SlideShare a Scribd company logo
1 of 63
1
D, 그들만의 언어. 알고 보면 쉽습니다.
RGB
                                      필
               CMYK             그레디언트
             트랜스폼     스트로크 벨런스 JPEG
        언두



딤 처리 오피
             클리핑    가이드
                    페이지    오퍼시티
                            패턴
 픽셀                 해상도           스프라이트
  레이어
GIF

 멀쥐
      콘트라스트    심볼 랩
                    그리드
                     그룹
                          트랜스페어런씨

                          BG 오브젝트
                               마스크
                                          인벌트



                    샤픈      퍼지
      블러
           크롭   트림               리두

       인벌스      블랜드       패쓰
                    PNG
RGB
                                      필
               CMYK             그레디언트
             트랜스폼     스트로크 벨런스 JPEG
        언두



딤 처리 오피
             클리핑    가이드
                    페이지    오퍼시티
                            패턴
 픽셀                 해상도           스프라이트
  레이어
GIF

 멀쥐
      콘트라스트    심볼 랩
                    그리드
                     그룹
                          트랜스페어런씨

                          BG 오브젝트
                               마스크
                                          인벌트



                    샤픈      퍼지
      블러
           크롭   트림               리두

       인벌스      블랜드       패쓰
                    PNG
기쁘군요..
우리가 소통할 수 있으니...
오늘은 기분 좋은 날이오~
RGB Mode CMY
     vs
               ?
RGB란? <빛의 3원색>을 의미하며, CMY는 염
               료의 3원색입니다. 프린트 상에서는 CMYK라고
               하는데 이 때 K는 검정(blacK)을 말합니다. 이론
               상으로는 C+M+Y 3원색을 섞으면 검정 색이 나와
               야 하지만, 실제 그렇지 못하기 때문에 K 염료가 따



RGB Mode CMY
               로 있습니다. RGB보다 CMY의 색 표현력이 떨어

     vs        지기 때문에 출력 시 색이 탁 하게 나옵니다.
콘트라스트
 Contrast
            ?
콘트라스트는 <대비, 차이>를 말합니다. 색상/명
            도/채도/형태 등 대비는 자주 사용되는 디자인 요
            소입니다.




콘트라스트
 Contrast
크롭 vs 트림
   Cut
           ?
크롭은 <불필요한 부분을 잘라낸다>는 의미입니
           다. 디자이너는 크롭을 이용하여 이미지의 불필요
           한 부분을 잘라낼 수 있습니다. 트림 역시 잘라낸
           다는 것에서 크롭과 같지만, 가장 자리를 잘라내
           는데 사용한다는 점에서 크롭과 다릅니다.



크롭 vs 트림
   Cut
블러Focing샤픈
   vs
             ?
블러는 <희미한 형체>를 말합니다. 디자이너는
             블러 효과를 이용하여 사물을 희미하게 만들 수
             있습니다. 샤픈은 블러와 반대로 형체를 뚜렷하게
             만들어 주는 것을 말합니다. 인물 사진의 경우, 뚜
             렷한 인상을 만들기 위해 눈, 코, 입에 샤픈을 주기



블러Focing샤픈
             도 합니다.

   vs
인벌스 vs 인벌트
  inversion
              ?
인벌트와 인벌스는 <뒤집다, 거꾸로 하다>로 같
              은 의미를 지닌 용어들입니다. 하지만 디자이너에
              게 있어 인벌트와 인벌스는 사용 용도가 다릅니
              다. 인벌트는 반전 효과로, 인벌스는 선택 영역을
              뒤집는 것을 이야기합니다.



인벌스 vs 인벌트
  inversion
멀지 vs 플래튼
  Combine
            ?
멀지는 <합병하다, 합치다> 의미이며 디자인에서
            는 레이어를 합칠 때 이 용어를 사용합니다. 플래
            튼 이미지 역시 비슷한 역할을 하지만, 플래튼은
            평평하게 하다 라는 의미로 한 장으로 만들어 준
            다는 점에서 멀지와 차이점이 있습니다.



멀지 vs 플래튼
  Combine
누끼
抜き
     ?
누끼란? 일본어로 <제거>라는 뜻을 의미합니다.
     이미지를 합성하기 좋게 오려내는 것을 말하죠.
     일반적으로 누끼는 노가다로 통합니다.




누끼
抜き
패쓰
Path
       ?
패쓰란? <만들어 생긴 작은 길>을 말합니다. 개
       발자는 <경로>로 알고 사용하지만, 디자이너에게
       패쓰는 펜 툴로 딴 오브젝트를 말합니다.




패쓰
Path
오브젝트
 Object
          ?
오브젝트란? <객체>를 말합니다. 우리 주변에서
          찾아볼 수 있는 모든 것들은 모두 객체입니다. 개
          발자가 이야기 하는 객체가 프로그래밍을 위한 모
          듈의 집합이라면, 디자이너가 이야기 하는 객체는
          심볼/컴포넌트에 가깝습니다.



오브젝트
 Object
심볼
Symbol   ?
심볼은 <상징물> 등의 뜻을 가지고 있지만, 그래
         픽 디자인에서 심볼은 재사용 가능한 그래픽 오브
         젝트를 말합니다.




심볼
Symbol
컴포넌트
Components
             ?
컴포넌트란? <요소를 구성하는 요소>로 패턴을
              토대로 실제 사용되는 구성품이라고 볼 수 있습니
              다. 디자이너는 라이브러리에 패턴을 만들어 놓고
              컴포넌트를 끌어 사용합니다.




컴포넌트
                    패턴 라이브러리

Components
             컴포넌트
레이어
Layers
         ?
레이어란? <투명한 막>으로 투명한 시트지라고
         볼 수 있습니다. 디자이너는 다수의 레이어를 겹쳐
         합성물을 만들어 냅니다. 웹 어플리케이션에서는
         화면 위에 떠있는 오브젝트를 레이어라고 부르기
         도 합니다.



레이어
Layers
딤 Dim
   처리
        ?
딤이란? <어둑한, 흐릿한>등의 의미로 화면을 흐
        릿하게 하거나, 어둑하게 하는 것을 말합니다. 웹
        어플리케이션에서 화면을 뿌옇게 처리하고 레이어
        를 띄울 때, 딤 처리 또는 딤드(dimmed) 한다고
        이야기 합니다.



딤 Dim
   처리
그룹
Group
        ?
그룹이란? <한데 묶은 무리>를 의미합니다. 디자
        이너에게 그룹은 레이어를 묶은 폴더를 말합니다.
        보다 정확히는 레이어 그룹이라고 해야 맡겠지만,
        일반적으로 생략하여 그룹이라 부르는 것이죠.




그룹
Group
페이지
 Pages
         ?
페이지란? <낱장의 종이>를 의미하며 책의 경우
         와 유사하지만, 웹 어플리케이션에서는 사용자가
         보는 각각의 화면을 가리킵니다.




페이지
 Pages
오퍼시티
 Opacity
           ?
오퍼시티란? <불투명도>를 의미하며 투명한 정
           도라고 이해할 수 있습니다. 오피라고도 부르는 경
           우도 있지만, 정확한 용어는 오퍼시티입니다. 디자
           인 결과물 합성 시 자주 사용합니다. 개발자 단에
           서는 0-1 사이의 실수를 사용하지만, 디자이너는



오퍼시티
           0-100% 단위를 사용합니다.



 Opacity
트랜스페어런시
  Transparency
                 ?
트랜스페어런시란? <투명한>을 의미하며 배경을
                 투명하게로 이해할 수 있습니다. 트랜스페어런트
                 (Transparent)로 사용되기도 하며, 둘은 같은 의
                 미라고 보면 됩니다. 주로 PNG, GIF 이미지 처리
                 시 사용되는 용어입니다.



트랜스페어런시
  Transparency
PNG vs GIF
  Format
             ?
PNG는 JPEG, GIF와 함께 웹에서 자주 사용되
             는 그래픽 이미지 포멧입니다. 손실 압축 방식인
             JPEG와 비교하여 비 손실 압축 방식이 적용되기
             때문에 텍스트가 포함된 이미지 저장 시, 텍스트를
             보다 깔끔하게 표현해주는 장점이 있습니다.



PNG vs GIF
             GIF와 비교하면 압축률이 높고, 8비트 알파 채널
             을 지원하기 때문에 보다 깔끔하게 투명 영역을 그

  Format     려주는 장점이 있습니다. 색상 표현력도 좋고요.
마스크
Mask
       ?
마스크란? <가린다> 의미로 오브젝트의 일부를
       감추는 것을 말합니다. 디자이너는 이를 마스킹한
       다고 부르는데 크게 2가지 마스킹이 있습니다. 레
       이어 마스크, 클리핑 마스크이며, 그리고 마스크는
       래스터(비트맵), 벡터 마스크로 하위 분류됩니다.



마스크
Mask
BG
Backgrounds
              ?
BG란? <배경>을 의미하는 축약어 입니다. 디자이
              너는 배경과 관련된 것을 BG라 줄여 이야기 하는
              성향이 있습니다.




   BG
Backgrounds
                          배경 색
FG
foregrounds
              ?
FG란? <전경>을 의미하는 축약어 입니다. 전경과
              관련된 것을 FG라 줄여 이야기 하지만 국내 디자이
              너는 이 용어를 자주 사용하지는 않습니다.




   FG
                          전경 색


foregrounds
픽셀
Pixel
        ?
픽셀이란? <화면을 구성하는 최소 단위>을 의미합
        니다. 픽셀은 위치 좌표 값 뿐만 아니라, 색상 정보
        까지 가지고 있다는 점에서 점(dot)과 다릅니다.




픽셀
Pixel
픽셀 종횡비
Pixel Aspect Ratio
                     ?
픽셀 에스펙트 레이시오란? <픽셀의 가로/세로 비
                      율>을 의미합니다. 매체의 포멧에 따라 이는 다릅
                      니다. 웹의 경우는 정 사각형, 영상의 경우는 포멧에
                      따라 비율이 달라집니다.




픽셀 종횡비
Pixel Aspect Ratio


                     1:1   0.91:1   1.09:1
앤티에일리어싱
 anti-aliasing
                 ?
앤티에일리어싱이란? <비트맵 방식의 이미지 처리
                 시, 거친 현상을 줄이기 위해 주변 색을 유사한 색으
                 로 매끄럽게 처리>하는 것을 의미합니다.




앤티에일리어싱
 anti-aliasing
DPI vs PPI
 Resolution
              ?
DPI란? <1인치 안에 포함되는 점의 개수>를 의미
                                   합니다. 반면 PPI란? <1인치 안에 포함되는 픽셀
                                   의 개수>를 말하죠. 점과 픽셀은 같지 않기 때문에
                                   DPI와 PPI 역시 다릅니다. 스크린의 경우는 픽셀
                                   이 사용되기 때문에 프린트의 점과는 해상도가 다



DPI vs PPI
                                   릅니다.



 Resolution

        RGB 색상 정보 = 1pixel
        CMYK중, C 색상 = 1dot
        CMYK중, M 색상 = 1dot
        CMYK중, Y 색상 = 1dot
        CMYK중, K 색상 = 1dot
     1,440DPI = 1440/4 = 360 PPI
Apple기기는 PPI로 사용하여 화면 해상도를
                                                     처리합니다.



Device        Resolution    PPI       Aspect Ratio

iPhone 3GS    320 x 480     163 ppi   3:2

iPhone 4/4S   640 x 960     326 ppi   3:2

iPhone 5      640 x 1136    326 ppi   16:9

iPad 1/2      768 x 1024    132 ppi   4:3

iPad New      1536 x 2048   264 ppi   4:3

iPad Mini     768 x 1024    163 ppi   4:3
Android에서는 밀도(Density)로 화면 해상도를
처리하며, mdpi, hdpi가 주류를 이룹니다.
ANDROID DPI
      160 density (mdpi) 320x480
      240 density (hdpi) 480x800

      DP Density-independent Pixels
      SP Scale-independent Pixels (글자에 활용)

       dp = px / 3 * 2   480px / 3 * 2 = 320dp




160                      240
처음에 hdpi로 제작을 했다면,
ldpi는 50% 축소
mdpi는 66.7% 축소,
xhdpi는 133% 확대(또는 mdpi를 200% 확대)
스프라이트
 Sprites
           ?
스프라이트는 <쪽 화면> 이라는 뜻으로 여러 장
           으로 쪼개진 이미지를 한 장의 이미지 판으로 만
           들어주는 것을 말합니다.




스프라이트
 Sprites
http://bitly.com/SvK2I7

More Related Content

Viewers also liked

웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편
웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편
웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편yamoo9
 
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?yamoo9
 
KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!
KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!
KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!yamoo9
 
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?yamoo9
 
질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이” 시대를 준비하다
질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이”  시대를 준비하다질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이”  시대를 준비하다
질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이” 시대를 준비하다yamoo9
 
도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석
도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석
도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석yamoo9
 
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for AccessibilityImprove CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibilityyamoo9
 
스마트워커를 위한 에버노트 활용
스마트워커를 위한 에버노트 활용스마트워커를 위한 에버노트 활용
스마트워커를 위한 에버노트 활용yamoo9
 
일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Management
일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Management일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Management
일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Managementyamoo9
 
KTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PDKTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PDyamoo9
 

Viewers also liked (10)

웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편
웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편
웹 접근성을 고려한 UI 컴포넌트 디자인 - 캐로셀(carousel) 편
 
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 02 웹디자이너란?
 
KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!
KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!
KTH, H3 2012 - 발표자료 - 모두의 도구로 프로토타이핑하라!
 
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트-03 웹표준,접근성이란?
 
질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이” 시대를 준비하다
질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이”  시대를 준비하다질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이”  시대를 준비하다
질병관리본부 특강 - 모바일 “고해상도 디스플레이” 시대를 준비하다
 
도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석
도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석
도서 11번가 앱(모바일 웹) 사용성 모델 분석
 
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for AccessibilityImprove CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
Improve CSS IR & Sprites Image Techniques for Accessibility
 
스마트워커를 위한 에버노트 활용
스마트워커를 위한 에버노트 활용스마트워커를 위한 에버노트 활용
스마트워커를 위한 에버노트 활용
 
일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Management
일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Management일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Management
일관된 컬러 매니지먼트 - Consistent Color Management
 
KTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PDKTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PD
 

Similar to D가 알고 있는 걸 y도 알게 된다면 - 안드로메다에서 온 디자이너 이야기

다양한 Device 대응_방법
다양한 Device 대응_방법다양한 Device 대응_방법
다양한 Device 대응_방법운용 최
 
07 다양한 device_대응_방법
07 다양한 device_대응_방법07 다양한 device_대응_방법
07 다양한 device_대응_방법운용 최
 
글꼴 렌더링 이야기
글꼴 렌더링 이야기글꼴 렌더링 이야기
글꼴 렌더링 이야기Young-jun Jeong
 
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환Yggdrasil610
 
Game Visual Art Technologies
Game Visual Art TechnologiesGame Visual Art Technologies
Game Visual Art TechnologiesSangYun Yi
 
노동진 Mega splatting
노동진 Mega splatting노동진 Mega splatting
노동진 Mega splattingdrandom
 
퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다
퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다
퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다jeong seok yang
 
캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법
캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법
캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법지영 신
 

Similar to D가 알고 있는 걸 y도 알게 된다면 - 안드로메다에서 온 디자이너 이야기 (8)

다양한 Device 대응_방법
다양한 Device 대응_방법다양한 Device 대응_방법
다양한 Device 대응_방법
 
07 다양한 device_대응_방법
07 다양한 device_대응_방법07 다양한 device_대응_방법
07 다양한 device_대응_방법
 
글꼴 렌더링 이야기
글꼴 렌더링 이야기글꼴 렌더링 이야기
글꼴 렌더링 이야기
 
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환게임 개발을 위한 렌더링 기법   한성환
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
 
Game Visual Art Technologies
Game Visual Art TechnologiesGame Visual Art Technologies
Game Visual Art Technologies
 
노동진 Mega splatting
노동진 Mega splatting노동진 Mega splatting
노동진 Mega splatting
 
퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다
퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다
퍼블리셔, 디자인을 퍼블리싱하다
 
캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법
캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법
캐주얼 게임 배경에서 Vertex Color 활용법
 

More from yamoo9

SEF 2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다
SEF  2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다SEF  2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다
SEF 2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다yamoo9
 
KTH Easing Markup DAY01
KTH Easing Markup DAY01KTH Easing Markup DAY01
KTH Easing Markup DAY01yamoo9
 
DIK accessible technique
DIK accessible techniqueDIK accessible technique
DIK accessible techniqueyamoo9
 
다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9
다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9
다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9yamoo9
 
Mac seminar - 2012
Mac seminar - 2012Mac seminar - 2012
Mac seminar - 2012yamoo9
 
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래yamoo9
 
Webinar mobile presentation_2010
Webinar mobile presentation_2010Webinar mobile presentation_2010
Webinar mobile presentation_2010yamoo9
 
Webinar Kuler Presentation 2010
Webinar Kuler Presentation 2010Webinar Kuler Presentation 2010
Webinar Kuler Presentation 2010yamoo9
 

More from yamoo9 (8)

SEF 2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다
SEF  2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다SEF  2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다
SEF 2017 — 디자이너, 디자인에 코딩을 더하다
 
KTH Easing Markup DAY01
KTH Easing Markup DAY01KTH Easing Markup DAY01
KTH Easing Markup DAY01
 
DIK accessible technique
DIK accessible techniqueDIK accessible technique
DIK accessible technique
 
다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9
다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9
다이내믹 스타일시트 언어 Less framework 활용 by yamoo9
 
Mac seminar - 2012
Mac seminar - 2012Mac seminar - 2012
Mac seminar - 2012
 
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래
웹표준화,대한민국 의식개선프로젝트 04 웹의 탄생과 미래
 
Webinar mobile presentation_2010
Webinar mobile presentation_2010Webinar mobile presentation_2010
Webinar mobile presentation_2010
 
Webinar Kuler Presentation 2010
Webinar Kuler Presentation 2010Webinar Kuler Presentation 2010
Webinar Kuler Presentation 2010
 

D가 알고 있는 걸 y도 알게 된다면 - 안드로메다에서 온 디자이너 이야기

  • 1.
  • 2. 1 D, 그들만의 언어. 알고 보면 쉽습니다.
  • 3. RGB 필 CMYK 그레디언트 트랜스폼 스트로크 벨런스 JPEG 언두 딤 처리 오피 클리핑 가이드 페이지 오퍼시티 패턴 픽셀 해상도 스프라이트 레이어 GIF 멀쥐 콘트라스트 심볼 랩 그리드 그룹 트랜스페어런씨 BG 오브젝트 마스크 인벌트 샤픈 퍼지 블러 크롭 트림 리두 인벌스 블랜드 패쓰 PNG
  • 4. RGB 필 CMYK 그레디언트 트랜스폼 스트로크 벨런스 JPEG 언두 딤 처리 오피 클리핑 가이드 페이지 오퍼시티 패턴 픽셀 해상도 스프라이트 레이어 GIF 멀쥐 콘트라스트 심볼 랩 그리드 그룹 트랜스페어런씨 BG 오브젝트 마스크 인벌트 샤픈 퍼지 블러 크롭 트림 리두 인벌스 블랜드 패쓰 PNG
  • 5. 기쁘군요.. 우리가 소통할 수 있으니... 오늘은 기분 좋은 날이오~
  • 7. RGB란? <빛의 3원색>을 의미하며, CMY는 염 료의 3원색입니다. 프린트 상에서는 CMYK라고 하는데 이 때 K는 검정(blacK)을 말합니다. 이론 상으로는 C+M+Y 3원색을 섞으면 검정 색이 나와 야 하지만, 실제 그렇지 못하기 때문에 K 염료가 따 RGB Mode CMY 로 있습니다. RGB보다 CMY의 색 표현력이 떨어 vs 지기 때문에 출력 시 색이 탁 하게 나옵니다.
  • 9. 콘트라스트는 <대비, 차이>를 말합니다. 색상/명 도/채도/형태 등 대비는 자주 사용되는 디자인 요 소입니다. 콘트라스트 Contrast
  • 11. 크롭은 <불필요한 부분을 잘라낸다>는 의미입니 다. 디자이너는 크롭을 이용하여 이미지의 불필요 한 부분을 잘라낼 수 있습니다. 트림 역시 잘라낸 다는 것에서 크롭과 같지만, 가장 자리를 잘라내 는데 사용한다는 점에서 크롭과 다릅니다. 크롭 vs 트림 Cut
  • 13. 블러는 <희미한 형체>를 말합니다. 디자이너는 블러 효과를 이용하여 사물을 희미하게 만들 수 있습니다. 샤픈은 블러와 반대로 형체를 뚜렷하게 만들어 주는 것을 말합니다. 인물 사진의 경우, 뚜 렷한 인상을 만들기 위해 눈, 코, 입에 샤픈을 주기 블러Focing샤픈 도 합니다. vs
  • 14. 인벌스 vs 인벌트 inversion ?
  • 15. 인벌트와 인벌스는 <뒤집다, 거꾸로 하다>로 같 은 의미를 지닌 용어들입니다. 하지만 디자이너에 게 있어 인벌트와 인벌스는 사용 용도가 다릅니 다. 인벌트는 반전 효과로, 인벌스는 선택 영역을 뒤집는 것을 이야기합니다. 인벌스 vs 인벌트 inversion
  • 16. 멀지 vs 플래튼 Combine ?
  • 17. 멀지는 <합병하다, 합치다> 의미이며 디자인에서 는 레이어를 합칠 때 이 용어를 사용합니다. 플래 튼 이미지 역시 비슷한 역할을 하지만, 플래튼은 평평하게 하다 라는 의미로 한 장으로 만들어 준 다는 점에서 멀지와 차이점이 있습니다. 멀지 vs 플래튼 Combine
  • 19. 누끼란? 일본어로 <제거>라는 뜻을 의미합니다. 이미지를 합성하기 좋게 오려내는 것을 말하죠. 일반적으로 누끼는 노가다로 통합니다. 누끼 抜き
  • 21. 패쓰란? <만들어 생긴 작은 길>을 말합니다. 개 발자는 <경로>로 알고 사용하지만, 디자이너에게 패쓰는 펜 툴로 딴 오브젝트를 말합니다. 패쓰 Path
  • 23. 오브젝트란? <객체>를 말합니다. 우리 주변에서 찾아볼 수 있는 모든 것들은 모두 객체입니다. 개 발자가 이야기 하는 객체가 프로그래밍을 위한 모 듈의 집합이라면, 디자이너가 이야기 하는 객체는 심볼/컴포넌트에 가깝습니다. 오브젝트 Object
  • 25. 심볼은 <상징물> 등의 뜻을 가지고 있지만, 그래 픽 디자인에서 심볼은 재사용 가능한 그래픽 오브 젝트를 말합니다. 심볼 Symbol
  • 27. 컴포넌트란? <요소를 구성하는 요소>로 패턴을 토대로 실제 사용되는 구성품이라고 볼 수 있습니 다. 디자이너는 라이브러리에 패턴을 만들어 놓고 컴포넌트를 끌어 사용합니다. 컴포넌트 패턴 라이브러리 Components 컴포넌트
  • 29. 레이어란? <투명한 막>으로 투명한 시트지라고 볼 수 있습니다. 디자이너는 다수의 레이어를 겹쳐 합성물을 만들어 냅니다. 웹 어플리케이션에서는 화면 위에 떠있는 오브젝트를 레이어라고 부르기 도 합니다. 레이어 Layers
  • 30. 딤 Dim 처리 ?
  • 31. 딤이란? <어둑한, 흐릿한>등의 의미로 화면을 흐 릿하게 하거나, 어둑하게 하는 것을 말합니다. 웹 어플리케이션에서 화면을 뿌옇게 처리하고 레이어 를 띄울 때, 딤 처리 또는 딤드(dimmed) 한다고 이야기 합니다. 딤 Dim 처리
  • 33. 그룹이란? <한데 묶은 무리>를 의미합니다. 디자 이너에게 그룹은 레이어를 묶은 폴더를 말합니다. 보다 정확히는 레이어 그룹이라고 해야 맡겠지만, 일반적으로 생략하여 그룹이라 부르는 것이죠. 그룹 Group
  • 35. 페이지란? <낱장의 종이>를 의미하며 책의 경우 와 유사하지만, 웹 어플리케이션에서는 사용자가 보는 각각의 화면을 가리킵니다. 페이지 Pages
  • 37. 오퍼시티란? <불투명도>를 의미하며 투명한 정 도라고 이해할 수 있습니다. 오피라고도 부르는 경 우도 있지만, 정확한 용어는 오퍼시티입니다. 디자 인 결과물 합성 시 자주 사용합니다. 개발자 단에 서는 0-1 사이의 실수를 사용하지만, 디자이너는 오퍼시티 0-100% 단위를 사용합니다. Opacity
  • 39. 트랜스페어런시란? <투명한>을 의미하며 배경을 투명하게로 이해할 수 있습니다. 트랜스페어런트 (Transparent)로 사용되기도 하며, 둘은 같은 의 미라고 보면 됩니다. 주로 PNG, GIF 이미지 처리 시 사용되는 용어입니다. 트랜스페어런시 Transparency
  • 40. PNG vs GIF Format ?
  • 41. PNG는 JPEG, GIF와 함께 웹에서 자주 사용되 는 그래픽 이미지 포멧입니다. 손실 압축 방식인 JPEG와 비교하여 비 손실 압축 방식이 적용되기 때문에 텍스트가 포함된 이미지 저장 시, 텍스트를 보다 깔끔하게 표현해주는 장점이 있습니다. PNG vs GIF GIF와 비교하면 압축률이 높고, 8비트 알파 채널 을 지원하기 때문에 보다 깔끔하게 투명 영역을 그 Format 려주는 장점이 있습니다. 색상 표현력도 좋고요.
  • 43. 마스크란? <가린다> 의미로 오브젝트의 일부를 감추는 것을 말합니다. 디자이너는 이를 마스킹한 다고 부르는데 크게 2가지 마스킹이 있습니다. 레 이어 마스크, 클리핑 마스크이며, 그리고 마스크는 래스터(비트맵), 벡터 마스크로 하위 분류됩니다. 마스크 Mask
  • 45. BG란? <배경>을 의미하는 축약어 입니다. 디자이 너는 배경과 관련된 것을 BG라 줄여 이야기 하는 성향이 있습니다. BG Backgrounds 배경 색
  • 47. FG란? <전경>을 의미하는 축약어 입니다. 전경과 관련된 것을 FG라 줄여 이야기 하지만 국내 디자이 너는 이 용어를 자주 사용하지는 않습니다. FG 전경 색 foregrounds
  • 49. 픽셀이란? <화면을 구성하는 최소 단위>을 의미합 니다. 픽셀은 위치 좌표 값 뿐만 아니라, 색상 정보 까지 가지고 있다는 점에서 점(dot)과 다릅니다. 픽셀 Pixel
  • 51. 픽셀 에스펙트 레이시오란? <픽셀의 가로/세로 비 율>을 의미합니다. 매체의 포멧에 따라 이는 다릅 니다. 웹의 경우는 정 사각형, 영상의 경우는 포멧에 따라 비율이 달라집니다. 픽셀 종횡비 Pixel Aspect Ratio 1:1 0.91:1 1.09:1
  • 53. 앤티에일리어싱이란? <비트맵 방식의 이미지 처리 시, 거친 현상을 줄이기 위해 주변 색을 유사한 색으 로 매끄럽게 처리>하는 것을 의미합니다. 앤티에일리어싱 anti-aliasing
  • 54. DPI vs PPI Resolution ?
  • 55. DPI란? <1인치 안에 포함되는 점의 개수>를 의미 합니다. 반면 PPI란? <1인치 안에 포함되는 픽셀 의 개수>를 말하죠. 점과 픽셀은 같지 않기 때문에 DPI와 PPI 역시 다릅니다. 스크린의 경우는 픽셀 이 사용되기 때문에 프린트의 점과는 해상도가 다 DPI vs PPI 릅니다. Resolution RGB 색상 정보 = 1pixel CMYK중, C 색상 = 1dot CMYK중, M 색상 = 1dot CMYK중, Y 색상 = 1dot CMYK중, K 색상 = 1dot 1,440DPI = 1440/4 = 360 PPI
  • 56. Apple기기는 PPI로 사용하여 화면 해상도를 처리합니다. Device Resolution PPI Aspect Ratio iPhone 3GS 320 x 480 163 ppi 3:2 iPhone 4/4S 640 x 960 326 ppi 3:2 iPhone 5 640 x 1136 326 ppi 16:9 iPad 1/2 768 x 1024 132 ppi 4:3 iPad New 1536 x 2048 264 ppi 4:3 iPad Mini 768 x 1024 163 ppi 4:3
  • 57. Android에서는 밀도(Density)로 화면 해상도를 처리하며, mdpi, hdpi가 주류를 이룹니다.
  • 58. ANDROID DPI 160 density (mdpi) 320x480 240 density (hdpi) 480x800 DP Density-independent Pixels SP Scale-independent Pixels (글자에 활용) dp = px / 3 * 2 480px / 3 * 2 = 320dp 160 240
  • 59. 처음에 hdpi로 제작을 했다면, ldpi는 50% 축소 mdpi는 66.7% 축소, xhdpi는 133% 확대(또는 mdpi를 200% 확대)
  • 60.
  • 62. 스프라이트는 <쪽 화면> 이라는 뜻으로 여러 장 으로 쪼개진 이미지를 한 장의 이미지 판으로 만 들어주는 것을 말합니다. 스프라이트 Sprites