 개인 맞춤형 의료 시스템, 진단·재활치료 시스템, 신약 개발과 임상시험, 빅데이터 기반 개인 건강관리 서비스
※ Source : 인공지능 및 로보틱스 분야의 개인정보 보호에 관한 연구(2016)(LINK)
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7. 제조업
5G는 공장 내 설비의 자동화 뿐만 아니라 제조 Supply Chain을
전반적으로 연결하여 산업 전반의 생산성 향상에 기여할 전망
① 개요
제조업
5G URLLC로 Factory Automation 가능 5G&IoT로 Supply Chain 전반으로 데이터 연결
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5G는 스마트 팩토리 Level 5인
Autonomous Factory를 완성시켜 주는 Enabler임.
② 스마트 팩토리
제어 수준으로 살펴본 스마트 팩토리 단계
- 온도 센서 등 센서와 실제 동작
부분인 액츄에이션 등에 해당
- PLC와 RTU를 적용한 레벨로
Industrialized Input/Output 모듈
- SCADA 적용한 레벨로, 프로세스
내 정보를 수집·분석하여 운영자
스크린으로 전송
Manufacturing Line
Control Layer
MES
Planning Layer
ERP
Level 5
Autonomous FactorySmart Factory
※ Source : MES 생산관리시스템이란 무엇인가?(LINK)
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PLC는 제어 및 감시에 사용하는 제어 장치,
SCADA는 작업 공정을 감시하고 제어하는 컴퓨터 시스템,
MES는 제조 공정 전체를 모니터링하고 관리하는 현장 시스템임.
[참조] 용어 설명
PLC
- Programmable Logic Controller로 산업
플랜트의 자동 제어 및 감시에 사용하는
제어장치로, 산업현장에서 기계 제어 등에
많이 사용됨.
- 입력을 프로그램에 의해 순차적으로 논리
처리하고 그 출력결과를 이용해 연결된
외부장치를 제어함.
- IEC 61131-3에 의해 표준화
SCADA MES
- Supervisory Control And Data Acquisition로
산업 제어 시스템, 산업 공정/기반 시설/
설비를 바탕으로 한 작업공정을 감시하고
제어하는 컴퓨터 시스템임.
- 구성요소로 HMI(Human-Machine Interface),
감시 시스템, 원격 단말기(Remote Terminal
Unit), PLC, 통신 시설, 다양한 공정과
분석적인 기기 장치
- Manufacturing Execution System으로
실시간 모니터링, 제어, 물류 및 작업 내역
추적 관리, 상태 파악, 불량 관리 등에 초점을
맞춘 현장 시스템
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 104
5G, A.I., 로봇이 진화되면 공장 내 자동·자율화 뿐만 아니라 공급
사슬 전반의 자동·자율화를 추구하는 스마트 제조 공급 사슬 가능
③ 스마트 제조 공급 사슬
전통적 제조 공급 사슬
※ Source : The Smart Factory(Deloitte University)(LINK) ※ Source : Future Factory : How Technology is Transforming Manufacturing(LINK)
연동된 공급 사슬과 스마트 공장
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 105
5G와 함께 물품, 물류 관련 자산 및 운영 효율화를 이룰 수 있음.
땅 위에서
④ 물류
Fleet & Asset Mgnt
Truck Platooning
UAVs or Drone
Delivery
Connected Ports
하늘과 바다에서
※ Source : 5G AND IoT, Impact in supply chain & logistics(LINK)
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[참조] Connected Port
※ Source : How will 5G transform Industrial IoT?(LINK)
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8. 미디어·엔터테인먼트
고선명, 다이내믹, 실감형 Media 소비가 가능하려면 UHD 8K 및
AR/VR 등의 Media 기술·생태계 변화가 전제되어야 함.
가정 內 고선명·실감 Entertainment
① 개요
모바일 다이내믹·실감형 미디어
※ Source : Strive to survive : Designing for immersive experience(LINK) ※ Source : Betting on VR: High Fidelity Raises $35 mn from Galaxy Digital Ventures & Vulcan Capital(LINK)
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9. Commerce
5G와 함께 가능해진 배송·물류·점포 혁신은 유통 산업의 확대에
도움이 될 수도 있으나, 산업의 가치를 와해시킬 수도 있음.
① 개요
※ 참조 : 리테일테크 국내외 동향 및 시사점(LINK)
유통(소매·물류)의 Key
Right Product
Right Time
Right Place
- 고객 성향에 맞는 제품을
- 고객이 소유·임대·사용
하고픈 또는 받아보고픈
시간에
- 고객이 소유·임대·사용
또는 받아보고픈 장소에
연결 환경
(연결성↑Data↑)
배송·물류
혁신
점포 혁신
- 고객에게 개인화된 제안 可
- 제조사들의 고객 접근성
확대 및 개인화 제안 可
- 고객 구매 실패 ↓
- 재고 비용 절감 ↑
- 무인 배송 가능
- VR/AR 기술 발전으로
고객의 장소가 유통점
- 무인 점포화로 운영 시간의
제한 사라짐.
환경 변화 시사점
OMNI CHANNEL 下
고객 접근·유통 경험 可
유통 & 물류가 KSF화
실감형 UX
- 언제 어디서나 상점 및
쇼핑몰에 있는 것처럼
구매 가능
Offline 경쟁 우위 감소
제조사들의 고객 Data
접근성이 높아져
유통의 가치 하락 가능
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 109
Retail 접점에서 무인화가 가속되고 있음.
② 무인 점포 & 무인 배송
무인점포(AMAZON GO) 무인배송(크로거)
- 크로거社는 미 전역에 2,800여개의 매장을 지니고 있는 대형 유통기업
- 고객 접근성 관점에서 매장에 직접 방문이 어려운 고객은 온라인만이 유일한 접근
방법으로 이를 위해서는 저렴하면서도 신속한 배송수단이 필요
- 이에 크로거는 자율주행차 기업인 누로社와 전략적 제휴를 통해 해결하고자 함.
- 누로社의 프로토타입 모델인 R1은 폭 1m에 무게는 약 680Kg으로 최대 110Kg까지
적재가 가능하며, 신선식품(별도 냉장공간 보유)이나 일반 상품 외에도 드라이
클리닝을 한 의류까지 배송가능
※ 크로거社의 야엘 코셋 이사는 “본격적인 무인배송을 위해 오는 가을부터 운전자가
탑승한 채 자율주행자동차 테스트 진행 예정
- 계산원이 없는 형태의 매장으로 상품을 관리하고
음식을 만드는 직원은 존재
- 무인매장으로 결제과정 없이 등록된 이메일로 청구서를
받는 간편 쇼핑 서비스
※ Source : 아마존 위협할 무인배송 서비스(LINK)※ Source : 리테일테크 국내외 동향 및 시사점(LINK)
VI. 5G & Change
0. 들어가며
1. New Value Chain & 5G
2. OMNI-Connectivity & MNOs
3. Data & Related Industries
4. Sharing Economy & 5G
5. 5G가 한국 Top5 Group에 미칠 영향
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 111
0. 들어가며
5G 확산은 DATA 확산과 연결성 확대가 산업 환경 변화로 연결
환경 변화
One Connectivity로 연결
Source : INSIDE 5G(LINK)
더 많은 Data가 발생-수집되는 환경
TO-BE
5G
N/W
DATA
연결성
산업 환경 변화
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 112
1. New Value Chain & 5G
IoT가 가능한 5G 시대에는 파편화되는 서비스와 기기와
달리 통합되는 Network 사업자가 주도권을 가져갈 수도 있음.
TV 시대
① 개요
Contents
Distributor
Network
Terminal - Dummy Device
(예: TV 등)
- 1:x 형태의 공중파
네트워크 등 단방향
- Contents 제작
- 배급-편성 권한 보유
(예:배급사, 방송국)
피처폰 시대
Contents
& Apps
Middleware
Network
Terminal - Feature Device
(예: 피처폰)
- x:x 형태의 양방향이
가능한 저속·저용량
네트워크
- M/W에서 구동
가능한 콘텐츠/앱
제작
- 저용량 Contents
유통시킬 수 있는
기반
스마트폰 시대
Terminal - Smart Device
(예: 스마트 등)
5G(IoT 시대)
OS
- 멀티 미디어 구동
기반이 되는 GPOS
(예: Android, iOS)
Contents
& Apps
- 게임 등 다양한
양방향 소통이
가능한 멀티미디어
Network
- X:X 형태의 양방향
통신이 가능한 고속·
고용량 네트워크
Cloud - 데이터 저장소 등
Terminal - Device
(예: Smart + Dumb)
Network
- xxx:xxx 형태의
양방향 통신 가능한
One Network
Data - 모든 단말-산업에서
모여지는 데이터
Algorithm - 데이터 저장 등
Cloud
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 113
2. OMNI CONECTIVITY & MNOs
5G는 Telco에게 망 사업 이외, N/W Developer, 서비스 Enabler/
Creator 시장까지 총 6,190억$ 수준의 확대 가능한 기회를 제공함.
① 확장 가능 시장
5G가 Telco에 제공 가능한 추가 확대 시장 규모
※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK)
가치사슬 내
5G창출가능
총 매출액/비중
N/W Developer로
접근 가능 시장
SVC Enabler로
접근 가능 시장
SVC Creator로
접근 가능 시장
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 114
3. Data & Related Industries
더 많은 데이터가 생성·저장됨으로 인해 Data를
활용-연계되는 직·간접 산업에 영향을 미칠 전망
Impact 요소
① 개요
Data
- Sensor 등 다양한 IoT 기기에서
다양한 Data 생성
- 더 많은 Data를 저장할 수 있는
저장소(반도체, 데이터센터 등) 필요
- 가장 저렴하게 저장하고, 가장
빠르게 찾을 수 있는 분산 알고리즘
- 상황·목적에 맞게 최적화된
알고리즘
A.I. 발전
(Vertical →)
Data 확산의 직접적 영향 간접적 영향
더 필요한
메모리 반도체
생성
저장
분산
분석
더 필요한
비메모리 반도체
Data 확산
Data를 활용하는
소유·사용 관점에서 변화
H/W S/W
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 115
5G 가입자당 데이터 트래픽은 4G대비 약 3배 이상 증가하고
있으며, 트래픽과 반도체 수요는 정비례 함.
트래픽 vs. 반도체
[참조]
※ Source : MS, Uber 그리고 반도체(2019, 유안타증권 조병현)(LINK)
5G 가입자 트래픽 수준
연도별 데이터 트래픽의 증가와
반도체 수요와의 관계를 보면
뚜렷한 정의 상관관계가 있음.
가입자 당 트래픽을 보면
5G 사용자의 트래픽이
4G 대비 3배 가까이
높은 것으로 나타나고 있음.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 116
Algorithm이 적용된 A.I.는 N.A.I.에서 G.A.I., S.A.I.로 발전될 전망
A.I.의 진화
② 알고리즘(A.I.)
Narrow A.I. General A.I. Super A.I.
- 인간의 지성을 넘어선 A.I.
- 가장 똑똑한 인간의 몇 십억배 정도 더
높은 수준의 지성을 가짐
- 특수 목적 및 용도에 제한되는 A.I.로
게임(알파고), 번역, 자율주행 자동차
및 이미지 인식 등에서 집중 성장
- 여행 계획, 구매 제안 서비스, 광고
타게팅, 의학 진단, 교육 및 과학
연구에서 활용 중임.
- 인지적 관점에서 인간 수준의 지적
행위를 보여줄 수 있는 시스템
- 그 도래 시점에 대해서는 다양한
견해가 있지만 대부분은 2040년으로
예상
- 이를 위해서는 초당 1경(1 quadrillion)
의 계산을 20와트 수준으로 가능해야
하는데 이미 중국의 Tianhe-2가 달성
- 스스로 학습하며 성장해야 가능한
수준임.
※ Source : Artificial Intelligence Innovation Report(2016) by Deloitte, Preparing for the future of artificial intelligence(2016), Whitehouse
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 117
용어
[참조]
※ Source : Preparing for the future of artificial intelligence(2016), Whitehouse
Narrow A.I. - 특수 목적 및 용도에 제한되는 A.I.로 게임(알파고), 번역, 자율주행 자동차 및 이미지 인식 등에서 집중 성장
- 여행 계획, 구매 제안 서비스, 광고 타게팅, 의학 진단, 교육 및 과학 연구에서 활용 중임.
General A.I. - 인지적 관점에서 인간 수준의 지적 행위를 보여줄 수 있는 시스템
Machine Learning - A.I.에서 사용되는 가장 진보된 기술적 접근임. 특정 목적성에만 사용되는 Expert System 대비 일반적으로
적용 가능하다는 장점이 있음. Training을 통해 알고리즘을 정교화하고 진화시켜 나가는 모델임.
Deep Learning - Machine Learning의 가장 발전된 영역으로, 뉴런으로 구성된 인간의 두뇌의 처리 과정을 활용함.
내용
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 118
5G 환경과 함께 생성-유통되는 DATA의 총량은 기하 급수적으로
확산되며, 코어-엣지-엔드포인트에서 감당할 수 있어야 함.
DATASPHERE 추이 및 전망
③ DATA 생성-유통 총량
※ Source : 세계 대지털화 - 엣지에서 코어까지(LINK)
Datasphere : 디지털 콘텐츠가 생성되는 3가지 주요 부분을 코어(기존 및 클라우드 데이터 센터), 엣지(셀 타워 및 지사 사무소와 같은 엔터프라이즈 인프라) 및 엔드포인트 (PC, 스마트폰, IoT)로 정의, 이들에서 생성 캡처 또는 복사한 모든 데이터
총량
33 ZB
CAGR 27%
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 119
4. Sharing Economy & 5G
데이터 증가와 함께 데이터 소유에 대한 이슈가 발생 가능하며,
자동·자율화로 인한 가동율 극대화 이슈가 발생 가능함.
① 배경
DIGITALIZATION으로 인한 변화
Data
Explosion
이슈
Automation & Autonomy
독점 되어서는
안되는 데이터와 IoT
IoT 기기들의
가동율 극대화 要
데이터 & IoT의
네트워크 효과 적용
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 120
향후 사회 가치 극대화를 위해서 데이터와 IoT는 공유화되는
방향으로 전개될 것이며, 네트워크 효과가 적용되어 가속화될 전망
이슈
② 구체적 배경
독점되어서는
안되는 데이터와 IoT
IoT 기기들의
가동율 극대화
네트워크 효과
기술 변화에 의한 영향 향후 사회 방향성
- 주변 상황을 인지·인식하여 데이터를 수집·생성하기
위한 IoT는 설치되어야 함.
- 설치된다는 것은 제한된 자원인 지리적 공간을
사용한다는 것이고, 이는 부동산처럼 미리 선점
한다면 특정 데이터는 독점할 수 있음.
- 독점한다면 특정 개인·조직만 사용할 수 있기 때문에
사회 가치 극대화 측면에서 공공·공유화되어야 함.
- 사회 가치 극대화를 위한 지속적인 노력과 도전이
진행될 전망임.
- 향후 자동·자율화된 IoT 기기들은 상황에 맞게
동작할 수 있게 됨.
- 그래서 특정 개인·조직에 종속된다면 해당 IoT
기기들은 가동율을 극대화시킬 수 없음.
- 자동·자율화되어 동작 가능하기 때문에 여유·잉여
IoT 기기들을 공유한다면 불필요한 거치·주차 등을
줄여 사회 가치 극대화를 꾀할 수 있음.
- 연결성은 연결된 대상의 제곱의 가치를 생성하는
네트워크 효과가 적용되기에 더 많은 IoT 기기들이
데이터를 수집·생성하고 동작할 것임.
- 상기 2가지 사회 가치 극대화를 위한 공유화는 향후
네트워크 효과로 인해 더 가속화될 전망임.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 121
5G 환경 下 서비스를 위해 필요한 Data와 IoT는 폭발적으로
증가하는 반면, 특정 개인·조직이 소유할 수 있는 데이터와 IoT는
제한적이기에 공유 H/W 자산 등 공유 경제로의 진전이 될 전망
공유되어야 하는 데이터와 IoT
③ 공유 경제로의 진화
Data를 공유한다는 전제 조건 하에서
H/W 등이 설치되어야 함.
서비스에 활용될 Data는 사용하는
주체 소유의 Data 그 이상이 될 전망
Data를 생성-유통해야할 H/W 자체를
모두 개인이 소유할 수 없는 상황
자동화로 인한 가동율 극대화
자동화로 인해 증대
가능한 Utilization
개인 소유
정보
공공정보
(국가-지방)
他 조지
소유 정보
독점되어서는 안되는 데이터와 IoT
※ Source : The curious case of sharing economy(Muhammad Ali)
공유 사회·경제
공유 되어야 하는 IoT 공유를 통한 사회 경제적 가치
증대
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 122
H/W Type에 따라 공유·소유 등
소유 형태 및 사용의 변화가 나타날 수 있음.
H/W Type
④ 공유화 범주에서 H/W 타입별 특징
설치형 H/W
이동형 H/W
Always Carried
H/W
- 이용자 개인이 항상 소지하고 있으며
- 개인 스스로를 드러내는 욕망이 강함
- 이용자에 따라 자동화 되어 ‘이동’
이라는 기능 자체가 중요하여 공유
될 수도 있고, 자신을 드러내는
‘욕망’이 중요하여 소유될 수도 있음.
- 자동화됨으로써 이용자 부재時에도
작동 가능하게 되어 Utilization
극대화를 위해서는 공유화
Shared H/W
Shared vs. Owned
Personalized & Owned
내용 시사점
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 123
전자 제품 등 설치형 H/W는 개인 구매에서 스마트 홈·빌딩·시티
구축을 위한 통합 솔루션으로 구매 계약·유통 방식이 달라질 전망
환경 현황
④-① 설치형 H/W
스마트홈·빌딩·시티로 통합 솔루션으로
가정 內 설치 전자 제품들은 스마트 빌딩 관점에서
빌딩은 스마트 시티 관점에서
스마트 그리드 쓰레기 관리 가스·물 누출 보안
공공 인프라는 처음부터 스마트 시티 관점에서
병원 쇼핑몰 발전소
설치형 H/W는 솔루션적 관점에서 사업 진행 要
자동·자율화 기술로 공유한다면 Utilization 극대화가 가능
(대당 가동율을 높이려면 공유화가 필요)
사회적 가치 극대화를 위해서 데이터와
IoT는 독점되지 않고 공유되어야 함.
Energy, Water 등 관리적인 측면에서 가장 효율적으로
운영되기 위해서는 전체 시스템과 연결-연동되어야 함.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 124
스마트 시티 관점에서 볼 때, 적용 영역의 수 관점에서 공공이 클 수
밖에 없음. 직접 수익화 가능 영역도 어쩔 수 없이 공공 영역으로 둘
수 밖에 없음.
공공 중심의 스마트 시티 구성 요소 운영
[참조]
※ Source : Mckinsey(2018) “SMART CITIES : DIGITAL SOLUTION FOR A MORE LIVABLE FUTURE”(LINK)
사유화 영역
공공화
영역*
적용 영역
수
투자 비중
투자 비중 중 40%를 차지하는 공공 영역 중 수익화 가능 영역
%
직접적 재무
수익이 없는
경우
직접적 재무
수익이 있는
경우
양적 관점에서 스마트
시티에 적용되는
영역은 공공:사유=
70:30 수준이 될 정도로
공공 중심이 될
가능성이 높음.
직접적 재무 수익이
생기는 영역이어도
도시 자산 운영
극대화를 위해 공공화
할 수 밖에 없음.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 125
자동차 등 개인의 욕망이 투영될 수 있는 Mobile H/W는 욕망과
기능 間의 제공 가치 전쟁이 산업 변화를 결정할 전망
시나리오別 Industry Dynamics 변화
④-② 이동형 H/W
이동 기능
NEEDS
인간의 소유
NEEDS Shared Mobility
Owned Mobility
기존 자동차 OEM 산업 영향 적음
기존 자동차 OEM 산업 영향
이동 기능
NEEDS
인간의 소유
NEEDS
공유화로 변화時 이슈
일반 소비자를 대상으로 판매하는 것보다,
소수의 공유 서비스 사업자가 대량으로
차량을 구매할 때, 자동차 제조사의
협상력은 확연히 감소될 것으로 예상
주차 공간에 쉬고 있는 차량이 없이 모든
차량이 가동되는 환경이라면 자동차
판매량이 감소할 수 밖에 없음.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 126
자동차에 대해 「이동 니즈」에 집중한다면, 자동차 산업은
제조업에서 서비스업으로 산업의 본질이 변화될 전망
[참조]
The Future of Auto Industry
※ Source : Driverless car market watch(LINK)
인간의 소유 니즈 이동 니즈
자동차에 대한 니즈
If
인간의 소유 니즈
이동 니즈
자동차 산업
H/W
서비스
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 127
5. 5G가 한국 Top 5 Group에 미칠 영향 ① 개요
5G 직접 환경 변화 직접 영향 간접 환경 변화 간접 영향 한국 5大 Group 영향
IoT와 통합 제공
(mMTC + URLLC)
실감형 콘텐츠
(eMBB)
통신사업자
통합 제공
Data
생성·유통의
폭발적 증가
SKT
KT
LG U+
삼성전자
SK하이닉스
빌딩·도시·국가
등 차원에서
사업 전개
공유 경제 확대
기능중심
및 운용성
극대화를
위해
H/W·Data
공유 확대
B2B·솔루션
중심의 사업
On-Demand
공유 중심
사업 확대
삼성전자
LG 전자
SK 매직
현대 자동차
온라인과
오프라인
경계 모호
On-line &
On-Demand
쇼핑 확대
롯데 쇼핑
On-line &
On-Demand
쇼핑 확대
삼성
삼성 전자(+삼성 SDS)
현대 자동차
SK
SKT+SK하이닉스+SK 매직
LG
LG전자+LG U+(+LG CNS)
롯데
롯데 쇼핑
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 128
② 그룹別 대응 방안 예시
삼성
LG
SK
현대자동차
롯데
- 삼성전자(DS & IM) : 메모리 반도체 성장성 확보 및 모바일과 함께 Telco의 확장 지원을 통해 비메모리 성장 도모
- 삼성전자(IM & CE) : 모바일을 기반으로 Telco와의 협업으로 스마트 빌딩·도시·국가 사업화(B2G) 확대
- 삼성전자와 삼성 SDS : 삼성전자의 글로벌 경쟁력을 바탕으로 SDS 역량 함량 및 솔루션 사업화(B2B)
- LG U+와 LG전자, LG CNS : 스마트 홈·빌딩·도시·국가 등 5G로 인해 지방정부 등에 5G Total Solution 제공
- LG 전자와 LG CNS : LG전자의 글로벌 역량을 바탕으로 LG CNS 글로벌 역량 함량과 함께 솔루션 사업화(B2B2G)
- SKT와 SK Hynix는 사업 본연의 성장 기회를 활용하여 성장
- SK Hynix는 SKT와 협력하여 5G IoT 칩셋 사업에 대한 리딩
- SK매직과 SK C&C는 SKT와 협업하여 솔루션 사업
- 소유욕 < 기능 : ① 기기 판매에서 솔루션화(제조+스마트 모빌리티) Like 과거 IBM
② 스스로 사업 모델 변경 Like 코웨이
③ 지방정부 - 도시 차원에서 사업을 Build-up
- 소유욕 > 기능 : 고급 시계와 같이 디자인하여 사치제로 포지셔닝하거나개인정보-의료 등과 같은 제품화
- Offline을 활용한 OMNI 채널화
- Online 및 Supply Chain 강화 등 IT화로 Transformation
VII. Summary
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 130
1. Summary
➢ 5G는 속도를 넘어 초연결, 초자동·자율화가 핵심인 4차 산업 혁명을 가능하게 하는 기반임.
○ 지금은 5G는 더 빨리의 관점에서 스마트폰 중심으로 적용되고 있음.
○ 5G는 더 빨리(eMBB), 더 촘촘하게 많이(mMTC), 끊김없이 더 안정적으로(uRLLC)가 하나의 이동통신
기술과 망으로 가능한 기술임. 그리고 이를 가능하게 하는 기술이 네트워크 슬라이싱임.
○ 5G의 3가지 특징은 결국 엄청난 양의 DATA가 생성·유통·저장·활용되는 환경을 만들 것이고, DATA가
늘어나 인공지능(A.I.)가 발전할 것임.
○ 즉 5G는 IoT 활성화로 인한 A.I.로 초연결성, 초자동·자율화의 4차산업혁명의 관문이 될 전망
➢ 5G의 생태계는 IoT를 통해 수집·생성된 DATA가 A.I.와 연계되어 바꾸는 산업, 사회 전반임.
○ 5G는 IoT와 A.I.를 기반한 새로운 와해적 혁신을 불러오는 고속도로라는 관점에서 접근해야 함.
○ 결국 5G의 생태계는 DATA를 중심로 시작되는 IoT와 A.I가 바꿀 산업, 및 사회 전반이 될 것임.
○ 직접적인 영향으로는 폭발적으로 증가하는 DATA와 관련되어 다양한 산업이 데이터 경제와 접목되는 것임.
■ 이를 위해 어떤 Things를 통해 어떤 DATA를 어떤 방식으로 수집하고, 생성하고, 저장하고, 분석하고
활용할 것인지 등에 대한 생태계가 될 것임.
○ 간접적으로는 일상 생활에 활용되는 DATA가 개인의 기기에서 수집, 생성할 수 있는 수준을 넘어설
것이므로, 공유 경제가 사회 속에 자리잡을 것임.
■ 이에 “Sharing Society” 속에서 공공, 공유, 개인간의 공간, 기기, 서비스, DATA에 대한 역할 분담에 대한
논의가 필요할 것이라 보임.
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 131
2. & More
6G는 아직 논의가 되고 있으며, 향후 eMBB, mMTC, URLLC
관점에서 더 향상될 것이며, 에너지·운영 효율화 및 높은 정확도
측면에서 6G가 발전될 것으로 전망됨.
6G proposed Roadmap
① 6G
※ Source : 6G: The Next Frontier(ArXiv, 2019)(link)
5G vs. 6G KPI 비교
- NS = Not Specified
- Jitter : 이상적인 위치로부터 신호 주파수가 이동하는 주기
- pJ/bit = Energy Efficiency를 측정하는 지표
- Cell Operation Efficiency
- High Speed
- Lower Latency
- Higher Reliability
- Energy Efficiency
- High Precision
- researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) -
Thank you
Creator :신동형
donghyung.shin@gmail.com
010-2202-8761
“편안하게 활용하시고 많이 공유하시고, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
The Bible of 5G 2.0

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The Bible of 5G 2.0

  • 1. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - The Bible of 5G 2.0 [Systemic Innovation 관점에서] 2019.07.09. | 신동형 “편안하게 활용하시고 많이 공유하시고, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”
  • 2. Index I. 5G Introduction II. 5G Status & Progress III. 5G & Life IV. 5G & Systemic Innovation V. 5G & Industries VII. Summary & More VI. 5G & Change
  • 3. I. 5G Introduction 1. 5G 정의 2. 5G 간단 USE CASE 3. 5G Effect : Omni-Connectivity & 4. 5G Effect : Data Driven Change 5. 정리하면
  • 4. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 4 1. 5G 정의 5G는 데이터 송·수신 용량과 속도 관점에서 유·무선間 차이가 없을 정도의 이동 통신 환경과 저전력과 안정성을 보장하는 IoT 통신 환경을 동시에 구현할 수 있는 이동통신 기술 표준 방식임. 기술 특징 ① 개요 ※ Source : Unleashing the Potential of 5G(LINK) Broadband (eMBB) Massive IoT (mMTC) Mission-Critical IoT (uRLLC) High Speed & High Capacity High Density High Energy Efficiency Low Latency High Reliability ① 유·무선 차이가 없는 대용량·고속 데이터 이용환경 - 20 GBps(Peak), 100 MBps(Whenever) - 유·무선 GAP 無, 실감형 콘텐츠 구현(8K, XR) ② IoT(Massive형 mMTC, Critical형 uRLLC) 이용 환경 - 지연 시간(Latency), 수용기기대수(Density), 저에너지(Efficiency) 까지 감안한 기술 표준 ③ 하나의 망으로 eMBB, mMTC, uRRLC를 동시에 구현하는 OMNI Connectivity - 하나의 이동통신 기술을 논리적으로 나눠 사용하는 네트워크 슬라이싱 기술 적용 의미 20 Gbps
  • 5. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 5 ② 5G’s KPI Spec. 5G Capability Example Comparison(4G) Data Rate Peak Data Rate (Minimum Requirements) 20GBps Downlink / 10GBps Uplink 1GBps Downlink/500MBps Uplink (4G LTE-A) User experienced Data Rate (Target) 100MBps-1GBps Downlink/ 50MBps Uplink 40MBps DL/25MBps UL (Theoretical 300MBps/150Mbps) Connectivity Density (Minimum) 1,000,000 devices per ㎢ Typical 2,000 active users per ㎢ Latency 1-10ms 20-35ms Availability 99.999% of the time 99.999% of the time(in coverage) Mobility 500km/h Up to 350km/h ※ Source : ITU, TE connectivity, Made in 5G(07.2019, CATAPULT Digital)(LINK) 1,000 10 - 100 10 - 100 5x 10 years Handle Up To Support Enable Data Speeds Reduce Latency by around Enable Up To times higher data volumes than 4G times more connected devices per ㎢ than 4G times higher than 4G compared to 4G technology battery life for low power, machine-type devices
  • 6. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 6 5G는 4G에는 불가능했던 IoT 전용망을 흡수하고, eMBB 관점에서 유무선의 차이가 없어지는 등 다양한 통신 환경을 흡수할 전망 ③ Connectivity in 4G 시대 vs. 5G 시대 4G 시대 10m 100m 1km 10km bps kbps Mbps 근거리 직비(ZigBee) 블루투스(B/L) LPWAN SigFox, LoRa Weightless Wi-Fi 셀룰러 UMTS, HSPA LTE, LTE-A Gbps 5G 시대 10m 100m 1km 10km bps kbps Mbps 근거리 직비(ZigBee) 블루투스(B/L) Wi-Fi 셀룰러 Gbps 5G 기술적 관점에서 사실상 차이 無
  • 7. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 7 스마트폰이 다양한 H/W 기기를 흡수한 것처럼 5G는 모든 N/W를 흡수하여 새로운 변화를 이끌어 낼 수 있을 것으로 기대함. ④ 하나의 망과 기술로 흡수된다는 의미 스마트폰으로 흡수된 것처럼 MP3 플레이어 디지털 카메라 PMP 전화기 컴퓨터 게임기 네비게이션 스마트폰 LPWAN Cellular Wi-Fi 방송 공공망 등 5G 5G가 다양한 Connectivity를 흡수
  • 8. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 8 2. 5G 간단 USE CASE 5G는 eMBB, mMTC, uRLLC 기술 환경 속에서 다양한 서비스들을 가능하게 하는 Enabler로 DATA의 폭발적 증가와 관련된 산업 전반 및 다양한 전용망들이 하나의 망으로 통합되는 계기를 마련해 줌. 기술 SPEC과 Use Case 예시 ① USE CASE와 시사점 Broadband (eMBB) Massive IoT (mMTC) Mission- Critical IoT (uRLLC) High Capacity, Video Cache 등 Massive Connection (# Millions / km2 ) Low Latency, High Reliability 기술 환경 요구 사항5G 기술 SPEC 이론적 D/L율 : 10Gbit/s 응답속도 : < 10ms 등 밀집도 : 1 million / km2 등 OMNI CONNECTIVITY DATA Driven Change 시사점 8K, XR 센서 네트워크 (검침, 농업, 빌딩, 물류, 시티, 홈 등) Motion Control, Autonomous Driving, 공장 자동화, Smart-Grid, 예시 1 2
  • 9. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 9 3. OMNI CONNECTIVITY 5G 환경 속에서는 브로드밴드 환경, 다기기 접속 IoT 환경, 목적 최적화 IoT 환경의 사용성을 Network Slicing기술을 활용해 하나의 망·기술로 Cover 可 ① 하나의 망과 기술로 통합 ※ Source : 5G 핵심기술-E2E Network Slicing:뭐고, 왜 필요하고, 어떻게 만드나?(NetMania)(LINK) 하나의 망으로 가상화가 가능 4G망 : 폰, 통신서비스(음성, 문자, 인터넷), 통신산업에 해당 5G망 요구 사항 : 모든 단말, 모든 서비스, 모든 산업을 수용 여러개의 5G망? 4G→5G로의 전환
  • 10. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 10 네트워크 슬라이싱은 하나의 물리적인 코어 네트워크 인프라를 서비스 형태에 따라 다수의 독립적인 가상 네트워크로 분리하여 각각의 슬라이스를 통해 다양한 맞춤형 서비스를 제공할 수 있도록 하는 네트워크 기술 Network Slicing ② 네트워크 슬라이싱 ※ Source : 5G 국제 표준의 이해(3GPP 5G NR 표준의 핵심 기술과 삼성전자 3GPP 의장단 인터뷰(LINK) 통신/인터넷 물류/농업/기후 차/공장/의료 통신·인터넷 망 슬라이스 물류·농업·기후 망 슬라이스 차·공장·의료 망 슬라이스 eMBB mMTC URLLC
  • 11. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 11 초저지연 서비스를 구현하기 위해서는 5G 네트워크 뿐만 아니라 클라우드 서비스도 그 인프라 구성이 중요함. 하지만 현재의 중앙 집중형 클라우드 서비스로는 구현이 제한적임. 엣지 컴퓨팅의 배경 = 클라우드 컴퓨팅 기술 한계 ③ Edge-computing_배경 ※ Source : 클라우드 컴퓨팅을 넘어서… 엣지 컴퓨팅의 개념과 사례(LINK ) 효과 산업 설명 안전성 자율주행 자동차 - 순간의 네트워크 지연이나 데이터 전송 오류가 치명적인 사고로 이어질 수 있음. 항공엔진, 드론 즉시성 연안 석유시추 시설 - 산업기계 자체가 중앙 서버에서 멀리 떨어진 곳에 위치해 있어 중앙서버와 연결이 어려움. 사막에 위치한 물 분사 펌프 증강현실 - 사람의 시청각 반응 능력은 매우 예민하기 때문에 불과 몇 백 ms 차이만으로도 가상현실 몰입감에 영향을 미칠 수 있음. 생체(음성, 안면)인식 효율성 스마트 팩토리 - 제조 기업의 스마트팩토리에서는대규모의 센서 데이터가 발생하며 이의 효율적인 처리가 필요함. 데이터 트래픽의 폭발적 증가로 중앙 집중형 클라우드 서비스의 한계 가능
  • 12. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 12 엣지 컴퓨팅은 초저지연성 서비스에 적합하도록 데이터를 중앙 집중형 클라우드에 보내지 않고 네트워크 말단의 장치 및 기기 근처에 배치하는 것임. 엣지 컴퓨팅 개념 ③ Edge-computing_정의 ※ Source : 클라우드 컴퓨팅을 넘어서… 엣지 컴퓨팅의 개념과 사례(LINK ) 속성 클라우드 컴퓨팅 엣지 컴퓨팅 지연시간 김 짧음 서비스지역 인터넷 로컬네트워크 인근 지역식별 불가능 가능 해킹가능성 높음 낮음 통신방식 중앙집중식 분산형 서버 수 적음 많음 이동성 지원 제한적 광범위 클라우드 컴퓨팅이 사용자 기기의 통제가 중앙 데이터 센터에서 주로 이뤄지는 방식인 반면, 엣지 컴퓨팅은 사용자 기기에서 직접 컴퓨팅이 이뤄지는 기술 - 엣지 컴퓨팅은 프로세서와 데이터를 중앙 데이터 센터 컴퓨팅 플랫폼(클라우드)에 보내지 않고 네트워크 말단의 장치 및 기기 근처에 배치하는 것 - 데이터가 수집되는 끝단(엣지)에서 데이터를 즉시 분석하고 현장에 적용하기 때문에 클라우드를 이용하는 것보다 즉시성과 안정성이 담보되는 컴퓨팅 기술로 평가됨. - 지연 시간 없이 상황에 대응할 수 있는 기술을 제공 하므로, 빠른 응답속도가 요구되는 환경에 효과적 - 실제로 안정성을 요구하는 자율주행자동차, 항공 엔진, 드론은 순간적인 네트워크 지연이나 데이터 전송오류가 치명적인 사고로 이어질 수 있기 때문에 엣지 컴퓨팅의 짧은 지연시간이 중요한 요구사항임. 시사점
  • 13. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 13 5G가 가져오는 가장 큰 사업 기회인 사물인터넷이 가능한 시점은 5G 자체 구조에서 제어 채널과 데이터 채널을 수용 가능한 SA 구조가 구축 완료되는 시점으로 예상됨. 그 이유는 5G가 네트워크 슬라이싱 기술로 IoT를 하나의 망으로 제공 가능할 수 있기 때문임. ④ NSA vs. SA ※ Source : 5G 국제 표준의 이해(3GPP 5G NR 표준의 핵심 기술과 삼성전자 3GPP 의장단 인터뷰(LINK) NSA 4G Core LTE NR 4G Core LTE 5G Core NR SA, NR Control Plane Data Plane ※ SA는 Rel.15부터 포함되었으며 , Rel 16부터 본격화
  • 14. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 14 5G는 대용량 데이터를 빠르게 처리하고, 지연시간이 적은 서비스 제공을 위해 과거 신호처리가 매우 어려운 밀리미터파장대를 사용 밀리미터파와 Sub 6 GHz ⑤ mm Wave 24 GHz 6 GHz 100 GHz Sub 6 GHz mm Wave - 밀리미터파가 고밀도 도시 지역과 혼잡한 실내 환경에 적합하다면 - Sub 6 GHz 이하 대역은 광범위한 5G 커버리지를 위한 스펙트럼임. - 밀리미터파는 광대역 전송이 가능하나 · 파동이 멀리 전송되지 않고 · 쉽게 차단되는 문제가 있음. ※ 스마트폰에서 안테나가 있는 부분에 손을 올려 둬도 신호가 방해 받음. - 넓은 커버리지와 다양한 5G 사용 사례를 위한 용량을 제공 · 더 빠르고 변동이 크지 않은 데이터 속도로 실내외의 더 많은 사용자들을 지원할 수 있음. ※ Source : 5G 밀리미터파에 대해 알아야 할 (거의) 모든 것(Qualcomm Korea, 2018)(LINK)
  • 15. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 15 4. Data Driven Change 5G로 인해 IoT 사용 환경이 구축됨에 따라 IoT 기기들로 인한 접속이 급격히 증가할 전망 IoT Connection 전망 ① IoT의 확대 2018 2024 1.1 7.5 17.8 4.5 5.6 25.3 Short-range IoT Wide-area IoT CAGR : 17% ※ Source : IoT connection outlook(2018.11)(LINK) 5G로 인한 IoT 환경 변화 ※ Source : 5G/IoT Opportunities para la Transformacion(LINK) [단위 : 10억]
  • 16. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 16 IoT는 초기에는 소량의 Data로 접속하지만 5G 확산과 함께 소량의 Data를 사용하는 서비스에 제한되지는 않을 전망임. Global IoT Connections ② IoT 서비스의 Data소모 추이 ※ Source : Cisco VIsual Networking Index : Forecast and Trends 2017-2022(LINK) CAGR : 19% Global IoT Traffic [단위 : 십억개] CAGR : 47% [단위 : Exabytes per Month] ☞ 1,024GB=1TB, 1,024TB=1PB, 1,024PB=1EB, 1,024EB=1ZB
  • 17. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 17 Global IoT 기기도 월 평균 생성·유통하는 Data Traffic은 Connection 수를 상회함. 시간이 갈수록 Connection당 더 많은 Traffic을 생성·유통하는 이용환경으로 진화함. Global IoT Connection 당 Traffic [참조] [단위 : GB/개 per a month] CAGR 19.4%
  • 18. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 18 5G의 확산과 함께 IoT 서비스는 스크린을 활용하는 미디어 콘텐츠와 접목이 일어나 더 많은 데이터들이 생성-유통 될 전망 Internet Data Traffic ③ Data 생성-유통의 폭발적 증가 [단위 : Exabytes per Month] CAGR : 27% ※ Source : Cisco VIsual Networking Index : Forecast and Trends 2017-2022(LINK) ※ Source : Ericsson Mobility Report(2018.11)(LINK) ☞ 1,024GB=1TB, 1,024TB=1PB, 1,024PB=1EB, 1,024EB=1ZB 미디어 콘텐츠 Type별 Data 소모량
  • 19. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 19 5. 정리하면 eMBB, mMTC, URLLC, 네트워크 슬라이싱, IoT와 Data를 알면 5G에 대한 Basic 수준을 이해한 것임. 5G 기술 특징 ① 개요 eMBB (초고속) mMTC (초연결) URLLC (초저지연) 네트워크 슬라이싱 IoT ↓ Data ↓ A.I. 5G 구현 기술 5G로 인한 변화의 핵심 밀리미터파, Sub 6GHz
  • 20. II. 5G Status & Progress 0. 들어가며 1. 국가別 5G 진행 현황 2. 5G 기술 전개 RoadMap 3. 5G & Smartphone
  • 21. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 21 0. 들어가며 5G이 글로벌로 확산될 것이며, 우선 스마트폰이 직접적 영향을, 반도체와 디스플레이가 단기적 관점에서 영향을 받을 전망임. ① 개요 출발점 5G 직접적 영향 추가적 영향 스마트폰 IoT A.I. 반도체 Display 새로운 변화 기존 산업 새로운 산업
  • 22. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 22 1. 국가別 5G 진행 현황 5G 준비가 잘 되고 있는 아시아 및 북미 시장을 살펴보면, 2019년부터 이동통신사와 단말 제조사들의 5G 서비스들이 초기 제공되며, 2020년부터 5G 서비스 본격 확대를 시작할 예정 - 2019년 Pre-상용화 - 2020년 상용화 - 2018 주파수 선정·이통사 장비사 선정 - 2019.3. 상용화(Telco 3사) - 2022 전국망 서비스(과학기술정보통신부 ) - 2018년 Verizon/AT&T 고정형 서비스제공 - 2019년 5G 모바일용 서비스 상용화 - 2019 주파수 선정 - 2020 도쿄 올림픽에 맞춰 5G 상용화 국가별 현황 제조사별 현황 - 2019년 4월 한국 MNO를 통해 갤럭시 S10 5G 출시 - 2019년 출시하지 않는다는 예상 多- 2020년 출시 가능성 - 2019년 3월 5G 자체 칩셋 개발 - 2019년 7월 출시 - 2019년 4월 한국 MNO를 통해 LG V50 ThinkQ 출시 - 최초 출시가 예견되었으나 최초실패
  • 23. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 23 5G 대역대, 지원 정책과 적용 로드맵 및 산업 內 몰입도 등을 감안 했을 때 중국이 가장 앞서고, 한국, 미국 일본이 Tier 1그룹에 포함 평가 기준 ② 국가별 5G 준비 현황 ※ Source : Global Race To 5G _ Spectrum and Infrastructure Plans and Priorities(LINK) 국가별 5G 준비 상황(2018.03버전) 5G 대역대 준비 수준 - 5G 대역대, 밴드別 대역 가용성, 상업화를 위한 스펙트럼 가용성 여부 5G 로드맵 공표 여부 수준 - 5G 대역대에 대한 계획, 규제기관이 스펙트럼 일정 등 구체적인 로드맵 공지 여부 또는 수준 5G에 대한 정책 및 정부 지원 - 5G 인프라 확대와 이와 관련된 정부 지원책이 구체성 - 5G 상용화 및 확대에 대한 구체적 지원 정책 산업 內 PoC 수준 - 5G 네트워크와 장비 준비 및 관련 기업들의 진행 수준 산업 內 5G 몰입도 - 5G 상용화 출시와 관련된 통신사업자들의 준비 수준
  • 24. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 24 `19.4월 CTIA 자료에 따르면 한국은 미국에 밀려 3위로 떨어짐. 미국과 중국이 공동 1위임. 국가별 5G 준비 상황(2019.04버전) ② 국가별 5G 준비 현황 ※ Source : Global Race To 5G - UPDATE(LINK)
  • 25. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 25 미국은 5G 1등 전략을 백악관에서 `18년 10월부터 강력하게 추진하고 있음. U.S. ‘5G FAST PLAN’ [참조]미국이 올라선 이유
  • 26. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 26 보고서에서 한국이 미국에 밀린 이유가 밀리미터파에 대한 주파수 정책이 부족하다는 이유였음. 국가별 주파수 대역 준비 현황 [참조] 한국의 주파수 정책 준비 부족 ※ Source : Leading the World to 5G(Qualcomm, 2019)(LINK) 국가별 밀리미터 대역 준비현황
  • 27. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 27 중국은 13차 5개년 규획(`16 ~ `20)에 5G 발전 계획을 포함하고 있는 등 2010년대 초반부터 5G에 대한 계획을 준비하고 실행 中 중국 정부의 5G 추진 ③ 중국 ※ Source : China completes 3rd phase of national 5G trial program(LINK) Telco 別 전략들 ※ Source : Chinese major telecom operators announce 5G development strategies(LINK) China Mobile China Unicom China Telecom - 5G 전략을 ‘Big Connectivity Strategy’로 정의 · 4G는 개인의 삶을 변화시켰지만, 5G는 사회를 변화시킨다. 예) 소매, 공장자동화, 교통기반 등 - 2019년 Pre-상용화, 2020년 상용화를 목표로 진행 中 · 항저우, 상하이, 광저우, 수저우, 우한 등에 100여개 b/s 설치 진행 중 협의체설립 (2013) 3rd Phase (~2018) - 3GPP’s Release 15(SA) 기반 · `18년 초 정부에서 주요 도시 內 5G 테스트 허가(16개 도시 완료) - Indoor-Outdoor, core N/W, B/S function 테스트 - 3.5 & 4.9 GHz 대역 테스트 4rh Phase - 네트워크 시스템과 단말 칩의 호환성 테스트 예정 - 중국 3개 정부 기관이 합동 주도 the Chinese Ministry of Industry and Information Technology, the National Development and Reform Commission, the Ministry of Science Technology - 4G와 공존하는 Non-StandAlone 구조로 당분간 진행 - 상용화 테스트 진행 중 · xiong’an, 심천, 상하이, 수저우, 쳉두, 란저우 등 - 2019년 상용화 테스트 및 2020년 상용화 진행 · 베이징, 천진, 칭다오, 항저우, 난징, 우한, 귀양, 쳉두, 심천, 후저우, 젱주 선양 등 ※ 중국 정부는 China Mobile과의 5G 경쟁을 위해 China Unicom과 China Telecom 합병 검토 중이라는 보도(LINK)
  • 28. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 28 모바일 중심으로 가장 적극적으로 5G 인프라를 확산 중인 곳은 T-Mobile이며, Verizon과 AT&T는 FWA 중심으로 구축·제공 중임. 기업 ④ 미국 ※ Source : Who Will Win The U.S. 5G Race?(원본)(번역본) Verizon AT&T SPRINT T-Mobile 발표된 계획 현황 - 5G를 통해 미국 내 확고한 리더십 재구축 시도 · 3~5개 도시에 고정형-모바일 5G 배치 계획 발표(`18.2) · 5G Network는 Ericsson과 구축, 휴대용 5G 핫스팟 계획 - 고정형 중심의 5G 구축 진행 중 · 12개 도시에 5G 서비스 제공 계획 발표(`18.2) · 현재 구축중인 5G설비는 FWA(고정형)로 이동형 지원無 - 모바일 중심으로만 5G 구축 진행 중 · MIMO 기술 적극 활용 중, 커버리지 확대를 위해 수천개의 무선장치 배치할 것으로 전망 - 모바일 5G 중심으로 구축 진행 중 · 미국 내 30개 도시에 모바일 5G 무선국 배치 계획(`18.2) · 타사 대비 대용량 제공하여 개인고객시장 점유율 확대중 - 5G FWA는 `18.10월 세계 최초로 출시 · Verizon 5G Home으로 가정용만 제공 중 - 일반인用 모바일 5G는 한국보다 하루 늦은 4월 4일 출시 - FWA와 mmWave를 활용하여 가장 많은 지역으로 확산 중 · Houston TX, Dallas TX, Atlanta TX, Waco TX, Charlotte NC, Raleigh NC, Oklahoma City OK, Jacksonville FL, Louisville KY, Orleans LA, Indianapolis IN, San Antonio TX, etc - 2019년 상반기 內 몇몇 도시를 중심으로 제공 · New York City, Phoenix, Kansas City, Atlanta, Chicago, Houston, Dallas, Los Angeles, Washington, DC. - `18.9월 현재 T-Mobile은 5G Backbone을 36주 1천 도시에 설치함. ※ Source : When is 5G Coming to the U.S.?(LINK)
  • 29. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 29 한국 ※ Source : 이통사 수장, 5G 공략법도 3인 3색(LINK) 연내 5G 가입자 100만 확보로 1위 수성 CLOUD & 5G as a Platform XR Contents oriented 5G Strategy 박정호 SK텔레콤 사장은 5G 품질 안정화에 따라 연말까지 가입자를 100만명 확보하겠다고 강조했다. 박 사장은 "5G 기지국은 LTE를 상회하고 있고, 품질 안정화도 4G보다 올라가고 있어 이달말까지 품질이 안정화될 것" 이라며, "지금 단말도 클라우드도 5G를 필요로 하고 있다"고 설명했다. 지난 4월3일 세계 최초로 상용화한 5G 서비스의 국내 가입자 수는 69일 만인 지난 10일 현재 이동통신3사 통틀어 100만명을 넘어섰다. 개별 이통사간 정확한 가입자 수를 공개하지는 않고 있으나, 업계에서는 SK텔레콤 40%, KT 30%, LG유플러스 30% 정도의 점유율을 차지하고 있는 것으로 보고 있다. 박 사장은 특히 이날 회의에서 업계 1위 사업자로서 "5G 커버리지 확대에도 각별히 신경쓰고 있다"고 밝힌 것으로 알려졌다. 황창규 KT 회장은 '플랫폼으로서 5G(5G as a Platform)'라는 키워드를 제안했다. 황 회장은 "5G는 네트워크가 아니라 플랫폼으로서 활용을 해야 한다"면서 5G 환경의 클라우드 시장은 우리나라 기업들이 선점해야 한다는 입장을 피력했다. 실제 KT는 5000억원을 투자해 클라우드 시장 경쟁력을 강화해나가고 있다. 오는 2023년까지 클라우드 사업에 5000억원의 신규 투자, 전문인력 1000명을 육성해 5G 클라우드 시장을 선점하겠다는 복안이다. 특히 공공, 금융 부문에 맞춤형 서비스를 제공해 국내 클라우드 시장을 2023년 7조원대로 확대해 거대한 클라우드 생태계를 만들 계획이다. 황 회장은 또 "5G 표준에 있어 85% 를 우리나라가 가지고 있다. 우리가 표준을 통해 주도권 가져가야 할 것"이라고 덧붙였다. 하현회 LG유플러스 부회장은 "5G 확대 측면에서 5G 콘텐츠 제작에 많은 지원이 필요하다"고 제언했다. 하 부회장은 "가상현실 (AR), 증강현실(VR) 등 컨텐츠 경쟁력이 중요하다"면서 "5G 콘텐츠는 어느 한 사업자만 노력해서는 어렵다. 정부 차원에서 중소업체들이 5G 콘텐츠를 제작하는 데 도움이 될 수 있도록 개방형 스튜디오와 장비 등 지원이 필요하다"고 강조했다. 그는 특히 "우리나라는 한류 등으로 잠재력이 크므로 5G 컨텐츠 제작지원이 필요하다"고 거듭 강조했다. 하 부회장의 이같은 발언은 5G 콘텐츠 시장에 투자하고 있는 LG유플러스의 5G 사업 전략과 맥을 같이 한다. LG유플러스는 연내 1만9000개의 5G 컨텐츠를 만들고, AR스튜디오에 100억원을 투자할 계획이다.
  • 30. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 30 [참조] 요금제
  • 31. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 31 일본에서는 `19년 3월 주파수 할당과 함께 일부 지역에서 테스트가 진행될 것이며, 2020년 도쿄 올림픽을 전국 확산의 Pivot Point화 현황 및 계획 ⑤ 일본 ※ Source : 일본 주요 이동통신사업자의 5G 도입 계획(LINK) 기업 NTT DOCOMO KDDI SoftBank Rakuten Mobile Network - 2020년 도쿄 올림픽 및 패럴림픽 時 5G 상용 서비스 개시를 목표로 생생한 현장감을 제공하는 서비스를 계획 中 - 2019년 제한된 일부 지역에 대용량 서비스 제공 - 2020년 4G와의 연계를 통해(NSA) 대용량 서비스 제공 - 2020년 초고속 및 초저지연, 2021년부터 초저지연 및 다수기기 연결 가능한 인프라를 구축할 예정 - 2019년 초고속 통신서비스 제공 후 - 2020년 VR/AR, 다수 기기 연결, 초저지연 서비스, 교통 혼잡 완화, 공사 현장 원격 조작 서비스 등을 제공할 계획 - 2020년 초고속 서비스 제공을 목표로 하며, 이후 순차적으로 다수 기기 연결 및 초저지연 기능을 활용한 서비스 제공 예정 5G 기술 기준 정의 (~`18년 중순) 주파수 할당 (~`19.03) 정부
  • 32. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 32 유럽 內 많은 이동통신 사업자들이 5G 상용화를 발표하고 있으나, 4G 확산도 아직 진행 중인 상황이라 지켜봐야 할 전망임. 유럽 시장 현황 ⑥ 유럽 ※ Source : 유럽 이통사들의 5G(ATLAS) 영국 프랑스 독일 핀란드 시사점 - Vodafone : 5G, 2020년 상용화를 목표로 추진 중(`18년말 계획 발표) · `19년 6개 지역에 출시 이후,`20년 영국 전역에 제공 예정이라 발표 - EE : 5G 제한적 시장 런칭 · `19년 중 16개 도시에서 5G 서비스 런칭 예정이라 발표 유럽 內 많은 이동통신 사업자들이 2020년 상용화 출시를 목표로 하고 있으나, 계획 중심이며 향후 적극적 도입 여부는 기다려봐야 할 것임. - Orange : 5G, 2020년 상용화 목표 · `18년7월 초 3.7GHz 주파수 획득, NTT와 5G-IoT 분야 R&D협력체결 - Bouygues : 5G 시범 운영 中 · `17년 보르도에서 최초 5G 테스트, `18년12월 기준 10개 Site 운영 - Telia : `19년 상용화 예정 · `18년 10월 3.5GHz 주파수 대역 확보, `18.11월 오룰루 지역 5G 테스트 중 - DT : 5G, 2020년 상용화 목표 · `25년 5G 네트워크 커버리지 99% 목표 제시 - Vodafone : 5G 테스트 중 · `18년 5월 베를린에서 동사 최초 5G 기지국 설치
  • 33. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 33 Computerworld UK에 따르면 영국을 포함한 유럽에서는 2020년까지 5G가 확산되지 않을 것으로 전망되고 있음. 영국 내 현황 ⑥ 유럽(영국) ※ Source : 5G, 이렇게 준비한다. 6개 IT회사 현황(LINK) Vodafone UK EE (BT 內 N/W제공사) BT O2 - `17년 에릭슨, 킹스칼리지런든과 함께 5G기술(SA) 최초 테스트 · Huawei 기술 기반 테스트 - 시티파이버와 제휴, `25년까지 500만개의 광대역 서비스예정 · 시티파이버가 네트워크 구축, 보다폰은 독점적 판매권 Computerworld UK 의견 - 5G 기술을 활용한 Entertainment 서비스 확대 계획 - North Greenwich에 5G 테스트 베드(MEC 포함) 설치 계획 발표 · VR/AR, 실시간 스트리밍을 포함하는 라이브 데모 등을 통해 기술·장비 테스트 예정 - Nokia와 5G 테스트 진행 · `18.3 브리스톨대학과 연구 시연, 노키아의 무선 액세스 포인트로 테스트 - Huawei와도 협력 진행 · 네트워크 아키텍처, IoT 애플리케이션 포함 광범위한 연구 진행 - 영국 모바일 연구소에서 2.8Gbps D/L의 End-to-End 5G 테스트 · Huawei와 공동 진행 - `18.10 카나리와프 그룹과 제휴하여 5G 영국 내 최초 시연 · Ofcom이 획득한 새로운 3.4GHz 스펙트럼 사용 예정 5G가 2020년까지 영국을 포함한 여러 유럽 국가에서 출시될 것으로는 예상하지 않음.
  • 34. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 34 2. 5G 전개 Roadmap 2019년은 5G 표준 정의 Final Stage로, 각 국別 Trial이 마무리되며 2020 본격적인 5G 시장 전개의 기반 역할을 할 것으로 기대 5G Roadmap ① 개요 ※ Source : Converged Heterogeneous Advanced 5G Cloud-RAN Architecture for intelligent and Secure Media Access(LINK)
  • 35. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 35 진정한 5G의 실행은 SA, NR 중심으로 진행되는 Release 16 이후가 되어야 가능함. Release 15 vs. Release 16+ ② 본격화 ※ Source : Making 5G NR a Commercial Reality(LINK) ※ Source : The 5G future(Qualcomm China, 2019)(LINK)
  • 36. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 3. 5G와 스마트폰 단말 시장 글로벌 스마트폰 시장은 이미 성장기에 접어 들었으나, 통신 기술 진화 관점에서는 5G가 스마트폰 시장 성장을 견인할 것으로 보임. 글로벌 스마트폰 시장 규모 ① 개요 CAGR - 0.4% CAGR 3.0% YoY 2.5% ※ Source : Worldwide Smartphone Volumes Will Remain Down in 2018 Before Returning to Growth in 2019 and Beyond, According to IDC(LINK) 통신기술 別 스마트폰 시장 규모 5G CAGR 63.4%
  • 37. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 37 Qualcomm의 5G 협력 제조사 그룹에 삼성전자가 최근 참가했으며, Huawei는 보이지 않고 있음. Huawei는 자체 칩셋을 활용할 가능성 높음. 5G Snapdragon Technology Summit(`18.12) ② Qualcomm 5G 협력 제조사 현황 ※ Source : AppleInsider(2018) “Every Android maker to have 5G flagship by end of 2019, Qualcomm says”(LINK)※ Source : Engadget(2018) “Qualcomm is expecting two waves of 5G flagship smartphones in 2019”(LINK) 4G5G Summit(`18.10)
  • 38. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 38 한국을 비롯해 다양한 글로벌 OEM들이 5G 스마트폰들을 출시 中 한국 OEM’s ③ 현재 출시되어 있는 5G 스마트폰 Chinese OEM’s 5G smartphone Huawei mate 20 x(5G)
  • 39. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 39 스마트폰 침투율은 `18년 기준 거의 대부분의 지역에서 100%가 넘음. 5G도 선진 교체 시장 중심으로 확대될 전망 지역별 침투율(2018. 1Q 기준) [참조] 지역별 ※ Source : Ericsson Mobility Report(LINK) √ 인도 및 아프리카를 제외한 대부분의 지역이 침투율 100%를 넘음. √ 침투율 100%를 넘는 시장에서는 교체 중심의 시장이며 √ 신규 시장으로 유일하게 남은 지역이 인도·아프리카 시장으로 양적 시장으로 의미있으나, 질적 시장으로 가치는 의문 시사점 ※ 인도가 혁신을 기한다면 5G부터 빠르게 도입할 것이나, 현재까지 정치·정책 상황상 확률은 적음.
  • 40. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 40 4. 5G와 반도체 산업 동향 반도체가 PC, 스마트폰 등 기존 스마트 기기를 넘어 자동차, 산업용, 홈 및 데이터 저장소 등으로 확대 적용될 것으로 예상됨. 반도체 적용 Application level ① Application Level ※ Source : Global Semiconductor Market Trends(IHS Markit, 2018.05)(LINK)
  • 41. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 41 단기적으로 메모리 반도체 시장은 `19 ~ `21년까지는 마이너스 성장이 진행될 예정임. 기술 그룹別 연간 반도체 성장(`13 ~ `22) [참조] ※ Source : Global Semiconductor Market Trends(IHS Markit, 2018.05)(LINK)
  • 42. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 42 5. 5G와 Display 산업 동향 TV분야에서는 OLED의 성장세와 함께 5G 확대와 함께 새로운 영역으로 Public Display와 Automobile의 성장세를 주목해 볼 만함. 제품별 시장(백만 스퀘어제곱미터) ① 개요 ※ Source : Flat Panel Display Market & Technology Outlook(2018)(IHS)(LINK) 2.2% 4.5% 58.6% -0.7% 6.5% 4.4% 15.3% 3.2% Desktop Monitor LCD TV OLED TV Mobile PC Mobile Phone Automobile Public Display Others CAGR Category
  • 43. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 43 6년마다 해상도 변화 트렌드 및 5G 시대와 함께 8K 확산이 기대됨. TV Resolution trends ① TV ※ Source : China CE and HA Industry Overview(2018.05)(LINK) 8K Area is coming
  • 44. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 44 5G 시대를 맞이하여 대형 Signage 중심으로 성장 기대 Global Public Display Market Forecast ② Digital Signage ※ Source : Rapid Migration to Larger-sized Screens Enables Public Display Revenue to Grow 18 Percent CAGR, IHS Markit Says(2017)(LINK) CAGR 18.2% 13.7B$ 5.1M 6.0B$ 3.1M
  • 45. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 45 생산 Capa 측면에서 TFT 전체 규모에서는 중국이 2017년 한국을 넘어섰고, AMOLED도 빠르게 Catch-up할 것으로 전망됨. 국가별 Display 생산 Capa 추이 [참조] ※ Source : China CE and HA Industry Overview(2018.05)(LINK)
  • 46. III. 5G & Life 0. 들어가며 1. Contents ( → 삶 자체가 콘텐츠) 2. Contents are everywhere 3. in Shopping 4. in Socializing
  • 47. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 47 1. Contents 5G 환경 속에서 콘텐츠는 몸으로 느끼는 “초실감형 콘텐츠”로 진화할 예정임. 5G 속의 콘텐츠 ① Contents & 5G 초고속 초연결 초저지연 2.5GB UHD 영화 1편을 1초에 다운로드(1byte = 8bits) Wearable Device를 통한 체감형 콘텐츠 멀리 있어도 현장에 있는 것 같은 Interactive 콘텐츠 초실감형 콘텐츠
  • 48. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 48 초실감형 콘텐츠 구현을 위한 3차원 공간을 기록·재구성하는 Voxel 과 Volumetric 기술의 실용화 복셀 기술의 상용화 ② 3D Contents ※ Source : 5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프(NIPA) 볼륨메트릭 - 복셀은 ‘부피를 가진 픽셀(Volume+Pixel)’이라는 뜻으로 픽셀(Pixel)이 눈에 보이는 평면을 2차원적 점으로 기록한다면 복셀은 6면을 3차원으로 기록 · Pixel : 전면 시야를 기록하여 입체처럼 보여도 실제는 평면영상 2D구현 · Voxel : 전체 공간을 기록하여 어느 시점에서도 입체로 보이는 3D 구현 ※ Pixel : Voxel = 시점 변경 불가 : 시점 변경 가능 - 볼륨메트릭은 눈에 보이는 공간을 픽셀 기반으로 기록하는 2차원 영상과 달리 눈에 보이지 않는 시각의 반대편 공간까지 3차원으로 저장하는 기술 - 볼륨메트릭 동영상은 기록된 공간 내의 어느 시점에서나 재생할 수 있어 영화·드라마, 여행 체험, 온라인 쇼핑, 부동산 거래 등에 폭넓게 활용 가능
  • 49. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 49 Intel은 360 Video Contents 시대에 직면함을 인지하고 세계에서 가장 큰 Intel의 Volumetric Studio를 건설함. Intel Studio(LINK) [참조] Volumetric Studio
  • 50. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 50 초실감형 콘텐츠 소비를 색감 좋은 대형 디스플레이를 통해 할 수도 또는 AR/VR/MR 형태로 소비할 수도 있음. AR/VR/MR로 소비된다면 디스플레이 시장은 위협을 받을 수도 있음. 대형 디스플레이 ③ 초실감형 콘텐츠 소비 Vs. AR/VR/MR(LINK)
  • 51. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 51 XR Contents들은 고품질의 영상·음향 및 직관적인 UI를 통해 실감형 콘텐츠를 구현·소비됨. XR 적용 콘텐츠의 특징 ④ XR 콘텐츠의 특징 ※ Source : Boundless photorealistic mobile XR over 5G(LINK) Orientation Tracking 360˚ Contents Position Tracking Low Latency Spatial Sound Different Input Methods Immersive
  • 52. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 52 IoT가 접목된다면 오감을 만족하는 실감형 콘텐츠 구현이 가능 XR with IoT ⑤ IoT와 접목 ← 실감형 콘텐츠 속의 온도, 습도, 고도 향기 등을 느낄 수 있도록 에어컨, 가습기, 제습기, 향기 발생기 등이 고도화되어 콘텐츠와 연계 가능 ← 실감형 콘텐츠의 움직임 속 느낌을 그대로 느낄 수 있는 의자 또는 옷 등도 가능함.
  • 53. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 53 XR을 활용한다면 언제 어디서건 실감형 콘텐츠 소비가 가능함. 현실 속 XR 시네마 [예시] 현실 속 사례 ※ Source : VR inches closer to movie mainstream with immersive First Man experience(LINK)
  • 54. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 54 영화, 게임, 웹툰, 애니메이션 영역에 실감형 콘텐츠를 어떻게 구현하고, 이를 통해 제공할 수 있는 가치에 대한 논의가 필요함. Discussion Points [예시] 360˚ Contents Low Latency Different Input Methods Orientation Tracking Position Tracking Spatial Sound IoT 영화 게임 웹툰 애니메이션
  • 55. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 55 2. Contents are everywhere 초실감형 콘텐츠가 일상 생활 속 다양한 현장에 접목되어 사람들의 모든 생활공간과 경험이 콘텐츠가 될 것임. 기술 환경 변화 ① 개요 실감 여행 오감 체험 수리 센터 생산 현장 ... in Shoppint 이용자의 모든 공간과 그 속에서의 모든 체험은 “Contents”가 된다. 실생활 시사점 in Socializing ...
  • 56. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 56 전세계 주요 도시와 박물관 등을 각자의 관광상품을 몰입형 XR로 구현하여 미리 체험해 보는 여행 서비스 제공 중 미리 가보는 세계 여행지 ② 실감 여행 ※ Source : 5G와 초실감 기술이 만드는 新디지털 라이프(NIPA)
  • 57. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 57 체험관 내벽 등에서 촉각체험이 가능하도록 하여 이동식 가상 체험 공간 구축도 가능 시각을 넘은 5감을 느끼는 체험 ③ 오감 체험 - 모션캡쳐 트래킹을 이용하여 문화재 실내 유적지 공간을 이동식 가상 탐험 공간으로 조성 ·체험관 내벽 등에는 촉각체험이 가능한 실물 재질 및 조형물 등을 적극적으로 설치하고, 상황에 맞춰 온/습도 및 바람/냄새 등을 포함하여 다수의 체험자가 함께 걷고 만지고, 느낄 수 있는 오감 체험 공간 역사 공간 조성이 가능 ※ Source : 2019년도 차세대 실감콘텐츠 개발지원 사업 수행지침
  • 58. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 58 고화질-저지연 연결성 및 AR/VR 기술을 활용하여 언제 어디서나 A/S Center에서 수리 기사가 외관 및 부품을 점검하는 것 같은 환경 구현을 하여 H/W 수리의 새 장을 열 것임. A/S Center에서 수리기사가 눈 앞에서 수리하는 것 같은 H/W 점검 ④ 수리 센터
  • 59. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 59 XR을 통해 어디든 공장이 되는 가상 공장이 될 수 있고, 공장 내 XR이 적용되어 생산성을 향상 시킬 수 있음. 가상 공장 or 공장 내 XR ⑤ 생산 현장
  • 60. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 60 3. in Shopping XR을 통해 검색이 아니라 카메라로 주변을 관찰하면 관련 정보가 뜨고, 가구 등을 실제 설치한 것처럼 시뮬레이션도 가능해짐. 주변 음식점 찾기 ① 개요 ※ Source : 5G가 바꿀 미래의 모습_소셜라이징과 쇼핑(Qualcomm Korea, 2019)(LINK) 가상 쇼핑 ☞ IKEA PLACE
  • 61. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 61 5G 확대와 함께 연결성 확대, 실감 UX 및 실시간 연동-재고 관리가 가능해 질 전망 실감형 Digital Dress rooms ③ Digital Experience Smart Shelf Hospitality improvements ※ Source : 3G ways 5G will boost retail(LINK) - 이미지 저장 기능으로 지금까지 착용한 옷 비교 - AR로 가상 체험도 가능 ※ Source : Embedded Digital Signage & Retail(LINK) ※ Source : Smart Shelf Technology(LINK) 기능(Feature) - 재고 자동화(모니터링-주문-채워넣음-뺌 등) - 실시간 재고 관리 - 원격 재고 모니터링 - 물품 여유분 평가 - 외부 물류(Logistic) 연계 ※ Source : Data Analytics Improve the Customer Experience and Retailers' Bottom Lines(LINK) OMNI CHANNEL & Connectivity & Data - 언제 어디서나 - 가장 원하는(명백 & 암시) 제품을 - 가장 원하는 시점에서 - 가장 쉬운 결제 방법으로 - 획득할 수 있도록
  • 62. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 62 XR 방식의 쇼핑 경험을 제공할 수 있는 솔루션들이 나오고 있음. 실감형으로 단순 구매 체험을 넘어서 다양한 쇼핑 경험이 가능함. ESKO XR SHOOPING SOLUTION [예시] Create the store in Virtual retail store Environment(LINK) Experience the store in Virtual Reality (LINK) Dynamic Lighting (LINK)
  • 63. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 63 4. in Communication 외국인과도 단순 번역이 아닌, 말할 때 얼굴 인상까지 변화시켜 말투와 표정을 통해 정확한 의미를 이해할 수 있고, 또 동시에 함께 상호 작용을 하며 그것을 인지하며 커뮤니케이션이 가능해 질것임. 실시간으로 외국인과 눈앞에서 대화하는 ① 개요 ※ Source : 5G가 바꿀 미래의 모습_게임과 커뮤니케이션 (LINK) 함께 상호 작용을 하는 ※ Source : 우리는 미래에 어떤 축구 경기를 보게 될까?(LINK)
  • 64. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 64 5. in Socializing 일상 생활에 있어서나 업무에 있어서 여러 명의 사람들이 동시에 실시간으로 콘텐츠를 생산-편집하거나, 협업이 가능할 것임. 여러 사용자가 공유하는 스토리 ① 개요 ※ Source : 5G가 바꿀 미래의 모습_소셜라이징과 쇼핑(Qualcomm Korea, 2019)(LINK) - 여러 명의 사람들이 동시에 실시간으로 사진과 영상을 공유하고 편집하는 것이 가능 업무에 있어서도 협업 - 문서 편집 뿐만 아니라, 동영상 콘텐츠도 실시간 제작 및 편집이 가능 ※ Source : 우리는 미래에 어떤 축구 경기를 보게 될까?(LINK)
  • 65. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 65 6. in Gaming 5G의 대용량 데이터 트래픽 송·수신과 초저지연의 특징으로 클라우드 게이밍과 멀티플레이어 게이밍의 경험도 증진 Cloud Gaming ① 개요 ※ Source : [5G, 그것이 알고 싶다] 5G로 어떤 것이 가능할까?_사용사례 알아보기 Simultaneously Multi-player Gaming CLOUD WITH 5G
  • 66. IV. 5G & Systemic Innovation 1. Innovation Cycle & 5G 2. ICT Industry Life Cycle 3. Systemic Innovation & 5G 4. Connectivity & Autonomy RoadMap 5. 5G & 4차 산업혁명 6. 정리하면
  • 67. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 67 1. Innovation Cycle & 5G 기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하에서 인프라 구축 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새로운 와해적 혁신의 기반이 됨. 산업 내 혁신 사이클 모델 ① Innovation Cycle Model Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션 3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45 혼돈의 시기 (Era of Ferment) 점진적 변화의 시기 (Era of Incremental Change 와해성 혁신 와해성 혁신시장 표준이 된 혁신 (기술) -대체 혁신(기술)간 경쟁 -각 혁신간 생태계 생성 -표준화된 혁신(기술)의 진화 -이미 생성된 생태계를 활용 점진적 변화의 시기혼돈의 시기 점진적 변화의 시기혼돈의 시기 점진적 변화의 시기혼돈의 시기
  • 68. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 68 이동통신 기술 세대別 특징을 보면 홀수 세대는 새로운 와해적 혁신의 등장, 짝수 세대는 이를 개선하고 확산시키는 역할을 함. 이동통신 세대 別 진화 로드맵 ② 이동 통신 기술別 진화 관점에서 특징 1G 2G 3G 4G 5G 와해적 혁신 잉태·탄생 혁신의 개선과 확산 와해적 혁신 잉태·탄생 혁신의 개선과 확산 와해적 혁신 잉태·탄생 - 이동통신, 휴대폰의 등장 - 이동통신, 휴대폰의 개선과 확산 - 스마트폰의 등장 - 스마트폰의 개선과 확산 - IoT, A.I.의 등장
  • 69. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 69 2. ICT Industry Life Cycle ICT 산업은 10년 주기로 새로운 혁신이 등장… 초기에 의미있는 제품이 나오고 인프라가 구축되어야 대중시장으로 진입할 수 있기 때문에 10년이라는 긴 시간이 걸리는 것으로 생각할 수 있음. ICT 산업 혁신 주기 ① 개요 Source : “The Bible of IoTs 2.0(2015, 신동형)
  • 70. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 70 5G로 인한 IoT, A.I. 중심 새로운 혁신이 일반인들의 삶 속까지 영향을 미치 수준까지 되려면 2020년대 중반 이후가 되어야 가능 ICT 산업 사이클 Source : “The Bible of IoTs 2.0(2015, 신동형) ☞ 과거 스마트폰 시장을 살펴보더라도 애플 아이폰이 2007년 처음 출시된 후 4년이 지난 2011년이 되어서야 전세계 침투율 30% 달성 IoT, A.I.
  • 71. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 71 3. Systemic Innovation & 5G 값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할 수 있음. 전방위적 접근 ① Systemic Innovation Source : “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저(LINK),
  • 72. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 72 다양한 사물이 연결되는 IoT가 스포츠카라면 Data와 A.I.는 스포츠카에 활력을 제공하는 석유와 주유소, 그리고 5G Network는 이 모든것을 가능하게 하는 고속도로와 같은 역할임. 고속도로 = 5G ② 5G의 역할 - 스포츠카(Porche)는 Sensor, Robot 등과 같이 실물에서 작동하는 IoT - 주유소와 석유는 IoT가 동작하도록 하는 Data와 Algorithm - 고속도로는 스포츠카와 주유소, 석유가 가치를 낼 수 있도록 하는 기반인 5G Network
  • 73. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 73 4. Connectivity & Autonomy Roadmap 5G는 Connectivity 기반을 만들어 자동·자율화를 가능하게 함. 자동·자율화 로드맵 ① 개요 Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Monitoring & Sensing Control & Actuation Control & Actuation Control & Actuation Optimization Optimization Autonomy - 내부 센서와 외부 소스를 통해 종합적인 모니터링 - 모니터링을 바탕으로 변화에 대한 경고 및 알림 제공 - 모니터링 결과를 바탕으로 제품/서비스의 기능 제어 - 제어를 통한 동작 - Connected 환경이라면 원격 모니터링 · 제어 · 동작 가능 - 모니터링, 제어 및 동작의 결과를 제품/서비스 운영 최적화하는 알고리즘으로 先 세팅 - 알고리즘 결과에 따라 동작 - 자율적인 제품 운영 가능 - 상황에 맞게 스스로 모니터링, 제어 및 동작하며 자체 조정 및 자동화 Connectivity ※ Source : Harvard Business Review(2014) ※ Cognition 확보한 Data로 지식을 생성하고, 사고와 경험과 감각을 통해 이해 (5G) 5G Connectivity와 함께 발전될 Complementary Assets
  • 74. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 74 5. 5G와 4차 산업 혁명 그리고 5G는 Extreme Connectivity를 제공함으로써 4차 산업혁명 진전을 위한 토대가 될 전망 ① 개요 Artificial Intelligence Robots (Sensor & Actuator) ConnectivityAutonomy ↑ Automation 5G Value Chain 4차 산업 혁명 정의 Cyber-Physical System Extreme Automation/Autonomy Extreme Connectivity 사회적, 정치적, 경제적 변화
  • 75. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 75 자동화는 인간의 노동력을 보완하는 관점에서 결국 대체하는 자율화로 진화 자동·자율화 진화 단계 ② 자동·자율화 노동력 보완 노동력 대체 - 옮길 수 있는 짐의 양을 늘려줌. - 옮길 수 있는 짐의 양과 속도를 높여줌. - 사람과 Role을 나누며 일부 대체, 일부 보완 - 사람의 Role을 완전 대체
  • 76. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 76 공장 자동화 로봇을 통해 생산직 일자리 대체 뿐만 아니라, RPA를 통해 White Collar 일자리 대체 추세도 최근들어 화두가 되고 있음. 자동·자율화 [참조] Automation
  • 77. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 77 RPA는 단순·반복적 사무 업무를 자동화하여 Human Error 제거와 속도 향상 등 사무 업무 생산성 향상을 기대 [참조] RPA RPA란 ※ Source : Robotic Process Automation(KPMG)(LINK) 임금 지급 업무 자동화 예시 [Robotic Process Automation] 품질 향상 속도 향상 효율성 증대 기능 향상 - Human Error 제거 - 처리 속도를 몇 백배 이상 향상 - 비효율 업무 30~75% 감소 - 가치 증진 업무에 집중 기대 효과 송장 정보 확인 송장 정보 확인 내용 확인 및 정보 입력 입력 정보 검증 총계정원장에전기 ERP 시스템을 활용하나, 자동화는 중단된 상황 단순·반복적인 사무 업무 시간 감소 (약 65 ~ 75% 감소) 에러 감소로 업무 성과의 질적 향상 RPA 도입 前 RPA 도입 後
  • 78. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 78 연결성 확대는 그 범위의 확대로 인한 네트워크 효과와 동시에 비용을 감소시켜 더 큰 연결 가치를 만들어 냄. 연결 가치의 진화와 확대 ③ 연결의 가치 - 실제로 정보와 사람과 사물의 직접 이동 - 직접 이동에 시간 및 비용이 높음. - 정보는 가상을 통해 이동하나, 여전히 사람과 사물은 실제로 직접 이동 - 정보의 이동 시간과 비용은 제로로 떨어졌고 이로 인해 다른 비용도 감소 - 가상으로 교환된 정보를 통해 원격으로 사물을 제어해서, 직접 이동의 필요성 감소 - 원격으로 사물을 제어해 이동의 시간과 비용을 제로로 낮출 수 있음. ※ Source : Extreme automation and connectivity : the global, regional, and investment implications of the fourth industrial revolution(2016)
  • 79. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 79 6. 정리하면 5G는 이동통신산업에서 시작하여, 스마트폰, 그리고 전 산업에 영향을 미쳐, 사회·정치·경제 등 사람들의 삶을 변화시킬 전망 출발점 ① 개요 5G 스마트폰 새로운 변화 Artificial Intelligence Robots (Sensor & Actuator) Connectivity Autonomy ↑ Automation5G 기존 산업에 영향 새로운 변화 4차 산업 혁명 초(超) 자동·자율화 초(超) 연결성 사회·정치·경제적 변화 직접적 영향 간접적 영향 (반도체 + 디스플레이)
  • 80. V. 5G & Industries 0. 들어가며 1. 농·축산업 2. 자동차·운송 3. 에너지 4. 공공 안전 5. 금융 서비스 6. Healthcare 7. 제조업 8. 미디어· 엔터테인먼트 9. Commerce
  • 81. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 81 0. 들어가며 5G는 IoT와 A.I.를 기반한 DATA가 다양한 산업에 적용되어 혁신을 가져올 것으로 기대됨. 단, 완전히 새로운 혁신보다 망의 제약과 제한 또는 DATA의 한계로 어려웠던 시도들이 실제 가치를 낼 수 있는 모습으로 현실화될 전망 5G의 적용 가능 다양한 산업 사례(8대 산업) ① 개요 ※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK) 농·축산업 자동차·운송 에너지 금융 서비스 헬스케어 제조업 미디어·엔터테인먼트공공 안전 연결성 확대로 원격 진료, 원격 복약 가이드 가능 및 원격 수술까지 가능하며 의료 혜택의 사회적 확대 다양한 센서들이 연동된 IoT를 기반으로 모니터링 및 관리로 최적의 농축산 환경 구축 4K를 넘어 8K 그 이상, 그리고 증강·가상현실 (AR·VR) 콘텐츠 등 실감 콘텐츠 이용 가능 공장 자동화 및 전체 제조 공급 사슬의 연동으로 가장 높은 생산성으로 제조하여 가치 증진 및 자원 낭비 감소 촘촘히 설치될 센서들로 에너지 소모량 실시간으로 측정·관리되어 에너지 낭비, 환경오염, 및 사고 감소 Maas(Mobility as a Service)와 자율 주행차 적용 확대로 자원 낭비 및 사회적 이동 비용 감소 CAV(Connected & Autonomous Vehicles) 촘촘히 설치될 CCTV로 화재, 범죄, 수해 등 실시간 모니터링과 드론 등 로봇 투입으로 안전한 사고해결 데이터 확대로 인증과 상담 등의 자동화로 무점포 금융서비스 확대 및 금융사기 방지로 사회적 비용 감소
  • 82. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 82 한국 정부는 10대 5G+ 핵심 산업을 선정하여 글로벌 리딩 수준의 경쟁력을 갖추고자 함. 10대 5G+ 핵심 산업 ② 한국 정부의 5G+ 전략 네트워크 장비 차세대 스마트폰 VR·AR 디바이스 웨어러블 디바이스 지능형 CCTV (미래형) 드론 (커넥티드) 로봇 5G V2X 정보 보안 엣지 컴퓨팅 - `26년 5G 이동통신 네트워크 장비 시장 점유율 20% ·대·중소기업 ‘5G 네트워크 장비 얼라이언스’ 구성운영 - 5G 스마트폰 시장 점유율 1위(`26년 30%) · RF모듈 핵심 기술 확보, 수출을 위한 인증·테스트 지원 - `26년 5G 기반 VR·AR 디바이스 시장 점유율 26% · 광각·초경량·무선충전 등 핵심기술 및 산업특화기기 개발 - `26년 5G 기반 웨어러블 디바이스 시장 점유율 12% · ‘웨어러블 디바이스 상용화 센터’를 통해 전 과정 지원 - `26년 5G 기반 지능형 CCTV 시장 점유율 10% · 사회현안해결형 R&D(`19~,용의자 추적 등) 관제기술개발 - `26년 5G 기반 드론 시장 점유율 7% · 드론 전용비행시험장(5개소)에 5G 시험·실증설비 구축(`20) - `26년 5G 기반 커넥티드 로봇 시장 점유율 25% · 스마트공장·공공분야(교육·행정) 5G 로봇 시범도입(`20~) - `26년 5G-V2X 단말 시장 점유율 42% · 자율주행 테스트베드(K-CITY, 판교 제로시티, 서울 상암) - `26년 5G 연관 정보보안 생산액 4.7조원 · 5대 서비스별 보안모델 개발·실증(`20~) - `26년 엣지컴퓨팅 시장 점유율 10% · 클라우드 엣지 플랫폼(SW), 차세대 엣지 서버(HW)등 개발 ※ Source : 「5G+ 전략」 실행계획(안)(2019, 제 1차 5G+전략위원회 )(LINK)
  • 83. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 83 5G를 활용한 5대 핵심 서비스를 선정하여 확산에 노력 중 5대 5G+ 핵심서비스 ② 한국 정부의 5G+ 전략 실감 콘텐츠 - `23년까지 글로벌 5G 콘텐츠 10개 창출, 전문기업 100개 육성 ·지역 VR·AR 제작지원센터(`19년 10개), 뉴콘텐츠센터, 글로벌 게임허브 센터 등을 5G 실감 콘텐츠 개발 거점으로 고도화 스마트 공장 - `22년까지 5G 스마트공장 솔루션 1,000개 중소기업 도입 ·5G 솔루션(머신비전, 물류이송 등) 개발·실증(~`20) 및 1,000개 공장에 단계적 보급 지원(`20~22, 중기부) 자율 주행차 - `26년까지 5G 기반 자율주행 서비스 5개 보급 확산 · 제한 공간(물류 센터 등), 공공수요(교통약자 이동지원, 무인치안순찰 등), 고밀도 혼잡지역 자율주행 서비스 실증 추진(`21~) 스마트 시티 - `24년까지 5G 기반 스마트 시티 공공 서비스 15종 도입 ·도시안전·사고예방 등 핵심 5G서비스 실증(무인CCTV 기반 도로안전, 5G 드론 시설물 안전, 화재 등 재난 안전 예방·대응) 및 ·항만·역사 등 5G+ 스마트 SOC 프로젝트 추진(`20~) 디지털 헬스케어 - `24년까지 5G 응급의료서비스 30%(지역소방본부·의료기관) 보급 ·5G 기반 디지털 혁신 병원 플랫폼 1차 의료 기관용 5G 서비스 개발 추진(`20~`22) 및 확산(`22~) ※ Source : 「5G+ 전략」 실행계획(안)(2019, 제 1차 5G+전략위원회 )(LINK)
  • 84. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 84 5G는 다양한 일상과 산업에 적용되어 스마트 홈·빌딩·시티·국가로 적용될 전망 5G의 적용 가능 다양한 사례 ② 방향성 ※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK) All In One : 스마트 국가·시티 5G
  • 85. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 85 1. 농축산업 5G는 농축수산업의 자동화를 통해서 비용 절감과 생산성 증대를 가능하게 할 뿐만 아니라, 기르는 종 자체의 질적 향상도 가능케 함. ① 개요 농업 ※ Source : AI·IoT에서 돼지의 건강과 발정 징후를 판정하는 프로젝트를 시작한 니혼 햄(LINK) 축산업 `18.12부터 양돈장에 IoT 기기를 도입하고 돈사의 상황을 실시간으로 파악 가능하게 한 다음, 현재 돼지 사육 상황을 제대로 판단하는 AI 사진 판정 기술 개발 일본 햄 그룹은 이 기술 개발·도입을 통해 양돈장의 사육 환경을 최적화하고 생산성 향상과 노동 부하 경감, 소규모의 효율적인 사육이 가능함. ※ Source : Fujitsu Launches New Akisai Cloud for the Food and Agricultural Industries(LINK) - 농업 현장에서는 센서, 카메라 등으로 다양한 정보가 수집되어 최적의 농사 환경이 구축되도록 하며, 오피스에서는 좀 더 나은 생산성을 위해 분석, 향상 작업 진행 - 수 많은 계약 농장들로 부터 정보를 받아 도소매상들이 업무에 파악
  • 86. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 86 농기구 기업인 JOHN DEERE도 스스로 제품의 Concept을 재정의하며 5G 환경에 준비·대응 하고 있음. From Farming to smart agro [참조] 농기계 제조사의 5G 대응 예시 ※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK)
  • 87. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 87 2. 자동차·운송 5G의 기술적 특징은 Connected Car에서 요구되는 사항과 정확히 일치하여 5G를 통한 Connected Car 확산을 예상해 볼 수 있음. 5G 기술적 특징 ① 개요 초고속 (eMBB) 초연결 (mMTC) 초저지연 (URLLC) 더 편안한 더 효율적인 더 안전한 - 차 안은 휴식과 엔터테인먼트의 공간 예) 실시간 고품질 엔터테인먼트 - 유령 정체 제거, 비효율적 운행 및 주차의 시간과 거리의 제거 예) 협력 편대 자율 주행, 자율주행 발레파킹 - 갑작스런 환경 변화에도 신속하게 대처하여 교통 사고를 예방 또는 방지 예) 첨단 운전자 지원 시스템 Connected Car에 요구되는 사항
  • 88. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 88 차량 등 이동 공유 서비스가 5G, A.I. 확대로 점차 자율 주행 및 공유 서비스로 진화될 전망 ② MaaS Mobility as a Service 발전 단계 ※ Source : The rise of mobility as a service(Deloitte)(2017)(LINK) 수동 운전 공유 서비스 자율 주행 공유 서비스 ☞ 인간의 소유 욕구를 제외하고, 이동 욕구만 감안한다면, 개인이 자동차를 구매·소유할 이유 無 이동 니즈 가진 수요자 이동 수단 공급자매칭 5G, IoT, AI 등으로 수요-공급자간 매칭 증가 100km/h로 달리는 차량이 1m/s에서는 2.8cm
  • 89. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 89 5G와 함께 자율자동차의 수준도 향상될 것이며, 도로에서의 Connectivity가 증가하면서 추가적인 사업·사용편의성 기회 발생 자율차 수준 ② 자율 주행차 도로 및 철로에서의 승객 연결성 확장 - CAV(Connected and Autonomous Vehicle) Level 3부터는 규제 등에 대한 논의가 필요함. - Higher Level의 CAV 시장 적용을 위해서는 소비자들의 CAV에 대한 신뢰가 필요 - 다양한 사물의 5G 접속 확대가 관건 - 교통 관련 공공 인프라의 “안전·안정”을 보장하는 보안성 필요 ※ Source : U.S. Energy Information Administration(2017) “Study of the Potential Energy Consumption Impacts of Connected and Automated Vehicles” (LINK)
  • 90. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 90 자율 주행차 및 그 환경을 구축하기 위해서는 차량(Vehicle)과 다른 사물에 대한 통신 규격이 정의되고 이를 기반으로 자율 주행 가능 Vehicle to Everything ③ V2X - V2V(Vehicle to Vehicle) - V2N(Vehicle to Network) - V2I(Vehicle to Infrastructure) - V2P(Vehicle to Pedestrian) - V2D(Vehicle to Device) - V2G(Vehicle to Grid)
  • 91. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 91 5G가 자율 주행차와 MaaS 확산을 독려하여 자동차 OEM 산업 에는 부정적이지만, 사람들의 삶의 질은 긍정적 영향을 미칠 전망 자동차 OEM 산업 영향 ⑤ 자동차 OEM 산업에의 영향 AUTONOMOUS VEHICLE Mobility as a Service - Vehicle의 운영율(Utilization) 극대화 · 최적의 동선으로 연료 낭비 제거 · 주차된 차량 없이 운행률 극대화 - 글로벌 자동차 OEM 시장의 축소 · 대당 운영율이 높아지면서 판매 감소 · MaaS 업체의 구매협상력 향상 - 불필요한 환경 오염 감소 · 불필요한 연료 낭비 제거 · 잉여적 자동차 제조를 위한 부품 낭비 제거 5G 5G & Vehicle
  • 92. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 92 자율 주행차의 서비스에서는 주변 환경 정보 중 개인 정보 수집 시 정보 주체의 동의를 받을 수 있는 상황이 아니고, 차 안에서의 Communication을 통해 다양한 정보가 수집될 수 있는 환경임. 자율 주행차 서비스 수집 정보 ③ 개인 정보 관점 이슈 기술 서비스를 위해 수집하는 정보 주변 환경 인식 - 정적/동적 장애물(차량/보행자 등) 정보, 교통 정보, 도로표식(차선, 정지선, 횡단보도 등), 신호등 위치 인식 및 매핑 - 자동차 위치 정보, 위치와 지도정보 간 매핑 판단 - 목적지까지의 주행 경로 결정, 장애물 회피 경로 결정, 주행 상황별 행동 판단(차선 유지, 차선변경, 좌우회전, 저속차량 추월, 유턴, 비상정지, 갓길정차, 주차) 기계장치 제어 - 운전 경로를 추종하기 위한 기계 장치(조항, 가감속, 기어 등 액츄에이터) 제어 사용자 인터렉션 - Head Mount를 통해 운전자 別 주행습관정보, 운전자의 음성인식 명령정보, V2X 통신을 통해 인프라 및 주변차량과 주행정보 공유 등 운전 기본 정보 - 차량 속도, 안전벨트 착용여부, 사고횟수 및 시간 등 정보, 운전 시간, 개인의 위치 및 신호위반 여부 등 추가 정보 - 전화 연락처 정보, 인터넷 검색 이력, SNS 계정, 배터리 사용 및 관리 정보 등 ※ 테슬라는 원격 접속 방식을 통해 예를 들어 차주가 며칠 몇 시에 어느 식당이나 호텔을 이용하고, 몇 차례 제한속도 넘겼는지 정보도 파악함. ※ Source : 인공지능 및 로보틱스 분야의 개인정보 보호에 관한 연구(2016)(LINK)
  • 93. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 93 3. 에너지 5G는 스마트 그리드 및 공공 서비스/인프라로 환경 보호 및 에너지 자원 등이 가장 효율적으로 사용되도록 하는데 기여 스마트 그리드 ① 개요 ※ Source : The smart grid: How automation empowers the future of Electricity(LINK) - 전기는 저장이 어려우므로, 개인뿐만 아니라 도시·국가 차원에서 효율적인 전력 활용 등으로 전력 생산에서 소비까지 가장 효율적인 운영이 가능 스마트 인프라 ※ Source : (LINK) - 자동 점등으로 비용 절감, 스마트 주차공간 제공으로 매출 증대 및 교통량 분산-환경 보호 등 공공 가치 증대에 기여 가능함.
  • 94. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 94 4. 공공 안전 다양한 센서, 드론, 로봇 등이 지금보다 10배 이상 많은 곳에서 모니터링하고, 위험한 곳에서는 사람을 대신하여 활동할 전망 모니터링 ① 개요 중앙 통제 문제 해결
  • 95. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 95 공공 안전을 위해 설치될 지능형 CCTV의 경우 개인의 얼굴 정보로 신원 확인이 가능하여, 목적 외 불필요한 개인생활 침해를 야기할 수도 있음. 지능형 CCTV 기본 입출력 정보 ② 지능형 CCTV의 개인 정보 관련 이슈 입력 정보 잠재적 출력 정보 - 카메라를 통한 실시간 영상 정보 - 실시간 센서 정보 - 재난 감시 센서 정보(온도, 습도, 열감지, 적외선) - 사람 및 사물 영상 정보 - 카메라 영상 속 이상 탐지 정보 - 영상 속 얼굴 인식 정보 - 재난, 사고 탐지 정보 - 이상 행동 및 상황인식 정보 얼굴 인식 기술의 개인 처리 현황은 개인의 얼굴 정보로 신원을 확인하는 기술이 점차 비용대비 효율성이 높아지고 정교해지고 있음.
  • 96. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 96 5. 금융 서비스 5G와 함께 확대된 연결환경 속에서 인증·상담 등의 자동화 등으로 금융의 Offline 무점포화 및 개인화·합리적 금융생활이 가능할 전망 금융 환경 변화 ① 개요 연결 환경 (연결성↑Data↑) 인증 자동화 로보 상담 - 웨어러블 기기, 생체 정보 등을 활용한 정확·편리한 금융을 위한 인증 가능 5G+IoT - 개인의 상황(금융, 건강, 운전습관 등) 에 따른 가장 합리적 금융 상담 가능 ※ UBI(Usage Based Insurance) - 더 확장·가속화된 연결 환경 속에서 다양한 Data 생성-배포 금융기관 점포의 필요성 ↓ (금융기관의 무점포화) 개인화 & 합리적 보험료 책정 보험 사기 등 금융 사기 ↓ 시사점
  • 97. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 97 6. 헬스케어 사회경제적 관점에서는 ‘특정’ or ‘제한된 공간’의 병원이라는 곳에 집중된 기존의 Healthcare 시스템 자체를 Decentralization하여 의료 제공 비용은 줄이며, 혜택은 증대시키는 효과를 볼 수 있음. 원격 진료 ① 개요 원격 수술 - 일본에서는 원격 진료에 의료 보험 적용(2018.04) - Ericsson 연구에 따르면 61%의 고려군들이 아직 원격 수술은 위험 하다고 인지하고 있음(Business Insider Intelligence, 2017) - 기술적으로는 안전·안정성과 고해상/AR 등의 진보가 필요하다는 의견 ※ 하지만 사회적 효익·기술적 발전으로 지속 확대될 전망
  • 98. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 98 일본 후생 노동성은 원격 진료를 넘어 원격 복약 지도도 가능한 법안 개정 방침을 굳힘. 일본의 「원격 복약 지도」 법안 개정 트렌드 [참조] 원격 복약 지도 ※ Source : 医師処方薬、配送可能に (LINK) - 일본 후생 노동성은 「원격 진료 뿐만 아니라 원격 복약 지도를 전국적으로 가능하게 하는 ‘의약품 의료기기법’을 개정」할 방침을 굳힘. · 2019년 정기 국회에 법안을 제출, 2020년 봄의 실시를 목표로 함. · 의사의 원격 진료는 이미 일부 시작되었으며 ‘의료보험’ 적용도 가능해짐. 이번 법 개정으로 약사의 「원격 복약지도」도 인정하는 것으로 환자는 진찰에서 부터 복약까지 가정에서 지속적 으로 받을 수 있음. ※ 기존까지 약은 일반 의약품이라면 지금도 통신 판매로 살 수 있지만, 의사가 처방하는 의약품은 의약품 관련 법으로 대면(Face-To-Face) 복약 지도가 의무화되어 있었음. 정보 통신 단말기를 통해 지리적으로 떨어진 환자의 문진을 하는 의사의 원격 진료는 초진은 원칙적으로 금지하는 등 조건부 승인이 되었지만, 원외 처방된 약은 조제 약국까지 나가지 않으면 살 수 없다는 단점이 있었음.
  • 99. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 99 ② 이상적인 모습 ※ Source : MWC 2019(Unlocking the benefits of 5G for the enterprise customer)(KPMG, 2019)(LINK)
  • 100. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 100 의료 서비스는 개인 정보 법상 민감 정보에 해당할 여지가 많으나, 의료서비스의 양적 확대, 개인화된 의료 및 신약 개발과 임상 시험에 활용되어 질적 향상 등의 사회적 가치 향상도 고려 要 의료 서비스 기본 입출력 정보 ② 의료 서비스의 개인 정보 관련 이슈 입력 정보 잠재적 출력 정보 - 신체 정보(키, 나이, 몸무게, 혈액형 등) - 유전자(DNA) 정보(가족포함) - 개인식별번호(환자고유번호) - 인적정보(이름, 주소, 전화번호 등) - 의료 증상 기초 정보(암증상, 고혈압, 증상 등) - 진료정보(기존 치료 방법, 조직·혈액·유전자 검사 결과 등) - 의료진단 결과 정보(유전자(DNA) 검사, 초음파 검사, X-RAY, MRI 등) - DNA 분석을 통한 잠재적 가능성의 기형아 판별(양수검사, 초음파 검사) - 가족 구성원 정보(유전자 정보와 인정 정보를 조합하여 결과 도출 가능) 개인 정보 보호 법상 민감정보에 해당할 여지가 큰 민감도가 높은 정보 인공지능 의료 진단과 의료 로봇, 개인 맞춤형 의료 시스템, 진단·재활치료 시스템, 신약 개발과 임상시험, 빅데이터 기반 개인 건강관리 서비스 ※ Source : 인공지능 및 로보틱스 분야의 개인정보 보호에 관한 연구(2016)(LINK)
  • 101. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 101 7. 제조업 5G는 공장 내 설비의 자동화 뿐만 아니라 제조 Supply Chain을 전반적으로 연결하여 산업 전반의 생산성 향상에 기여할 전망 ① 개요 제조업 5G URLLC로 Factory Automation 가능 5G&IoT로 Supply Chain 전반으로 데이터 연결
  • 102. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 102 5G는 스마트 팩토리 Level 5인 Autonomous Factory를 완성시켜 주는 Enabler임. ② 스마트 팩토리 제어 수준으로 살펴본 스마트 팩토리 단계 - 온도 센서 등 센서와 실제 동작 부분인 액츄에이션 등에 해당 - PLC와 RTU를 적용한 레벨로 Industrialized Input/Output 모듈 - SCADA 적용한 레벨로, 프로세스 내 정보를 수집·분석하여 운영자 스크린으로 전송 Manufacturing Line Control Layer MES Planning Layer ERP Level 5 Autonomous FactorySmart Factory ※ Source : MES 생산관리시스템이란 무엇인가?(LINK)
  • 103. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 103 PLC는 제어 및 감시에 사용하는 제어 장치, SCADA는 작업 공정을 감시하고 제어하는 컴퓨터 시스템, MES는 제조 공정 전체를 모니터링하고 관리하는 현장 시스템임. [참조] 용어 설명 PLC - Programmable Logic Controller로 산업 플랜트의 자동 제어 및 감시에 사용하는 제어장치로, 산업현장에서 기계 제어 등에 많이 사용됨. - 입력을 프로그램에 의해 순차적으로 논리 처리하고 그 출력결과를 이용해 연결된 외부장치를 제어함. - IEC 61131-3에 의해 표준화 SCADA MES - Supervisory Control And Data Acquisition로 산업 제어 시스템, 산업 공정/기반 시설/ 설비를 바탕으로 한 작업공정을 감시하고 제어하는 컴퓨터 시스템임. - 구성요소로 HMI(Human-Machine Interface), 감시 시스템, 원격 단말기(Remote Terminal Unit), PLC, 통신 시설, 다양한 공정과 분석적인 기기 장치 - Manufacturing Execution System으로 실시간 모니터링, 제어, 물류 및 작업 내역 추적 관리, 상태 파악, 불량 관리 등에 초점을 맞춘 현장 시스템
  • 104. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 104 5G, A.I., 로봇이 진화되면 공장 내 자동·자율화 뿐만 아니라 공급 사슬 전반의 자동·자율화를 추구하는 스마트 제조 공급 사슬 가능 ③ 스마트 제조 공급 사슬 전통적 제조 공급 사슬 ※ Source : The Smart Factory(Deloitte University)(LINK) ※ Source : Future Factory : How Technology is Transforming Manufacturing(LINK) 연동된 공급 사슬과 스마트 공장
  • 105. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 105 5G와 함께 물품, 물류 관련 자산 및 운영 효율화를 이룰 수 있음. 땅 위에서 ④ 물류 Fleet & Asset Mgnt Truck Platooning UAVs or Drone Delivery Connected Ports 하늘과 바다에서 ※ Source : 5G AND IoT, Impact in supply chain & logistics(LINK)
  • 106. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 106 [참조] Connected Port ※ Source : How will 5G transform Industrial IoT?(LINK)
  • 107. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 107 8. 미디어·엔터테인먼트 고선명, 다이내믹, 실감형 Media 소비가 가능하려면 UHD 8K 및 AR/VR 등의 Media 기술·생태계 변화가 전제되어야 함. 가정 內 고선명·실감 Entertainment ① 개요 모바일 다이내믹·실감형 미디어 ※ Source : Strive to survive : Designing for immersive experience(LINK) ※ Source : Betting on VR: High Fidelity Raises $35 mn from Galaxy Digital Ventures & Vulcan Capital(LINK)
  • 108. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 108 9. Commerce 5G와 함께 가능해진 배송·물류·점포 혁신은 유통 산업의 확대에 도움이 될 수도 있으나, 산업의 가치를 와해시킬 수도 있음. ① 개요 ※ 참조 : 리테일테크 국내외 동향 및 시사점(LINK) 유통(소매·물류)의 Key Right Product Right Time Right Place - 고객 성향에 맞는 제품을 - 고객이 소유·임대·사용 하고픈 또는 받아보고픈 시간에 - 고객이 소유·임대·사용 또는 받아보고픈 장소에 연결 환경 (연결성↑Data↑) 배송·물류 혁신 점포 혁신 - 고객에게 개인화된 제안 可 - 제조사들의 고객 접근성 확대 및 개인화 제안 可 - 고객 구매 실패 ↓ - 재고 비용 절감 ↑ - 무인 배송 가능 - VR/AR 기술 발전으로 고객의 장소가 유통점 - 무인 점포화로 운영 시간의 제한 사라짐. 환경 변화 시사점 OMNI CHANNEL 下 고객 접근·유통 경험 可 유통 & 물류가 KSF화 실감형 UX - 언제 어디서나 상점 및 쇼핑몰에 있는 것처럼 구매 가능 Offline 경쟁 우위 감소 제조사들의 고객 Data 접근성이 높아져 유통의 가치 하락 가능
  • 109. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 109 Retail 접점에서 무인화가 가속되고 있음. ② 무인 점포 & 무인 배송 무인점포(AMAZON GO) 무인배송(크로거) - 크로거社는 미 전역에 2,800여개의 매장을 지니고 있는 대형 유통기업 - 고객 접근성 관점에서 매장에 직접 방문이 어려운 고객은 온라인만이 유일한 접근 방법으로 이를 위해서는 저렴하면서도 신속한 배송수단이 필요 - 이에 크로거는 자율주행차 기업인 누로社와 전략적 제휴를 통해 해결하고자 함. - 누로社의 프로토타입 모델인 R1은 폭 1m에 무게는 약 680Kg으로 최대 110Kg까지 적재가 가능하며, 신선식품(별도 냉장공간 보유)이나 일반 상품 외에도 드라이 클리닝을 한 의류까지 배송가능 ※ 크로거社의 야엘 코셋 이사는 “본격적인 무인배송을 위해 오는 가을부터 운전자가 탑승한 채 자율주행자동차 테스트 진행 예정 - 계산원이 없는 형태의 매장으로 상품을 관리하고 음식을 만드는 직원은 존재 - 무인매장으로 결제과정 없이 등록된 이메일로 청구서를 받는 간편 쇼핑 서비스 ※ Source : 아마존 위협할 무인배송 서비스(LINK)※ Source : 리테일테크 국내외 동향 및 시사점(LINK)
  • 110. VI. 5G & Change 0. 들어가며 1. New Value Chain & 5G 2. OMNI-Connectivity & MNOs 3. Data & Related Industries 4. Sharing Economy & 5G 5. 5G가 한국 Top5 Group에 미칠 영향
  • 111. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 111 0. 들어가며 5G 확산은 DATA 확산과 연결성 확대가 산업 환경 변화로 연결 환경 변화 One Connectivity로 연결 Source : INSIDE 5G(LINK) 더 많은 Data가 발생-수집되는 환경 TO-BE 5G N/W DATA 연결성 산업 환경 변화
  • 112. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 112 1. New Value Chain & 5G IoT가 가능한 5G 시대에는 파편화되는 서비스와 기기와 달리 통합되는 Network 사업자가 주도권을 가져갈 수도 있음. TV 시대 ① 개요 Contents Distributor Network Terminal - Dummy Device (예: TV 등) - 1:x 형태의 공중파 네트워크 등 단방향 - Contents 제작 - 배급-편성 권한 보유 (예:배급사, 방송국) 피처폰 시대 Contents & Apps Middleware Network Terminal - Feature Device (예: 피처폰) - x:x 형태의 양방향이 가능한 저속·저용량 네트워크 - M/W에서 구동 가능한 콘텐츠/앱 제작 - 저용량 Contents 유통시킬 수 있는 기반 스마트폰 시대 Terminal - Smart Device (예: 스마트 등) 5G(IoT 시대) OS - 멀티 미디어 구동 기반이 되는 GPOS (예: Android, iOS) Contents & Apps - 게임 등 다양한 양방향 소통이 가능한 멀티미디어 Network - X:X 형태의 양방향 통신이 가능한 고속· 고용량 네트워크 Cloud - 데이터 저장소 등 Terminal - Device (예: Smart + Dumb) Network - xxx:xxx 형태의 양방향 통신 가능한 One Network Data - 모든 단말-산업에서 모여지는 데이터 Algorithm - 데이터 저장 등 Cloud
  • 113. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 113 2. OMNI CONECTIVITY & MNOs 5G는 Telco에게 망 사업 이외, N/W Developer, 서비스 Enabler/ Creator 시장까지 총 6,190억$ 수준의 확대 가능한 기회를 제공함. ① 확장 가능 시장 5G가 Telco에 제공 가능한 추가 확대 시장 규모 ※ Source : Business Potential from Industry DIgitalization(2018.07)(LINK) 가치사슬 내 5G창출가능 총 매출액/비중 N/W Developer로 접근 가능 시장 SVC Enabler로 접근 가능 시장 SVC Creator로 접근 가능 시장
  • 114. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 114 3. Data & Related Industries 더 많은 데이터가 생성·저장됨으로 인해 Data를 활용-연계되는 직·간접 산업에 영향을 미칠 전망 Impact 요소 ① 개요 Data - Sensor 등 다양한 IoT 기기에서 다양한 Data 생성 - 더 많은 Data를 저장할 수 있는 저장소(반도체, 데이터센터 등) 필요 - 가장 저렴하게 저장하고, 가장 빠르게 찾을 수 있는 분산 알고리즘 - 상황·목적에 맞게 최적화된 알고리즘 A.I. 발전 (Vertical →) Data 확산의 직접적 영향 간접적 영향 더 필요한 메모리 반도체 생성 저장 분산 분석 더 필요한 비메모리 반도체 Data 확산 Data를 활용하는 소유·사용 관점에서 변화 H/W S/W
  • 115. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 115 5G 가입자당 데이터 트래픽은 4G대비 약 3배 이상 증가하고 있으며, 트래픽과 반도체 수요는 정비례 함. 트래픽 vs. 반도체 [참조] ※ Source : MS, Uber 그리고 반도체(2019, 유안타증권 조병현)(LINK) 5G 가입자 트래픽 수준 연도별 데이터 트래픽의 증가와 반도체 수요와의 관계를 보면 뚜렷한 정의 상관관계가 있음. 가입자 당 트래픽을 보면 5G 사용자의 트래픽이 4G 대비 3배 가까이 높은 것으로 나타나고 있음.
  • 116. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 116 Algorithm이 적용된 A.I.는 N.A.I.에서 G.A.I., S.A.I.로 발전될 전망 A.I.의 진화 ② 알고리즘(A.I.) Narrow A.I. General A.I. Super A.I. - 인간의 지성을 넘어선 A.I. - 가장 똑똑한 인간의 몇 십억배 정도 더 높은 수준의 지성을 가짐 - 특수 목적 및 용도에 제한되는 A.I.로 게임(알파고), 번역, 자율주행 자동차 및 이미지 인식 등에서 집중 성장 - 여행 계획, 구매 제안 서비스, 광고 타게팅, 의학 진단, 교육 및 과학 연구에서 활용 중임. - 인지적 관점에서 인간 수준의 지적 행위를 보여줄 수 있는 시스템 - 그 도래 시점에 대해서는 다양한 견해가 있지만 대부분은 2040년으로 예상 - 이를 위해서는 초당 1경(1 quadrillion) 의 계산을 20와트 수준으로 가능해야 하는데 이미 중국의 Tianhe-2가 달성 - 스스로 학습하며 성장해야 가능한 수준임. ※ Source : Artificial Intelligence Innovation Report(2016) by Deloitte, Preparing for the future of artificial intelligence(2016), Whitehouse
  • 117. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 117 용어 [참조] ※ Source : Preparing for the future of artificial intelligence(2016), Whitehouse Narrow A.I. - 특수 목적 및 용도에 제한되는 A.I.로 게임(알파고), 번역, 자율주행 자동차 및 이미지 인식 등에서 집중 성장 - 여행 계획, 구매 제안 서비스, 광고 타게팅, 의학 진단, 교육 및 과학 연구에서 활용 중임. General A.I. - 인지적 관점에서 인간 수준의 지적 행위를 보여줄 수 있는 시스템 Machine Learning - A.I.에서 사용되는 가장 진보된 기술적 접근임. 특정 목적성에만 사용되는 Expert System 대비 일반적으로 적용 가능하다는 장점이 있음. Training을 통해 알고리즘을 정교화하고 진화시켜 나가는 모델임. Deep Learning - Machine Learning의 가장 발전된 영역으로, 뉴런으로 구성된 인간의 두뇌의 처리 과정을 활용함. 내용
  • 118. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 118 5G 환경과 함께 생성-유통되는 DATA의 총량은 기하 급수적으로 확산되며, 코어-엣지-엔드포인트에서 감당할 수 있어야 함. DATASPHERE 추이 및 전망 ③ DATA 생성-유통 총량 ※ Source : 세계 대지털화 - 엣지에서 코어까지(LINK) Datasphere : 디지털 콘텐츠가 생성되는 3가지 주요 부분을 코어(기존 및 클라우드 데이터 센터), 엣지(셀 타워 및 지사 사무소와 같은 엔터프라이즈 인프라) 및 엔드포인트 (PC, 스마트폰, IoT)로 정의, 이들에서 생성 캡처 또는 복사한 모든 데이터 총량 33 ZB CAGR 27%
  • 119. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 119 4. Sharing Economy & 5G 데이터 증가와 함께 데이터 소유에 대한 이슈가 발생 가능하며, 자동·자율화로 인한 가동율 극대화 이슈가 발생 가능함. ① 배경 DIGITALIZATION으로 인한 변화 Data Explosion 이슈 Automation & Autonomy 독점 되어서는 안되는 데이터와 IoT IoT 기기들의 가동율 극대화 要 데이터 & IoT의 네트워크 효과 적용
  • 120. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 120 향후 사회 가치 극대화를 위해서 데이터와 IoT는 공유화되는 방향으로 전개될 것이며, 네트워크 효과가 적용되어 가속화될 전망 이슈 ② 구체적 배경 독점되어서는 안되는 데이터와 IoT IoT 기기들의 가동율 극대화 네트워크 효과 기술 변화에 의한 영향 향후 사회 방향성 - 주변 상황을 인지·인식하여 데이터를 수집·생성하기 위한 IoT는 설치되어야 함. - 설치된다는 것은 제한된 자원인 지리적 공간을 사용한다는 것이고, 이는 부동산처럼 미리 선점 한다면 특정 데이터는 독점할 수 있음. - 독점한다면 특정 개인·조직만 사용할 수 있기 때문에 사회 가치 극대화 측면에서 공공·공유화되어야 함. - 사회 가치 극대화를 위한 지속적인 노력과 도전이 진행될 전망임. - 향후 자동·자율화된 IoT 기기들은 상황에 맞게 동작할 수 있게 됨. - 그래서 특정 개인·조직에 종속된다면 해당 IoT 기기들은 가동율을 극대화시킬 수 없음. - 자동·자율화되어 동작 가능하기 때문에 여유·잉여 IoT 기기들을 공유한다면 불필요한 거치·주차 등을 줄여 사회 가치 극대화를 꾀할 수 있음. - 연결성은 연결된 대상의 제곱의 가치를 생성하는 네트워크 효과가 적용되기에 더 많은 IoT 기기들이 데이터를 수집·생성하고 동작할 것임. - 상기 2가지 사회 가치 극대화를 위한 공유화는 향후 네트워크 효과로 인해 더 가속화될 전망임.
  • 121. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 121 5G 환경 下 서비스를 위해 필요한 Data와 IoT는 폭발적으로 증가하는 반면, 특정 개인·조직이 소유할 수 있는 데이터와 IoT는 제한적이기에 공유 H/W 자산 등 공유 경제로의 진전이 될 전망 공유되어야 하는 데이터와 IoT ③ 공유 경제로의 진화 Data를 공유한다는 전제 조건 하에서 H/W 등이 설치되어야 함. 서비스에 활용될 Data는 사용하는 주체 소유의 Data 그 이상이 될 전망 Data를 생성-유통해야할 H/W 자체를 모두 개인이 소유할 수 없는 상황 자동화로 인한 가동율 극대화 자동화로 인해 증대 가능한 Utilization 개인 소유 정보 공공정보 (국가-지방) 他 조지 소유 정보 독점되어서는 안되는 데이터와 IoT ※ Source : The curious case of sharing economy(Muhammad Ali) 공유 사회·경제 공유 되어야 하는 IoT 공유를 통한 사회 경제적 가치 증대
  • 122. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 122 H/W Type에 따라 공유·소유 등 소유 형태 및 사용의 변화가 나타날 수 있음. H/W Type ④ 공유화 범주에서 H/W 타입별 특징 설치형 H/W 이동형 H/W Always Carried H/W - 이용자 개인이 항상 소지하고 있으며 - 개인 스스로를 드러내는 욕망이 강함 - 이용자에 따라 자동화 되어 ‘이동’ 이라는 기능 자체가 중요하여 공유 될 수도 있고, 자신을 드러내는 ‘욕망’이 중요하여 소유될 수도 있음. - 자동화됨으로써 이용자 부재時에도 작동 가능하게 되어 Utilization 극대화를 위해서는 공유화 Shared H/W Shared vs. Owned Personalized & Owned 내용 시사점
  • 123. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 123 전자 제품 등 설치형 H/W는 개인 구매에서 스마트 홈·빌딩·시티 구축을 위한 통합 솔루션으로 구매 계약·유통 방식이 달라질 전망 환경 현황 ④-① 설치형 H/W 스마트홈·빌딩·시티로 통합 솔루션으로 가정 內 설치 전자 제품들은 스마트 빌딩 관점에서 빌딩은 스마트 시티 관점에서 스마트 그리드 쓰레기 관리 가스·물 누출 보안 공공 인프라는 처음부터 스마트 시티 관점에서 병원 쇼핑몰 발전소 설치형 H/W는 솔루션적 관점에서 사업 진행 要 자동·자율화 기술로 공유한다면 Utilization 극대화가 가능 (대당 가동율을 높이려면 공유화가 필요) 사회적 가치 극대화를 위해서 데이터와 IoT는 독점되지 않고 공유되어야 함. Energy, Water 등 관리적인 측면에서 가장 효율적으로 운영되기 위해서는 전체 시스템과 연결-연동되어야 함.
  • 124. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 124 스마트 시티 관점에서 볼 때, 적용 영역의 수 관점에서 공공이 클 수 밖에 없음. 직접 수익화 가능 영역도 어쩔 수 없이 공공 영역으로 둘 수 밖에 없음. 공공 중심의 스마트 시티 구성 요소 운영 [참조] ※ Source : Mckinsey(2018) “SMART CITIES : DIGITAL SOLUTION FOR A MORE LIVABLE FUTURE”(LINK) 사유화 영역 공공화 영역* 적용 영역 수 투자 비중 투자 비중 중 40%를 차지하는 공공 영역 중 수익화 가능 영역 % 직접적 재무 수익이 없는 경우 직접적 재무 수익이 있는 경우 양적 관점에서 스마트 시티에 적용되는 영역은 공공:사유= 70:30 수준이 될 정도로 공공 중심이 될 가능성이 높음. 직접적 재무 수익이 생기는 영역이어도 도시 자산 운영 극대화를 위해 공공화 할 수 밖에 없음.
  • 125. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 125 자동차 등 개인의 욕망이 투영될 수 있는 Mobile H/W는 욕망과 기능 間의 제공 가치 전쟁이 산업 변화를 결정할 전망 시나리오別 Industry Dynamics 변화 ④-② 이동형 H/W 이동 기능 NEEDS 인간의 소유 NEEDS Shared Mobility Owned Mobility 기존 자동차 OEM 산업 영향 적음 기존 자동차 OEM 산업 영향 이동 기능 NEEDS 인간의 소유 NEEDS 공유화로 변화時 이슈 일반 소비자를 대상으로 판매하는 것보다, 소수의 공유 서비스 사업자가 대량으로 차량을 구매할 때, 자동차 제조사의 협상력은 확연히 감소될 것으로 예상 주차 공간에 쉬고 있는 차량이 없이 모든 차량이 가동되는 환경이라면 자동차 판매량이 감소할 수 밖에 없음.
  • 126. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 126 자동차에 대해 「이동 니즈」에 집중한다면, 자동차 산업은 제조업에서 서비스업으로 산업의 본질이 변화될 전망 [참조] The Future of Auto Industry ※ Source : Driverless car market watch(LINK) 인간의 소유 니즈 이동 니즈 자동차에 대한 니즈 If 인간의 소유 니즈 이동 니즈 자동차 산업 H/W 서비스
  • 127. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 127 5. 5G가 한국 Top 5 Group에 미칠 영향 ① 개요 5G 직접 환경 변화 직접 영향 간접 환경 변화 간접 영향 한국 5大 Group 영향 IoT와 통합 제공 (mMTC + URLLC) 실감형 콘텐츠 (eMBB) 통신사업자 통합 제공 Data 생성·유통의 폭발적 증가 SKT KT LG U+ 삼성전자 SK하이닉스 빌딩·도시·국가 등 차원에서 사업 전개 공유 경제 확대 기능중심 및 운용성 극대화를 위해 H/W·Data 공유 확대 B2B·솔루션 중심의 사업 On-Demand 공유 중심 사업 확대 삼성전자 LG 전자 SK 매직 현대 자동차 온라인과 오프라인 경계 모호 On-line & On-Demand 쇼핑 확대 롯데 쇼핑 On-line & On-Demand 쇼핑 확대 삼성 삼성 전자(+삼성 SDS) 현대 자동차 SK SKT+SK하이닉스+SK 매직 LG LG전자+LG U+(+LG CNS) 롯데 롯데 쇼핑
  • 128. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 128 ② 그룹別 대응 방안 예시 삼성 LG SK 현대자동차 롯데 - 삼성전자(DS & IM) : 메모리 반도체 성장성 확보 및 모바일과 함께 Telco의 확장 지원을 통해 비메모리 성장 도모 - 삼성전자(IM & CE) : 모바일을 기반으로 Telco와의 협업으로 스마트 빌딩·도시·국가 사업화(B2G) 확대 - 삼성전자와 삼성 SDS : 삼성전자의 글로벌 경쟁력을 바탕으로 SDS 역량 함량 및 솔루션 사업화(B2B) - LG U+와 LG전자, LG CNS : 스마트 홈·빌딩·도시·국가 등 5G로 인해 지방정부 등에 5G Total Solution 제공 - LG 전자와 LG CNS : LG전자의 글로벌 역량을 바탕으로 LG CNS 글로벌 역량 함량과 함께 솔루션 사업화(B2B2G) - SKT와 SK Hynix는 사업 본연의 성장 기회를 활용하여 성장 - SK Hynix는 SKT와 협력하여 5G IoT 칩셋 사업에 대한 리딩 - SK매직과 SK C&C는 SKT와 협업하여 솔루션 사업 - 소유욕 < 기능 : ① 기기 판매에서 솔루션화(제조+스마트 모빌리티) Like 과거 IBM ② 스스로 사업 모델 변경 Like 코웨이 ③ 지방정부 - 도시 차원에서 사업을 Build-up - 소유욕 > 기능 : 고급 시계와 같이 디자인하여 사치제로 포지셔닝하거나개인정보-의료 등과 같은 제품화 - Offline을 활용한 OMNI 채널화 - Online 및 Supply Chain 강화 등 IT화로 Transformation
  • 130. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 130 1. Summary ➢ 5G는 속도를 넘어 초연결, 초자동·자율화가 핵심인 4차 산업 혁명을 가능하게 하는 기반임. ○ 지금은 5G는 더 빨리의 관점에서 스마트폰 중심으로 적용되고 있음. ○ 5G는 더 빨리(eMBB), 더 촘촘하게 많이(mMTC), 끊김없이 더 안정적으로(uRLLC)가 하나의 이동통신 기술과 망으로 가능한 기술임. 그리고 이를 가능하게 하는 기술이 네트워크 슬라이싱임. ○ 5G의 3가지 특징은 결국 엄청난 양의 DATA가 생성·유통·저장·활용되는 환경을 만들 것이고, DATA가 늘어나 인공지능(A.I.)가 발전할 것임. ○ 즉 5G는 IoT 활성화로 인한 A.I.로 초연결성, 초자동·자율화의 4차산업혁명의 관문이 될 전망 ➢ 5G의 생태계는 IoT를 통해 수집·생성된 DATA가 A.I.와 연계되어 바꾸는 산업, 사회 전반임. ○ 5G는 IoT와 A.I.를 기반한 새로운 와해적 혁신을 불러오는 고속도로라는 관점에서 접근해야 함. ○ 결국 5G의 생태계는 DATA를 중심로 시작되는 IoT와 A.I가 바꿀 산업, 및 사회 전반이 될 것임. ○ 직접적인 영향으로는 폭발적으로 증가하는 DATA와 관련되어 다양한 산업이 데이터 경제와 접목되는 것임. ■ 이를 위해 어떤 Things를 통해 어떤 DATA를 어떤 방식으로 수집하고, 생성하고, 저장하고, 분석하고 활용할 것인지 등에 대한 생태계가 될 것임. ○ 간접적으로는 일상 생활에 활용되는 DATA가 개인의 기기에서 수집, 생성할 수 있는 수준을 넘어설 것이므로, 공유 경제가 사회 속에 자리잡을 것임. ■ 이에 “Sharing Society” 속에서 공공, 공유, 개인간의 공간, 기기, 서비스, DATA에 대한 역할 분담에 대한 논의가 필요할 것이라 보임.
  • 131. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - 131 2. & More 6G는 아직 논의가 되고 있으며, 향후 eMBB, mMTC, URLLC 관점에서 더 향상될 것이며, 에너지·운영 효율화 및 높은 정확도 측면에서 6G가 발전될 것으로 전망됨. 6G proposed Roadmap ① 6G ※ Source : 6G: The Next Frontier(ArXiv, 2019)(link) 5G vs. 6G KPI 비교 - NS = Not Specified - Jitter : 이상적인 위치로부터 신호 주파수가 이동하는 주기 - pJ/bit = Energy Efficiency를 측정하는 지표 - Cell Operation Efficiency - High Speed - Lower Latency - Higher Reliability - Energy Efficiency - High Precision
  • 132. - researched, written, and Created by DONG HYUNG SHIN(donghyung.shin@gmail.com) - Thank you Creator :신동형 donghyung.shin@gmail.com 010-2202-8761 “편안하게 활용하시고 많이 공유하시고, 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요.”