SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  39
+




    EGLENCE PAZARLAMASI

            MERVE TULUMEN
+ Eglence Pazarlamasi
 Icerik
    Eglence Pazarlamasi nedir?

    Eglence Pazarlamasinin Buyume ve Gelisimini          Etkileyen
     Faktorler

    Eglence Pazarlamasi Teknikleri

    Markalarin Unluleri Kullanimi

    Eglence Pazarlamasi ve Reklam Uygulamalari

    Eglence Pazarlamasi ve Deneyimsel Pazarlama

    Marka Bilinirligi Yaratmak

    Cross-Media Yaklasimi  Cross-Platform Yaklasimi

    Eglence Urunlerinde Merchandising

    Eglence Pazarlamasi ve Yakinsama / Arttirilmis Gerceklik
+
    Eglence Pazarlamasi
    Icerik



                HOLLYWOOD VE MC        DARK SHADOWS VE MC
                    DONALDS                  DONALDS




                                                       VIALAND


    SKYFALL VE COCA COLA
                                  DISNEYLAND
+
+
    Pazarlamanin Ozel Ornekleri




              SPOR


                                       EGLENCE




                        KULTUR-SANAT
+
    Eglence Pazarlamasi
    Nedir?
       Hem eglencelerin pazarlanmasini hem de pazarlamada
        eglence unsurlarindan yararlanilmasini ifade eder.

       Eglenceli Pazarlama ve eglence deneyimlerinin pazarlanmasi
        dahil, eglence ve pazarlama iliskileri, baslica konularini
        olusturur.
+
    Eglence Pazarlamasi
    Nedir?
       Eğlence pazarlamasıyla yakından ilişkili olan boş zaman ve boş
        zaman etkinlikleri tarihsel süreç içinde yaşanılan toplumsal,
        ekonomik bağlamlara göre farklı biçimlerde
        değerlendirilmektedir.

       Çağımızda boş zaman “yapılacak kimi etkinlikler” anlamına
        gelmekte ve bu etkinliklerin bir çoğu da “eğlence” temellidir.
        Eğlence pazarı tüketicilerin boş zamanlarında tüketebilecekleri
        mal ve hizmetleri kapsamaktadır.

       Günümüzde eğlence endüstrisi hem bağımsız bir alan olarak
        varlık bulmakta hem de tiyatro, iletişim, sinema, müzik,
        edebiyat, bilim gibi bir çok farklı alanda ürün ve hizmetlerin
        tanıtılmasını ve pazarlanmasını sağlamaktadır.
+
    Eglence Pazarlamasi
    Nedir?
       Her gun gelisim gosteren teknoloji caginda yasiyoruz.
        Insanlarin bos zamanlarinda yaptiklari dinlendirici ve eglendirici
        aktiviteler surekli degisiklik gosteriyor.

       Calışma saatlerinin azalması, gelir düzeyindeki artış,
        kentleşme, reklamcılık ve tutundurma etkinlikleri ve teknolojik
        yenilikler boş zamanın çeşitli etkinliklerle değerlendirilmesine
        olanak tanıyor. Bu durum da boş zamana ve eğlenceye yönelik
        anlayışların farklılaşmasına neden olmuştur.

       Tüketicinin; haz, heyecan, ilginçlik gibi duygularına seslenilerek
        tüketim eylemi, deneyimi daha eğlenceli bir biçime
        getirilebilmektedir.
+
    EGLENCE PAZARLAMASI
    BUYUME VE GELISIMINI ETKILEYEN FAKTORLER

       Eglence endustrisinin gelisimi, sinema sektorunun ortaya cikisi ile
        baslar.

       Eglence endustrisindeki ilk patlama ikinci dunya savasindan
        sonraki doneme denk gelir.

       1930‟lu yillardaki Buyuk Buhran doneminde, insanlari icinde
        bulunduklari husran durumundan kurtarmak amaciyla eglence
        ureticileri, zevk verici etkinlikler sunmaya baslamislardir. Amerikali
        pazarlamacilar, tuketiciyi eglendirerek ikna etmenin daha elverisli
        oldugunu 50 yildir biliyorlar.

       Gunumuzde ise eglence sektorunde surekli bir gelisim
        gorulmektedir. Teknolojik gelismeler, secenekleri arttirmaktadir.
+
    EGLENCE PAZARLAMASI
    BUYUME VE GELISIMINI ETKILEYEN FAKTORLER
    „DISNEYLAND‟
       1950‟li yillarda Amerika‟da kurulan Disneyland icin bu donemin
        en guzel orneklerinden biri diyebiliriz. Dunyanin en buyuk
        eglence parki ve cok onemli turizm merkezlerinden biridir.
+
    EGLENCE PAZARLAMASI
    BUYUME VE GELISIMINI ETKILEYEN FAKTORLER


       Bos zaman artisi

       Kitle iletisim araclarindaki artis.

       Eglence endustrisinde pazarlamanin               giderek
        artan onemi.

       Eglence endustrisindeki kar artisi

       Eglence olgusunun yasamdaki yeri

       Eglence olgusunun kuresel pazar haline gelmesi
+
    GUNUMUZ

    o   Eglence pazarlamasi tek bir spesifik metodla sinirli degildir.
        Pazarlamanin bir formu olarak bir cok degisik strateji ve
        teknoljik gelisimleri barindirir.

    o   Eglence Pazarlamasi yapilirken; aktorler, film direktorleri,
        sanatcilar vs kullanilabilir. Sosyal medyadan faydalanilabilir.

    o   Eglence sektorunde rekabetci olabilmek ve basari kazanmak
        isteniyorsa cesitli pazarlama teknikleri ile guncel kalmak
        gereklidir.

    o   Bugun eglence unsurunun olmadigi reklam neredeyse yok
        gibidir.
+
    GUNUMUZ

       Eğlence pazarlaması hızlı bir biçimde tukenmektedir. Zaman
        sınırlı olup, herhangi bir biçimde ürün piyasa surulmeden test
        etme şansı olamamaktadır.

       Eğlence pazarlamasında bir nesneden çok deneyimlerin
        pazarlanması söz konusudur.

       Yaraticilik on plana cikmaktadir.
+    Turkiye‟de ilk defa temali
      bir eglence merkezi 23
      nisan 2013‟de aciliyor.
     Istanbul‟un Disneylandi‟I
    kabul edilecek VIALAND‟
    e devlet de destek oluyor.
          Istanbul‟u dunya
       olceginde bir eglence
    merkezi haline getirmesi,
    turist cekme acisindan da
       devlet icin onemli bir
       kaynak getirisi tabiki.


                                  GUNUMUZ

                                  Turkiye‟den bir ornek
+
    Eglence Pazarlamasi

       Sinema, televizyon, muzik, spor, oyunlar ve cizgiroman eglence
        pazarlamasinin temel ogelerini olusturuyorlar. Gunumuzde artik
        bu mecralara internet yoluyla ulasim cok kolay bir hal almis
        durumda.
+
    Eglence Pazarlamasi
    Teknikleri
       Kullanilan geleneksel yontemlerin yaninda bugun sosyal medya ve
        digital dunyadan faydalanilmaktadir. Modern pazarlama teknikleri
        gelisen teknolojiyi takibi zorunlu kilar.

       Son yillarin en cok kullanilan pazarlama faaliyetlerinden biri de
        marka isbirlikleridir. „Intra tie-in‟, yani sirket ici ve disi markalarin
        ortaklasa yuruttugu promosyon calismalari.

       Spor etkinliklari de eglence aktiviteleri olarak degerlendiriliyorlar.
        Spor aktivitelerinin yaninda artik sporcular da birer pazarlama
        araci haline geldiler.

       Merchandising urunleri, urun yerlestirme, bilgisayarcep telefonu
        oyunlari, pop muzik klipleri, konserler, festivaller, yarismalar
        ozellikle hedef kitlesi genc olan markalar icin vazgecilmez oldu.
+McDonald‟s şubelerinde genç ve
 çocuk hedef kitleye yönelik olarak
hazırlanan yemek menüleri yıllardır
   Disney ve Pixar stüdyolarının
   vizyon filmlerindeki temalar ve
karakterlerle ilişkilendiriliyor. Filme
   gelenlere indirimli McDonald‟s
  kuponları verilirken, McDonald‟s
 dükkanlarını ziyaret edenler filmin
      afişleri ve oyuncaklarıyla
            karşılaşıyorlar.



                                          Eglence Pazarlamasi

                                          Hollywood ve Mc Donald‟s
+
    Dark Shadows ve Mc Donalds




       http://www.youtube.com/watch?v=MCiQ09Qq8Jc
+
    Skyfall ve Coca Cola




       http://www.youtube.com/watch?v=RDiZOnzajNU
+
    Markalarin Unluleri Kullanimi
+
    Markalarin Unluleri Kullanimi
       Cem Yilmaz‟li Turkiye Is Bankasi reklami, Turkiye‟deki unlu
        kullaniminin en basarili orneklerinden biridir. Bir bankanin
        espirili bir dille tarihini anlatan boyle bir reklam, hedef kitlenin
        oldukca ilgisini cekmistir.




       http://www.youtube.com/watch?v=jpW1842QSKA
+
    Eglence Pazarlamasi ve
    Reklam Uygulamalari

       Eglence pazarlamasinin temel hedefi, tuketiciye essiz
        deneyimler yasatarak, markaya baglamaktir. Bu nedenle
        eglence ve deneyim birbiriyle bagintili hale gelmektedir.

       “İşin özü bir şey satmak değil söz konusu markanın tüketicinin
        yaşamını nasıl zenginleştirebileceğini göstermektir.” (Kevin
        Lane)

       Gunumuzde tüketiciler kendilerine eşsiz deneyimler
        kazandırarak yaşamlarını zenginleştiren, ve aynı zamanda
        eğlendiren etkinlikleri deneyim yaşama olarak
        değerlendirmektedirler.
+
    Eglence Pazarlamasi ve
    Deneyimsel Pazarlama

       Lokantalar, restoranlar, eglence yerleri, sinemalar,     sanat
        merkezleri, alisveris merkezleri, cafeler     deneyimsel
        pazarlama icin potansiyel alanlardir.

       Starbucks‟i ornek alirsak eger, musterilerine           sadece
        kahve sunmuyor. Onlari, hayatin karmasisindan uzaklastirip,
        sakin bir ortamda mola vermelerini sagliyor. Belki de basarisinin
        sirri bu noktadir.

       Eger musterilerinize sizinle gecirdigi vakit icin fatura
        kesiyorsaniz, deneyim isindesiniz demektir.
+
    Deneyimsel Pazarlama Ornekleri
       Heineken markasi, deneyimsel pazarlamanin basarili
        uygulayicilarindan biri.

       Starbucks‟in iddiasi musterilerine yasam bicimi       sundugu
        yonunde. Gorunen o ki basarili da.

       Nivea‟nin viral sekilde yaydigi, sokaktan gecen bir kadina
        yasattigi deneyimi gosteren vidyo cok basarili orneklerden bir
        digeri. Deneyimi bir kisi yasasa da, izlerken kendinizi o kadin
        yerine koyuyorsunuz.

       http://www.youtube.com/watch?v=0t0A7AlmxVg

       http://www.youtube.com/watch?v=PUgN0nc3bLc
+
    Marka Bilinirligi Yaratmak

       Eglence yolu ile tuketicilerle temasa gecilmesi ile tuketiciler,
        dogrudan reklama maruz kalmaz ve marka ile direk iletisime
        gectiklerini farketmezler. Boylece tuketiciye sezdirmeden urun
        ya da markalarin gorsel kimligi, slogani, urunu ve hizmeti
        satilmis olur.

       Pazarlamacilarin bir cok mecra ile markayi pekistirmesi
        onemlidir. Tuketiciyi marka ile ilgili slogan,urun, maskotu vs ne
        kadar cok gorur, duyar ve bunlarla karsilasirsa belleginde o
        kadar cok yer edinecektir. Dolayisiyla eglence pazarlamasi,
        diger tutundurma faaliyetleri ile birlikte mutlaka kullanilmalidir.

       http://www.youtube.com/watch?v=3tpzLecTbS8
+
    Marka Bilinirligi Yaratmak

       Marka bilinirligi yaratmak acisindan eglence pazarlamasinda
        sporun kullanimi cok yaygindir. Hatta Turkiye‟de pazarlama
        araci olarak sadece spor uzerine odaklanmis bir digital medya
        ajansi ve bunun uzerine yazilmis bir kitap bulunmaktadir.
        Sadece spor aktiviteleri degil, sporcularin kendileri de
        pazarlamanin birer                 araci haline geldiler.

       http://www.sportsnet.com.tr/referans_detay.php?id=17
+
    Marka Bilinirligi Yaratmak

                  23 Ekim 2012 - 28 Ekim 2012
                  Türk Ekonomi Bankasının,Türkiye Tenis Federasyonu
                  ve WTA Championships sponsorlukları yönetimini
                  gerçekleştiren Sportsnet, grup şirketleri ile beraber 360
                  derece bir iletişim kampanyası hazırladı. Turnuva
                  konseptinin belirlenmesi, kreatif çalışmaların
                  yapılması, reklam kampanyaları, digital uygulamalar
                  ve event yönetimini gerçekleştiren Sportsnet grup
                  turnuvanın ikinci yılında tenis sporu ile TEB
                  markasının birlikte algılanmasını sağladı. Dünyanın en
                  iyi 8 kadın raketini buluşturan WTA Championships‟in
                  finalini Sinan Erdem Spor Salonu‟nda 13.676, tüm
                  turnuvayı ise 70.284 biletli seyirci izledi.
+
    Cross-Media Yaklasimi

       Sorunlara, etkileşim halinde olunan bütün faktörleri göz
        önünde bulundurarak yaklaşmak.

        Nielsen‟in dünya genelinde 55
        pazarda 27.000 web kullanıcısıyla
        yaptığı araştırmaya göre markalar
        dijital çağda, reklamcılık
        yatırımlarından en iyi dönüşleri
        elde etmek için “çapraz medya”
        yaklaşımını benimsemeli.
+
    Cross-Media Yaklasimi

    •   Nielsen reklamverenlerin, medya planlamalarında entegre bir
        yaklaşım sergileyerek bu dinamik – değişken pazara cevap
        verebileceğini belirtti. Araştırmada, TV; ağ, kablo, sendikasyon
        ve spot reklamlar dahil olmak üzere, tüm reklam gelirlerinin %
        66‟sına sahip olurken, dergilerin           gelirleri %25 ve
        gazetelerin payı %4 olarak            belirlendi.

    •   Yaş ve cinsiyete dayalı geleneksel medya planlama
        ve satın alma yöntemlerinin yerini; aile profili ve      yaşam
        tarzı gibi faktörler almaya başladı.                Artık daha
        farklı modellere ihtiyaç duyuluyor.
+
    Cross Platform Yaklasimi

       Bir urunun yeniden pazarlanabilir olmasi.

       Eglence urununun bir hikayesi olabilir. Bu hikaye ne kadar
        guclu ve yoruma aciksa, paylasilma/yayilma orani orani o kadar
        artacaktir.

       Diger yandan ise daha once defalarca anlatilmis hikayeler bile,
        teknolojik gelismelerle birlikte yeni efektler ve gorsel teknikler
        kullanilarak tekrar uyarlanabilir; yani „yeniden pazarlanabilir‟
        hale geliyorlar.
+
    Eglence Urunlerinde
    „Merchandising‟
       Eglence urunlerinde lisansli merchandising donemini yasiyoruz.
        Ornegin sinemada populer olan bir cizgiroman kahramani,
        cocuklarin cantalarini, ayakkabilarini, t-shirtlerini susleyebilir;
        ictikleri sutun veya meyvesuyunun ambalajindaki resim olarak
        karsimiza cikabilir.
+
    Eglence Pazarlamasi ve
    Yakinsama

       Reklamcilar, „Butunlesik pazarlama iletisimi‟ yoluyla marka icin
        tasarlanan yaratici fikri ve markanin mesajini, cesitli mecralari
        kullanarak en genis hedef kitleye ulastirmaya calisirlar.

       Eglence icerigi ureticileri de tum mecralara uyarlanabilecek,
        yakinsama cercevesinde, hikaye anlatmaoyun oynama
        bicimleri tasarlayarak mumkun olan en genis hedef kitleye
        ulasmaya calisirlar.

       Sadece mecralar arasi degil, seyircilerin yasam alanlari
        arasinda da bag kuruldu. Artik herkes hikayenin
        anlaticisipaylasicisi konumuna geldi.
+ Eglence Pazarlamasi ve
  Yakinsama
  Butunlesik pazarlama iletisimi
+
    Eglence Pazarlamasi ve
    Yakinsama
       Pazarlamada yakinsama kavrami
        kullanilirken kast edilen olgu; geleneksel dagitim kanallarinin
        hayatimizda oynadigi rolleri birlestirerek, kanallar arasi sinirlari
        kaldirmak. Eglence urunune erisimi ve paylasimi daha ileriye
        goturmek anlamina geliyor.

       Mesela link de yer alan vidyodaki ayakkabi ornegi. Aslinda bir
        resim gibi duran ayakkabi, teknoloji sayesinde 3 boyuta
        ulasiyor ve rengiyle bile oynayabiliyorsunuz. Bu uygulamalara
        „arttirilmis gerceklik‟ deniyor.

        Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) son zamanlarda adını
        sıkça duymaya başladığımız bir kavram. Artırılmış Gerçekliği
        tanımlamak gerekirse, tam olarak             gerçek hayat
        tecrübesi ile sanal dünyanın           arasındaki duvarların
        yıkılmasını tarif etmekte.
+
    Eglence Pazarlamasi ve
    Yakinsama
    Arttirilmis Gerceklik


       Basit anlamda Artırılmış Gerçeklik uygulamalarını
        canlandırılmış QR kodları olarak tanımlayabiliriz. Akıllı
        telefonlar üzerinden görüntülenen şeklin ya da herhangi bir
        cismin bilgiye, içeriğe, ankete ya da fotoğraf, resim gibi
        görsellere evrilerek ekran üzerinde kullanıcıya yansımasıdır.
        Yani avuçlarınızın içindeki cihazın ekranı aracılığı ile gerçek
        hayatta olmayan bir anı oluyor gibi karşınızda görürsünüz.

       http://www.youtube.com/watch?v=-GYTP1mo9lg

       http://www.youtube.com/watch?v=NQeuSTM8mCU
+
    sonuc
       Küreselleşme sürecinin de etkisiyle bütünleşen dünyada
        kurumların varlıklarını göstermeleri benzerleri arasından
        seçilmeleri ve tüketiciyle iletişim sürecini başlatmaları
        farklılıklarını vurgulamalarıyla gerçekleşebilmektedir.
        Tüketicilerle bağ kurmak için yapılan her türlü etkinlikte de
        günümüzde eğlence kavramının önemli bir yeri vardır.

       Gunumuz pazarlamacilari, bu yontemin etkinligini farketmis ve
        adimlarini buna gore atmaktadirlar. Her seyden once yaraticilik
        ve tuketiciye deneyim yasattirma gelmektedir.

       Fakat su da iyi bilinmelidir ki her seyin asirisi nasil zararsa,
        eglence pazarlamasinin da dozu iyi ayarlanmalidir.
+
    sonuc
       Eğlence yüklemesinin dozu arttıkça, tüketici zihninde
        markaların vaadinin de içi boşalmaya başlayabilir.

        Öyle ki eğlenceli taşıyıcılar aracı konumdan çıkıp „bağımsız bir
        kendilik‟ haline gelebilirler ki, bu da tüketicinin bir simülasyon
        evreninde, markaları orijinali olmayan, kendisi zaten kopya olan
        bir şeylerin kopyası olarak algılamaya itebilir ve tabii tüketicinin
        pazarlama faaliyetlerine duyarsız kalmasına yol açabilir.
+
    kaynakca
       http://www.vervemgmt.com/entertainment-marketing/

       http://www.slideshare.net/marketallica/eglence-pazarlamasi-ile-
        markanz-glendirmek#btnNext

       http://pazarlama.stratejileri.com/klasik-pazarlama/98-
        eglencenin-yorungesinde-pazarlama-yonetimi.html

       http://www.sportsnet.com.tr/home.php

       http://www.medyaloji.net

       www.youtube.com

       http://www.webrazzi.com

       Diger internet siteleri
+
    kaynakca
       Araş. Gör. Duygu DUMANLI, ‘Eglence pazarlamasi
        cercevesinde marka bilinirligi; Turkiye’den bir ornek
        uygulama’

       Yrd.Doç.Dr. Isil KARPAT ,‘Pazarlama iletisimi,halkla iliskiler,
        reklam ve tanitim’

       Sezer Kuyucu, ‘Turkiye’de ve dunyada eglence sektoru’

       Rıdvan Ekmekçi, Y.Aytül Daglı EkmekçI, ‘Sports Marketing’

       Oyku Ezgi Yildiz, ’TOPLUMSAL YAŞAM, EĞLENCE VE
        REKLAM ETKİLEŞİMİ:FLASH MOB UYGULAMALARI’

Contenu connexe

Tendances

Marketing culturel - Marketing Muséal
Marketing culturel - Marketing MuséalMarketing culturel - Marketing Muséal
Marketing culturel - Marketing MuséalNazim Ahid
 
Storytelling in Advertising Business
Storytelling in Advertising Business Storytelling in Advertising Business
Storytelling in Advertising Business Lucia Trezova
 
Walt Disney Company - The Entertainment King
Walt Disney Company - The Entertainment KingWalt Disney Company - The Entertainment King
Walt Disney Company - The Entertainment KingTuğba Haşimzade
 
“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...
“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...
“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...MBA ESG
 
Etude de marché Beiersdorf/Nivea
Etude de marché Beiersdorf/NiveaEtude de marché Beiersdorf/Nivea
Etude de marché Beiersdorf/NiveaEdouard Kinziger
 
Final creative brief
Final creative briefFinal creative brief
Final creative briefhmweddle
 
Introduction L'Oréal
Introduction L'OréalIntroduction L'Oréal
Introduction L'OréalAxelle B
 
Le marketing stratégique de Red Bull
Le marketing stratégique de Red BullLe marketing stratégique de Red Bull
Le marketing stratégique de Red BullFrançois Lecomte
 
Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...
Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...
Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...Gilles Côme Kouassi
 
Plateforme de Marque - Volvic
Plateforme de Marque - VolvicPlateforme de Marque - Volvic
Plateforme de Marque - VolvicGregoire Gautier
 
Medya planlama örnek
Medya planlama örnekMedya planlama örnek
Medya planlama örnekiletim
 
AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)
AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)
AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)Bahman Huseynli
 
Passione shampoo project (MBA)
Passione shampoo project (MBA)Passione shampoo project (MBA)
Passione shampoo project (MBA)ÇAĞLA KARAMAN
 

Tendances (20)

Marketing culturel - Marketing Muséal
Marketing culturel - Marketing MuséalMarketing culturel - Marketing Muséal
Marketing culturel - Marketing Muséal
 
Creative Brief Example
Creative Brief ExampleCreative Brief Example
Creative Brief Example
 
Storytelling in Advertising Business
Storytelling in Advertising Business Storytelling in Advertising Business
Storytelling in Advertising Business
 
Walt Disney Company - The Entertainment King
Walt Disney Company - The Entertainment KingWalt Disney Company - The Entertainment King
Walt Disney Company - The Entertainment King
 
“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...
“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...
“MODELE DE MARKETING EXPERIENTIEL 2.0 FONDE SUR L'INTEGRATION DES NOUVELLES T...
 
Etude de marché Beiersdorf/Nivea
Etude de marché Beiersdorf/NiveaEtude de marché Beiersdorf/Nivea
Etude de marché Beiersdorf/Nivea
 
Okan Slayt
Okan SlaytOkan Slayt
Okan Slayt
 
Swot ve pest anali̇zleri̇
Swot ve pest anali̇zleri̇Swot ve pest anali̇zleri̇
Swot ve pest anali̇zleri̇
 
Etkinlik Pazarlama
Etkinlik PazarlamaEtkinlik Pazarlama
Etkinlik Pazarlama
 
Final creative brief
Final creative briefFinal creative brief
Final creative brief
 
Introduction L'Oréal
Introduction L'OréalIntroduction L'Oréal
Introduction L'Oréal
 
Le marketing stratégique de Red Bull
Le marketing stratégique de Red BullLe marketing stratégique de Red Bull
Le marketing stratégique de Red Bull
 
Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...
Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...
Elaboration d'une stratégie d'Inbound Marketing dans une entreprise de E-comm...
 
Histoire de la publicité
Histoire de la publicitéHistoire de la publicité
Histoire de la publicité
 
Plateforme de Marque - Volvic
Plateforme de Marque - VolvicPlateforme de Marque - Volvic
Plateforme de Marque - Volvic
 
Medya planlama örnek
Medya planlama örnekMedya planlama örnek
Medya planlama örnek
 
Eau minerale
Eau mineraleEau minerale
Eau minerale
 
AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)
AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)
AKBANK MARKASI (Bahman Huseynli)
 
Apple pazarlama stratejisi
Apple pazarlama stratejisiApple pazarlama stratejisi
Apple pazarlama stratejisi
 
Passione shampoo project (MBA)
Passione shampoo project (MBA)Passione shampoo project (MBA)
Passione shampoo project (MBA)
 

En vedette

Postmodern Pazarlama
Postmodern PazarlamaPostmodern Pazarlama
Postmodern PazarlamaSELENGCN
 
Veri tabanı pazarlama özel sunum
Veri tabanı pazarlama özel sunumVeri tabanı pazarlama özel sunum
Veri tabanı pazarlama özel sunumKeskin Bicak
 
Pazarlama İletişiminde Sihirli Dokunuşlar
Pazarlama İletişiminde Sihirli DokunuşlarPazarlama İletişiminde Sihirli Dokunuşlar
Pazarlama İletişiminde Sihirli DokunuşlarAbdullah Cihan
 
Pazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlama
Pazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlamaPazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlama
Pazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlamaSuleyman Bayindir
 
Green marketing-Yeşil Pazarlama
Green marketing-Yeşil PazarlamaGreen marketing-Yeşil Pazarlama
Green marketing-Yeşil PazarlamaDilaYldz
 
Gerilla pazarlama
Gerilla pazarlamaGerilla pazarlama
Gerilla pazarlamaEsat Esat
 
Mobil pazarlama
Mobil pazarlama Mobil pazarlama
Mobil pazarlama Tutku_Duran
 
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlamaSuleyman Bayindir
 
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMapNÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMapbrandmap
 
Mikro pazarlama ve deneyimsel pazarlama
Mikro pazarlama ve deneyimsel pazarlamaMikro pazarlama ve deneyimsel pazarlama
Mikro pazarlama ve deneyimsel pazarlamaGülay Akçakoca
 

En vedette (20)

Postmodern Pazarlama
Postmodern PazarlamaPostmodern Pazarlama
Postmodern Pazarlama
 
Yeşil pazarlama
Yeşil pazarlamaYeşil pazarlama
Yeşil pazarlama
 
Imbottigliamo per passione
Imbottigliamo per passioneImbottigliamo per passione
Imbottigliamo per passione
 
Pazarlama trendleri 2015
Pazarlama trendleri 2015Pazarlama trendleri 2015
Pazarlama trendleri 2015
 
S.O.
S.O.S.O.
S.O.
 
Veri tabanı pazarlama özel sunum
Veri tabanı pazarlama özel sunumVeri tabanı pazarlama özel sunum
Veri tabanı pazarlama özel sunum
 
Deneyim Pazarlaması
Deneyim PazarlamasıDeneyim Pazarlaması
Deneyim Pazarlaması
 
Pazarlama İletişiminde Sihirli Dokunuşlar
Pazarlama İletişiminde Sihirli DokunuşlarPazarlama İletişiminde Sihirli Dokunuşlar
Pazarlama İletişiminde Sihirli Dokunuşlar
 
Deneyimsel Pazarlama
Deneyimsel PazarlamaDeneyimsel Pazarlama
Deneyimsel Pazarlama
 
Pazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlama
Pazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlamaPazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlama
Pazarlama İlkeleri 7. bölüm veri tabanlı pazarlama
 
Green marketing-Yeşil Pazarlama
Green marketing-Yeşil PazarlamaGreen marketing-Yeşil Pazarlama
Green marketing-Yeşil Pazarlama
 
Gerilla pazarlama
Gerilla pazarlamaGerilla pazarlama
Gerilla pazarlama
 
Mobil pazarlama
Mobil pazarlama Mobil pazarlama
Mobil pazarlama
 
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
 
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMapNÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
 
Advergame
AdvergameAdvergame
Advergame
 
Mikro pazarlama ve deneyimsel pazarlama
Mikro pazarlama ve deneyimsel pazarlamaMikro pazarlama ve deneyimsel pazarlama
Mikro pazarlama ve deneyimsel pazarlama
 
2016 Pazarlama Trendleri
2016 Pazarlama Trendleri2016 Pazarlama Trendleri
2016 Pazarlama Trendleri
 
Nöromarketing
NöromarketingNöromarketing
Nöromarketing
 
Starbucks sunum
Starbucks sunumStarbucks sunum
Starbucks sunum
 

Similaire à Eglence pazarlamasi

Reklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlar
Reklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlarReklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlar
Reklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlarOZDEN OZLÜ
 
Reklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki Etkileri
Reklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki EtkileriReklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki Etkileri
Reklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki EtkileriDOU End Muh Sunum
 
İçerik Pazarlama 101 - Luxus
İçerik Pazarlama 101 - Luxusİçerik Pazarlama 101 - Luxus
İçerik Pazarlama 101 - LuxusLuxus
 
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptxRD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptxEceTalar
 
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptxRD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptxEceTalar
 
RD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptxRD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptxEceTalar
 
8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.hafta
8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.hafta8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.hafta
8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.haftaosman keskin
 
Tm Event Management - Turkey
Tm Event Management - TurkeyTm Event Management - Turkey
Tm Event Management - TurkeyTMEventManagement
 
Markalar İçin Sosyal Medya Kullanımı
Markalar İçin Sosyal Medya KullanımıMarkalar İçin Sosyal Medya Kullanımı
Markalar İçin Sosyal Medya Kullanımısosyalmedyakulubu
 
ReklamıN TanıMı Ve AmaçLarı
ReklamıN TanıMı Ve AmaçLarıReklamıN TanıMı Ve AmaçLarı
ReklamıN TanıMı Ve AmaçLarıBurhan Kadakal
 
Reklam ve Kültür
Reklam ve KültürReklam ve Kültür
Reklam ve KültürHande Tercan
 
BüTüNleşIk11
BüTüNleşIk11BüTüNleşIk11
BüTüNleşIk11soleares
 
Reklamcılık Projesi
Reklamcılık ProjesiReklamcılık Projesi
Reklamcılık ProjesiGozde Ozata
 
Mobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki Etkileri
Mobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki EtkileriMobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki Etkileri
Mobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki EtkileriBenhur Battal
 
Sporlab Şirket Tanıtımı
Sporlab Şirket TanıtımıSporlab Şirket Tanıtımı
Sporlab Şirket TanıtımıSporlab
 
Gerilla Halkla İlişkiler Mc Donalds
Gerilla Halkla İlişkiler Mc DonaldsGerilla Halkla İlişkiler Mc Donalds
Gerilla Halkla İlişkiler Mc DonaldsMeltem Ataman
 
Cannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN Istanbul
Cannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN IstanbulCannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN Istanbul
Cannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN IstanbulBPN Istanbul
 

Similaire à Eglence pazarlamasi (20)

Reklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlar
Reklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlarReklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlar
Reklamda etik ve çocuklara yönelik reklamlar
 
Reklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki Etkileri
Reklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki EtkileriReklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki Etkileri
Reklamların İşletmeler ve Toplum Üzerindeki Etkileri
 
İçerik Pazarlama 101 - Luxus
İçerik Pazarlama 101 - Luxusİçerik Pazarlama 101 - Luxus
İçerik Pazarlama 101 - Luxus
 
İnternette Gerilla pazarlama
İnternette Gerilla pazarlamaİnternette Gerilla pazarlama
İnternette Gerilla pazarlama
 
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptxRD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23.pptx
 
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptxRD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptx
RD-AyinOnemliGunleri-TemAgu23 (1).pptx
 
RD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptxRD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptx
RD-AyinOnemliGunleri-Haziran23.pptx
 
8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.hafta
8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.hafta8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.hafta
8. SINIF YAPIM KUSAGI 12.hafta
 
Tm Event Management - Turkey
Tm Event Management - TurkeyTm Event Management - Turkey
Tm Event Management - Turkey
 
2016 04 21 Digiboard proje sunumu
2016 04 21 Digiboard proje sunumu2016 04 21 Digiboard proje sunumu
2016 04 21 Digiboard proje sunumu
 
Markalar İçin Sosyal Medya Kullanımı
Markalar İçin Sosyal Medya KullanımıMarkalar İçin Sosyal Medya Kullanımı
Markalar İçin Sosyal Medya Kullanımı
 
ReklamıN TanıMı Ve AmaçLarı
ReklamıN TanıMı Ve AmaçLarıReklamıN TanıMı Ve AmaçLarı
ReklamıN TanıMı Ve AmaçLarı
 
Geleneksel imgeler
Geleneksel imgelerGeleneksel imgeler
Geleneksel imgeler
 
Reklam ve Kültür
Reklam ve KültürReklam ve Kültür
Reklam ve Kültür
 
BüTüNleşIk11
BüTüNleşIk11BüTüNleşIk11
BüTüNleşIk11
 
Reklamcılık Projesi
Reklamcılık ProjesiReklamcılık Projesi
Reklamcılık Projesi
 
Mobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki Etkileri
Mobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki EtkileriMobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki Etkileri
Mobil Pazarlama Ve Tüketiciler Üzerindeki Etkileri
 
Sporlab Şirket Tanıtımı
Sporlab Şirket TanıtımıSporlab Şirket Tanıtımı
Sporlab Şirket Tanıtımı
 
Gerilla Halkla İlişkiler Mc Donalds
Gerilla Halkla İlişkiler Mc DonaldsGerilla Halkla İlişkiler Mc Donalds
Gerilla Halkla İlişkiler Mc Donalds
 
Cannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN Istanbul
Cannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN IstanbulCannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN Istanbul
Cannes Lions 2015 - Festivalin Ardindan by BPN Istanbul
 

Eglence pazarlamasi

  • 1. + EGLENCE PAZARLAMASI MERVE TULUMEN
  • 2. + Eglence Pazarlamasi Icerik  Eglence Pazarlamasi nedir?  Eglence Pazarlamasinin Buyume ve Gelisimini Etkileyen Faktorler  Eglence Pazarlamasi Teknikleri  Markalarin Unluleri Kullanimi  Eglence Pazarlamasi ve Reklam Uygulamalari  Eglence Pazarlamasi ve Deneyimsel Pazarlama  Marka Bilinirligi Yaratmak  Cross-Media Yaklasimi Cross-Platform Yaklasimi  Eglence Urunlerinde Merchandising  Eglence Pazarlamasi ve Yakinsama / Arttirilmis Gerceklik
  • 3. + Eglence Pazarlamasi Icerik HOLLYWOOD VE MC DARK SHADOWS VE MC DONALDS DONALDS VIALAND SKYFALL VE COCA COLA DISNEYLAND
  • 4. +
  • 5. + Pazarlamanin Ozel Ornekleri SPOR EGLENCE KULTUR-SANAT
  • 6. + Eglence Pazarlamasi Nedir?  Hem eglencelerin pazarlanmasini hem de pazarlamada eglence unsurlarindan yararlanilmasini ifade eder.  Eglenceli Pazarlama ve eglence deneyimlerinin pazarlanmasi dahil, eglence ve pazarlama iliskileri, baslica konularini olusturur.
  • 7. + Eglence Pazarlamasi Nedir?  Eğlence pazarlamasıyla yakından ilişkili olan boş zaman ve boş zaman etkinlikleri tarihsel süreç içinde yaşanılan toplumsal, ekonomik bağlamlara göre farklı biçimlerde değerlendirilmektedir.  Çağımızda boş zaman “yapılacak kimi etkinlikler” anlamına gelmekte ve bu etkinliklerin bir çoğu da “eğlence” temellidir. Eğlence pazarı tüketicilerin boş zamanlarında tüketebilecekleri mal ve hizmetleri kapsamaktadır.  Günümüzde eğlence endüstrisi hem bağımsız bir alan olarak varlık bulmakta hem de tiyatro, iletişim, sinema, müzik, edebiyat, bilim gibi bir çok farklı alanda ürün ve hizmetlerin tanıtılmasını ve pazarlanmasını sağlamaktadır.
  • 8. + Eglence Pazarlamasi Nedir?  Her gun gelisim gosteren teknoloji caginda yasiyoruz. Insanlarin bos zamanlarinda yaptiklari dinlendirici ve eglendirici aktiviteler surekli degisiklik gosteriyor.  Calışma saatlerinin azalması, gelir düzeyindeki artış, kentleşme, reklamcılık ve tutundurma etkinlikleri ve teknolojik yenilikler boş zamanın çeşitli etkinliklerle değerlendirilmesine olanak tanıyor. Bu durum da boş zamana ve eğlenceye yönelik anlayışların farklılaşmasına neden olmuştur.  Tüketicinin; haz, heyecan, ilginçlik gibi duygularına seslenilerek tüketim eylemi, deneyimi daha eğlenceli bir biçime getirilebilmektedir.
  • 9. + EGLENCE PAZARLAMASI BUYUME VE GELISIMINI ETKILEYEN FAKTORLER  Eglence endustrisinin gelisimi, sinema sektorunun ortaya cikisi ile baslar.  Eglence endustrisindeki ilk patlama ikinci dunya savasindan sonraki doneme denk gelir.  1930‟lu yillardaki Buyuk Buhran doneminde, insanlari icinde bulunduklari husran durumundan kurtarmak amaciyla eglence ureticileri, zevk verici etkinlikler sunmaya baslamislardir. Amerikali pazarlamacilar, tuketiciyi eglendirerek ikna etmenin daha elverisli oldugunu 50 yildir biliyorlar.  Gunumuzde ise eglence sektorunde surekli bir gelisim gorulmektedir. Teknolojik gelismeler, secenekleri arttirmaktadir.
  • 10. + EGLENCE PAZARLAMASI BUYUME VE GELISIMINI ETKILEYEN FAKTORLER „DISNEYLAND‟  1950‟li yillarda Amerika‟da kurulan Disneyland icin bu donemin en guzel orneklerinden biri diyebiliriz. Dunyanin en buyuk eglence parki ve cok onemli turizm merkezlerinden biridir.
  • 11. + EGLENCE PAZARLAMASI BUYUME VE GELISIMINI ETKILEYEN FAKTORLER  Bos zaman artisi  Kitle iletisim araclarindaki artis.  Eglence endustrisinde pazarlamanin giderek artan onemi.  Eglence endustrisindeki kar artisi  Eglence olgusunun yasamdaki yeri  Eglence olgusunun kuresel pazar haline gelmesi
  • 12. + GUNUMUZ o Eglence pazarlamasi tek bir spesifik metodla sinirli degildir. Pazarlamanin bir formu olarak bir cok degisik strateji ve teknoljik gelisimleri barindirir. o Eglence Pazarlamasi yapilirken; aktorler, film direktorleri, sanatcilar vs kullanilabilir. Sosyal medyadan faydalanilabilir. o Eglence sektorunde rekabetci olabilmek ve basari kazanmak isteniyorsa cesitli pazarlama teknikleri ile guncel kalmak gereklidir. o Bugun eglence unsurunun olmadigi reklam neredeyse yok gibidir.
  • 13. + GUNUMUZ  Eğlence pazarlaması hızlı bir biçimde tukenmektedir. Zaman sınırlı olup, herhangi bir biçimde ürün piyasa surulmeden test etme şansı olamamaktadır.  Eğlence pazarlamasında bir nesneden çok deneyimlerin pazarlanması söz konusudur.  Yaraticilik on plana cikmaktadir.
  • 14. + Turkiye‟de ilk defa temali bir eglence merkezi 23 nisan 2013‟de aciliyor. Istanbul‟un Disneylandi‟I kabul edilecek VIALAND‟ e devlet de destek oluyor. Istanbul‟u dunya olceginde bir eglence merkezi haline getirmesi, turist cekme acisindan da devlet icin onemli bir kaynak getirisi tabiki. GUNUMUZ Turkiye‟den bir ornek
  • 15. + Eglence Pazarlamasi  Sinema, televizyon, muzik, spor, oyunlar ve cizgiroman eglence pazarlamasinin temel ogelerini olusturuyorlar. Gunumuzde artik bu mecralara internet yoluyla ulasim cok kolay bir hal almis durumda.
  • 16. + Eglence Pazarlamasi Teknikleri  Kullanilan geleneksel yontemlerin yaninda bugun sosyal medya ve digital dunyadan faydalanilmaktadir. Modern pazarlama teknikleri gelisen teknolojiyi takibi zorunlu kilar.  Son yillarin en cok kullanilan pazarlama faaliyetlerinden biri de marka isbirlikleridir. „Intra tie-in‟, yani sirket ici ve disi markalarin ortaklasa yuruttugu promosyon calismalari.  Spor etkinliklari de eglence aktiviteleri olarak degerlendiriliyorlar. Spor aktivitelerinin yaninda artik sporcular da birer pazarlama araci haline geldiler.  Merchandising urunleri, urun yerlestirme, bilgisayarcep telefonu oyunlari, pop muzik klipleri, konserler, festivaller, yarismalar ozellikle hedef kitlesi genc olan markalar icin vazgecilmez oldu.
  • 17. +McDonald‟s şubelerinde genç ve çocuk hedef kitleye yönelik olarak hazırlanan yemek menüleri yıllardır Disney ve Pixar stüdyolarının vizyon filmlerindeki temalar ve karakterlerle ilişkilendiriliyor. Filme gelenlere indirimli McDonald‟s kuponları verilirken, McDonald‟s dükkanlarını ziyaret edenler filmin afişleri ve oyuncaklarıyla karşılaşıyorlar. Eglence Pazarlamasi Hollywood ve Mc Donald‟s
  • 18. + Dark Shadows ve Mc Donalds  http://www.youtube.com/watch?v=MCiQ09Qq8Jc
  • 19. + Skyfall ve Coca Cola  http://www.youtube.com/watch?v=RDiZOnzajNU
  • 20. + Markalarin Unluleri Kullanimi
  • 21. + Markalarin Unluleri Kullanimi  Cem Yilmaz‟li Turkiye Is Bankasi reklami, Turkiye‟deki unlu kullaniminin en basarili orneklerinden biridir. Bir bankanin espirili bir dille tarihini anlatan boyle bir reklam, hedef kitlenin oldukca ilgisini cekmistir.  http://www.youtube.com/watch?v=jpW1842QSKA
  • 22. + Eglence Pazarlamasi ve Reklam Uygulamalari  Eglence pazarlamasinin temel hedefi, tuketiciye essiz deneyimler yasatarak, markaya baglamaktir. Bu nedenle eglence ve deneyim birbiriyle bagintili hale gelmektedir.  “İşin özü bir şey satmak değil söz konusu markanın tüketicinin yaşamını nasıl zenginleştirebileceğini göstermektir.” (Kevin Lane)  Gunumuzde tüketiciler kendilerine eşsiz deneyimler kazandırarak yaşamlarını zenginleştiren, ve aynı zamanda eğlendiren etkinlikleri deneyim yaşama olarak değerlendirmektedirler.
  • 23. + Eglence Pazarlamasi ve Deneyimsel Pazarlama  Lokantalar, restoranlar, eglence yerleri, sinemalar, sanat merkezleri, alisveris merkezleri, cafeler deneyimsel pazarlama icin potansiyel alanlardir.  Starbucks‟i ornek alirsak eger, musterilerine sadece kahve sunmuyor. Onlari, hayatin karmasisindan uzaklastirip, sakin bir ortamda mola vermelerini sagliyor. Belki de basarisinin sirri bu noktadir.  Eger musterilerinize sizinle gecirdigi vakit icin fatura kesiyorsaniz, deneyim isindesiniz demektir.
  • 24. + Deneyimsel Pazarlama Ornekleri  Heineken markasi, deneyimsel pazarlamanin basarili uygulayicilarindan biri.  Starbucks‟in iddiasi musterilerine yasam bicimi sundugu yonunde. Gorunen o ki basarili da.  Nivea‟nin viral sekilde yaydigi, sokaktan gecen bir kadina yasattigi deneyimi gosteren vidyo cok basarili orneklerden bir digeri. Deneyimi bir kisi yasasa da, izlerken kendinizi o kadin yerine koyuyorsunuz.  http://www.youtube.com/watch?v=0t0A7AlmxVg  http://www.youtube.com/watch?v=PUgN0nc3bLc
  • 25. + Marka Bilinirligi Yaratmak  Eglence yolu ile tuketicilerle temasa gecilmesi ile tuketiciler, dogrudan reklama maruz kalmaz ve marka ile direk iletisime gectiklerini farketmezler. Boylece tuketiciye sezdirmeden urun ya da markalarin gorsel kimligi, slogani, urunu ve hizmeti satilmis olur.  Pazarlamacilarin bir cok mecra ile markayi pekistirmesi onemlidir. Tuketiciyi marka ile ilgili slogan,urun, maskotu vs ne kadar cok gorur, duyar ve bunlarla karsilasirsa belleginde o kadar cok yer edinecektir. Dolayisiyla eglence pazarlamasi, diger tutundurma faaliyetleri ile birlikte mutlaka kullanilmalidir.  http://www.youtube.com/watch?v=3tpzLecTbS8
  • 26. + Marka Bilinirligi Yaratmak  Marka bilinirligi yaratmak acisindan eglence pazarlamasinda sporun kullanimi cok yaygindir. Hatta Turkiye‟de pazarlama araci olarak sadece spor uzerine odaklanmis bir digital medya ajansi ve bunun uzerine yazilmis bir kitap bulunmaktadir. Sadece spor aktiviteleri degil, sporcularin kendileri de pazarlamanin birer araci haline geldiler.  http://www.sportsnet.com.tr/referans_detay.php?id=17
  • 27. + Marka Bilinirligi Yaratmak 23 Ekim 2012 - 28 Ekim 2012 Türk Ekonomi Bankasının,Türkiye Tenis Federasyonu ve WTA Championships sponsorlukları yönetimini gerçekleştiren Sportsnet, grup şirketleri ile beraber 360 derece bir iletişim kampanyası hazırladı. Turnuva konseptinin belirlenmesi, kreatif çalışmaların yapılması, reklam kampanyaları, digital uygulamalar ve event yönetimini gerçekleştiren Sportsnet grup turnuvanın ikinci yılında tenis sporu ile TEB markasının birlikte algılanmasını sağladı. Dünyanın en iyi 8 kadın raketini buluşturan WTA Championships‟in finalini Sinan Erdem Spor Salonu‟nda 13.676, tüm turnuvayı ise 70.284 biletli seyirci izledi.
  • 28. + Cross-Media Yaklasimi  Sorunlara, etkileşim halinde olunan bütün faktörleri göz önünde bulundurarak yaklaşmak.  Nielsen‟in dünya genelinde 55 pazarda 27.000 web kullanıcısıyla yaptığı araştırmaya göre markalar dijital çağda, reklamcılık yatırımlarından en iyi dönüşleri elde etmek için “çapraz medya” yaklaşımını benimsemeli.
  • 29. + Cross-Media Yaklasimi • Nielsen reklamverenlerin, medya planlamalarında entegre bir yaklaşım sergileyerek bu dinamik – değişken pazara cevap verebileceğini belirtti. Araştırmada, TV; ağ, kablo, sendikasyon ve spot reklamlar dahil olmak üzere, tüm reklam gelirlerinin % 66‟sına sahip olurken, dergilerin gelirleri %25 ve gazetelerin payı %4 olarak belirlendi. • Yaş ve cinsiyete dayalı geleneksel medya planlama ve satın alma yöntemlerinin yerini; aile profili ve yaşam tarzı gibi faktörler almaya başladı. Artık daha farklı modellere ihtiyaç duyuluyor.
  • 30. + Cross Platform Yaklasimi  Bir urunun yeniden pazarlanabilir olmasi.  Eglence urununun bir hikayesi olabilir. Bu hikaye ne kadar guclu ve yoruma aciksa, paylasilma/yayilma orani orani o kadar artacaktir.  Diger yandan ise daha once defalarca anlatilmis hikayeler bile, teknolojik gelismelerle birlikte yeni efektler ve gorsel teknikler kullanilarak tekrar uyarlanabilir; yani „yeniden pazarlanabilir‟ hale geliyorlar.
  • 31. + Eglence Urunlerinde „Merchandising‟  Eglence urunlerinde lisansli merchandising donemini yasiyoruz. Ornegin sinemada populer olan bir cizgiroman kahramani, cocuklarin cantalarini, ayakkabilarini, t-shirtlerini susleyebilir; ictikleri sutun veya meyvesuyunun ambalajindaki resim olarak karsimiza cikabilir.
  • 32. + Eglence Pazarlamasi ve Yakinsama  Reklamcilar, „Butunlesik pazarlama iletisimi‟ yoluyla marka icin tasarlanan yaratici fikri ve markanin mesajini, cesitli mecralari kullanarak en genis hedef kitleye ulastirmaya calisirlar.  Eglence icerigi ureticileri de tum mecralara uyarlanabilecek, yakinsama cercevesinde, hikaye anlatmaoyun oynama bicimleri tasarlayarak mumkun olan en genis hedef kitleye ulasmaya calisirlar.  Sadece mecralar arasi degil, seyircilerin yasam alanlari arasinda da bag kuruldu. Artik herkes hikayenin anlaticisipaylasicisi konumuna geldi.
  • 33. + Eglence Pazarlamasi ve Yakinsama Butunlesik pazarlama iletisimi
  • 34. + Eglence Pazarlamasi ve Yakinsama  Pazarlamada yakinsama kavrami kullanilirken kast edilen olgu; geleneksel dagitim kanallarinin hayatimizda oynadigi rolleri birlestirerek, kanallar arasi sinirlari kaldirmak. Eglence urunune erisimi ve paylasimi daha ileriye goturmek anlamina geliyor.  Mesela link de yer alan vidyodaki ayakkabi ornegi. Aslinda bir resim gibi duran ayakkabi, teknoloji sayesinde 3 boyuta ulasiyor ve rengiyle bile oynayabiliyorsunuz. Bu uygulamalara „arttirilmis gerceklik‟ deniyor.  Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) son zamanlarda adını sıkça duymaya başladığımız bir kavram. Artırılmış Gerçekliği tanımlamak gerekirse, tam olarak gerçek hayat tecrübesi ile sanal dünyanın arasındaki duvarların yıkılmasını tarif etmekte.
  • 35. + Eglence Pazarlamasi ve Yakinsama Arttirilmis Gerceklik  Basit anlamda Artırılmış Gerçeklik uygulamalarını canlandırılmış QR kodları olarak tanımlayabiliriz. Akıllı telefonlar üzerinden görüntülenen şeklin ya da herhangi bir cismin bilgiye, içeriğe, ankete ya da fotoğraf, resim gibi görsellere evrilerek ekran üzerinde kullanıcıya yansımasıdır. Yani avuçlarınızın içindeki cihazın ekranı aracılığı ile gerçek hayatta olmayan bir anı oluyor gibi karşınızda görürsünüz.  http://www.youtube.com/watch?v=-GYTP1mo9lg  http://www.youtube.com/watch?v=NQeuSTM8mCU
  • 36. + sonuc  Küreselleşme sürecinin de etkisiyle bütünleşen dünyada kurumların varlıklarını göstermeleri benzerleri arasından seçilmeleri ve tüketiciyle iletişim sürecini başlatmaları farklılıklarını vurgulamalarıyla gerçekleşebilmektedir. Tüketicilerle bağ kurmak için yapılan her türlü etkinlikte de günümüzde eğlence kavramının önemli bir yeri vardır.  Gunumuz pazarlamacilari, bu yontemin etkinligini farketmis ve adimlarini buna gore atmaktadirlar. Her seyden once yaraticilik ve tuketiciye deneyim yasattirma gelmektedir.  Fakat su da iyi bilinmelidir ki her seyin asirisi nasil zararsa, eglence pazarlamasinin da dozu iyi ayarlanmalidir.
  • 37. + sonuc  Eğlence yüklemesinin dozu arttıkça, tüketici zihninde markaların vaadinin de içi boşalmaya başlayabilir.  Öyle ki eğlenceli taşıyıcılar aracı konumdan çıkıp „bağımsız bir kendilik‟ haline gelebilirler ki, bu da tüketicinin bir simülasyon evreninde, markaları orijinali olmayan, kendisi zaten kopya olan bir şeylerin kopyası olarak algılamaya itebilir ve tabii tüketicinin pazarlama faaliyetlerine duyarsız kalmasına yol açabilir.
  • 38. + kaynakca  http://www.vervemgmt.com/entertainment-marketing/  http://www.slideshare.net/marketallica/eglence-pazarlamasi-ile- markanz-glendirmek#btnNext  http://pazarlama.stratejileri.com/klasik-pazarlama/98- eglencenin-yorungesinde-pazarlama-yonetimi.html  http://www.sportsnet.com.tr/home.php  http://www.medyaloji.net  www.youtube.com  http://www.webrazzi.com  Diger internet siteleri
  • 39. + kaynakca  Araş. Gör. Duygu DUMANLI, ‘Eglence pazarlamasi cercevesinde marka bilinirligi; Turkiye’den bir ornek uygulama’  Yrd.Doç.Dr. Isil KARPAT ,‘Pazarlama iletisimi,halkla iliskiler, reklam ve tanitim’  Sezer Kuyucu, ‘Turkiye’de ve dunyada eglence sektoru’  Rıdvan Ekmekçi, Y.Aytül Daglı EkmekçI, ‘Sports Marketing’  Oyku Ezgi Yildiz, ’TOPLUMSAL YAŞAM, EĞLENCE VE REKLAM ETKİLEŞİMİ:FLASH MOB UYGULAMALARI’

Notes de l'éditeur

  1. Teknoloji alanindaki gelismelerle birlikte , tuketicilere daha etkin bir sekilde ulasmak amaciyla pazarlamacilar yeni mecralar olusturmak durumundadirlar. Sinema,muzik, sosyal medya, vidyo oyunlari, gerilla uygulamalari, advergaming uygulamalari vs ornek gosterilebilir. Pazarlamacilar, marka bilinirligi ve kaliciligi icin eglence endustrisinden faydalanmaktadirlar.
  2. http://m2.milliyet.com.tr/News/NewsArticle.aspx?ID=1626704
  3. Intra tie-in; cogunlukla ayni grup icindeki markalarla yapilsa da, tamamen birbirinden ayri markalar arasinda da yapilabiliyor. Ozellikle Burger king ve Mc Donald’s gibi fast food markalari Hollywood ile yaptiklari isbirligi ile intra tie-in icin iyi ornekler teskil ediyorlar. NOT: Urunlerin ayni sirketten olmasi ‘intra tie- in’ olarak adlandirilirken farkli sirketten olmasi ‘inter tie-in’ olarak adlandirilir.
  4. http://www.hollywoodreporter.com/live-feed/clive-owen-spanish-burger-king-ad-277008
  5. NOT; www.sportsnet.com.tr; ‘Markalar sporu, spor markalari kesfetti’
  6. Cross Media: Capraz medya yaklasimi.Cross Platform: Yeniden pazarlanabilir olmasi.
  7. Yakin hedef kitlelere hitap eden farkli kategorilerdeki urun ve hizmet markalari eglence urunleri cercevesinde ortak hareket edebilirler.
  8. Amerikan Reklam Ajansları Birliğine göre bütünleşik pazarlama iletişimi: “Reklamcılık, halkla ilişkiler, satış geliştirme, doğrudan pazarlama gibi çeşitli iletişim yöntemlerinin stratejik rollerini değerlendiren; geniş kapsamlı bir plana dayanan ve bu yöntemleri açık tutun; tutarlı, en üst düzeyde iletişim etkisi yaratmak için bu disiplinleri birleştiren kapsamlı bir pazarlama iletişimi planlama konseptidir.”
  9. http://www.youtube.com/watch?v=-GYTP1mo9Ig