Grupo Tribalhista - Música Velha Infância (cruzadinha e caça palavras)
Desenho de cenários de aprendizagem na formação inicial de professores de informática
1. Projeto TEL@FTELAB:
desenho de cenários de aprendizagem na formação
inicial de professores de informática
João Piedade| Ana Pedro |Abel Silva | João Filipe Matos
Instituto de Educação da ULisboa
ticeduca2018.ie.ulisboa.pt
3. Modelo de Formação
# Decreto-lei nº 74/2006 (Aprova o regime jurídico dos
graus académicos e diplomas do ensino superior –
Adaptação ao processo de Bolonha)
# Decreto-Lei n.º 43/2007 (Aprova o regime jurídico da
habilitação profissional para a docência na educação pré-
escolar e nos ensinos básico e secundário – Cria os
mestrados em Ensino em diversas áreas)
# Decreto Lei n.º 79/2014 (Aprova o regime jurídico da
habilitação profissional para a docência na educação pré-
escolar e nos ensinos básico e secundário)
# Portaria n.º 1189/2010 (Procede à identificação de
domínios de habilitação para a docência em vários graus
de ensino)
Formação Inicial de Professores de
Informática02
Componentes de Formação
Decreto-Lei n.º 43/2007 Decreto Lei n.º 79/2014
Percentagens
mínimas
ECTS
Percentagens
mínimas
ECTS
Formação Educacional Geral 25% 30 15% 18
Didáticas Específicas 25% 30 25% 30
Iniciação à Prática Profissional 40% 48 35% 42
Formação na Área de Docência 5% 6 15% 18
Componentes de Formação Percentagens
ECTS
Obrigatórios Optativos
Formação Educacional Geral 20% 18 6
Didáticas Específicas - Informática 25% 30 0
Iniciação à Prática Profissional -
Informática
40% 48 0
Formação na Área de Docência -
Informática
15% 0 18
Operacionalização do modelo de formação no mestrado em ensino de informática
Componentes de formação
4. Matriz Curricular
# Plano de Estudos
Formação Inicial de Professores de
Informática02
Unidade Curricular Ano / Semestre ECTS
Iniciação à Prática Profissional I 1º/1º 6
Didática da Informática I 1º/1º 6
Currículo e Avaliação 1º/1º 6
Opção da formação da área de docência 1º/1º 6
Opção da formação da área de docência 1º/1º 6
Iniciação à Prática Profissional II 1º/2º 6
Didática da Informática II 1º/2º 6
Escola e Sociedade 1º/2º 6
Processo Educativo: Desenvolvimento e Aprendizagem 1º/2º 6
Opção da formação da área de docência 1º/2º 6
Iniciação à Prática Profissional III 2º/1º 6
Didática da Informática III 2º/1º 12
Didática da Informática IV 2º/1º 6
Opção em Formação Educacional Geral 2º/1º 6
Seminário de Didática da Informática 2º/2º 6
5. Operacionalização
Formação Inicial de Professores de
Informática02
Licenciatura (3 anos) em Informática ou
áreas similares= 120 ECTS
Intervenção pedagógica com alunos do ensino
básico e secundário (aproximadamente 2
meses)
Ano 1 Ano 3Ano 2
Programação, Arquitetura de
Computadores, Algoritmos, Bases de
Dados, Rede de Comunicação,
Inteligência Artificial, Sistemas de
Informação, HCI, …
Educação
Didáticas,
Informática
Iniciação à
Investigação
em
Educação
Didáticas,
Iniciação à
prática
professional
Ano 5Ano 4
Produção e defesa do Relatório de
Prática de Ensino Supervisionada
Mestrado em Ensino de
Informática (2 anos) = 120
ECTS
6. Operacionalização
Formação Inicial de Professores de
Informática02
Implementação
do Cenário de
Aprendizagem
(Alunos do Ensino
Básico e/ou
Secundário)
Futuros
professores e os
orientadores
desenham um
cenário de
aprendizagem
Produção de um
relatório analítico
sobre a Prática de
Ensino
Supervisionada e
defesa em provas
públicas
Janeiro/Fevereiro Março / Abril / Maio / Junho / Julho
Recolha de DadosRecolha de Dados Analise de Dados
Aplicação de
Instrumentos de
Recolha de Dados
Recolha de Imagem
e vídeo
video cases
IniciaçãoàPráticaProfissionalIIIeIV
7. Conceito
Matos (2014) definiu o conceito de cenário como uma situação
hipotética de ensino-aprendizagem (puramente imaginada ou
com substrato real) composta por um conjunto de elementos
que descrevem (i) o contexto em que a aprendizagem tem lugar,
(ii) o ambiente em que a mesma se desenrola e que é
condicionado por fatores relacionados com a área/domínio de
conhecimento, (iii) os pelos papéis desempenhados pelos
diferentes agentes ou atores (e pelos seus objetivos),
organizados numa história/narrativa (p.3).
Tetchueng, Galartti e Laube (2008) referem que os cenários são
uma ferramenta útil para planear e descrever atividades de
aprendizagem que promovam a aquisição de conhecimento na
resolução de problemas reais.
A utilização de cenários de aprendizagem no contexto do
projeto TEL@FTELab estrutura-se através de trajetórias e de
projetos enriquecidos com tecnologias digitais.
Cenários de
Aprendizagem
03
Princípios orientadores para o desenho de cenários de aprendizagem
(Matos, 2014)
9. Desenho e Implementação
# A planificação de um cenário de aprendizagem constitui
uma atividade que inclui um processo de reflexão por parte
do futuro professor e da equipa de professores e
supervisores.
# Tipicamente, a conceção ou adaptação de um cenário a
um grupo de alunos específico envolve a identificação
clara da ideia (as “experienciais” que o professor quer fazer
acontecer na sua sala de aula), do tema a abordar ou do
problema a resolver, a articulação com o currículo ou
outras áreas disciplinares, a formulação dos objetivos e o
levantamento das necessidades.
# Na produção ou design o professor pode recorrer a
templates e ou/ ferramentas digitais para organizar e
estruturar o seu cenário de aprendizagem.
Cenários de
Aprendizagem
03
10. Desenho e Implementação
Cenários de
Aprendizagem
04
# Na fase de implementação, o futuro professor, em conjunto
com os seus alunos, dinamizam um conjunto de atividades de
aprendizagem, delineadas a partir do cenário de aprendizagem
desenvolvido (nas fases de Planificação e Produção),
recorrendo a estratégias, metodologias (ativas) e recursos
educativos.
# Metodologias Ativas como: PjBL, PBL, Inquiry, Flipped
Classroom, Pair Programming, Gamification...
# No processo de avaliação o futuro professor deve considerar
os diferentes propósitos de avaliação: diagnósticos, formativos
e sumativos.
# Um feedback relevante e imediato promove a autonomia
dos alunos e a autorregulação dos seus próprios processos de
aprendizagem, permitindo ainda ao professor refletir e
promover a adaptação das estratégias e metodologias.
11. Produção de Video Cases
Cenários de
Aprendizagem
04
#breve descrição de cenário
#um conjunto de meta-dados
#versões do cenário para download (versão reduzida e versão completa)
#um conjunto de vídeos de curta duração ( testemunhos
recolhidos em entrevista)
12. # A natureza, complexidade e exigência da profissão docente (repensando métodos, ambientes, modos de atuação)
# A necessidade de refletir sobre novas competências a desenvolver nos professores (futuros e atuais)
# A necessidade de desenvolver novas competências nos alunos
# A formação inicial de professores enquanto espaço privilegiado para implementar e testar novas abordagens
pedagógicas
# Influenciar e incrementar e potenciar as práticas pedagógicas de futuros professores em ambientes e atividades
enriquecidas com tecnologia
# Consolidação de práticas pedagógicas na formação inicial dos professores de informática, com resultados bastante
positivos e significativos descritos em cada um dos relatórios de prática de ensino supervisionada
# Os resultados da implementação dos cenários, junto de alunos do ensino básico e secundário, têm vindo a ser
utilizados como produtos formativos dos futuros professores em cada nova edição do mestrado
Considerações Finais05
14. Referências07
# Carroll, J. (2000). Five reasons for scenario-based design. Interacting with Computers, 13(1), 43-60.
# Carroll, J., Rosson, M., Chin J. G., & Koenemann, J. (1998). Requirements development in scenario-based design. IEEE Transactions
on Software Engineering, 24(12), 1156-1170.
# Clark, R. (2009). Accelerating expertise with scenario-based learning. Learning blueprint. Merrifield, VA: American Society for
Teaching and Development.
# Matos, J. F. (2010). Princípios orientadores para o desenho de cenários de aprendizagem. Lisboa, Portugal: Projeto LEARN.
# Matos, J. F. (2014). Princípios orientadores para o desenho de cenários de aprendizagem. Lisboa, Portugal: Instituto de Educação.
# Misfeldt, M. (2015). Scenario based education as a framework for understanding students engagement and learning in a project
management simulation game. The Electronic Journal of e-Learning, 13(3), 181-191.
# Tetchueng, J., Garlatti, S., & Laube, S. (2008). A context-aware learning system based on generic scenarios and the theory in didactic
anthropology of knowledge. International Journal of Computer & Applications, 5(1), 71-87.
# Wollenberg, E., Edmunds, D., & Bucke, L. (2000). Using scenarios to make decisions about the future: anticipatory learning for the
adaptive co-management of community forests. Landscape and Urban Planning, 47 (1-2), 65-77.
15. Obrigado
João Piedade| Ana Pedro |Abel Silva | João Filipe
Matos
Instituto de Educação da ULisboa
ticeduca2018.ie.ulisboa.pt
Notes de l'éditeur
O Projeto TEL@FTELAB financiado pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia, assume que os programas de formação e os ambientes educativos enriquecidos com tecnologias digitais podem ser um fator importante no incremento da qualidade dos programas de formação inicial de professores e nas suas futuras práticas profissionais.
Este projeto de 3 anos de duração tem sido desenvolvido na formação inicial de professores das áreas de informática, matemática, biologia, FQ, Economia e Contabilidade…
Umas das fases do projeto consiste na pilotagem de ciclos de desenho e implementação de cenários de aprendizagem junto de alunos do ensino básico e secundário, no âmbito da prática de ensino supervisionada dos futuros professores.
Futuros professores e professores cooperantes
De um modo geral, em que consistiu o cenário de aprendizagem desenvolvido?
Que importância teve a preparação de um cenário de aprendizagem como o que foi implementado?
Acha que o uso de tecnologias digitais (PC, smartphones, tablets) foi importante nestas aulas? Porquê?
Como acha que deviam ser as aulas na escola de uma forma geral? (Descreva)
Como é que um professor em formação vive este tipo de desafios de implementação de cenários de aprendizagem?
Que dificuldades foram encontradas? Que mais valias foram reconhecidas por si nestas atividades?
Que metodologias de aprendizagem suportaram a implementação do cenário? Quais a sua mais-valia?
Alunos do ensino básico e secundário
O que foi diferente nas últimas aulas de hoje? (Descreve)
Acha que o uso de tecnologias digitais (PC, smartphones, tablets) foi importante nestas aulas? Porquê?
Achas que aprendes mais assim? Porquê?
Como achas que deviam ser as aulas de uma forma geral? (Descreve)
Que atividades fizeste nestas aulas que achas que foram mais interessantes?
O que pensas da utilização das tecnologias digitais no ensino?